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<@wiki版キャラシーの注意点>
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=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95

キャラクター名:グジィ
プレイヤー名:上留 光輝
チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 グジィ> ??
〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家
〔種族〕 ドワーフ  〔職業〕 ファイター
〔年齢〕 22 〔性別〕 男性
〔出身〕 文明人(下層) 〔階級〕 兵士

+ <経験値/他>
<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 1545/2800
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉
ボーナスポイント 0/11 生い立ちポイント 残り0/4+2

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>
 キャラクター設定を自由にどうぞ。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 19 {19} [+4] <+7> +2 +2 +1 +2
【I.Q(知 恵)】  8 {17} [+0] <+3> +0 +0 +0 +3
【PIE(信仰心)】 10 {18} [+0] <+1> +1 +0 +0 +0 
【VIT(生命力)】 15 {19} [+2] <+3> +2 +1 +0 +0
【AGI(敏捷度)】  7 {15} [-1] <-1> -2 +0 +1 +0 
【LUC(幸運度)】 10 {17} [+0] <+2> +0 +0 +0 +2 

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)]  7  =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)]  6  =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4
[STA(持久力)] 14  =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4
[PER(注意力)] 11  =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)]  7  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 10  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 13   =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv    
〔I.Q・RES〕  5   =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4
〔PIE・RES〕  6   =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4
〔VIT・RES〕  9   =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv
〔AGI・RES〕  6   =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 
0Lv 0 
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 
0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 
0Lv 0 
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 
0Lv 0 
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 6  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 10
SR 13  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4  17 
ロックの強度 AR÷2 3  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 7 
SR÷2 6  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 10


最大ロック数 =《マルチターゲット》Lv1+《ランパート》Lv1×2 使用ロック数

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 種族修正 +6
Lv÷2+0  +4  +0 +1
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》  0
Lv÷2+0  -1  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  3
Lv3  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv3  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  0
Lv3   +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  0
Lv3   +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv3   +0

最大HP 30 =(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+VIT修正(2)×Lv+《タフネス》Lv1×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10)
+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回
基本ダメージ
武器1 8/3(1) 9(1)
Wハンマ 1d8+4 1d8+4 2d8+8
武器2 0/0(1) 0(1)
Sソード 0  
武器3
武器4

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
Wハンマー  戦槌 +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d8   『土』  2倍+(遅延or劣化or後退)  0  2.5 
備考:無し
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
Sソード   小剣  +2 +0 +0 +1 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
+ <ディフェンスアクション>
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》Lv 使用回数
《マルチブロック》Lv   使用回数
《マルチイベイジョン》Lv 使用回数

+ 《ガード》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《ガード》        VR 0   +4                       0  
《ガード(盾)》     VR 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。

+ 《ブロック》
種別           使用特性値 スキル等による修正                 判定値
《ブロック》       SR 0   +4                       0  
《ブロック(盾)》    SR 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。
※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。
 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。

+ 《イベイジョン》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《イベイジョン》     AR 0   +0                       0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。

+ 《パリィ》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《パリィ》        HL 6   +4                       10 
《パリィ(盾)》※1   HL 5   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔4〕 13 
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。
 盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。

+ 《カウンター》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《カウンター》      HL 0   -6+《カウンター》Lv×2                       0  
《カウンター(盾)》※1 HL 0   -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。
 盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。

+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 6  〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 <C>
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 6  =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

<レジスト値>
SR 13 IR  5 PR  6 VR  9 AR  6

<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +3.5

〔最大HP〕:30 ダメージ
[持久力]:14 疲労度
[加 護]:10 現在値

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称           AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
無し(頭)        0  0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
チェインメイル(胴)   -3  『土』0.5『金』+1 -3 +0 +0 -2 6   なし    
レザーグラブ(腕)    -0.5 0     +0 +0 -2 +0 1   なし    
バスキン(脚)      -0.5 0     +0 +0 +0 +0 1   なし    
スモールシールド(盾)  -4  全て+1  +0 +0 +0 +0 2   防御修正+4
無し(他)     0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(他)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
運搬具の合計       無し  無し    -2 無し 無し -1 4   なし    
STR修正による緩和   無し  無し    +4 無し 無し 無し 無し  なし    
合計           0   下記    +0 +0 +0 +0 14 なし    

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2
+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①バックパックL(背中)  運搬具 16 +0 -1 4   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤無し(腰)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
合計                   +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:13/14
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:202sp
〔借 金〕:0sp
+ <呪文能力>
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:??呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 0  =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  0  =PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。
〔LC(修得許容量)〕 0  =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15)

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0)
2Lv(0)
3Lv(0)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文
1Lv (0 ) <??>

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕0/2(+1)

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0.5/7(+1.5+0.5)
  〔剛力系〕0.5/2(+0.5)〔敏捷系〕0/2(+0.5)〔巧手系〕0/2(+0.5)〔防御系〕0/2(+0.5)
  〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
 〔魔法系〕0/0(+0)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
 〔技術系〕0/2(+0.5)
  〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/6(+1.5)〔学術系〕0/0(+0)
 〔一般系〕0/0(+0)
  〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕
  〔剛力系〕合計Lv
   《タフネス》Lv1(種族による取得)
   《ストレングス》Lv1(剛力系1.5汎用0.5)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔敏捷系〕合計Lv
   《ステップワーク》Lv1(敏捷系2)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔巧手系〕Lv
   《パリィ》Lv1〔巧&防〕(巧手系2)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計Lv
   《ヘヴィアームド》Lv1(種族による取得)
   《マルチターゲット》Lv1(防御系1.5汎用0.5)
   《ランパート》Lv1(戦闘系1.5防御系0.5)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔奇襲系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔兵法系〕合計Lv
   《タクティクス》Lv1(戦闘系2)
   《コマンダー》Lv1(戦闘系1『指導者』によりコスト-1)
   《サポートアタック》Lv1(生まれによる取得)
   《フォーメーション》Lv1(戦闘系2)
     《ブリッツ》1Lv(フォーメーション取得による自動取得)
     《ディプロイメント》1Lv(フォーメーション取得による自動取得)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔東方系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕
  〔増強系〕合計Lv
   《エレメントレジスタンス》『金』Lv1(種族による取得)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔制御系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔信仰系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕
  〔盗賊系〕合計Lv
   《デクスタリティ》Lv1(種族による取得)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔冒険系〕合計Lv
   《ラック》Lv1(冒険2)
   《レスト》Lv1(冒険2)
   《プロバケーション》Lv1(冒険2)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔学術系〕合計Lv
   《アイキュー》Lv1(パーソナリティによる取得)
   《パーセプション》Lv1(パーソナリティによる取得)
   《ミリタリーサイエンス》Lv1(技術系2)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕
  〔職人系〕
   《スキルド:鍛冶師》Lv2
   《エキスパート:鍛冶師》Lv2
   《スキルド:兵士》Lv2
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔生活系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔交渉系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔言語系〕
   《共通語/読み書き》Lv1(一般系2)
   《共通語/会話》Lv2
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔特殊系〕合計Lv
 〔特殊系〕合計Lv
   《ナイトビジョン》Lv2(種族による取得)
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔フォース系〕合計Lv
 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ <特殊能力>
<特殊能力>
 <種族:ドワーフ>
  ①戦士としての素質:戦闘系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 ②破砕・打撃武器への適正:斧、戦槌、ハンマーを用いた「白兵戦」攻撃のHLに+1のボーナス。  

 <パーソナリティ:『観察者』>(生い立ちポイント4点)
  ・何事に対しても、じっくりと落ち着いて対処する思慮深さの持ち主。
  ①優れた分析力と落ち着いた判断力により、【知恵】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。
  ②場の状況を冷静に観察する洞察力により、《パーセプション》(注意力)1Lvのスキルを得る。
  ③学術系スキルの中から1つだけ好きなものを1レベルで獲得する。 (→、《アイキュー》を取得)
  ④学術系スキルをクラスに関係なく任意の専門ポイントで修得することができる。
  ⑤「博学」により、専門分野に限らず、様々な方面の知識に長けている。
    知識に関する判定に失敗した場合、「博学」を用いることで判定結果を成功に変更することができる。
    また、該当する学術系スキルを修得していない場合でも「博学」を用いることにより、スキル2Lv相当で知識判定を行うことができる。
    「博学」の使用は1シナリオに1回までとする。

 <パーソナリティ:『指導者』>(生い立ちポイント0点)
  集団を導く能力に長けている。
   ①《コマンダー(戦闘指揮)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ②《コマンダー(戦闘指揮)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
 <パーソナリティ:『社交家』>(生い立ちポイント1点)
  ・社交的な性格で他人とうち解ける能力に秀でている。
   ①善悪混成ペナルティを緩和するためのポイントが通常の2倍の2ポイントずつ貯まる。従って、通常のキャラクターの半分の時間でペナルティを緩和できる。
   ②NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。
   ③「日常生活スケジュール」の「社交」判定に+1のボーナス。

 <職業:ファイター>


+ <弱点>
<弱点>
 <種族:ドワーフ> 
  《水泳》技能を修得する際、3倍のスキルポイントが必要となる。

 <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)

+ <メモ帳>
<メモ帳>


最終更新:2014年04月08日 17:10