<@wiki版キャラシーの注意点>
 ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。
 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。

=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95

キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 ??
〔性格〕 ?? 〔個性〕 ??
〔種族〕 ??  〔職業〕 ??
〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ??
〔出身〕 ?? 〔階級〕 ??

+ <経験値/他>
<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 0/0
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉
ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>
 キャラクター設定を自由にどうぞ。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0
【I.Q(知 恵)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0
【PIE(信仰心)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0 
【VIT(生命力)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0
【AGI(敏捷度)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0 
【LUC(幸運度)】 0  {0 } [+0] <+0> +0 +0 +0 +0 

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 0   =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)] 0   =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4
[STA(持久力)] 0   =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4
[PER(注意力)] 0   =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)] 0   =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 0   =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 0   =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv    
〔I.Q・RES〕 0   =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4
〔PIE・RES〕 0   =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4
〔VIT・RES〕 0   =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv
〔AGI・RES〕 0   =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 
0Lv 0 
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 
0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 
0Lv 0 
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 
0Lv 0 
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 0  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 0 
SR 0  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4  0 
ロックの強度 AR÷2 0  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 
SR÷2 0  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 


最大ロック数 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》  0
Lv÷2+0  +0  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  0
Lv    +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  0
Lv    +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv    +0

最大HP  0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10)
+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回
基本ダメージ
武器1 0/0(1) 0(1)
武器2 0/0(1) 0(1)
0  
武器3
武器4

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
+ <ディフェンスアクション>
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》Lv 使用回数
《マルチブロック》Lv   使用回数
《マルチイベイジョン》Lv 使用回数

+ 《ガード》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《ガード》        VR 0   +4                       0  
《ガード(盾)》     VR 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。

+ 《ブロック》
種別           使用特性値 スキル等による修正                 判定値
《ブロック》       SR 0   +4                       0  
《ブロック(盾)》    SR 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。
※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。
 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。

+ 《イベイジョン》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《イベイジョン》     AR 0   +0                       0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。

+ 《パリィ》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《パリィ》        HL 0   +4                       0  
《パリィ(盾)》※1   HL 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。
 盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。

+ 《カウンター》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《カウンター》      HL 0   -6+《カウンター》Lv×2                       0  
《カウンター(盾)》※1 HL 0   -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。
 盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。

+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 0  =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

<レジスト値>
SR  0 IR  0 PR  0 VR  0 AR  0

<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

〔最大HP〕:0 ダメージ
[持久力]:0 疲労度
[加 護]:0 現在値

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称           AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
無し(頭)        0  0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(胴)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(腕)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(脚)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(盾)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(他)     0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
無し(他)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
運搬具の合計       無し  無し    +0 無し 無し +0 0   なし    
STR修正による緩和   無し  無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし    
合計           0   下記    +0 +0 +0 +0 0  なし    

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①無し(背中)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤無し(腰)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
合計                   +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:0/0
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:0sp
〔借 金〕:0sp
+ <呪文能力>
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:??呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 0  =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  0  =PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。
〔LC(修得許容量)〕 0  =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15)

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0)
2Lv(0)
3Lv(0)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文
1Lv (0 ) <??>

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕0/0(+1)

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/0(+0)
  〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
  〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
 〔魔法系〕0/0(+0)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
 〔技術系〕0/0(+0)
  〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0)
 〔一般系〕0/0(+0)
  〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕
  〔剛力系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔敏捷系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔巧手系〕Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔奇襲系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔兵法系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔東方系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕
  〔増強系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔制御系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔信仰系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕
  〔盗賊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔冒険系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔学術系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕
  〔職人系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔生活系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔交渉系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔言語系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔特殊系〕合計Lv
 〔特殊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔フォース系〕合計Lv
 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ <特殊能力>
<特殊能力>
 <種族:??> 

 <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点)

 <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点)

 <職業:??>

+ <弱点>
<弱点>
 <種族:??> 

 <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)

+ <メモ帳>
<メモ帳>


最終更新:2014年02月20日 00:54