ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC)


形式:戦闘
属性:「火」
射程距離:20m
効果範囲:1体
レジスト:「火」、SS半減、PR-2
LP:
前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)>
派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)>
カウンター呪文:無し

<呪文の解説>
  • 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。
 ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。
  加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。
  さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆる1d20判定に被る。
 ・金属製の武器や防具を複数箇所に装備している場合は、その装備している部位が1個増える事に、上記のダメージに加えてさらに+1のダメージを受ける。
例:グレートソード、ヘルム、ブレストプレート、ガントレット、グリーブを装備しているキャラが<モリフィック>の呪文の抵抗に失敗した場合、
装備を外さない限り、毎ラウンドのダメージに+4点のペナルティを受けることとなる。さらにこの4点の追加ダメージにより1d20判定へのペナルティが-1増加することとなる。
 ・この呪文の効果から逃れる方法は、金属製の装備を外すか、<コルフィス>、<パリオス>等で呪文を打ち消す他はない。
 ・呪文がクリティカルすると、与えるダメージが1.5倍となる。

<めもめも>
 ・とりあえず、SS半減を追加しただけで、ほぼ旧版のままで。このままだと、PCがかけられると嫌だけど実用度が微妙なので調整予定。
 ・金属製の装備個数によりダメージが上昇する仕様を、装備により上昇する「金」ERだけダメージを増加するというものに変更するかも?ただ、魔法の防具ほど痛くなるなw
  非魔法防具でベースとなるダメージをリスト化して、ここに掲載する手も?
最終更新:2013年05月05日 07:25