戦闘・東方系《ミキリ(見切り)》
形式:割り込み or 〔ディフェンスアクション〕
前提スキル:《キコウ》
上限スキルLv:(東方系÷8)+1Lv
最大スキルLv:3Lv
派生スキル:《ミキリ》>
《シンガン》
<解説>
- 間合いを読み、敵の動作を察知することで攻撃の瞬間を見切り、紙一重で回避する技術。HLを用いて命中判定を行う物理攻撃に対して有効。
・〔ディフェンスアクション〕もしくは【疲労】Lvのコストを支払うことで可能な防御行動。
・スキルLvが2になると、コストを消費せずに1R中に《ミキリ》を1回使用可能に。スキルLvが3になると、2回使用可能になる。
<《ミキリ》の手順>
①敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、《ミキリ》の使用を宣言する。
②(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてIRとPRのダブルチェックを行う。
この際、《ミキリ》判定の成功度を計算すること。
・判定失敗=+0(ファンブルの出目もただの失敗でよい)
・判定成功=+1
・クリティカル成功=+2
③IRとPRの成功度を合計して、+2になると《ミキリ》は完全成功となり、攻撃を完全に回避することができる。
成功度の合計が+1の場合は《ミキリ》は部分成功となり、ダメージを半減することができる。
成功度の合計が+0の場合は《ミキリ》は失敗となり、ダメージをそのまま受ける。
※敵の攻撃と成功度の詳しい関係図は、下の表を参考にすること。
④《ミキリ》を使用すると、【疲労】Lvが+2{(同一ラウンドに《ミキリ》を使用した回数)+1)}される。
(つまり、初期【疲労】コストは2で、同一ラウンドに複数回の《ミキリ》を使用すると【疲労】Lvが+2ずつ増加する。)
もしくは、〔ディフェンスアクション〕を消費することでも《ミキリ》を使用することができる。この場合は【疲労】Lvの増加は発生しない。
《ミキリ》におけるクリティカルヒットの扱いは、以下のようになる。
攻撃側命中vs防御側成功度±0=通常ダメージを受ける。
〃 vs防御側成功度+1=部分成功、ダメージを半減することができる。
〃 vs防御側成功度+2=完全成功、攻撃を完全に回避することができる。
〃 vs防御側成功度+3=クリティカル成功、攻撃を完全に回避した上で自動で反撃が成功する。
〃 vs防御側成功度+4=Wクリティカル成功、攻撃を完全に回避した上で自動で反撃が成功する。しかもクリティカルヒット扱いとなる。
攻撃側CHvs防御側成功度±0=クリティカルヒットのダメージを受ける。
〃 vs防御側成功度+1=部分成功、クリティカルヒットを通常ダメージに軽減することができる。
〃 vs防御側成功度+2=完全成功、ダメージを半減することができる。
〃 vs防御側成功度+3=クリティカル成功、攻撃を完全に回避することができる。
〃 vs防御側成功度+4=Wクリティカル成功、攻撃を完全に回避した上で自動で反撃が成功する。
※CHはクリティカルヒットの略。なお、相手の攻撃がWクリティカルだった場合は、表を1つ下にずらして対応すること。
<めもめも>
・《ミキリ》を完全リニューアルしました。IRとPRをベースとする〔割り込み〕防御スキルです。
・判定などの扱いは防御アクションなのですが、使用する際のリソースがDA回数ではなく、【疲労】Lvの増加になっています。
【疲労】Lvの上昇は+2で、同一ラウンドに複数回使用すると+2ずつ増加していきます。この累積ペナルティは〔終了フェイズ〕にリセットされます。
・なお、当初はIRとPRWチェックで両方成功=完全回避、片方成功=ダメージ半減というシンプルなものだったのですが・・・
クリティカル時に発生するカウンターの解説を書こうとしたら、収拾がつかなくなったので今の形に..。。(ノ>_<)ノ
最終更新:2013年07月13日 20:56