戦闘・兵法系《コマンダー(指揮官)》



形式:常時
前提スキル:無し
上限スキルLv:
最大スキルLv:
派生スキル①:《コマンダー》>《フォーメーション》
派生スキル②:《コマンダー》+《タクティクス》《マニューバ》

<解説>
  • 少人数での部隊指揮能力。
 ・パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。

 ※同じ《コマンダー》を修得している者が複数存在する場合は、一番高い数値のみを適用すること。



<めもめも>
 ・PT全体のINIを向上させるスキルです。
  (兵法系÷5)という上昇値は一見弱く感じるかもしれませんが・・・
  (1)PT全体の行動速度を高めるため、6人PTだと各自に《イニシアチブ》+1相当の効果。
  (2)他の兵法系スキルを伸ばすことで効果が高まるため、兵法スキルを育てる場合は「とりあえず、とっておく」とよさげ(*'-')b
  (3)派生スキルの《フォーメーション》は1Lv分のスキルコストで、兵法系スキルの合計Lvを+3することが可能なので、
     PTのINI重視で育てる場合は、《フォーメーション》を優先的に育てるのが効率が良い。
  といったような理由で、直観的にけっこー強いスキルになってるのではないか?と考えています。
  ただ、兵法系スキルを育てるキャラがあまりいないと思うので・・・NPCで実験してみるかなあ?     

最終更新:2014年03月11日 23:07