<@wiki版キャラシーの注意点>
・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。
・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92
キャラクター名:シャッスール
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0)
+
|
<キャラクター> |
<キャラクター>
〔名前〕 |
シャッスール・セルパン |
〔性格〕 |
悪 |
〔個性〕 |
悪運、機転、忍耐 |
〔種族〕 |
人間 |
〔職業〕 |
シーフ |
〔年齢〕 |
20 |
〔性別〕 |
男性 |
〔出身〕 |
盗掘者 |
〔階級〕 |
文明人(犯罪者) |
+
|
<経験値/他> |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
6 |
〈成長ランク〉 |
A |
〈EXP/NEXT〉 |
15089/16000 |
〈最大到達レベル〉 |
6 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
15089 |
ボーナスポイント |
0/12 |
生い立ちポイント |
残り0+2/7+2 |
|
+
|
<設定・背景情報> |
<設定・背景情報>
キャラクター設定を自由にどうぞ。
|
|
+
|
<特性値> |
<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
13 |
{18} |
[+1] |
<+2> |
+1 |
+0 |
+1 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
13 |
{18} |
[+1] |
<+1> |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
【PIE(信仰心)】 |
10 |
{18} |
[+0] |
<+1> |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
【VIT(生命力)】 |
13 |
{18} |
[+1] |
<+1> |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
18 |
{18} |
[+3] |
<+6> |
+1 |
+2 |
+1 |
+2 |
【LUC(幸運度)】 |
17 |
{18} |
[+2] |
<+5> |
+1 |
+1 |
+0 |
+3 |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
18 |
=AGI |
+《イニシアチブ》0Lv |
[MOV(移動力)] |
0 |
=AGI÷2+種族修正 |
+《ランニング》0Lv×3 |
[STA(持久力)] |
13 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》0Lv×4 |
[PER(注意力)] |
13 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》1Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
17 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》1Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
13 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》0Lv×2 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
11 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv |
〔I.Q・RES〕 |
13 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》1Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
12 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》1Lv×2+《フェイス》0Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
15 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+《エンデュランス》2Lv×2+《スタミナ》0Lv |
〔AGI・RES〕 |
17 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+《リフレックス》1Lv×2+《ランニング》0Lv+《ステップワーク》1Lv |
|
+
|
<盗賊能力> |
<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
0個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
隠密行動 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
偵察(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
0Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
0個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
0 |
0Lv |
0 |
感知・聞き耳 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
0個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
軽業・壁登り |
0Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
0個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
|
+
|
<ZOC能力> |
<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
0 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4 |
0 |
SR |
0 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 |
0 |
ロックからの突破 |
AR |
ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 |
0 |
SR |
ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 |
0 |
離脱の阻止 |
AR |
0 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 |
0 |
SR |
0 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 |
0 |
突破の阻止 |
AR |
離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 |
0 |
SR |
離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 |
0 |
最大ロック数 |
0 |
=1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 |
使用ロック数 |
|
|
+
|
<基本戦闘能力> |
<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
0 |
Lv |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
0 |
Lv |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
最大HP |
42 |
=(最大HP計算式:Lv回数(1d6)+3+VIT修正(+1)×Lv+《タフネス》0Lv×5+《エンデュランス》2Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) |
|
+
|
<物理攻撃能力> |
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器2 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+
|
<武器のデータ> |
<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
|
|
+
|
<ディフェンスアクション> |
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》Lv |
使用回数 |
|
《マルチブロック》Lv |
使用回数 |
|
《マルチイベイジョン》Lv |
使用回数 |
|
+
|
《ガード》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《ガード》 |
VR |
0 |
+4 |
0 |
《ガード(盾)》 |
VR |
0 |
+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 |
0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。
|
+
|
《イベイジョン》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《イベイジョン》 |
AR |
0 |
+0 |
0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。
|
|
+
|
<防御能力> |
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
10 |
〔体術AC〕 |
7 |
〔体術ランク〕 |
B |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
0 |
=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) |
<レジスト値>
<ER値>
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔最大HP〕:42 |
ダメージ |
|
[持久力]:0 |
疲労度 |
|
[加 護]:0 |
現在値 |
|
+
|
<防具のデータ> |
<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
レザーキャップ(頭) |
-0.5 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.5 |
なし |
ソフトレザーアーマー(胴) |
-1.5 |
土0.5 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
2 |
なし |
無し(腕) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
バスキン(脚) |
-0.5 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
レザーマント(他) |
-0.5 |
氷1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
STR修正による緩和 |
0 |
0 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
合計 |
-3 |
下記 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
4.5 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
|
|
+
|
<アイテム> |
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称 |
タイプ |
容量 |
運動 |
隠密 |
重量 |
備考 |
①無し(背中) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
②無し(右手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
③無し(左手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
④無し(肩) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
⑤無し(腰) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
合計 |
|
|
+0 |
+0 |
0 |
なし |
|
合計重量 |
荷物の内容 |
運搬具① |
|
|
運搬具② |
|
|
運搬具③ |
|
|
運搬具④ |
|
|
運搬具⑤ |
|
|
〔装備品重量/上限〕:0/0
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:0sp
〔借 金〕:0sp
|
+
|
<スキル> |
<スキル>
+
|
<スキルポイント> |
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕3.5/10.5(+1.5)
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕1/7(+1)
〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0.5/3.5(+0.5)〔巧手系〕0/3.5(+0.5)〔防御系〕0/0(+0)
〔奇襲系〕1.5/7(+1)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
〔魔法系〕0/0(+0)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕7.5/10.5(+1.5)
〔盗賊系〕0/14(+2)〔冒険系〕2.5/3.5(+0.5)〔学術系〕0/0(+0)
〔一般系〕15/15(+0)
〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
|
+
|
<修得スキル> |
〔修得スキル〕
+
|
〔戦闘系〕 |
〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔敏捷系〕合計4Lv
《アジリティ》1Lv(戦1敏1)
《ステップワーク》[敏&巧]1Lv(巧2)
《リフレックス》1Lv(戦1.5敏0.5)
《イベイジョン》[敏&防]1Lv(敏2)
〔巧手系〕0Lv+複合3
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔防御系〕合計5Lv+複合1
《エンデュランス》2Lv(汎2戦1&パソ忍耐)
《ガード》1Lv(戦2)
《マルチディフェンス》2Lv(汎4)
〔奇襲系〕合計4Lv+複合1
《スニークアタック》1Lv(奇2)
《チェンジウェポン》[奇&巧]1Lv(奇1.5巧0.5)
《コンシールドウェポン》[奇&巧]1Lv(奇2)
《インスタントトラップ》[奇&盗]1Lv(盗2)
〔兵法系〕合計1Lv
《タイムリーアクション》[兵&巧]1Lv(巧1&パソ機略)
〔東方系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔魔法系〕 |
〔魔法系〕
〔増強系〕合計2Lv
《スペルレジスタンス》1Lv(汎1&パソ忍耐)
《エレメントレジスタンス(火)》1Lv(種族)
〔制御系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔信仰系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔技術系〕 |
〔技術系〕
〔盗賊系〕合計7Lv+複合2
《デクスタリティ》1Lv(盗2)
《スカルダガリー》1Lv(盗2)
《ハイド》[盗&奇]1Lv(盗2)
《スカウト》[盗&冒]1Lv(盗2)
《サーチ》[盗&冒]1Lv(生い立ち)
《レジードメイン》1Lv(盗2)
《ストリートワイズ》1Lv(盗2)
〔冒険系〕合計2Lv+複合2
《エクスプローラー》1Lv(生い立ち)
《ラック》1Lv(技1冒1)
〔学術系〕合計1Lv
《パーセプション》[学&盗]1Lv(技2)
|
+
|
〔一般系〕 |
〔一般系〕
〔職人系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔生活系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔交渉系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔言語系〕
《共通語(会話)》2Lv(初期)
《共通語(読み書き)》2Lv(初期)
《人間語(会話)》2Lv(初期)
《人間語(読み書き)》2Lv(初期)
|
+
|
〔特殊系〕合計Lv |
〔特殊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔フォース系〕合計Lv |
〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
|
|
+
|
<特殊能力> |
<特殊能力>
<種族:人間>
(1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
(2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
(3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ:悪運>(生い立ちポイント4点)
①博打的な奔放な生き方から、【幸運度】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。
②絶体絶命のピンチをチャンスに変える悪運の強さを持ち、ファンブルが発生した際に「悪運」を使用することによりクリティカル成功に変更することができる。ただし、「悪運」の使用は1シナリオに1回までとする。
<パーソナリティ:忍耐>(生い立ちポイント2点)
①《エンデュランス(頑健)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
②《エンデュランス(頑健)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
③《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
④《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
⑤「苦痛」、「ショック」へのレジストに+2のボーナスを得る。
<パーソナリティ:機転>(生い立ちポイント0点)
①《タイムリーアクション(臨機行動)》」を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
②《タイムリーアクション(臨機行動)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
<職業:シーフ>
|
+
|
<弱点> |
<弱点>
<種族:??>
<パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)
|
最終更新:2012年11月07日 21:34