<@wiki版キャラシーの注意点>
 ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。
 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。

=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92

キャラクター名:シャッスール
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 シャッスール・セルパン
〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐 
〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ
〔年齢〕 20   〔性別〕 男性
〔出身〕 盗掘者  〔階級〕 文明人(犯罪者)

+ <経験値/他>
<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 15089/16000
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 15089
ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント 残り0+2/7+2

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>
 キャラクター設定を自由にどうぞ。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 13 {18} [+1] <+2> +1 +0 +1 +0
【I.Q(知 恵)】 13 {18} [+1] <+1> +1 +0 +0 +0
【PIE(信仰心)】 10 {18} [+0] <+1> +1 +0 +0 +0 
【VIT(生命力)】 13 {18} [+1] <+1> +1 +0 +0 +0
【AGI(敏捷度)】 18 {18} [+3] <+6> +1 +2 +1 +2 
【LUC(幸運度)】 17 {18} [+2] <+5> +1 +1 +0 +3 

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 18  =AGI +《イニシアチブ》0Lv
[MOV(移動力)] 0   =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》0Lv×3
[STA(持久力)] 13  =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》0Lv×4
[PER(注意力)] 13  =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》1Lv×2
[DEX(器用度)] 17  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》1Lv×2
[BLE(加 護)] 13  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》0Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 11  =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv    
〔I.Q・RES〕 13  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》1Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4
〔PIE・RES〕 12  =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》1Lv×2+《フェイス》0Lv×4
〔VIT・RES〕 15  =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》2Lv×2+《スタミナ》0Lv
〔AGI・RES〕 17  =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》1Lv×2+《ランニング》0Lv+《ステップワーク》1Lv

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 
0Lv 0 
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 
0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 
0Lv 0 
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER +0 0 
0Lv 0 
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 
0Lv 0 
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 
0Lv 0 

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                              判定値
ロックからの離脱 AR +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4 0  
SR +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 0  
ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0  
SR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0  
離脱の阻止 AR +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0  
SR +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0  
突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0  
SR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0  

最大ロック数 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》  0
Lv÷2+0  +0  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》  0
Lv÷2+0  +0  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  0
Lv    +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  0
Lv    +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  0
Lv    +0

最大HP 42 =(最大HP計算式:Lv回数(1d6)+3+VIT修正(+1)×Lv+《タフネス》0Lv×5+《エンデュランス》2Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10)
+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回
基本ダメージ
武器1 0/0(1) 0(1)
武器2 0/0(1) 0(1)
0  
武器3
武器4

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
+ <ディフェンスアクション>
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》Lv 使用回数
《マルチブロック》Lv   使用回数
《マルチイベイジョン》Lv 使用回数

+ 《ガード》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《ガード》        VR 0   +4                       0  
《ガード(盾)》     VR 0   +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。

+ 《イベイジョン》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《イベイジョン》     AR 0   +0                       0  
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。


+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 7  〔体術ランク〕
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 0  =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

<レジスト値>
SR  0 IR  0 PR  0 VR  0 AR  0

<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

〔最大HP〕:42 ダメージ
[持久力]:0 疲労度
[加 護]:0 現在値

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称            AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
レザーキャップ(頭)    -0.5 0     +0 +0 +0 +0 0.5   なし    
ソフトレザーアーマー(胴) -1.5  土0.5    +0 +0 +0 +0 2   なし    
無し(腕)         0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
バスキン(脚)       -0.5  0     +0 +0 +0 +0 1   なし    
無し(盾)         0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
レザーマント(他)     -0.5  氷1    -1 +0 +0 +0 1   なし    
(他)           0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
STR修正による緩和    0   0     +1 +0 +0 +0 0   なし    
合計            -3  下記    +0 +0 +0 +0 4.5 なし    

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①無し(背中)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤無し(腰)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
合計                   +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:0/0
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:0sp
〔借 金〕:0sp
+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕3.5/10.5(+1.5)

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕1/7(+1)
  〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0.5/3.5(+0.5)〔巧手系〕0/3.5(+0.5)〔防御系〕0/0(+0)
  〔奇襲系〕1.5/7(+1)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
 〔魔法系〕0/0(+0)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
 〔技術系〕7.5/10.5(+1.5)
  〔盗賊系〕0/14(+2)〔冒険系〕2.5/3.5(+0.5)〔学術系〕0/0(+0)
 〔一般系〕15/15(+0)
  〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕
  〔剛力系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔敏捷系〕合計4Lv
   《アジリティ》1Lv(戦1敏1)
   《ステップワーク》[敏&巧]1Lv(巧2)
   《リフレックス》1Lv(戦1.5敏0.5)
   《イベイジョン》[敏&防]1Lv(敏2)

  〔巧手系〕0Lv+複合3
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計5Lv+複合1
   《エンデュランス》2Lv(汎2戦1&パソ忍耐)
   《ガード》1Lv(戦2)
   《マルチディフェンス》2Lv(汎4)

  〔奇襲系〕合計4Lv+複合1
   《スニークアタック》1Lv(奇2)
   《チェンジウェポン》[奇&巧]1Lv(奇1.5巧0.5)
   《コンシールドウェポン》[奇&巧]1Lv(奇2)
   《インスタントトラップ》[奇&盗]1Lv(盗2)

  〔兵法系〕合計1Lv
   《タイムリーアクション》[兵&巧]1Lv(巧1&パソ機略)

  〔東方系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕
  〔増強系〕合計2Lv
   《スペルレジスタンス》1Lv(汎1&パソ忍耐)
   《エレメントレジスタンス(火)》1Lv(種族)

  〔制御系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔信仰系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕
  〔盗賊系〕合計7Lv+複合2
   《デクスタリティ》1Lv(盗2)
   《スカルダガリー》1Lv(盗2)
   《ハイド》[盗&奇]1Lv(盗2)
   《スカウト》[盗&冒]1Lv(盗2)
   《サーチ》[盗&冒]1Lv(生い立ち)
   《レジードメイン》1Lv(盗2)
   《ストリートワイズ》1Lv(盗2)

  〔冒険系〕合計2Lv+複合2
   《エクスプローラー》1Lv(生い立ち)
   《ラック》1Lv(技1冒1)

  〔学術系〕合計1Lv
   《パーセプション》[学&盗]1Lv(技2)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕
  〔職人系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔生活系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔交渉系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔言語系〕
   《共通語(会話)》2Lv(初期)
   《共通語(読み書き)》2Lv(初期)
   《人間語(会話)》2Lv(初期)
   《人間語(読み書き)》2Lv(初期)

+ 〔特殊系〕合計Lv
 〔特殊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔フォース系〕合計Lv
 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ <特殊能力>
<特殊能力>

 <種族:人間> 
 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。

 <パーソナリティ:悪運>(生い立ちポイント4点)
   ①博打的な奔放な生き方から、【幸運度】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。
   ②絶体絶命のピンチをチャンスに変える悪運の強さを持ち、ファンブルが発生した際に「悪運」を使用することによりクリティカル成功に変更することができる。ただし、「悪運」の使用は1シナリオに1回までとする。

 <パーソナリティ:忍耐>(生い立ちポイント2点)
   ①《エンデュランス(頑健)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ②《エンデュランス(頑健)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
   ③《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ④《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
   ⑤「苦痛」、「ショック」へのレジストに+2のボーナスを得る。

 <パーソナリティ:機転>(生い立ちポイント0点)
   ①《タイムリーアクション(臨機行動)》」を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ②《タイムリーアクション(臨機行動)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。


 <職業:シーフ>

+ <弱点>
<弱点>
 <種族:??> 

 <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)

+ <メモ帳>
<メモ帳>


最終更新:2012年11月07日 21:34