『ミミ』


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg)
年齢:15歳
性別:女性
種族:半フェルプール
性格:悪-力への渇望
職業:カラテカ
外見の特徴:ピンク髪 
文字色:HotPink

<基本設定>

半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。

奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャットファイトにおいては対戦相手とは比べるべくもない母親のフェルプール譲りの身体能力が彼女を無敵の存在としていたからだ。

「とりあえず、語尾には『にゃ』ってつけておけば、いいみたい。あと、仕草はこんな感じが・・・ウケがいいかしら?」

そんなある日、酒場での喧嘩にまきこまれたミミは、手酷くやられて自分の強さがキャットファイトで素人同然の相手にしか通用しない井の中の蛙であったことを知る。
傷が治るや否や、飼い主に甘え泣きつき本格的な格闘技のコーチをつけてもらうことに成功したミミは、元々の才能を生かしてカラテの基本を身につけ、以前、喧嘩で不覚をとった相手への仕返しを終える。地面に転がった相手の頭を踏みつけながら、一言。

「あーら なんだ、あなたってこんなに弱かったの?思わず本気だしちゃって、ごめんねー(´∇`)」

言い終えてから、まるでボールを蹴るように無造作に頭を蹴り飛ばし、鼻歌まじりにその場を去っていく。

さて・・・しかし、いざ、カラテの技を身につけてみると、キャットファイトの戦いはあまりにも退屈でつまらないものになっていた。町での喧嘩で得られた真剣勝負の緊張感もなければ、勝利の達成感も無い。
さりげなく、キャットファイトではない真剣勝負への出場を強請るミミであったが・・・飼い主の貴族の表向きの顔は、公正で信心深い人格者として知られており、ミミの存在が表に出ては困るという問題があった。

そうして退屈しきっているところに、エクシアードのバルデュール闘技場の噂話を聞いたミミはとある計画を立案する。

「もう・・・この生活には飽きちゃった。ガマンの限界にゃ・・・こうなったら(ーー;)」

飼い主に怪しまれないようにいつもどおりの生活を続けつつも、リスガンディからエクシアードへたどり着くための情報と旅費を確保。そして、ついに脱出に成功。自由の身を満喫しつつ、バルデュール闘技場へと向かうのであった。


=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92

キャラクター名:ミミ
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:ミミ(INI20.AC-6(PA時-12).HP76/76.ST19/19.LK13/13)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 ミミ
〔性格〕 〔個性〕 力への渇望、社交家、優雅
〔種族〕 ハーフフェルプール 〔職業〕 カラテカ
〔年齢〕 15 〔性別〕 女性
〔出身〕 囲われ者 〔階級〕 奴隷

<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 82229/140000
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 82229+個人1548
ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント (出身0+個性4)残り1/3+2

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>

半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。

奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャットファイトにおいては対戦相手とは比べるべくもない母親のフェルプール譲りの身体能力が彼女を無敵の存在としていたからだ。

「とりあえず、語尾には『にゃ』ってつけておけば、いいみたい。あと、仕草はこんな感じが・・・ウケがいいかしら?」

そんなある日、酒場での喧嘩にまきこまれたミミは、手酷くやられて自分の強さがキャットファイトで素人同然の相手にしか通用しない井の中の蛙であったことを知る。
傷が治るや否や、飼い主に甘え泣きつき本格的な格闘技のコーチをつけてもらうことに成功したミミは、元々の才能を生かしてカラテの基本を身につけ、以前、喧嘩で不覚をとった相手への仕返しを終える。地面に転がった相手の頭を踏みつけながら、一言。

「あーら なんだ、あなたってこんなに弱かったの?思わず本気だしちゃって、ごめんねー(´∇`)」

言い終えてから、まるでボールを蹴るように無造作に頭を蹴り飛ばし、鼻歌まじりにその場を去っていく。

さて・・・しかし、いざ、カラテの技を身につけてみると、キャットファイトの戦いはあまりにも退屈でつまらないものになっていた。町での喧嘩で得られた真剣勝負の緊張感もなければ、勝利の達成感も無い。
さりげなく、キャットファイトではない真剣勝負への出場を強請るミミであったが・・・飼い主の貴族の表向きの顔は、公正で信心深い人格者として知られており、ミミの存在が表に出ては困るという問題があった。

そうして退屈しきっているところに、エクシアードのバルデュール闘技場の噂話を聞いたミミはとある計画を立案する。

「もう・・・この生活には飽きちゃった。ガマンの限界にゃ・・・こうなったら(ーー;)」

飼い主に怪しまれないようにいつもどおりの生活を続けつつも、リスガンディからエクシアードへたどり着くための情報と旅費を確保。そして、ついに脱出に成功。自由の身を満喫しつつ、バルデュール闘技場へと向かうのであった。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 18 {18} [+3] <+6> +0 +2 +0 個性+2技能+2
【I.Q(知 恵)】 11 {17} [+0] <+0> +0 +0 +0 +0
【PIE(信仰心)】 8  {16} [+0] <-1> -1 +0 +0 +0  
【VIT(生命力)】 17 {18} [+2] <+2> +0 +1 +1 +0
【AGI(敏捷度)】 20 {20} [+5] <+4> +3 +1 +0 +0 
【LUC(幸運度)】 13 {17} [+1] <+3> +0 +0 +1 技能+2

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 20  =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)] 17  =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4 
[STA(持久力)] 17  =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4
[PER(注意力)] 9   =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)] 15  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 10  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2
※STAは装備修正+2を加えて19に上昇。DEXは14に減少。

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 14  =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv  
〔I.Q・RES〕 10  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》0Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4
〔PIE・RES〕 9   =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》0Lv×2+《フェイス》0Lv×4
〔VIT・RES〕 13  =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》0Lv×2+《スタミナ》0Lv
〔AGI・RES〕 19  =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》2Lv×2+《イニシアチブ》0Lv+《ステップワーク》1Lv
※体術有効時は《アヴォイダンス》3Lvにより、ARに+3のボーナス。

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX -1 14
0Lv 15
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI +0 20
0Lv 20
0Lv 《ハイド》 0Lv 1個 隠れる・忍び足(特化) AGI 20
1Lv 20
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER +0  9
0Lv 9 
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER +0  9
0Lv 9 
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX -1 14
0Lv 15
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 1個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 20
1Lv 20
※気配感知のPER判定に+2のボーナス。

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 22 +《ランニング》Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》Lv×2+《エスケープ》1Lv×4 28 
SR 12 +《ランニング》Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》Lv×2+《チャージ》1Lv×4 18 
ロックの強度 AR÷2 11 +《ランニング》Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》Lv×2+《ランパート》Lv×4 13 
SR÷2 6  +《ランニング》Lv×2+《ステップワーク》1Lv×2+《マルチターゲット》Lv×2+《ランパート》Lv×4 8  
※ARには体術時の《アヴォイダンス》3Lvによる+3のボーナスを加算済み。
最大ロック数 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>

命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》  9
Lv÷2+2  +3  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 11
Lv÷2+2  +3  +0  +2
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》  9
Lv÷2+0  +5  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 10
Lv÷2+1  +5  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  9
Lv+1  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  9
Lv+1  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  8
Lv    +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  8
Lv    +0  +0

最大HP 76 =(最大HP計算式:Lv回数(1d12)+6+VIT修正(+2)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10)

+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率)  1回   2回 3回     4回 5回
基本ダメージ  
武器1 13/9(1) 17(4)   15(1) 12(0) 
1d12+7  1d12+11 1d12+9 1d12+6
武器2 15/9(1) 19(4)   17(1) 12(0) 
2d10+7   2d10+11 2d10+9 2d10+6
武器3 0  
0  
武器4 0  
0  
※「コンビネーションアーツ」によりダイス目「4」で追加攻撃発生。ファンブル時のFC判定は「」以下。
※装備による格闘戦のHLに+2&ダメージに+1、物理攻撃ダメージ+1のボーナス修正済み。

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>

武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果          射程  重量
素手(片手) 片手  +0 +0 +0 +4 +0 +0 1d12  「土」  最大+(追加/後退/朦朧) 0~1 0 
備考:《マーシャルアーツ》修正込み                         
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果          射程  重量
素手(両手) 両手  +2 +0 +0 +6 +0 +0 2d10  「土」  最大+(追加/後退/朦朧) 0~1 0 
備考:《マーシャルアーツ》修正込み                         

武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し

+ <ディフェンスアクション>
<ディフェンスアクション>
《マルチイベイジョン》1Lv 使用回数

+ 《イベイジョン》
種別           使用特性値 スキル等による修正                判定値
《イベイジョン》     AR 19  体術有効時+3                  22 
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。


+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 2  〔体術AC〕 -7(PA消費-14) 〔体術ランク〕
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 20 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

<レジスト値>
SR 14 IR 10 PR  9 VR 13 AR 19(体術22)

<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +2 +1 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +1 +0

〔最大HP〕:76 ダメージ
[持久力]:19 疲労度
[加 護]:13 現在値
※《ラックコントロール》により、[加護]の代わりにLUCを使用。

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称               AC   体術AC ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考      
ハチマキ(頭)          -0.5   -0.5   水2心2  +0 +0 +0 +0 0.5   STA+2、《レンキ》+1Lv
カラテギ(胴)          -1   -1   土1心1  +0 +0 +0 +0 1.5  格闘HL&ダメージ+1
ブドーグラブ(腕)        -1   -0.5   0     +0 +0 -1 +0 1   格闘HL+1 
無し(脚)            0    0    0     +0 +0 +0 +0 0   なし      
無し(盾)            0    0    0     +0 +0 +0 +0 0   なし      
アミュレットオブパワー(他:指) 0    0    0     +0 +0 +0 +0 0.5   物理ダメージ+1、USE:装備者にオスロ(1日3回)
トワイライトクローク(他:背)  -1   -1   氷1    +0 +0 +0 +0 1   USE:装備者にソピック(1日3回)
STR修正による緩和       無し   無し   無し    +2 無し 無し 無し 無し  なし      
《リフレックス》2Lv      -2   -1   無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし      
《アヴォイダンス》3Lv     -3   -3   無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし      
体術の基本AC          無し   -10  無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし      
PA消費でAC低下時       無し   -7   無し    +0 無し 無し 無し 無し  なし      
合計               -8.5   -24  下記    +0 +0 -1 +0 4.5  なし      

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +2 +1 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +1 +0

+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①バックパックS(背中)  運搬具 4  +0 +0 1   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤ポーションケース(腰)  収納具 薬6 +0 +0 2   なし    
合計                   +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:7.5/19
〔所持品重量/上限〕:1/19
〔所持金〕:1950sp
〔借 金〕:0sp
+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕1/10(+1)

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/14(+2)
  〔剛力系〕0.5/4.5(+0.5)〔敏捷系〕0.5/4.5(+0.5)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
  〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/9(+1)
 〔魔法系〕0/0(+0)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
 〔技術系〕0.5/4.5(+0.5)
  〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕1/9(+1)〔学術系〕0/0(+0)
 〔一般系〕17/17(+0)
  〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕

  〔剛力系〕合計4+複1Lv
   《ストレングス》1Lv(剛2p)
   《グラップル》〔剛&巧&敏〕2Lv(初期職業・初期種族)
   《マーシャルアーツ》〔剛&巧&東〕1Lv(初期職業)

  〔敏捷系〕合計11+複2Lv
   《ステップワーク》〔敏&巧〕1Lv(戦2p)
   《ブレイクスルー》1Lv(戦2p)
   《チャージ》〔敏&剛〕1Lv(剛2p)
   《ヒットアンドアウェイ》1Lv(戦2p)
   《リフレックス》2Lv(初期種族)
   《イベイジョン》〔敏&防〕1Lv(敏2p)
   《アヴォイダンス》3Lv(汎4p+敏2p)
   《マルチイベイジョン》〔敏&防〕1Lv(汎2p)

  〔巧手系〕0+複4Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計0+複2Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔奇襲系〕合計0+複1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔戦術系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔東方系〕合計11+複1Lv
   《キリジュツ》3Lv(戦4p東2p)
   《ウコウムコウ》2Lv(東3p汎1p)
   《コウリュウ》1Lv(戦2p)
   《ビャッコ》1Lv(《キリジュツ》修得時)
   《ジンライ》1Lv(東2p)
   《コセツ》1Lv(汎2p)
   《キコウ》1Lv(東2p)   
   《レンキ》1Lv(戦2p)※装備で+1Lv

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕

  〔増強系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔制御系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔信仰系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕

  〔盗賊系〕合計3+複2Lv
   《ハイド》〔盗&奇〕1Lv(初期種族)
   《アクロバット》1Lv(技2p)
   《エスケープ》1Lv(技2p)

  〔冒険系〕合計4Lv
   《ラック》1Lv(冒2p)
   《ギャンブル》〔冒&盗〕2Lv(冒4p)
   《ラックコントロール》1Lv(冒2p)

  〔学術系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕

  〔職人系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔生活系〕
   《趣味(種別)》1Lv(初期種族)

  〔交渉系〕
   《魅力》4Lv(初期種族・初期出身)
   《性的魅力》2Lv(初期出身)
   《礼儀作法》2Lv(初期個性)

  〔言語系〕
   《共通語(会話)》2Lv(初期IQ)

+ 〔特殊系〕合計Lv
 〔特殊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔フォース系〕合計Lv
 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ <特殊能力>
<特殊能力>
      • ちょっと組みなおし中。
 <種族:人間+フェルプール:人間で+1されてスクラッチコスト16>
  人間特性8p(生い立ちポイント3、一般スキルポイント5)
   ①基本特性値を2つ選択して9にする。<コスト3>
   ④初期スキルとして、汎用スキルポイント3点を得る。<コスト5>
  猫特性10p(生い立ちポイント1、趣味スキルから1Lvを何か1つ)
   ⑤PIEの基本特性値を6にする。<コスト-2>
   ⑧AGIの基本特性値を12にする。<コスト6>
   ⑭初期スキル《グラップル》1Lvを得る。<コスト2>
   ⑯初期スキル《ハイド》1Lvを得る。<コスト3>
   ⑱優れた反射神経と身のこなし。初期スキル《リフレックス》2Lvを得る。<コスト8>
   B:一般スキル《水泳》を修得する際に消費コストが2倍かかる。<コスト-1>
   C:飽きっぽい性格のために成長が遅く、成長ランクが1ランク悪化する。<コスト-2>
   D:落ち着きがないためファンブル発生率が上昇する。ファンブルチェックの類に-4のペナルティ<コスト-2>
   E:近視+静止視力が低い<コスト-2>
  ハーフ特性-2p
   ②繁殖能力が著しく低く、子孫を残せる可能性が極めて低い。<コスト-2>
   ③キャラクターの設定において、混血を原因とする社会的差別を受けている。<コスト-1>
   ④エキゾチックで魅力的な外見を持つ。初期スキルに《魅力》2Lv<コスト1>

  初期特性値:STR9 IQ7 PIE6 VIT9 AGI12 LUC7

 <個性:『力への渇望』>( 生い立ちポイント2点)
 ・自らの力に対する固執と飽くなき上昇志向の持ち主。
   ①【体力度】、【知恵】、【信仰心】、【生命力】、【敏捷度】の中から1つの特性値を選択して、特性値に+2、成長率に+2のボーナスを得る。

 <個性:『社交家』> (生い立ちポイント1点)
 社交的な性格で他人とうち解ける能力に秀でている。
   ①善悪混成ペナルティを緩和するためのポイントが通常の2倍の2ポイントずつ貯まる。従って、通常のキャラクターの半分の時間でペナルティを緩和できる。
   ②NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。

 <個性:『優雅』>(生い立ちポイント1点)
 上品で礼儀正しい立ち振る舞いを自然に行うことができる。
   ①生活系『礼儀作法』2Lvを得る。
   ②上品で優雅な身のこなしから、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。

 <職業:カラテカ>
 ①「コンビネーション・アーツ」:5レベルから使用可能。5レベルに達した時点で、「1」~「20」のうち、好きな数字を「コンビネーション・ナンバー」として選択する。そして、命中判定の際、「コンビネーション・ナンバー」と同じダイス目が出た場合、命中判定の成否に関わらず追加攻撃を1回行うことができる。クリティカルの出目の場合は、クリティカル効果に加えて追加攻撃が発生。なお、ファンブルの出目の場合でも追加攻撃が発生する。
 キャラクターレベルが5の倍数に達するとさらに新しい「コンビネーション・ナンバー」数字を1つ選択することができる。この際、既に選択している数字と同じものを選んでもよい。重複させた「コンビネーション・ナンバー」と同じダイス目が出た場合、重複させた回数だけ追加攻撃回数を得る。
 ただし、各種ダイスコントロール能力により出目の確定している「コンビネーション・ナンバー」を用いた場合は「コンビネーション・アーツ」は発動しない。

+ <弱点>
<弱点>
 <種族:??> 

 <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)

+ <メモ帳>
<メモ帳>




最終更新:2013年12月18日 21:57
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