4/17
・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\)
・<コアンナ(動物友好)>
・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。
・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。
・<プラノバ(植物操作)>
・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。
・<プラピック(樹皮の衣)>
・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に!
・<プラクス(拘束の蔦)>
・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可能に変更。
・現在のデータは、旧版こぴぺです(/ω\) BS【拘束】が完成してから調整します。
4/15
・錬金術師呪文1~2Lvのデータを掲載。
・これに関係するBS
【吐き気】、
【脱力】も追加。
ここから昼寝してたので、眠気がまだこないので・・・日またぎ更新分(/ω\)
・ドルイド呪文1~2Lvのデータでこぴぺ修正(´∇`)ですむものを掲載。
<めもめも>
・カウンター呪文など細かいデータは未実装ですが、とりあえずということで(;´ρ`)
・<
リクレア><
ディルクレア>あたりの視覚ペナルティのルールもBSでまとめようと思います。とりあえず、今回のは仮ということで!
・<
ポーバ>系は「場」にかけるAC支援呪文とすることで、僧侶のAC支援呪文と差別化を図りました。乱戦状態で効果を発揮します。
・<
ソピック>系はAC支援の視点からは変化なしです。ライバルといえる<
モグレフ>には他のボーナスがあるのでそこで差別化を。
・<
ディクレア>は回復できる人数上限を撤廃しました。その代わり、範囲内にいる敵も回復しちゃうので要注意。《
エリアコントロール》があると使いやすいかもです。
・これで次はドルイド呪文2Lvまで仕上げれば、現段階での呪文データはおいつくかな。月曜日にがんばろう(つ∀-)
4/13
・今日は今からFF11で用事があるので、更新できなさそう(/ω\) イン前にちょこっとメモだけ。
<同期NPCデータ作成めも>
・メイファ:基本コンセプトは、火力と速度重視の遠隔アタッカー。高い魔法抵抗力と盗賊能力もアピールポイント。弱点は物理防御力が低いこと。
・ミミ:基本コンセプトは、移動と速度と回避力を重視した近接アタッカー。格闘とポールウェポンを駆使して、1vs1の戦いなら相手の不利な間合いを維持して、一方的にハメ殺す(´∇`)のが狙い。
・ディーン:基本コンセプトは、敵を食い止めて、味方を守る盾役。安定した防御能力とロック性能。弱点は多方面のスキルを要求されるスキル構成なため、能力が特化されず、器用貧乏防御キャラ気味になっていること。
・イグー:基本コンセプトは、高火力と高HPを確保し、高い物理防御力で味方も守るアタッカー盾。バーサーク方面はとりあえず現在は保留中。弱点は魔法攻撃にとてもとても弱いこと。
4/12
・1~2Lv魔術師呪文データのファイル名変更、LP誤植を修正、呪文の射程距離データを追加など。
・加えて、いくつかの呪文のデータを調整。
・<
ニグレフ>に、一時的な追加HP+5点の効果を追加。
・<
モグレフ>に、一時的な追加HP+10点の効果を追加。
<めもめも>
・スキル系統の名称を一部変更する予定です。暇を見て表記修正を行っていきます。
・《技巧系》→《精密系》
・《戦術系》→《兵法系》
・理由はシンプルなもので、漢字1文字で短縮表記した際に、技巧系は技術系と、戦術系は戦闘系とかぶるので。それの対策です。
・《リカバリィ》に戦闘中の休息回復量アップでもつけるか、もしくは、状態回復ボーナスを+2にするか?。現状、とる意味薄いw
・《タフネス》《エンデュランス》《アイアンボディ》のHP増加に、《ストライキング》と同様のキャラLv修正を加える?
・ソードのダメージが金属鎧に対してキツい問題について・・・検討ちゅ( ̄~ ̄;)
・「金」×1+「土」×0.5 とかややこしいよねえ。
・ソードは「金土」↑ 突武器はダメージを上昇させて、「金」×1.5倍とか・・・うーん、保留!(´∇`)
4/11
・3Lv僧侶呪文データの作成。
・基本的に完成verですが、持続時間などは他の呪文のデータが仕上がった頃に、整合性をもたせるべく一定の基準の下に再調整を行う予定です。
4/10
・1~2Lv僧侶呪文データのファイル名をシンプルに変更(<カルキ(祝福)>をカルキに)。後ほど、スキルなどもカギカッコと和名をファイル名から外していく予定。
・LPを2から3に訂正。以前の訂正時にデータを対応させていませんでしたヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
・呪文の射程距離を追加。近距離5m(前線に出て使用する呪文) 中距離10m(ディオスや味方にかける防御呪文など) 遠距離20m(攻撃的な呪文など)を基本ラインで。
・加えて、いくつかの呪文のデータを調整。
・<
カルキ>に全てのレジスト+1のボーナスを追加。
・<
マツ>に被ダメージ軽減1点のボーナスを追加。その代わり、重複半減から重複不可に。
4/8
・NPCのキャラシーを更新しつつ、思いついたところのデータを微調整。ちょっとずつ更新作業りはびり(*'-')
・信仰系スキル《ヒーリング》にデフォで回復呪文の回復量アップを追加。
・東方系スキル全般をちまちま修正。今後もつづきそう(/ω\)
<思いつきめもめも>
・低レベルの呪文修得コストを思いっきり下げたため、学術系スキルの意味が薄く!
呪文に関わる学術スキルによるボーナスLCを1Lvあたり+15統一ではなく、高レベルほどLCがたくさん入る仕様にするか?( ̄~ ̄;)
・《マナシールド》ちょっと微妙なので、ルールもシンプルに変更して強化調整で。
1/11
・やる気がないわけじゃないんだけど、集中力が足りないのか、うまくまとまらない(/ω\)
戦術系ルール仕上げは、ちょっとおいといて;w; リンナの不利パソ・リクエスト分だけでも。
・『ドジ・うっかり』:生い立ちポイント+2(仮)
・ドジな人は誰もが成功するような普通の行動で、ポカをやって失敗してしまう特性を持っています。
PT全員で成功判定を行って全員が成功した場合、ドジなキャラクターは成功判定をやりなおさなくてはならない。
しかも、その成功判定の際に、「19」「20」の出目でファンブルが発生する。
ただし、この『ドジ』は戦闘におけるレジスト判定には適用されず、加えて1シーンに1回しか発動しない。
1/4
・今日から仕事;w; そして、がんばれませんでした<(_ _)> 日と月の連休でなんとか!
<めもめも>
・《ストライキング》から相手へのスタンレジストペナルティを除去。クリティカル効果を整理した際に、代替要素で埋め合わせ予定。
・《ランゲージ》が学術&言語の複合系だと問題あるので、いずれ修正。
1/3
・明日のセッションまでには戦術系と追加パソがんばります;w;
1/2
・空いた時間でちょっとだけ作業(/ω\) 自分のPCじゃないと作業しづらいね。
「戦術系」「奇襲系」を帰りの電車の中でねりねりして、1/3に仕上げよう!
リンナの要望のも忘れないように。
1/1
・あけましておめでとうございます(*'-') 帰省先の実家で更新作業!
更新作業メモ帳を忘れてきたので、できるところから;w;
1/3に帰宅したらメモ帳確認して、修正作業を行います(/ω\)
最終更新:2012年07月23日 03:26