『メイファ』


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg)
年齢:16歳 
性別:女性
種族:エルフ
性格:中立-負けず嫌い
職業:レンジャー
外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ 
文字色:きみどり


<基本設定>

 あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)

 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)

 家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。

=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92

キャラクター名:メイファ
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:メイファ(INI20.AC4(6).HP61/61.ST13/13.LK15/15)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 メイファ
〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い
〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー
〔年齢〕 16 〔性別〕 女性
〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民

<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 82229/128000
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 82229
ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント 残り0(出身1+個性5+装備1)/7(4+1(個性)+2(設定))」

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>
 あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)

 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)

 家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 15 {17} [+2] <+1> +0 +1 +0 +0
【I.Q(知 恵)】 16 {20} [+2] <+3> +3 +0 +0 +0
【PIE(信仰心)】 15 {19} [+2] <+4> +2 +0 +0 +2(スキル)
【VIT(生命力)】 12 {17} [+1] <+2> +0 +1 +1 +0
【AGI(敏捷度)】 19 {19} [+4] <+5> +1 +1 +1 +2(スキル)
【LUC(幸運度)】 12 {17} [+1] <+2> -1 +0 +1 +2(スキル)

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 20  =AGI +1=《イニシアチブ》1Lv
[MOV(移動力)] 14  =AGI÷2+種族修正 +0=《ランニング》0Lv×4
[STA(持久力)] 13  =(STR+VIT)÷2 +0=《スタミナ》0Lv×4
[PER(注意力)] 17  =(I.Q+PIE)÷2 +2=《パーセプション》1Lv×2
[DEX(器用度)] 17  =(I.Q+AGI)÷2 +0=《デクスタリティ》0Lv×2
[BLE(加 護)] 15  =(PIE+LUC)÷2 +2=《ブレス》1Lv×2
※PERの( )内の数値は、装備ペナルティつき。

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正    
〔STR・RES〕 12  =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +0 =《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv        
〔I.Q・RES〕 23  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4   
〔PIE・RES〕 22  =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《フェイス》Lv×4    
〔VIT・RES〕 11  =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +0 =《エンデュランス》0Lv×2+《スタミナ》0Lv  
〔AGI・RES〕 15  =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +1 =《リフレックス》0Lv×2+《イニシアチブ》1Lv+《ステップワーク》0Lv

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 1個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 17
1Lv 17 
隠密行動 1Lv 《スカウト》 0Lv 2個   偵察(専門) AGI -3 16
1Lv 19
1Lv 《ハイド》 0Lv 2個 隠れる・忍び足(特化) AGI -3 16
1Lv 19
感知・聞き耳 1Lv 《スカウト》 0Lv 2個   感知・聞き耳(一般) PER +0 17
1Lv 17
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 1個   捜索・目星(一般) PER +0 17
1Lv 17
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 17
0Lv 17
軽業・壁登り 1Lv 《アクロバット》 0Lv 1個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 19
0Lv 19
※装備している武器により、隠密行動に-3のペナルティを受ける。

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 15 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 16 
SR 12 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 14 
ロックの強度 AR÷2 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 9 
SR÷2 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 8 

最大ロック数 =1+《マルチターゲット》1Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 12
Lv÷2+1  +2  +5
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 12
Lv÷2+1  +2  +5  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 20
Lv÷2+2  +4  +5  +2  +2
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 17
Lv÷2+2  +4  +5  +2  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 17
Lv÷2+2  +4  +5  +2  +0
※エルフなので射撃戦のHLに+1のボーナス。

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 11
Lv  +3
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 11
Lv  +3
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 14
Lv+1  +3  +2
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 12
Lv+1  +3  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  9
Lv-2  +3

最大HP 61 =(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+VIT修正(+1)×Lv

+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率)   1回   2回   3回      4回     5回
基本ダメージ  
武器1 20/14(2) 29(7)   25(4)   22(2)  19(1) 
1d12+7   1d12+16 1d12+12 1d12+9 1d12+6
武器2 12/15(1) 22(7)   18(3)   14(1)  12(1) 
1d4+2     1d4+12  1d4+8   1d4+4  1D4   
※ファイターズボウFCは19-2で17以下。 ナイフFCは20以下。

武器3
武器4

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器3の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ   攻撃属性 CH効果       射程   重量
ファイターズボウ(両手) 両手  +0 +0 +1 -2 +0 -3 1d12+2 「金」  2倍+(貫通/武装) 3~16 5 
備考:吸血鬼シナリオの報酬。『戦士の弓』と呼ばれる剛弓。
武器2の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果       射程  重量
ナイフ(右手)      片手  +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4   《金》「土」↑ 2倍+(追加/貫通) 0~1 0.5
備考:初期装備


武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果       射程   重量
グレートボウ(両手)   両手  -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12  「金」  2倍+(貫通/武装) 3~14 5 
備考:村のお祭りでの賞品。弓術大会でごにょごにょw 特殊な初期装備、生い立ち1p

+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 〔体術AC〕 〔体術ランク〕
〔SS(スペルセービング)〕 〔イニシアチブ〕 20 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
※1R目のINIは+4のボーナスを得る。

SR 12 IR 23 PR 22 VR 11 AR 15

火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +1 +0 +0 +0 +4 +0 +2 +1 +0

〔最大HP〕:61 ダメージ
[持久力]:13 疲労度
[加 護]:15 現在値

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称            AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
※レザーキャップ(頭)   -0.5 0     +0 +0 +0 +0 0.5   なし    
ハンタージャーキン(胴)  -3  土1    +0 +0 +0 +0 2.5 射撃HL&ダメージ+1
無し(腕)         0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
バスキン(脚)       -0.5  0     +0 +0 +0 +0 1   なし    
無し(盾)         0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
レザーマント(他)     -0.5  氷1    -1 +0 +0 +0 1   なし    
リングオブトゥルース    0   心4    +0 +0 +0 +0 0.1   USE:カディドール1日3回
STR修正による緩和    0   0     +2 +0 +0 +0 0   なし    
合計            -3  下記    +0 +0 +0 +0 4.6 なし    
※重量の関係で現在レザーキャップ装備せずに所持重量に。

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +0 +2 +1 +0

+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①バックパックS(背中)  運搬具 4  +0 +0 1   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤ポーションケース(腰)  収納具 薬6 +0 +0 2   なし    
合計                   +0 +0 0  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:12.1/13
〔所持品重量/上限〕:1/13
〔所持金〕:10812sp+へびぃあくす
〔借 金〕:3sp
+ <呪文能力>
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:ドルイド呪文<C>
〔CL(詠唱レベル)〕 10 =(レベル÷2(4)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》3Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  15 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》0Lv×4)+その他の修正(+0)  
〔LC(修得許容量)〕 76 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+2)×Lv)+《フィジオグラフィ》2Lv(+30))

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(6)
2Lv(5)
3Lv(3)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文        
1Lv (24) <コルドゥ><プラノバ><プラピック><コアンナ><トルツ><モノロイト><ノティクレア><ポーバ>       
2Lv (21) <ディルクレア><プラクス><バトルツ><ソピック><フィスクレア><ディクレア><ポンティ>          
3Lv (24) <ノーフィス><プラグレフ><アンディアナ><マトルツ><ダルクレア><カティクレア><マポンティ><マポーバ> 

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕:0.5/12.5(+1.5)
 ※「確かな技術」でLv上昇時に+0.5のボーナス。初期値が中立で+2

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/10(+1)※初期出身で+1
  〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0.0/4.5(+0.5)〔巧手系〕0/9(+1)〔防御系〕0/0
  〔奇襲系〕0.5/4.5(+0.5)〔兵法系〕0/0〔東方系〕0/0
 〔魔法系〕0.0/12.5(+1.5)
  〔増強系〕0/0〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0.5/4.5(+0.5)
 〔技術系〕0.5/12.0(+1.5)
  〔盗賊系〕1.0/4.5(+0.5)〔冒険系〕0.0/4.5(+0.5)〔学術系〕0.5/4.5(+0.5)
 〔一般系〕0/10
  〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0〔交渉系〕0/0〔言語系〕4/4
 〔特殊系〕0/0/
 〔フォース系〕0/0

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕

  〔敏捷系〕合計8+2Lv
   《アジリティ》1Lv(敏2p)
   《エクストラアジリティ》1Lv(戦2p)
   《イニシアチブ》1Lv(初期出身)
   《マルチアタック》3Lv(敏2p+戦1p+汎3p)
   《オーバードライブ》1Lv(敏0.5p+戦1p+汎0.5p)
   《デュアルウィールド》1Lv(初期職業)

  〔巧手系〕12+2Lv
   《アキュレシィ》5Lv(初期種族+戦4p+巧1p+汎3p)
   《シューティング》2Lv(技4p)
   《ポイントブランク》1Lv(初期職業)
   《サポートショット》1Lv(戦2p)
   《アローレイン》1Lv(巧2p)
   《アーチェリー》2Lv(汎2p+技2p)

  〔防御系〕1Lv
   《マルチターゲット》(防&敏&巧)1Lv(汎2p)

  〔奇襲系〕2+1Lv
   《チェンジウェポン》(奇&巧)1Lv(奇2p)
   《サプライズアタック》(奇&敏)1Lv(奇2p)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕

  〔増強系〕合計9Lv
   《スペルキャスティング》3Lv(魔5.5p+汎用0.5p)
   《スペルレジスタンス》5Lv(初期種族+魔7p+汎用1p)
   《エレメントレジスタンス》「木」1Lv(初期種族)

  〔信仰系〕合計2Lv
   《パイエティ》1Lv(信2p)
   《ブレス》1Lv(信2p)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕

  〔盗賊系〕合計4+1Lv
   《スカルダガリー》1Lv(盗2p)
   《ハイド》1(盗&奇)(盗0.5p+技1.5p)
   《スカウト》1Lv(盗1p+技1p)
   《サーチ》1Lv(技1p、レンジャーでコスト-1)

  〔冒険系〕合計7Lv
   《ラック》1Lv:(技2p)
   《レスト》1Lv:(冒2p)
   《ファーストエイド》3Lv(技4.5p+冒1.5p)
   《パスファインダー》2Lv(技1p+冒1p:レンジャーでコスト-1)

  〔学術系〕合計3Lv
   《パーセプション》(学&盗)1Lv(学1p+技1p)
   《フィジオグラフィ》2Lv(学3p+技1P)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕

  〔職人系〕

  〔生活系〕
   《水泳》スキルド1Lv
   《乗馬》スキルド2Lv
   《狩猟》スキルド1Lv
   《生存(平原)》スキルド1Lv
   《演奏》スキルド1Lv
   《歌唱》スキルド1Lv
   《踊り》スキルド1Lv
   《裁縫》スキルド1Lv
   《調理》スキルド2Lv

  〔交渉系〕
   《魅力》1Lv

  〔言語系〕
   《共通語会話》2Lv(初期知恵)
   《共通語読み書き》2Lv(初期知恵)
   《エルフ語会話》2Lv(初期知恵) 
   《エルフ語読み書き》2Lv(初期知恵) 
   《人間語会話》1Lv(初期知恵)
   《人間語読み書き》1Lv(初期知恵)

+ 〔特殊系〕
 〔特殊系〕
   《ナイトビジョン》1Lv

+ 〔フォース系〕
 〔フォース系〕

+ <特殊能力>
<特殊能力>
 <種族:エルフ> 
 ①生来の魔法の素質:魔法系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 ②射手の素質:弓を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
 ③生活環境によるレンジャー、ドルイド、シャーマンへの適性:エルフはレンジャー、ドルイド、シャーマンになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。

 <パーソナリティ:『確かな技術』>(生い立ちポイント3点)
 ・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。
   ①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。

 <『陽気』>(生い立ちポイント0点)
 ・いつも明るく周囲を楽しくさせる陽気さをもっている。
   ①NPCの反応決定に+2のボーナス。 

 <職業:レンジャー>
 ①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
 ②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。
  ※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな?
 ③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。
 ④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。
  ※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも?
+ <弱点>
<弱点>
 <『負けず嫌い』> (生い立ちポイント+1点)
 ・とにかく勝負にこだわり、他者に負けるのが嫌いな性格をしている。パターンとしては、自分が勝つかスッキリするまで勝負を続けたり、負けるとやたら言い訳をしたりするものと、どんな手を使ってでも勝利を得ようとするタイプにわかれる。自信家の一面も持ち、相手から勝負を挑まれると、よほどのことが無い限り受けてしまう。


最終更新:2014年02月02日 11:46
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