『メイファ』
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg)
年齢:16歳
性別:女性
種族:エルフ
性格:中立-負けず嫌い
職業:レンジャー
外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ
文字色:きみどり
<基本設定>
あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)
元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)
家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92
キャラクター名:メイファ
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:メイファ(INI20.AC4(6).HP61/61.ST13/13.LK15/15)
+
|
<キャラクター> |
<キャラクター>
〔名前〕 |
メイファ |
〔性格〕 |
中立 |
〔個性〕 |
確かな技術・陽気・負けず嫌い |
〔種族〕 |
エルフ |
〔職業〕 |
レンジャー |
〔年齢〕 |
16 |
〔性別〕 |
女性 |
〔出身〕 |
戦士 |
〔階級〕 |
遊牧民 |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
8 |
〈成長ランク〉 |
F |
〈EXP/NEXT〉 |
82229/128000 |
〈最大到達レベル〉 |
8 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
82229 |
ボーナスポイント |
0/12 |
生い立ちポイント |
残り0(出身1+個性5+装備1)/7(4+1(個性)+2(設定))」 |
+
|
<設定・背景情報> |
<設定・背景情報>
あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)
元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)
家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。
|
|
+
|
<特性値> |
<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
15 |
{17} |
[+2] |
<+1> |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
16 |
{20} |
[+2] |
<+3> |
+3 |
+0 |
+0 |
+0 |
【PIE(信仰心)】 |
15 |
{19} |
[+2] |
<+4> |
+2 |
+0 |
+0 |
+2(スキル) |
【VIT(生命力)】 |
12 |
{17} |
[+1] |
<+2> |
+0 |
+1 |
+1 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
19 |
{19} |
[+4] |
<+5> |
+1 |
+1 |
+1 |
+2(スキル) |
【LUC(幸運度)】 |
12 |
{17} |
[+1] |
<+2> |
-1 |
+0 |
+1 |
+2(スキル) |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
20 |
=AGI |
+1=《イニシアチブ》1Lv |
[MOV(移動力)] |
14 |
=AGI÷2+種族修正 |
+0=《ランニング》0Lv×4 |
[STA(持久力)] |
13 |
=(STR+VIT)÷2 |
+0=《スタミナ》0Lv×4 |
[PER(注意力)] |
17 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+2=《パーセプション》1Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
17 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+0=《デクスタリティ》0Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
15 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+2=《ブレス》1Lv×2 |
※PERの( )内の数値は、装備ペナルティつき。
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
12 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+0 =《タフネス》0Lv×2+《ストライキング》0Lv |
〔I.Q・RES〕 |
23 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《セルフコントロール》0Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
22 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+10=《スペルレジスタンス》5Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
11 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+0 =《エンデュランス》0Lv×2+《スタミナ》0Lv |
〔AGI・RES〕 |
15 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+1 =《リフレックス》0Lv×2+《イニシアチブ》1Lv+《ステップワーク》0Lv |
|
+
|
<盗賊能力> |
<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
1個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
17 |
1Lv |
17 |
隠密行動 |
1Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
2個 |
偵察(専門) |
AGI |
-3 |
16 |
1Lv |
19 |
1Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
2個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
-3 |
16 |
1Lv |
19 |
感知・聞き耳 |
1Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
2個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
17 |
1Lv |
17 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
1個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
17 |
1Lv |
17 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
17 |
0Lv |
17 |
軽業・壁登り |
1Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
1個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
19 |
0Lv |
19 |
※装備している武器により、隠密行動に-3のペナルティを受ける。
|
+
|
<ZOC能力> |
<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
15 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 |
16 |
SR |
12 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 |
14 |
ロックの強度 |
AR÷2 |
7 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
9 |
SR÷2 |
6 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
8 |
最大ロック数 |
2 |
=1+《マルチターゲット》1Lv+《ランパート》Lv×2 |
使用ロック数 |
|
|
+
|
<基本戦闘能力> |
<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
12 |
Lv÷2+1 |
+2 |
+5 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
12 |
Lv÷2+1 |
+2 |
+5 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
20 |
Lv÷2+2 |
+4 |
+5 |
+2 |
+2 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
17 |
Lv÷2+2 |
+4 |
+5 |
+2 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
17 |
Lv÷2+2 |
+4 |
+5 |
+2 |
+0 |
※エルフなので射撃戦のHLに+1のボーナス。
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
11 |
Lv |
+3 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
11 |
Lv |
+3 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
14 |
Lv+1 |
+3 |
+2 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
12 |
Lv+1 |
+3 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
9 |
Lv-2 |
+3 |
最大HP |
61 |
=(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+VIT修正(+1)×Lv |
|
+
|
<物理攻撃能力> |
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
20/14(2) |
29(7) |
25(4) |
22(2) |
19(1) |
0 |
1d12+7 |
1d12+16 |
1d12+12 |
1d12+9 |
1d12+6 |
0 |
武器2 |
12/15(1) |
22(7) |
18(3) |
14(1) |
12(1) |
0 |
1d4+2 |
1d4+12 |
1d4+8 |
1d4+4 |
1D4 |
0 |
※ファイターズボウFCは19-2で17以下。 ナイフFCは20以下。
武器3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+
|
<武器のデータ> |
<武器のデータ>
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ファイターズボウ(両手) |
両手 |
+0 |
+0 |
+1 |
-2 |
+0 |
-3 |
1d12+2 |
「金」 |
2倍+(貫通/武装) |
3~16 |
5 |
備考:吸血鬼シナリオの報酬。『戦士の弓』と呼ばれる剛弓。 |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ナイフ(右手) |
片手 |
+0 |
+3 |
+0 |
+3 |
+0 |
+0 |
1d4 |
《金》「土」↑ |
2倍+(追加/貫通) |
0~1 |
0.5 |
備考:初期装備 |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
グレートボウ(両手) |
両手 |
-1 |
+0 |
+0 |
-2 |
+0 |
-3 |
1d12 |
「金」 |
2倍+(貫通/武装) |
3~14 |
5 |
備考:村のお祭りでの賞品。弓術大会でごにょごにょw 特殊な初期装備、生い立ち1p |
|
|
+
|
<防御能力> |
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
6 |
〔体術AC〕 |
4 |
〔体術ランク〕 |
B |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
20 |
=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) |
※1R目のINIは+4のボーナスを得る。
SR |
12 |
IR |
23 |
PR |
22 |
VR |
11 |
AR |
15 |
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+4 |
+0 |
+2 |
+1 |
+0 |
〔最大HP〕:61 |
ダメージ |
|
[持久力]:13 |
疲労度 |
|
[加 護]:15 |
現在値 |
|
+
|
<防具のデータ> |
<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
※レザーキャップ(頭) |
-0.5 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.5 |
なし |
ハンタージャーキン(胴) |
-3 |
土1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
2.5 |
射撃HL&ダメージ+1 |
無し(腕) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
バスキン(脚) |
-0.5 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
レザーマント(他) |
-0.5 |
氷1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
リングオブトゥルース |
0 |
心4 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.1 |
USE:カディドール1日3回 |
STR修正による緩和 |
0 |
0 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
合計 |
-3 |
下記 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
4.6 |
なし |
※重量の関係で現在レザーキャップ装備せずに所持重量に。
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+4 |
+0 |
+2 |
+1 |
+0 |
|
|
+
|
<アイテム> |
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称 |
タイプ |
容量 |
運動 |
隠密 |
重量 |
備考 |
①バックパックS(背中) |
運搬具 |
4 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
②無し(右手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
③無し(左手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
④無し(肩) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
⑤ポーションケース(腰) |
収納具 |
薬6 |
+0 |
+0 |
2 |
なし |
合計 |
|
|
+0 |
+0 |
0 |
なし |
|
合計重量 |
荷物の内容 |
運搬具① |
|
|
運搬具② |
|
|
運搬具③ |
|
|
運搬具④ |
|
|
運搬具⑤ |
|
|
〔装備品重量/上限〕:12.1/13
〔所持品重量/上限〕:1/13
〔所持金〕:10812sp+へびぃあくす
〔借 金〕:3sp
|
+
|
<呪文能力> |
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:ドルイド呪文<C> |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
10 |
=(レベル÷2(4)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》3Lv+その他の修正(+0) |
〔SC(呪文制御)〕 |
15 |
=((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》0Lv×4)+その他の修正(+0) |
〔LC(修得許容量)〕 |
76 |
=(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+2)×Lv)+《フィジオグラフィ》2Lv(+30)) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(6) |
|
2Lv(5) |
|
3Lv(3) |
|
4Lv(0) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(24) |
<コルドゥ><プラノバ><プラピック><コアンナ><トルツ><モノロイト><ノティクレア><ポーバ> |
2Lv |
(21) |
<ディルクレア><プラクス><バトルツ><ソピック><フィスクレア><ディクレア><ポンティ> |
3Lv |
(24) |
<ノーフィス><プラグレフ><アンディアナ><マトルツ><ダルクレア><カティクレア><マポンティ><マポーバ> |
簡易呪文チャート |
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
|
+
|
<スキル> |
<スキル>
+
|
<スキルポイント> |
〔汎用スキルポイント〕:0.5/12.5(+1.5)
※「確かな技術」でLv上昇時に+0.5のボーナス。初期値が中立で+2
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0/10(+1)※初期出身で+1
〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0.0/4.5(+0.5)〔巧手系〕0/9(+1)〔防御系〕0/0
〔奇襲系〕0.5/4.5(+0.5)〔兵法系〕0/0〔東方系〕0/0
〔魔法系〕0.0/12.5(+1.5)
〔増強系〕0/0〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0.5/4.5(+0.5)
〔技術系〕0.5/12.0(+1.5)
〔盗賊系〕1.0/4.5(+0.5)〔冒険系〕0.0/4.5(+0.5)〔学術系〕0.5/4.5(+0.5)
〔一般系〕0/10
〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0〔交渉系〕0/0〔言語系〕4/4
〔特殊系〕0/0/
〔フォース系〕0/0
|
+
|
<修得スキル> |
〔修得スキル〕
+
|
〔戦闘系〕 |
〔戦闘系〕
〔敏捷系〕合計8+2Lv
《アジリティ》1Lv(敏2p)
《エクストラアジリティ》1Lv(戦2p)
《イニシアチブ》1Lv(初期出身)
《マルチアタック》3Lv(敏2p+戦1p+汎3p)
《オーバードライブ》1Lv(敏0.5p+戦1p+汎0.5p)
《デュアルウィールド》1Lv(初期職業)
〔巧手系〕12+2Lv
《アキュレシィ》5Lv(初期種族+戦4p+巧1p+汎3p)
《シューティング》2Lv(技4p)
《ポイントブランク》1Lv(初期職業)
《サポートショット》1Lv(戦2p)
《アローレイン》1Lv(巧2p)
《アーチェリー》2Lv(汎2p+技2p)
〔防御系〕1Lv
《マルチターゲット》(防&敏&巧)1Lv(汎2p)
〔奇襲系〕2+1Lv
《チェンジウェポン》(奇&巧)1Lv(奇2p)
《サプライズアタック》(奇&敏)1Lv(奇2p)
|
+
|
〔魔法系〕 |
〔魔法系〕
〔増強系〕合計9Lv
《スペルキャスティング》3Lv(魔5.5p+汎用0.5p)
《スペルレジスタンス》5Lv(初期種族+魔7p+汎用1p)
《エレメントレジスタンス》「木」1Lv(初期種族)
〔信仰系〕合計2Lv
《パイエティ》1Lv(信2p)
《ブレス》1Lv(信2p)
|
+
|
〔技術系〕 |
〔技術系〕
〔盗賊系〕合計4+1Lv
《スカルダガリー》1Lv(盗2p)
《ハイド》1(盗&奇)(盗0.5p+技1.5p)
《スカウト》1Lv(盗1p+技1p)
《サーチ》1Lv(技1p、レンジャーでコスト-1)
〔冒険系〕合計7Lv
《ラック》1Lv:(技2p)
《レスト》1Lv:(冒2p)
《ファーストエイド》3Lv(技4.5p+冒1.5p)
《パスファインダー》2Lv(技1p+冒1p:レンジャーでコスト-1)
〔学術系〕合計3Lv
《パーセプション》(学&盗)1Lv(学1p+技1p)
《フィジオグラフィ》2Lv(学3p+技1P)
|
+
|
〔一般系〕 |
〔一般系〕
〔職人系〕
〔生活系〕
《水泳》スキルド1Lv
《乗馬》スキルド2Lv
《狩猟》スキルド1Lv
《生存(平原)》スキルド1Lv
《演奏》スキルド1Lv
《歌唱》スキルド1Lv
《踊り》スキルド1Lv
《裁縫》スキルド1Lv
《調理》スキルド2Lv
〔交渉系〕
《魅力》1Lv
〔言語系〕
《共通語会話》2Lv(初期知恵)
《共通語読み書き》2Lv(初期知恵)
《エルフ語会話》2Lv(初期知恵)
《エルフ語読み書き》2Lv(初期知恵)
《人間語会話》1Lv(初期知恵)
《人間語読み書き》1Lv(初期知恵)
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〔特殊系〕 |
〔特殊系〕
《ナイトビジョン》1Lv
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<特殊能力> |
<特殊能力>
<種族:エルフ>
①生来の魔法の素質:魔法系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
②射手の素質:弓を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
③生活環境によるレンジャー、ドルイド、シャーマンへの適性:エルフはレンジャー、ドルイド、シャーマンになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ:『確かな技術』>(生い立ちポイント3点)
・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。
①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
<『陽気』>(生い立ちポイント0点)
・いつも明るく周囲を楽しくさせる陽気さをもっている。
①NPCの反応決定に+2のボーナス。
<職業:レンジャー>
①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。
※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな?
③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。
④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。
※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも?
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<弱点> |
<弱点>
<『負けず嫌い』> (生い立ちポイント+1点)
・とにかく勝負にこだわり、他者に負けるのが嫌いな性格をしている。パターンとしては、自分が勝つかスッキリするまで勝負を続けたり、負けるとやたら言い訳をしたりするものと、どんな手を使ってでも勝利を得ようとするタイプにわかれる。自信家の一面も持ち、相手から勝負を挑まれると、よほどのことが無い限り受けてしまう。
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最終更新:2014年02月02日 11:46