怪物データ作成(仮)
・怪物データを作成する際のルールを作成開始。まずはイメージまとめから(*'-')
ある程度まとまったら、低レベルの怪物から作成していってリストを完成させていきます。
<怪物データ作成の手順>
①種族とレベルを決定する。
・「種族」と「レベル」によって基本能力値が算出される。
・亜人系:人間に近いサイズのヒューマノイド系モンスター。
「亜人」自体への「vs種族特攻」「vs種族防御」は存在しないが、必ず「職業」を有している。
・小人系:小人や妖精等の小型ヒューマノイド系モンスター。
・巨人系:各種ジャイアントや大型ヒューマノイド系モンスター。
・オーガ系
・トロール系
・神話系:伝承や神話に登場するモンスター。幻獣、魔獣、古代生物等のモンスター。
・幻獣・魔獣系
・古代生物系
・竜系:各種ドラゴン、亜種のドラゴンも一部含まれる。
・動物系:自然界に存在する動物系モンスター。スライム系モンスターもこの分類となる。
・哺乳類系
・爬虫類系
・両生類
・鳥系
・獣人系:人から獣へと姿を変えるライカンスロープ系モンスター。ライカンスロープ以外の半獣半人も、その一部は獣人系に含まれることがある。
・不死系:負の生命体であるアンデッド系モンスター。
・幽霊系
・悪魔系:悪魔、魔神に加えて、異次元の存在である精霊や天使もこの分類となる。
・精霊系
・天使系
・昆虫系:自然界に存在する昆虫や魔法的な昆虫系モンスター。なお、カニやサソリなどは、コンシューマー版では動物に分類されていたが、がせWIZでは昆虫系に分類する。
・魔法生物系:魔法により生命を吹き込まれた存在。魔力により活動するようになった植物系モンスターも魔法生物系に分類される。
②職業を決定する。
・怪物が冒険者的な「職業」技術を有する場合、相応のボーナスを得る。
ただし、「種族」と同じく「属性」として扱われるため、スレイヤー武器などの対象になる。
・戦士系:戦士としての特徴を有するモンスター。
・HP、HL、ダメージにボーナスを得る。
・魔術師系:魔術師・錬金術師・超能力者としての特徴を有するモンスター。
・対応する呪文能力を得る。
・IRに高いボーナスを得る。
・PR&PERにボーナスを得る。
・HPのランクが2つ下がる。
・僧侶系:僧侶・ドルイドとしての特徴を有するモンスター。
・対応する呪文能力を得る。
・PRに高いボーナスを得る。
・IR&PERにボーナスを得る。
・盗賊系:盗賊としての特徴を有するモンスター。
・AC、AR、INI、隠密行動にボーナスを得る。
・HPのランクが1つ下がる。
・無し:特定の職業技術を有しないモンスター。
③体のサイズを決定する。
・体が大きい場合の傾向
・HPの上昇
・SR&VRの上昇
・HLとダメージの上昇
・MOVの上昇
・ARの低下
・INIの低下
<サイズ>
・T(タイニー、超小型):50cm以下
・S(スモール、小型):50cm~1m
・M(ミドル、普通):1~2.5m
・L(ラージ、大型):2.5~5m
・H(ヒュージ、巨大):5~10m
・G(ギガンティック、超巨大):10m以上
③物理火力を決定する。
・「攻撃手段」を選択する。選択した「攻撃手段」とレベルによって物理攻撃に関する基礎数値が算出される。
・基本的に怪物は「生来武器(=肉体)」で攻撃を行う。ただし、人間型の怪物は「武器」を用いることもある。
この場合、「武器」によるボーナスを得るが、ファンブルや《ディサーム》等で武器を落とした場合、火力が大幅に低下する。
・「噛み付き1回+爪2回」といった異なるパターンの同時攻撃を再現したい場合は、《二刀流》を用いる。
この際、PCの二刀流とは異なり、「重い攻撃手段」が攻撃回数の少ない「逆腕側」に割り振られる。
キメラやヒドラなど多頭怪物のために《三刀流》スキルも!
<攻撃手段のイメージ>
・爪(斬撃):「土金」↑で、HL+1、ダメージ大
・針(片手刺突):「金」で、ダメージ中
・殴る(打撃):「土」で、HL+2、ダメージ小
・角、牙(両手刺突):「土金」↓で、HL-2、ダメージ特大
<《マーシャルアーツ》の素手攻撃ダメージ表>
レベル |
殴る(片手) |
突く(片手) |
切り裂く(片手) |
突進・噛み砕く(両手) |
1 |
1d4 |
1d4 |
1d4 |
2d3 |
2 |
1d5 |
2d4 |
3 |
1d6 |
2d5 |
4 |
1d8 |
2d6 |
5 |
1d8 |
2d6+1 |
6 |
1d10 |
2d8 |
7 |
1d10 |
2d8+1 |
8 |
1d12 |
2d10 |
9 |
1d12 |
2d10+1 |
10 |
2d6+1 |
3d8 |
11 |
2d6+1 |
3d8+1 |
12 |
2d8 |
3d10 |
13 |
2d8 |
3d10+1 |
14 |
2d8+1 |
3d12 |
15 |
2d8+1 |
3d12+1 |
16 |
2d10 |
4d10 |
17 |
2d10 |
4d10+1 |
18 |
2d10+1 |
4d12 |
19 |
2d10+1 |
4d12+1 |
20 |
2d12 |
5d10 |
④物理防御力を決定する。
・種族とレベルから基準ACが決定。そこに「特徴」を選択して加えることで完成。
⑤怪物スキルを取得する。
・怪物スキルは、怪物の特徴や個性を表すスキルである。
PCと異なり、怪物スキル名は《攻撃力》という風に日本語表記となっている。
⑥経験値を決定する。
・上記までの選択によって、経験値ランクが決定する。
モンスター経験値表は、同じで同じレベルのPCが1vs1で10匹倒すとレベルがあがるぐらいで。
経験値Cランクで1レベルの戦士が2レベルになるために必要な経験値は700点。
獲得経験値Cランクで1レベルの怪物の経験値は70点となる。
種族とレベルを決定する
・まずは怪物の種族とレベルを決定する。これで基本的な能力の傾向が決定する。
<人間型>:人間型の怪物のデータ雛形。
レベル |
HP |
先制 |
AC |
HL |
MA |
CH |
FC |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
移動 |
持続 |
注意 |
器用 |
隠密 |
体力/SR |
知恵/IR |
信仰/PR |
生命/VR |
敏捷/AR |
幸運 |
<ER> |
スキル数 |
1 |
1d8+4 |
1d6+4 |
10 |
1 |
1 |
1 |
8 |
武器による |
武器による |
武器による |
武器による |
10 |
10 |
8 |
8 |
+0 |
10/5 |
8/4 |
8/4 |
10/5 |
8/5 |
8 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
<めもめも>
<??>:??タイプの怪物のデータ雛形。
レベル |
HP |
先制 |
AC |
HL |
MA |
CH |
FC |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
移動 |
持続 |
注意 |
器用 |
隠密 |
SR |
IR |
PR |
VR |
AR |
<ER> |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
<ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。
レベル |
HP |
先制 |
AC |
HL |
MA |
CH |
FC |
移動 |
持続 |
注意 |
器用 |
隠密 |
体力 |
SR |
知恵 |
IR |
信仰 |
PR |
生命 |
VR |
敏捷 |
AR |
幸運 |
1 |
1d10+11 |
2d6+4 |
10 |
3 |
1 |
1 |
20 |
7 |
10 |
8 |
10 |
+0 |
15 |
8 |
8 |
4 |
8 |
4 |
12 |
8 |
12 |
6 |
9 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
攻撃射程 |
ER |
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
武器による |
武器による |
武器による |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
<ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。
レベル |
HP |
先制 |
AC |
HL |
MA |
CH |
FC |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
移動 |
持続 |
注意 |
器用 |
隠密 |
体力/SR |
知恵/IR |
信仰/PR |
生命/VR |
敏捷/AR |
幸運 |
<ER> |
修得スキル |
1 |
1d10+11 |
2d6+4 |
10 |
3 |
1 |
1 |
20 |
武器+2 |
武器による |
武器による |
武器による |
7 |
10 |
8 |
10 |
+0 |
15/8 |
8/4 |
8/4 |
12/8 |
12/6 |
9 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1d0 |
「土」 |
2倍+(/) |
0~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
最終更新:2013年10月19日 21:42