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怪物データ作成(仮)

 ・怪物データを作成する際のルールを作成開始。まずはイメージまとめから(*'-')
  ある程度まとまったら、低レベルの怪物から作成していってリストを完成させていきます。

<怪物データ作成の手順>
 ①種族とレベルを決定する。
  ・「種族」と「レベル」によって基本能力値が算出される。

   ・亜人系:人間に近いサイズのヒューマノイド系モンスター。
    「亜人」自体への「vs種族特攻」「vs種族防御」は存在しないが、必ず「職業」を有している。

   ・小人系:小人や妖精等の小型ヒューマノイド系モンスター。

   ・巨人系:各種ジャイアントや大型ヒューマノイド系モンスター。
    ・オーガ系
    ・トロール系

   ・神話系:伝承や神話に登場するモンスター。幻獣、魔獣、古代生物等のモンスター。
    ・幻獣・魔獣系
    ・古代生物系

   ・竜系:各種ドラゴン、亜種のドラゴンも一部含まれる。

   ・動物系:自然界に存在する動物系モンスター。スライム系モンスターもこの分類となる。
    ・哺乳類系
    ・爬虫類系
    ・両生類    
    ・鳥系

   ・獣人系:人から獣へと姿を変えるライカンスロープ系モンスター。ライカンスロープ以外の半獣半人も、その一部は獣人系に含まれることがある。

   ・不死系:負の生命体であるアンデッド系モンスター。
    ・幽霊系

   ・悪魔系:悪魔、魔神に加えて、異次元の存在である精霊や天使もこの分類となる。
    ・精霊系
    ・天使系

   ・昆虫系:自然界に存在する昆虫や魔法的な昆虫系モンスター。なお、カニやサソリなどは、コンシューマー版では動物に分類されていたが、がせWIZでは昆虫系に分類する。

   ・魔法生物系:魔法により生命を吹き込まれた存在。魔力により活動するようになった植物系モンスターも魔法生物系に分類される。


 ②職業を決定する。
  ・怪物が冒険者的な「職業」技術を有する場合、相応のボーナスを得る。
   ただし、「種族」と同じく「属性」として扱われるため、スレイヤー武器などの対象になる。

   ・戦士系:戦士としての特徴を有するモンスター。
    ・HP、HL、ダメージにボーナスを得る。

   ・魔術師系:魔術師・錬金術師・超能力者としての特徴を有するモンスター。
    ・対応する呪文能力を得る。
    ・IRに高いボーナスを得る。
    ・PR&PERにボーナスを得る。
    ・HPのランクが2つ下がる。

   ・僧侶系:僧侶・ドルイドとしての特徴を有するモンスター。
    ・対応する呪文能力を得る。
    ・PRに高いボーナスを得る。
    ・IR&PERにボーナスを得る。

   ・盗賊系:盗賊としての特徴を有するモンスター。
    ・AC、AR、INI、隠密行動にボーナスを得る。
    ・HPのランクが1つ下がる。

   ・無し:特定の職業技術を有しないモンスター。

 ③体のサイズを決定する。
  ・体が大きい場合の傾向
   ・HPの上昇
   ・SR&VRの上昇
   ・HLとダメージの上昇
   ・MOVの上昇
   ・ARの低下
   ・INIの低下

 <サイズ>
   ・T(タイニー、超小型):50cm以下

   ・S(スモール、小型):50cm~1m

   ・M(ミドル、普通):1~2.5m

   ・L(ラージ、大型):2.5~5m

   ・H(ヒュージ、巨大):5~10m

   ・G(ギガンティック、超巨大):10m以上



 ③物理火力を決定する。
  ・「攻撃手段」を選択する。選択した「攻撃手段」とレベルによって物理攻撃に関する基礎数値が算出される。
  ・基本的に怪物は「生来武器(=肉体)」で攻撃を行う。ただし、人間型の怪物は「武器」を用いることもある。
   この場合、「武器」によるボーナスを得るが、ファンブルや《ディサーム》等で武器を落とした場合、火力が大幅に低下する。
  ・「噛み付き1回+爪2回」といった異なるパターンの同時攻撃を再現したい場合は、《二刀流》を用いる。
   この際、PCの二刀流とは異なり、「重い攻撃手段」が攻撃回数の少ない「逆腕側」に割り振られる。
   キメラやヒドラなど多頭怪物のために《三刀流》スキルも!

 <攻撃手段のイメージ>
   ・爪(斬撃):「土金」↑で、HL+1、ダメージ大
   ・針(片手刺突):「金」で、ダメージ中
   ・殴る(打撃):「土」で、HL+2、ダメージ小
   ・角、牙(両手刺突):「土金」↓で、HL-2、ダメージ特大
<《マーシャルアーツ》の素手攻撃ダメージ表>

レベル 殴る(片手) 突く(片手) 切り裂く(片手) 突進・噛み砕く(両手)
1d4 1d4 1d4 2d3


1d5 2d4
1d6 2d5
1d8 2d6
1d8 2d6+1
1d10 2d8
1d10 2d8+1
1d12 2d10
1d12 2d10+1
10 2d6+1 3d8
11 2d6+1 3d8+1
12 2d8 3d10
13 2d8 3d10+1
14 2d8+1 3d12
15 2d8+1 3d12+1
16 2d10 4d10
17 2d10 4d10+1
18 2d10+1 4d12
19 2d10+1 4d12+1
20 2d12 5d10


 ④物理防御力を決定する。
   ・種族とレベルから基準ACが決定。そこに「特徴」を選択して加えることで完成。


 ⑤怪物スキルを取得する。
  ・怪物スキルは、怪物の特徴や個性を表すスキルである。
   PCと異なり、怪物スキル名は《攻撃力》という風に日本語表記となっている。

 ⑥経験値を決定する。
  ・上記までの選択によって、経験値ランクが決定する。
   モンスター経験値表は、同じで同じレベルのPCが1vs1で10匹倒すとレベルがあがるぐらいで。
   経験値Cランクで1レベルの戦士が2レベルになるために必要な経験値は700点。
   獲得経験値Cランクで1レベルの怪物の経験値は70点となる。


種族とレベルを決定する

 ・まずは怪物の種族とレベルを決定する。これで基本的な能力の傾向が決定する。

<人間型>:人間型の怪物のデータ雛形。
レベル HP      先制    AC HL MA CH FC ダメージ  攻撃属性  CH効果  射程    移動 持続 注意 器用 隠密 体力/SR 知恵/IR 信仰/PR 生命/VR 敏捷/AR 幸運 <ER> スキル数
1   1d8+4   1d6+4 10 1  1  1  8  武器による 武器による 武器による 武器による 10 10 8  8  +0 10/5   8/4   8/4  10/5  8/5   8  0    0   

2   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
3   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
4   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
5   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    



<めもめも>


<??>:??タイプの怪物のデータ雛形。
レベル HP 先制 AC HL MA CH FC ダメージ 攻撃属性 CH効果   射程  移動 持続 注意 器用 隠密 SR IR PR VR AR <ER>
1   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   
2   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   
3   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   
4   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   
5   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   


<ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。
レベル HP      先制    AC HL MA CH FC 移動 持続 注意 器用 隠密 体力 SR 知恵 IR 信仰 PR 生命 VR 敏捷 AR 幸運
1   1d10+11 2d6+4 10 3  1  1  20 7  10 8  10 +0 15 8  8  4  8  4  12 8  12 6  9 
ダメージ 攻撃属性 CH効果 攻撃射程 ER 火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
武器による   武器による 武器による 0    0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 


<ヒューマノイド戦士>:ヒューマノイドの戦士タイプの怪物のデータ雛形。
レベル HP      先制    AC HL MA CH FC ダメージ 攻撃属性  CH効果  射程    移動 持続 注意 器用 隠密 体力/SR 知恵/IR 信仰/PR 生命/VR 敏捷/AR 幸運 <ER> 修得スキル
1   1d10+11 2d6+4 10 3  1  1  20 武器+2 武器による 武器による 武器による 7  10 8  10 +0 15/8   8/4   8/4  12/8  12/6  9  0    0    
2   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
3   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
4   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0    
5   0  0  0  0  0  0  0  1d0  「土」  2倍+(/) 0~1 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0    0