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<2倍ダメージ・クリティカルヒット・ダメージ半減・防御属性の重複について>


 格闘や武器攻撃のダメージが2倍になるものに以下のようなものがある。
 ・「朦朧」、「金縛り」、「麻痺」等のステータス異常を引き起こしている者への攻撃。
 ・魔法の武器などに込められている「倍打撃」の効果を発揮する対象への攻撃。
 これらの攻撃が重複した場合、2倍×2倍でダメージが4倍となるのではなく、1つ重複する事に+1倍とする。例えば、「朦朧」状態の相手に「チャージ」した場合、1つ重複しているのでダメージは3倍となる。さらに「倍打撃」の効果のある相手なら4倍となるわけである。
 ただし、「倍打撃」の効果を持つアイテムを複数装備している場合は例外として、ダメージを増加させずに「倍打撃」が1つ重複する事にHL+2のボーナスを得る。

 クリティカルヒットが重複した場合も、似たような処理を行う。クリティカルヒットになる攻撃には以下のようなものがある。
 ・ダイス目により、クリティカルヒットが発生した場合。
 ・盗賊能力の接近戦での「奇襲」が命中した場合。
 これらのクリティカルヒットが重複した場合、1つ重複するごとに以下の選択肢から1つを選んでボーナスを得ることができる。

 (1)クリティカルの追加効果をさらに1つ選択することができる。
 (2)クリティカルの追加効果のうち1つを選択してレジストに-4のペナルティを与える。

 魔法の防具などに付加されている「抵抗」能力のうち、「半減」が重なった場合の処理も似たようなものになる。「半減」が重複した場合、1/2×1/2でダメージが1/4となるのではなく、1つ重複する事に分母が+1倍となる。例えば、「バリツ」の呪文の影響下にあり、さらに「コールドチェーンメイル」を装備していた場合、炎ダメージ半減効果が1つ重複しているのでダメージは1/3となる。さらに「リング・オブ・ファイヤ」等のダメージ半減装備をつけている場合、1/4となるわけである。

 魔法防具などに付加されている特定の属性のモンスターに対して働く「防御効果」の重複の処理はそのまま合計するのではなく、重複1つにつき、AC-1、あらゆるRES+2の修正が加わる。




<めもめも>
 ・とりあえず、こぴぺでちょっとだけ修正。すごいねむいのでねます(つ∀-)