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戦闘・兵法系スキルについて


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《兵法系スキル》
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 ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕
 ┃ ┃  ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。
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 ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕
 ┃ ┃  ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。
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 ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕
 ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。
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 ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》《コマンダー》 上限Lv:(兵法系÷10) 最大Lv:1〕
 ┃ ┃ ・〔イニシアチブフェイズ〕時に得られるTPの最大量が増加する。
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 ┣《コマンダー》(指揮官)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・少人数での部隊指揮能力。
 ┃  ┃  パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。
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 ┃  ┗《フォーメーション》(陣形)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:5〕
 ┃    ┃ ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形の中から2種類を選択して修得することができる。
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 ┃    ┣《アサルト》(強襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。
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 ┃    ┣《オンスロート》(猛攻)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。
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 ┃    ┣《サトゥレーション》(集中攻撃)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。
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 ┃    ┣《シージ》(包囲戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・敵を包囲して、四方八方から攻める陣形。
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 ┃    ┣《ファランクス》(密集防御)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。
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 ┃    ┣《サークル》(円陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・防御対象を決定し、円陣を組んで保護する陣形。
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 ┃    ┣《ビシージ》(篭城戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。
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 ┃    ┣《ラストディッチ》(背水の陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。
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 ┃    ┣《サドンアタック》(急襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。
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 ┃    ┣《ブリッツ》(電撃戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。
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 ┃    ┣《ディプロイメント》(散開)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ┃  ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。
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 ┃    ┗《リトリート》(撤退)〔前提スキル:《コマンダー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃       ・総力で撤退を行う陣形。
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 ┣《タイムリーアクション》(臨機行動)[兵&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕
 ┃  ┃ ・場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。
 ┃  ┃  行動宣言時に「臨機行動」を行うと宣言することにより、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。
 ┃  ┃  その時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。
 ┃  ┃  さらに「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、「防御姿勢」に変更することも可能である。
 ┃  ┃  スキルLv2で、INIのペナルティが-2に緩和。スキルLv3で±0になる。
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 ┃  ┗《バトルセンス》(機先の才能)〔前提スキル:《タイムリーアクション》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ・己の肉体の速度に頼らず、確かな状況判断で戦況を見極めて適切なタイミングで行動する技術。
 ┃     INIの基準値にAGI【敏捷度】ではなく、PER[注意力]を用いることが可能となる。
 ┃     《イニチアチブ》修正や、防具の運動修正によるINIペナルティは被ることに注意。あくまでINIの基準値をPERに変更するスキルなのである。
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 ┣《サポートアタック》(支援攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・味方の攻撃を成功させるために補助的な支援攻撃を行う技術。 
 ┃  ┃  《サポートショット》の支援射撃の近接版。牽制は行うことができない。
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 ┃  ┗《コンビネーションアタック》(連携攻撃)〔前提スキル:《サポートアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃     ┃ ・複数の攻撃者が1体相手にタイミングを計って集中攻撃することでボーナスを得る技術。
 ┃     ┃  スキル所持者がINIを揃えて同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。
 ┃     ┃  CH率に+1、HLとダメージにスキル所持者人数のボーナスを得る。
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 ┃     ┗《サクセシブアタック》(波状攻撃)〔前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃        ・連携参加者の攻撃が命中するごとに連鎖的にボーナスが強化される高度な連携技術。
 ┃         《マルチターゲット》によりボーナスを軽減されない。 
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 ┗《チャンス》(好機)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
    ┃ ・TPを1点消費することで、自分のダイス目を振りなおすことができる。
    ┃  ただし、2回目のダイス振りなおしはTP2点消費、3回目のダイス振りなおしはTP3点消費と、回数に応じてコストが上昇する。
    ┃  このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。
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    ┗《ダメージコントロール》(被害軽減)〔前提スキル:《チャンス》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
       ・TPを2点消費することで、受けたダメージ半減することができる。
        ただし、2回目のダメージ軽減はTP3点消費、3回目のダメージ軽減はTP4点消費と、回数に応じてコストが上昇する。
        このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。  




<めもめも>
 ・《フォーメーション》で悪戦苦闘中(ー∇ー;)