【憎悪】(HATE)



<説明>
 ・特定の対象に異常な憎悪を抱いた状態。可能な限り、【憎悪】した対象を攻撃しようとする。《プロバケーション》(挑発)や呪いによって引き起こされる。

<属性>
 ・「心」属性。

<影響>
 ・【憎悪】状態のキャラクターは、特定の対象(多くの場合は《プロバケーション》を仕掛けてきた者)を、撃ち滅ぼすべき仇敵のように感じる。そのため、可能な限り対象を攻撃しようと試みる。しかし、キャラクターの本来の性格や置かれた状況による現実的判断により攻撃を我慢することもできる。以下にその判断基準と判定をあげる。

  ・戦闘中に【憎悪】状態に陥った場合は、《挑発》してきた対象を優先的に攻撃する。
   ただし、他の行動をとりたい場合は[疲労度]を+1した上に、下記の基準を参考にしてIR-8の判定に成功する必要がある。条件が重なる場合はIRへの修正も重複する。
    ・戦術的理由で他の合理的な行動をとりたい場合:+0
    ・キャラクターの性格上の問題で攻撃を中断したい場合:該当する性格からGMが+1~+8の範囲で決定。
    ・明らかに攻撃することにより状況が不利になる場合:+2~+4

<緩和・回復手段>
 ・<カディドール>、<マディ>等の精神治療呪文を用いると回復する。
 ・〔回復フェイズ〕にIRとPRのダブルチェックに成功すると回復する。


<めもめも>
 ・【憎悪】にLvを設定して、重複させて効果高めたりとかすると、いいかもw とりあえずバージョンということで。
  《プロバケーション》と同時に再調整かな。
最終更新:2011年10月23日 18:43