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8/30
 ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ('∇')
  奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(*'-')

8/29
 ・思いついたところから修正。
  ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。
  ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。
  ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。
   加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。
 ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこちらに移動させました。
  ・これに合わせて、クラスの専門スキルポイントをいくらか変更します(;´ρ`)
 ・戦闘時の行動で、移動に関する行動の内容を変更。MOVの数値が旧ルールよりも+されているので。
  ・戦闘移動:移動距離がMOVの半分に。ZOC発生。
  ・通常移動:移動距離がMOVに。ZOCなし。以前あった-2のACとRESへのペナルティ削除。
  ・全力移動:移動距離がMOV×3に。ZOCなし。ペナは-4でそのまま。

8/28
 ・僧侶呪文2Lvまで作業完了。
 ・今日中にスキルデータをツリー部分の大雑把なところまでは完成させるかにゃ。コスト部分も同時に見直しを。コストがスキルツリーと個別データ部分で違ってるものなどありましたら、ご報告を_(。_。)_
 ・間に合わなかった(^^)/

8/26
 ・エリスのコンバート代理作業中(´∇`)に記述ミスで、折りたたみが二重にできるぽいことがわかった!∑(゜∀゜) そのうち活かそう。

8/24
 ・折りたたみいれると、文字サイズが小さくなることにきづいた(爆) スキルツリーにもいれたら折り返さずに見やすくなるかな?

8/23
 ・僧侶呪文を2Lvまで作ろう!と思ったところで、呪文の「属性」問題をいい加減なまま放置してたことに気づき(ーー;)
 とりあえず、「火」「水」「土」「風」「聖」「魔」「心」「雷」「木」「氷」「金」「無」を再整理しつつ、
  魔術師、僧侶、錬金術師呪文に、どのような属性を割り振るかを(仮)構築(ー∇ー;)
 だいたい完成したので、再チェックして明日にでも呪文ツリーの下に 属性チェックリストではろう。
 ただ、まだ属性の整理自体がきっちりできてないのが問題だ。バッドステータスとかもテンプレ化しないと。


8/21
 ・呪文派生ツリーつくるのかなり大変だにゃ(ーー;) とりあえず魔術師呪文完成。以前のものと派生が若干変化しています。
  ツリーを完成させた後、和名を差し込んでいくのが意外に大変だった(;´ρ`) 
  ・<ディルト>から<ソコルフィック>への派生なし。加えて<ソコルフィック>が幻影ではなく、使い魔契約呪文に。
  ・<パリオス>から<ジルワン>に派生。
  ・<デュマピック>から<メロール>に派生。
 ・僧侶呪文のツリー部分完成。和名はこれから・・・今度にしよかなw
  ・派生が多岐に渡りすぎていたので、1つの呪文から派生するツリーは2つぐらいに抑えて、大幅に再構成。
  ・エナジードレインでのLvダウンが廃止されているので、7Lv<ディオスドール>の呪文を削除。代わりに何をいれるかにゃ(ー∇ー;)
  ・旧4Lv<ラテュモフィス>と旧3Lv<リクロス>のレベルを入れ替え。