8/30
・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ('∇')
奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(*'-')
8/29
・思いついたところから修正。
・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。
・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。
・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。
加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。
・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこちらに移動させました。
・これに合わせて、クラスの専門スキルポイントをいくらか変更します(;´ρ`)
・戦闘時の行動で、移動に関する行動の内容を変更。MOVの数値が旧ルールよりも+されているので。
・戦闘移動:移動距離がMOVの半分に。ZOC発生。
・通常移動:移動距離がMOVに。ZOCなし。以前あった-2のACとRESへのペナルティ削除。
・全力移動:移動距離がMOV×3に。ZOCなし。ペナは-4でそのまま。
8/28
・僧侶呪文2Lvまで作業完了。
・今日中にスキルデータをツリー部分の大雑把なところまでは完成させるかにゃ。コスト部分も同時に見直しを。コストがスキルツリーと個別データ部分で違ってるものなどありましたら、ご報告を_(。_。)_
・間に合わなかった(^^)/
8/26
・エリスのコンバート代理作業中(´∇`)に記述ミスで、折りたたみが二重にできるぽいことがわかった!∑(゜∀゜) そのうち活かそう。
8/24
・折りたたみいれると、文字サイズが小さくなることにきづいた(爆) スキルツリーにもいれたら折り返さずに見やすくなるかな?
8/23
・僧侶呪文を2Lvまで作ろう!と思ったところで、呪文の「属性」問題をいい加減なまま放置してたことに気づき(ーー;)
とりあえず、「火」「水」「土」「風」「聖」「魔」「心」「雷」「木」「氷」「金」「無」を再整理しつつ、
魔術師、僧侶、錬金術師呪文に、どのような属性を割り振るかを(仮)構築(ー∇ー;)
だいたい完成したので、再チェックして明日にでも呪文ツリーの下に 属性チェックリストではろう。
ただ、まだ属性の整理自体がきっちりできてないのが問題だ。バッドステータスとかもテンプレ化しないと。
8/21
・呪文派生ツリーつくるのかなり大変だにゃ(ーー;) とりあえず魔術師呪文完成。以前のものと派生が若干変化しています。
ツリーを完成させた後、和名を差し込んでいくのが意外に大変だった(;´ρ`)
・<ディルト>から<ソコルフィック>への派生なし。加えて<ソコルフィック>が幻影ではなく、使い魔契約呪文に。
・<パリオス>から<ジルワン>に派生。
・<デュマピック>から<メロール>に派生。
・僧侶呪文のツリー部分完成。和名はこれから・・・今度にしよかなw
・派生が多岐に渡りすぎていたので、1つの呪文から派生するツリーは2つぐらいに抑えて、大幅に再構成。
・エナジードレインでのLvダウンが廃止されているので、7Lv<ディオスドール>の呪文を削除。代わりに何をいれるかにゃ(ー∇ー;)
・旧4Lv<ラテュモフィス>と旧3Lv<リクロス>のレベルを入れ替え。
最終更新:2011年10月14日 23:57