カラテカ (KARATEKA):己の肉体を武器と化す、強壮な武道家
<説明>
カラテカはヒノモトに伝わる格闘術である東洋の神秘カラテの使い手である。カラテはいわば、素手での格闘に特化したキリジュツである。その極限まで鍛えられたその肉体は、素手で熊をも倒すといわれている。真のカラテの達人は、熊どころか怪物を相手にしても戦うことができる。その磨き上げられた格闘術は武装した戦士と互角以上に渡り合うことができるものであり、一瞬の隙をついた連続攻撃にその真価を発揮する。
<必要条件>
【体力】14、【生命力】13、【敏捷度】14
<成長修正>
【体力】+2、【生命力】+1、【敏捷度】+1
<最大HP>
1d12+6(+1d12)
<成長ランク>
Fランク 2レベルになるのに必要な経験値1000点
<戦闘能力>
白兵戦HL:(Lv÷2)+2 白兵戦MA:(Lv)+1
射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv)、「投擲」のHLに+1のボーナス、銃器使用不可
体術<A>
<初期スキル>
戦闘系4p、剛力系1p、敏捷系1p、東方系2p、技術系1p、冒険系2p、《グラップル》1Lv、《マーシャルアーツ》1Lv
<Lv上昇時に得られる専門スキルポイント>
戦闘系+2、剛力系+0.5、敏捷系+0.5、東方系+1、技術系+0.5、冒険系+1
<転職時初期スキル>
・・・のちほど。
<転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント>
・・・のちほど。
<装備制限>
少々の装備はできるが、素手攻撃の強さがカラテカの持ち味である。
<特殊能力>
①「コンビネーションアーツ」:5レベルから使用可能。5レベルに達した時点で、「1」~「20」のうち、好きな数字を「コンボナンバー」として選択する。そして、命中判定の際、「コンボナンバー」と同じダイス目が出た場合、命中判定の成否に関わらず追加攻撃を1回行うことができる。クリティカルの出目の場合は、クリティカル効果に加えて追加攻撃が発生。なお、ファンブルの出目の場合でも追加攻撃が発生する。
キャラクターレベルが5の倍数に達するとさらに新しい「コンボナンバー」の数字を1つ選択することができる。この際、既に選択している数字と同じものを選んでもよい。重複させた「コンボナンバー」と同じダイス目が出た場合、重複させた回数だけ追加攻撃を得る。
ただし、各種ダイスコントロール能力により、ダイスの出目を確定させて「コンボナンバー」を用いた場合、「コンビネーションアーツ」は発動しない。
レベル 必要経験値 備考
1 0 素手の攻撃回数1回 素手の基本ダメージ:1d4(1H)/2d3(2H)
2 1000 素手の基本ダメージ:1d5(1H)/2d4(2H)
3 2000 素手の基本ダメージ:1d6(1H)/2d5(2H)
4 4000 素手の攻撃回数2回 素手の基本ダメージ:1d8(1H)/2d6(2H)
5 8000 コンビネーションアーツ1 素手の基本ダメージ:1d8(1H)/2d6+1(2H)
6 16000 素手の基本ダメージ:1d10(1H)/2d8(2H)
7 32000 素手の基本ダメージ:1d10(1H)/2d8+1(2H)
8 64000 素手の基本ダメージ:1d12(1H)/2d10(2H)
9 128000 素手の攻撃回数3回 素手の基本ダメージ:1d12(1H)/2d10+1(2H)
10 240000 コンビネーションアーツ2 素手の基本ダメージ:2d6+1(1H)/3d8(2H)
11 480000 素手の基本ダメージ:2d6+1(1H)/3d8+1(2H)
12 740000 素手の基本ダメージ:2d8(1H)/3d10(2H)
13 1020000 素手の基本ダメージ:2d8(1H)/3d10+1(2H)
14 1320000 素手の攻撃回数4回 素手の基本ダメージ:2d8+1(1H)/3d12(2H)
15 1640000 コンビネーションアーツ3 素手の基本ダメージ:2d8+1(1H)/3d12+1(2H)
16 1980000 素手の基本ダメージ:2d10(1H)/4d10(2H)
17 2320000 素手の基本ダメージ:2d10(1H)/4d10+1(2H)
18 2660000 素手の基本ダメージ:2d10+1(1H)/4d12(2H)
19 3000000 素手の攻撃回数5回 素手の基本ダメージ:2d10+1(1H)/4d12+1(2H)
20 3340000 コンビネーションアーツ4 素手の基本ダメージ:2d12(1H)/5d10(2H)
最終更新:2014年03月07日 23:27