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<@wiki版キャラシーの注意点>
・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。
・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95
キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0)
+
|
<キャラクター> |
<キャラクター>
〔名前〕 |
?? |
〔性格〕 |
?? |
〔個性〕 |
?? |
〔種族〕 |
?? |
〔職業〕 |
?? |
〔年齢〕 |
?? |
〔性別〕 |
?? |
〔出身〕 |
?? |
〔階級〕 |
?? |
+
|
<経験値/他> |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
0 |
〈成長ランク〉 |
? |
〈EXP/NEXT〉 |
0/0 |
〈最大到達レベル〉 |
0 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
0 |
ボーナスポイント |
0/0 |
生い立ちポイント |
残り0/0 |
|
+
|
<設定・背景情報> |
<設定・背景情報>
キャラクター設定を自由にどうぞ。
|
|
+
|
<特性値> |
<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【PIE(信仰心)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【VIT(生命力)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
【LUC(幸運度)】 |
0 |
{0 } |
[+0] |
<+0> |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
0 |
=AGI |
+《イニシアチブ》Lv |
[MOV(移動力)] |
0 |
=AGI÷2+種族修正 |
+《ランニング》Lv×4 |
[STA(持久力)] |
0 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》Lv×4 |
[PER(注意力)] |
0 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
0 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
0 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》Lv×2 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
0 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv |
〔I.Q・RES〕 |
0 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
0 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
0 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv |
〔AGI・RES〕 |
0 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv |
|
+
|
<盗賊能力> |
<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
0個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
隠密行動 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
偵察(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
0Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
0個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
0 |
0Lv |
0 |
感知・聞き耳 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
0個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
軽業・壁登り |
0Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
0個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
0 |
0Lv |
0 |
|
+
|
<ZOC能力> |
<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
0 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 |
0 |
SR |
0 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 |
0 |
ロックの強度 |
AR÷2 |
0 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
0 |
SR÷2 |
0 |
+《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 |
0 |
最大ロック数 |
0 |
=1+マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 |
使用ロック数 |
|
|
+
|
<基本戦闘能力> |
<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
0 |
Lv÷2+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
0 |
Lv |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
0 |
Lv |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
0 |
Lv |
+0 |
最大HP |
0 |
=(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) |
|
+
|
<物理攻撃能力> |
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器2 |
0/0(1) |
0(1) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+
|
<武器のデータ> |
<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
|
|
+
|
<ディフェンスアクション> |
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》Lv |
使用回数 |
|
《マルチブロック》Lv |
使用回数 |
|
《マルチイベイジョン》Lv |
使用回数 |
|
+
|
《ガード》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《ガード》 |
VR |
0 |
+4 |
0 |
《ガード(盾)》 |
VR |
0 |
+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 |
0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。
|
+
|
《ブロック》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《ブロック》 |
SR |
0 |
+4 |
0 |
《ブロック(盾)》 |
SR |
0 |
+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 |
0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。
※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。
ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。
|
+
|
《イベイジョン》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《イベイジョン》 |
AR |
0 |
+0 |
0 |
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。
|
+
|
《パリィ》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《パリィ》 |
HL |
0 |
+4 |
0 |
《パリィ(盾)》※1 |
HL |
0 |
+4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 |
0 |
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。
盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。
|
+
|
《カウンター》 |
種別 |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
《カウンター》 |
HL |
0 |
-6+《カウンター》Lv×2 |
0 |
《カウンター(盾)》※1 |
HL |
0 |
-6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 |
0 |
※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。
盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。
|
|
+
|
<防御能力> |
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
10 |
〔体術AC〕 |
10 |
〔体術ランク〕 |
無し |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
0 |
=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) |
<レジスト値>
<ER値>
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔最大HP〕:0 |
ダメージ |
|
[持久力]:0 |
疲労度 |
|
[加 護]:0 |
現在値 |
|
+
|
<防具のデータ> |
<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
無し(頭) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(胴) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(腕) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(脚) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
無し(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
運搬具の合計 |
無し |
無し |
+0 |
無し |
無し |
+0 |
0 |
なし |
STR修正による緩和 |
無し |
無し |
+0 |
無し |
無し |
無し |
無し |
なし |
合計 |
0 |
下記 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
|
|
+
|
<アイテム> |
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称 |
タイプ |
容量 |
運動 |
隠密 |
重量 |
備考 |
①無し(背中) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
②無し(右手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
③無し(左手) |
運搬具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
④無し(肩) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
⑤無し(腰) |
収納具 |
0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
合計 |
|
|
+0 |
+0 |
0 |
なし |
|
合計重量 |
荷物の内容 |
運搬具① |
|
|
運搬具② |
|
|
運搬具③ |
|
|
運搬具④ |
|
|
運搬具⑤ |
|
|
〔装備品重量/上限〕:0/0
〔所持品重量/上限〕:0/0
〔所持金〕:0sp
〔借 金〕:0sp
|
+
|
<呪文能力> |
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:??呪文 |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
0 |
=(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) |
〔SC(呪文制御)〕 |
0 |
=PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 |
〔LC(修得許容量)〕 |
0 |
=(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(0) |
|
2Lv(0) |
|
3Lv(0) |
|
4Lv(0) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(0 ) |
<??> |
簡易呪文チャート |
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
|
+
|
<スキル> |
<スキル>
+
|
<スキルポイント> |
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕0/0(+1)
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0/0(+0)
〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0)
〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0)
〔魔法系〕0/0(+0)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕0/0(+0)
〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0)
〔一般系〕0/0(+0)
〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
|
+
|
<修得スキル> |
〔修得スキル〕
+
|
〔戦闘系〕 |
〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔敏捷系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔巧手系〕Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔防御系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔奇襲系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔兵法系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔東方系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔魔法系〕 |
〔魔法系〕
〔増強系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔制御系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔信仰系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔技術系〕 |
〔技術系〕
〔盗賊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔冒険系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔学術系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔一般系〕 |
〔一般系〕
〔職人系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔生活系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔交渉系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
〔言語系〕
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔特殊系〕合計Lv |
〔特殊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔フォース系〕合計Lv |
〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
|
|
+
|
<特殊能力> |
<特殊能力>
<種族:??>
<パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点)
<パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点)
<職業:??>
|
+
|
<弱点> |
<弱点>
<種族:??>
<パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点)
|
最終更新:2014年02月20日 00:54