=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β
『メイファ』
+
|
<キャラクター> |
<キャラクター>
〔名前〕 |
メイファ |
〔性格〕 |
中立 |
〔個性〕 |
確かな技術・陽気・負けず嫌い |
〔種族〕 |
エルフ |
〔職業〕 |
レンジャー |
〔年齢〕 |
16 |
〔性別〕 |
女性 |
〔出身〕 |
戦士 |
〔階級〕 |
遊牧民 |
+
|
<経験値/他> |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
3 |
〈成長ランク〉 |
F |
〈EXP/NEXT〉 |
3050/3200 |
〈最大到達レベル〉 |
3 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
3050 |
ボーナスポイント |
0/12 |
生い立ちポイント |
残り2(出身1+個性3+装備1)/7(4+1(個性)+2(設定))」 |
|
+
|
<設定・背景情報> |
<設定・背景情報>
あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)
元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)
家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。
|
|
+
|
<特性値> |
<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
13 |
{17} |
[+1] |
<+1> |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
14 |
{20} |
[+1] |
<+3> |
+3 |
+0 |
+0 |
+0 |
【PIE(信仰心)】 |
12 |
{19} |
[+1] |
<+4> |
+2 |
+0 |
+0 |
+2(スキル) |
【VIT(生命力)】 |
10 |
{17} |
[+0] |
<+2> |
+0 |
+1 |
+1 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
18 |
{18} |
[+3] |
<+5> |
+1 |
+1 |
+1 |
+2(スキル) |
【LUC(幸運度)】 |
10 |
{17} |
[+0] |
<+2> |
-1 |
+0 |
+1 |
+2(スキル) |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
19 |
=AGI |
+《イニシアチブ》Lv |
[MOV(移動力)] |
14 |
=AGI÷2+種族修正 |
+《ランニング》Lv×3 |
[STA(持久力)] |
11 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》Lv×4 |
[PER(注意力)] |
13 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
16 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
11 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》Lv×2 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
8 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv |
〔I.Q・RES〕 |
12 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
11 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
6 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv |
〔AGI・RES〕 |
10 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv |
|
+
|
<盗賊能力> |
<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
1個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
16 |
1Lv |
16 |
隠密行動 |
1Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
1個 |
偵察(専門) |
AGI |
+0 |
18 |
0Lv |
18 |
1Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
1個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
18 |
0Lv |
18 |
感知・聞き耳 |
1Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
1個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
13 |
0Lv |
13 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
1個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
13 |
1Lv |
13 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
16 |
0Lv |
16 |
軽業・壁登り |
1Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
1個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
18 |
0Lv |
18 |
|
+
|
<戦闘能力> |
<戦闘能力>
+
|
<命中判定&ダメージ> |
<命中判定&ダメージ>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
11/5(1) |
13(2) |
11(1) |
0 |
0 |
0 |
1d12+3 |
1d12+5 |
1d12+3 |
0 |
0 |
0 |
武器2 |
6/5(1) |
8(2) |
6(1) |
0 |
0 |
0 |
1d4+1 |
1d4+3 |
1d4+1 |
0 |
0 |
0 |
武器3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+
|
<武器のデータ> |
<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
グレートボウ(両手) |
両手 |
-1 |
+0 |
+0 |
-2 |
+0 |
-3 |
1d12 |
「金」 |
2倍+(貫通/武装) |
3~14 |
5 |
備考:村のお祭りでの賞品。弓術大会でごにょごにょw 特殊な初期装備、生い立ち1p |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ダガー(右手) |
片手 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
1d4 |
「金」 |
2倍+(追加/貫通) |
0~1 |
1 |
備考:初期装備 |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
無し |
無し |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
無し |
無し |
0 |
0 |
備考:無し |
|
+
|
<基本戦闘能力(HL&MA&最大HP> |
<基本戦闘能力(HL&MA&最大HP>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
5 |
Lv÷2+1 |
+1 |
+2 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
5 |
Lv÷2+1 |
+1 |
+2 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
11 |
Lv÷2+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
10 |
Lv÷2+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
10 |
Lv÷2+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
3 |
Lv |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
3 |
Lv |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
5 |
Lv+1 |
+0 |
+1 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
4 |
Lv+1 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
2 |
Lv-2 |
+0 |
最大HP |
19 |
=(最大HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》1Lv(+5)) |
|
|
+
|
<防具のデータ> |
<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
レザーヘルム(頭) |
-1 |
0 |
+0 |
-1 |
+0 |
+0 |
0.5 |
なし |
レザーアーマー(胴) |
-2 |
土1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
3 |
なし |
無し(腕) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
バスキン(脚) |
-0.5 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
レザーマント(他) |
-0.5 |
氷1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
なし |
(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
STR修正による緩和 |
0 |
0 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
合計 |
-4 |
下記 |
-1 |
-1 |
+0 |
+0 |
4.5 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
-1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
|
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
6 |
〔体術AC〕 |
8 |
〔体術ランク〕 |
B |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
19 |
=(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) |
※1R目のINIは+3のボーナスを得る。
SR |
8 |
IR |
12 |
PR |
11 |
VR |
6 |
AR |
10 |
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
〔最大HP〕:19 |
ダメージ |
|
[持久力]:11 |
疲労度 |
|
[加 護]:11 |
現在値 |
|
|
+
|
<アイテム> |
<アイテム>
〔装備品重量/上限〕:10.5/11・・・初期装備:ダガー、レザーアーマー、ショートボウ(売却)
〔所持品重量/上限〕:0/11
〔所持金〕:15sp(演出で0spに減らされてます・・・w)
〔借 金〕:3sp
|
+
|
<呪文能力> |
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:ドルイド呪文 |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
4 |
=(レベル÷2(1)+対応する特性値修正(+1)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+1) |
〔SC(呪文制御)〕 |
13 |
=((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) |
〔LC(修得許容量)〕 |
34 |
=(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+1)×Lv)+《フィジオグラフィ》1Lv(+15)) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(3) |
|
2Lv(0) |
|
3Lv(0) |
|
4Lv(0) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(24) |
<コルドゥ><プラノバ><プラピック><コアンナ><トルツ><モノロイト><ノティクレア><ポーバ> |
簡易呪文チャート |
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
|
+
|
<スキル> |
<スキル>
+
|
<スキルポイント> |
〔汎用スキルポイント〕:0/5(中立+2)
※「確かな技術」でLv上昇時に+0.5のボーナス。
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0/5(+1)(初期出身で+1)
〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0/2(+0.5)〔技巧系〕0/4(+1)〔防御系〕0/0
〔奇襲系〕0/2(+0.5)〔戦術系〕0/0〔東方系〕0/0
〔魔法系〕1/5(+1.5)
〔増強系〕0/0〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0/2(+0.5)
〔技術系〕0/6(+1.5)
〔盗賊系〕0/2(+0.5)〔冒険系〕0/2(+0.5)〔学術系〕0/2(+0.5)
〔一般系〕0/10
〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0〔交渉系〕0/0〔言語系〕4/4
〔特殊系〕0/0/
〔フォース系〕0/0
|
+
|
<修得スキル> |
〔修得スキル〕
+
|
〔戦闘系〕 |
〔戦闘系〕
+
|
〔敏捷系〕 |
〔敏捷系〕合計3Lv
《アジリティ》1Lv(敏2p)
《イニシアチブ》1Lv(初期出身)
《デュアルウィールド》1Lv(初期職業)
|
+
|
〔技巧系〕 |
〔技巧系〕7Lv
《アキュレシィ》2Lv(初期種族+戦2p)
《シューティング》2Lv(技4p)
《ポイントブランク》1Lv(初期職業)
《サポートショット》1Lv(戦2p)
《アーチェリー》1Lv(汎2p)
|
+
|
〔防御系〕 |
〔防御系〕合計2Lv
《ガード》1Lv(汎2p)
《マルチディフェンス》1Lv(戦1p+汎1p)
|
+
|
〔奇襲系〕 |
〔奇襲系〕
《サドンアタック》1Lv(奇2p)
|
|
+
|
〔魔法系〕 |
〔魔法系〕
+
|
〔増強系〕 |
〔増強系〕合計4Lv
《スペルキャスティング》1Lv(魔2p)
《スペルレジスタンス》2Lv(初期種族+魔2p)
《エレメントレジスタンス》「木」1Lv(初期種族)
|
+
|
〔信仰系〕 |
〔信仰系〕合計1Lv
《パイエティ》1Lv(信2p)
|
|
+
|
〔技術系〕 |
〔技術系〕
+
|
〔盗賊系〕 |
〔盗賊系〕合計2Lv
《スカルダガリー》1Lv(盗2p)
《サーチ》1Lv(技1p、レンジャーでコスト-1)
|
+
|
〔冒険系〕 |
〔冒険系〕合計4Lv
《ラック》1Lv:(技2p)
《レスト》1Lv:(冒2p)
《ファーストエイド》1Lv(技2p)
《パスファインダー》1Lv(技1p:レンジャーでコスト-1)
|
+
|
〔学術系〕 |
〔学術系〕合計1Lv
《フィジオグラフィ》1Lv(学2p)
|
|
+
|
〔一般系〕 |
〔一般系〕
+
|
〔生活系〕 |
〔生活系〕
《水泳》スキルド1Lv
《乗馬》スキルド2Lv
《狩猟》スキルド1Lv
《生存(平原)》スキルド1Lv
《演奏》スキルド1Lv
《歌唱》スキルド1Lv
《踊り》スキルド1Lv
《裁縫》スキルド1Lv
《調理》スキルド2Lv
|
+
|
〔言語系〕 |
〔言語系〕
《共通語会話》2Lv(初期知恵)
《共通語読み書き》2Lv(初期知恵)
《エルフ語会話》2Lv(初期知恵)
《エルフ語読み書き》2Lv(初期知恵)
《人間語会話》1Lv(初期知恵)
《人間語読み書き》1Lv(初期知恵)
|
|
+
|
〔特殊系〕 |
〔特殊系〕
《ナイトビジョン》1Lv
|
|
|
+
|
<特殊能力> |
<特殊能力>
<種族:エルフ>
①生来の魔法の素質:魔法系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
②射手の素質:弓を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
③生活環境によるレンジャー、ドルイド、シャーマンへの適性:エルフはレンジャー、ドルイド、シャーマンになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ:『確かな技術』>(生い立ちポイント3点)
・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。
①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
<『陽気』>(生い立ちポイント0点)
・いつも明るく周囲を楽しくさせる陽気さをもっている。
①NPCの反応決定に+2のボーナス。
<職業:レンジャー>
①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。
※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな?
③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。
④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。
※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも?
|
+
|
<弱点> |
<弱点>
<『負けず嫌い』> (生い立ちポイント+1点)
・とにかく勝負にこだわり、他者に負けるのが嫌いな性格をしている。パターンとしては、自分が勝つかスッキリするまで勝負を続けたり、負けるとやたら言い訳をしたりするものと、どんな手を使ってでも勝利を得ようとするタイプにわかれる。自信家の一面も持ち、相手から勝負を挑まれると、よほどのことが無い限り受けてしまう。
|
最終更新:2011年10月03日 00:23