=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β

『メイファ』

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 メイファ
〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い
〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー
〔年齢〕 16 〔性別〕 女性
〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民

+ <経験値/他>
<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 3050/3200
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3050
ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント 残り2(出身1+個性3+装備1)/7(4+1(個性)+2(設定))」

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>
 あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。
困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)

 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、
そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。
子供の頃から弓の訓練は欠かさなかったし、そこらの男にだってひけはとってないはず。
旅に出ることを家族に告げたときはそりゃ反対されたけど・・・薄々、感づいてたみたいで、さんざん叱られたあげくに、旅に必要な当面のお金を渡してくれたの・・・家族の理解に感謝だね。
「辛くなったらいつでも帰っておいで」そう言われたけど・・・こうなったら逆に一旗あげるまでは帰りづらいなぁ(苦笑)

 家族の見送りを受け・・・旅に出て、どれくらい経っただろう・・・野外生活には割と自信があったけど・・・御飯食べられない日もけっこうあったし・・・途中、いろいろと出費もあったから、そろそろお金が・・・(汗
あ・・・次の町が見えてきたよ・・・ここで、お仕事見つかるといいなぁ。

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】 13 {17} [+1] <+1> +0 +1 +0 +0
【I.Q(知 恵)】 14 {20} [+1] <+3> +3 +0 +0 +0
【PIE(信仰心)】 12 {19} [+1] <+4> +2 +0 +0 +2(スキル)
【VIT(生命力)】 10 {17} [+0] <+2> +0 +1 +1 +0
【AGI(敏捷度)】 18 {18} [+3] <+5> +1 +1 +1 +2(スキル)
【LUC(幸運度)】 10 {17} [+0] <+2> -1 +0 +1 +2(スキル)

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 19  =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)] 14  =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×3
[STA(持久力)] 11  =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4
[PER(注意力)] 13  =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)] 16  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 11  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 8   =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv    
〔I.Q・RES〕 12  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4
〔PIE・RES〕 11  =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4
〔VIT・RES〕 6   =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv
〔AGI・RES〕 10  =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv

+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 1個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 16
1Lv 16
隠密行動 1Lv 《スカウト》 0Lv 1個   偵察(専門) AGI +0 18
0Lv 18
1Lv 《ハイド》 0Lv 1個 隠れる・忍び足(特化) AGI 18
0Lv 18
感知・聞き耳 1Lv 《スカウト》 0Lv 1個   感知・聞き耳(一般) PER +0 13
0Lv 13
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 1個   捜索・目星(一般) PER +0 13
1Lv 13
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX +0 16
0Lv 16
軽業・壁登り 1Lv 《アクロバット》 0Lv 1個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 18
0Lv 18

+ <戦闘能力>
<戦闘能力>
+ <命中判定&ダメージ>
<命中判定&ダメージ>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回
基本ダメージ
武器1 11/5(1) 13(2) 11(1)
1d12+3 1d12+5 1d12+3
武器2 6/5(1) 8(2) 6(1)
1d4+1   1d4+3 1d4+1

武器3
武器4

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器1の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果       射程   重量
グレートボウ(両手)   両手  -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12  「金」  2倍+(貫通/武装) 3~14 5 
備考:村のお祭りでの賞品。弓術大会でごにょごにょw 特殊な初期装備、生い立ち1p
武器2の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果       射程  重量
ダガー(右手)      片手  +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4   「金」  2倍+(追加/貫通) 0~1 1 
備考:初期装備

武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し
武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し

+ <基本戦闘能力(HL&MA&最大HP>
<基本戦闘能力(HL&MA&最大HP>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》  5
Lv÷2+1  +1  +2
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》  5
Lv÷2+1  +1  +2  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 11
Lv÷2+2  +3  +2  +2  +1
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 10
Lv÷2+2  +3  +2  +2  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 10
Lv÷2+2  +3  +2  +2  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  3
Lv  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  3
Lv  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  5
Lv+1  +0  +1
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  4
Lv+1  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  2
Lv-2  +0

最大HP 19 =(最大HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》1Lv(+5))

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称           AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考    
レザーヘルム(頭)    -1 0     +0 -1 +0 +0 0.5   なし    
レザーアーマー(胴)   -2  土1    -1 +0 +0 +0 3   なし    
無し(腕)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
バスキン(脚)      -0.5  0     +0 +0 +0 +0 1   なし    
無し(盾)        0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
レザーマント(他)    -0.5  氷1    -1 +0 +0 +0 1   なし    
(他)          0   0     +0 +0 +0 +0 0   なし    
STR修正による緩和   0   0     +1 +0 +0 +0 0   なし    
合計           -4  下記    -1 -1 +0 +0 4.5 なし    

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
-1 -1 +0 +0 +0 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0

<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 〔体術AC〕 〔体術ランク〕
〔SS(スペルセービング)〕 〔イニシアチブ〕 19 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
※1R目のINIは+3のボーナスを得る。

SR  8 IR 12 PR 11 VR  6 AR 10

火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0

〔最大HP〕:19 ダメージ
[持久力]:11 疲労度
[加 護]:11 現在値

+ <アイテム>
<アイテム>
〔装備品重量/上限〕:10.5/11・・・初期装備:ダガー、レザーアーマー、ショートボウ(売却)
〔所持品重量/上限〕:0/11
〔所持金〕:15sp(演出で0spに減らされてます・・・w)
〔借 金〕:3sp
+ <呪文能力>
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:ドルイド呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 4  =(レベル÷2(1)+対応する特性値修正(+1)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+1)
〔SC(呪文制御)〕  13 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0)
〔LC(修得許容量)〕 34 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+1)×Lv)+《フィジオグラフィ》1Lv(+15))

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(3)
2Lv(0)
3Lv(0)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文
1Lv (24) <コルドゥ><プラノバ><プラピック><コアンナ><トルツ><モノロイト><ノティクレア><ポーバ>

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕:0/5(中立+2)
 ※「確かな技術」でLv上昇時に+0.5のボーナス。

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/5(+1)(初期出身で+1)
  〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0/2(+0.5)〔技巧系〕0/4(+1)〔防御系〕0/0
  〔奇襲系〕0/2(+0.5)〔戦術系〕0/0〔東方系〕0/0
 〔魔法系〕1/5(+1.5)
  〔増強系〕0/0〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0/2(+0.5)
 〔技術系〕0/6(+1.5)
  〔盗賊系〕0/2(+0.5)〔冒険系〕0/2(+0.5)〔学術系〕0/2(+0.5)
 〔一般系〕0/10
  〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0〔交渉系〕0/0〔言語系〕4/4
 〔特殊系〕0/0/
 〔フォース系〕0/0

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕
+ 〔敏捷系〕
  〔敏捷系〕合計3Lv
   《アジリティ》1Lv(敏2p)
   《イニシアチブ》1Lv(初期出身)
   《デュアルウィールド》1Lv(初期職業)

+ 〔技巧系〕
  〔技巧系〕7Lv
   《アキュレシィ》2Lv(初期種族+戦2p)
   《シューティング》2Lv(技4p)
   《ポイントブランク》1Lv(初期職業)
   《サポートショット》1Lv(戦2p)
   《アーチェリー》1Lv(汎2p)

+ 〔防御系〕
  〔防御系〕合計2Lv
   《ガード》1Lv(汎2p)
   《マルチディフェンス》1Lv(戦1p+汎1p)

+ 〔奇襲系〕
  〔奇襲系〕
   《サドンアタック》1Lv(奇2p)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕
+ 〔増強系〕
  〔増強系〕合計4Lv
   《スペルキャスティング》1Lv(魔2p)
   《スペルレジスタンス》2Lv(初期種族+魔2p)
   《エレメントレジスタンス》「木」1Lv(初期種族)

+ 〔制御系〕
  〔制御系〕

+ 〔信仰系〕
  〔信仰系〕合計1Lv
   《パイエティ》1Lv(信2p)

+ 〔技術系〕
 〔技術系〕
+ 〔盗賊系〕
  〔盗賊系〕合計2Lv
   《スカルダガリー》1Lv(盗2p)
   《サーチ》1Lv(技1p、レンジャーでコスト-1)

+ 〔冒険系〕
  〔冒険系〕合計4Lv
   《ラック》1Lv:(技2p)
   《レスト》1Lv:(冒2p)
   《ファーストエイド》1Lv(技2p)
   《パスファインダー》1Lv(技1p:レンジャーでコスト-1)

+ 〔学術系〕
  〔学術系〕合計1Lv
   《フィジオグラフィ》1Lv(学2p)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕
+ 〔職人系〕
  〔職人系〕

+ 〔生活系〕
  〔生活系〕
   《水泳》スキルド1Lv
   《乗馬》スキルド2Lv
   《狩猟》スキルド1Lv
   《生存(平原)》スキルド1Lv
   《演奏》スキルド1Lv
   《歌唱》スキルド1Lv
   《踊り》スキルド1Lv
   《裁縫》スキルド1Lv
   《調理》スキルド2Lv

+ 〔交渉系〕
  〔交渉系〕
   《魅力》1Lv

+ 〔言語系〕
  〔言語系〕
   《共通語会話》2Lv(初期知恵)
   《共通語読み書き》2Lv(初期知恵)
   《エルフ語会話》2Lv(初期知恵) 
   《エルフ語読み書き》2Lv(初期知恵) 
   《人間語会話》1Lv(初期知恵)
   《人間語読み書き》1Lv(初期知恵)

+ 〔特殊系〕
 〔特殊系〕
   《ナイトビジョン》1Lv

+ 〔フォース系〕
 〔フォース系〕

+ <特殊能力>
<特殊能力>
 <種族:エルフ> 
 ①生来の魔法の素質:魔法系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 ②射手の素質:弓を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。
 ③生活環境によるレンジャー、ドルイド、シャーマンへの適性:エルフはレンジャー、ドルイド、シャーマンになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。

 <パーソナリティ:『確かな技術』>(生い立ちポイント3点)
 ・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。
   ①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。

 <『陽気』>(生い立ちポイント0点)
 ・いつも明るく周囲を楽しくさせる陽気さをもっている。
   ①NPCの反応決定に+2のボーナス。 

 <職業:レンジャー>
 ①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
 ②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。
  ※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな?
 ③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。
 ④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。
  ※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも?
+ <弱点>
<弱点>
 <『負けず嫌い』> (生い立ちポイント+1点)
 ・とにかく勝負にこだわり、他者に負けるのが嫌いな性格をしている。パターンとしては、自分が勝つかスッキリするまで勝負を続けたり、負けるとやたら言い訳をしたりするものと、どんな手を使ってでも勝利を得ようとするタイプにわかれる。自信家の一面も持ち、相手から勝負を挑まれると、よほどのことが無い限り受けてしまう。


最終更新:2011年10月03日 00:23