『富裕階級&支配階級』
任意選択(5):1d20[20]
・解説の文章は後ほど。
<富裕階級&支配階級の特殊ルール>
・富裕階級&支配階級のキャラクターは、生まれ育った文化レベルを決めるためにもう一度1d20を振る必要がある。そのダイス目の結果で生まれ育った文化レベルは [1~2]:遊牧民、[3]:蛮人(海洋民族)、[4]:蛮人(東方出身)、[5~20]:文明人 となる。それぞれの文化レベルにおいての富裕階級ないし支配階級の出身である。なお、それぞれの文化レベルに応じて共通一般スキルを得る。文明人のダイス目が出た場合は、趣味的な一般スキル3つを1Lvで有している。
1d20 |
出身 |
任意選択 |
特性値 |
初期スキル |
所持金 |
初期装備 |
選択可能職業 |
備考 |
1~3 |
没落貴族 |
-2 |
VIT+1 |
汎用系1p、《スタミナ》1、《礼儀作法》S2、一般系6p |
2d100+400sp |
※1 |
無し |
無し |
4~10 |
富豪 |
0 |
IQ+1 |
《魅力》1、《商人(種別)》E1、一般系10p |
(1d100×1d100)+1000sp |
無し |
無し |
無し |
11~12 |
大富豪 |
1 |
IQ+1 |
《魅力》1、《商人(種別)》E1、一般系13p |
(1d100×1d100)×2+2000sp |
無し |
無し |
無し |
13~16 |
下級貴族 |
0 |
IQ+1 |
《魅力》2、《礼儀作法》2、一般系10p |
(1d100×1d100)+1000sp |
無し |
無し |
無し |
17~18 |
中流貴族 |
1 |
IQ+1 |
《魅力》2、《礼儀作法》E1、一般系13p |
(1d100×1d100)×2+2000sp |
無し |
無し |
無し |
19 |
上流貴族 |
2 |
IQ+1 |
《魅力》2、《礼儀作法》E1、《政治学》2、一般系10p |
(1d100×1d100)×3+3000sp |
無し |
無し |
無し |
20 |
王族 |
4 |
IQ+1 |
《魅力》3、《礼儀作法》E2、《政治学》2、一般系6p |
(1d100×1d100)×4+4000sp |
無し |
ロード |
無し |
※1:1d5を振り、それと同じ生い立ちポイントコストの<特殊な初期装備>を所持している。
最終更新:2011年09月25日 11:00