『富裕階級&支配階級』

 任意選択(5):1d20[20]
 ・解説の文章は後ほど。

 <富裕階級&支配階級の特殊ルール>
 ・富裕階級&支配階級のキャラクターは、生まれ育った文化レベルを決めるためにもう一度1d20を振る必要がある。そのダイス目の結果で生まれ育った文化レベルは [1~2]:遊牧民、[3]:蛮人(海洋民族)、[4]:蛮人(東方出身)、[5~20]:文明人 となる。それぞれの文化レベルにおいての富裕階級ないし支配階級の出身である。なお、それぞれの文化レベルに応じて共通一般スキルを得る。文明人のダイス目が出た場合は、趣味的な一般スキル3つを1Lvで有している。



1d20  出身       任意選択 特性値   初期スキル                        所持金                    初期装備  選択可能職業  備考  
1~3   没落貴族     -2   VIT+1 汎用系1p、《スタミナ》1、《礼儀作法》S2、一般系6p 2d100+400sp            ※1    無し      無し  
4~10  富豪       0    IQ+1  《魅力》1、《商人(種別)》E1、一般系10p      (1d100×1d100)+1000sp   無し    無し      無し  
11~12 大富豪      1    IQ+1  《魅力》1、《商人(種別)》E1、一般系13p      (1d100×1d100)×2+2000sp 無し    無し      無し  
13~16 下級貴族     0    IQ+1  《魅力》2、《礼儀作法》2、一般系10p         (1d100×1d100)+1000sp   無し    無し      無し  
17~18 中流貴族     1    IQ+1  《魅力》2、《礼儀作法》E1、一般系13p        (1d100×1d100)×2+2000sp 無し    無し      無し  
19    上流貴族     2    IQ+1  《魅力》2、《礼儀作法》E1、《政治学》2、一般系10p (1d100×1d100)×3+3000sp 無し    無し      無し  
20    王族       4    IQ+1  《魅力》3、《礼儀作法》E2、《政治学》2、一般系6p  (1d100×1d100)×4+4000sp 無し    ロード     無し  

 ※1:1d5を振り、それと同じ生い立ちポイントコストの<特殊な初期装備>を所持している。


最終更新:2011年09月25日 11:00