『未開人』

 任意選択(0):1d20[2]
 ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。

 未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「生存(種別)」エキスパート1Lv
 未開人の共通一般装備:クラブorショートスピア、スリングorショートボウ



1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                            所持金       初期装備            選択可能職業  備考  
1~14  狩人   0    VIT+1、AGI+1 《スタミナ》1、《パスファインダー》1、《狩猟》E1       1d20+20sp 無し              無し      無し  
15~17 職人   0    VIT+1       《スタミナ》1、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2    1d20+20sp 無し              無し      無し  
18~19 戦士   1    STR+1、VIT+1 《スタミナ》1、《エンデュランス》1               1d20+20sp レザーアーマー、ラージシールド ファイター   無し  
20    呪術師  2    PIE+1、VIT+1 《フィジオグラフィ》1、《ファーマシィ》1、《説教》1      1d20+50sp ディオス薬2、毒消し1     ドルイド    無し  


最終更新:2011年09月25日 10:13