『未開人』
任意選択(0):1d20[2]
・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。
未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「生存(種別)」エキスパート1Lv
未開人の共通一般装備:クラブorショートスピア、スリングorショートボウ
1d20 |
出身 |
任意選択 |
特性値 |
初期スキル |
所持金 |
初期装備 |
選択可能職業 |
備考 |
1~14 |
狩人 |
0 |
VIT+1、AGI+1 |
《スタミナ》1、《パスファインダー》1、《狩猟》E1 |
1d20+20sp |
無し |
無し |
無し |
15~17 |
職人 |
0 |
VIT+1 |
《スタミナ》1、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2 |
1d20+20sp |
無し |
無し |
無し |
18~19 |
戦士 |
1 |
STR+1、VIT+1 |
《スタミナ》1、《エンデュランス》1 |
1d20+20sp |
レザーアーマー、ラージシールド |
ファイター |
無し |
20 |
呪術師 |
2 |
PIE+1、VIT+1 |
《フィジオグラフィ》1、《ファーマシィ》1、《説教》1 |
1d20+50sp |
ディオス薬2、毒消し1 |
ドルイド |
無し |
最終更新:2011年09月25日 10:13