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戦闘・巧手系スキルについて

 ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・
  とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。


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《巧手系スキル》
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 ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕
 ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。
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 ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕
 ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。
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 ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕
 ┃  ┃   ┃ ・頭部などを狙って相手の意識を失わせる攻撃。
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 ┃  ┃   ┣《トリップ》(足払い)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕
 ┃  ┃   ┃ ・足元を狙って、相手を転倒させる攻撃。
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 ┃  ┗《プリサイスアタック》(精密攻撃)〔前提スキル:《アキュレシィ》 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:3〕
 ┃     ┃・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。
 ┃     ┃ 相手の〔ディフェンスアクション〕判定&部位狙い攻撃へのレジスト判定にスキルLv1につき-2のペナルティを与える。
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 ┃     ┣━━《イグノーアーマー》(装甲無力化)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》《フェイント》 上限Lv:(巧手系÷10) 最大Lv:2〕
 ┃     ┃    ・相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。
 ┃     ┃    スキルLv1につき、その攻撃に対する相手のERを4点無効+《ブロック》&《ガード》判定に-2のペナルティを与える。
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 ┣《フェイント》(牽制)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷8)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ┃ ・巧みな牽制で相手の姿勢を崩して、【幻惑】状態とし、続く連続攻撃で急所を狙う技術。 
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 ┃  ┗《プロフィシェントアタック》(熟練者の妙技)〔前提スキル:《フェイント》 上限Lv:(巧手系÷8) 最大Lv:2〕
 ┃    ・熟練者の妙技。その巧妙な一撃は防御することが極めて困難である。
 ┃     スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-4のペナルティを与える。
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 ┣《パリィ》(受け流し)[巧手&防御系]〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・相手の攻撃を受け流して無力化する防御技術。
 ┃  ┃ 〔アタックアクション〕か〔ディフェンスアクション〕を消費して命中判定を行い、相手の命中判定を上回る結果が出れば成功。 
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 ┃  ┗《カウンター》(反撃)〔前提スキル:《パリィ》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕
 ┃    ┃ ・相手の攻撃を回避しつつ同時に反撃を行う高度な戦闘技術。
 ┃    ┃  《パリィ》と同様の判定を-2のペナルティをつけて行う。これに成功すると敵の攻撃を回避した上に反撃の攻撃が命中する。
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 ┃    ┗《インターセプト》(迎撃)〔前提スキル:《カウンター》 上限Lv:(巧手系÷8) 最大Lv:1〕
 ┃      ・敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う技術。長柄武器等の間合いの長さを最大限に活かすことができる。
 ┃      〔アタックアクション〕か〔ディフェンスアクション〕を消費して攻撃可能な間合いに入った敵を迎撃する。
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 ┣《フェンサースタイル》(一刀流)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷8)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ┃・片手武器の一刀流で攻撃を行う正確さと機敏さを重視した戦闘技術。
 ┃  ┃ スキル1Lvにつき、INIとHLに+2のボーナスを得る。利き腕のみに片手武器を装備することで更にボーナス強化。
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 ┃  ┗《デュエリスト》(決闘者)〔前提スキル:《フェンサースタイル》 上限Lv:(巧手系÷8) 最大Lv:2〕
 ┃     ・誇り高き決闘のスペシャリスト。
 ┃      1vs1の戦闘中のみ、1RにスキルLvと同じ回数だけ、疲労を伴う代わりにあらゆるダイスを振りなおすことができる。
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 ┣《シューティング》(射撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ┃ ・優れた射撃手としての技術。スキルLv1につき、「射撃戦」のHLとダメージに+1のボーナスを得る。
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 ┃  ┣《アーチェリー》(弓術)〔前提スキル:《シューティング》 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ┃  ・弓の達人。スキルLv1につき、「弓」による攻撃のHLとMAに+1のボーナスを得る。
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 ┃  ┣《ファイアリング》(銃撃術)〔前提スキル:《シューティング》 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ┃  ・銃の達人。スキルLv1につき、「クロスボウ」、「銃器」による攻撃のダメージに+2、CH率に+1のボーナスを得る。
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 ┃  ┗《スローイング》(投擲術)〔前提スキル:《シューティング》 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
 ┃     ・投擲の達人。スキルLv1につき、「投擲」による攻撃のINIとMAに+2のボーナスを得る。・・・アイテム投擲ボーナスも?
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 ┃ 敏捷系《ステップワーク》
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 ┃   ┣《ショットオンザラン》(機動射撃)〔前提スキル:《ポイントブランク》敏捷系《ステップワーク》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕
 ┃   ┃ ・移動しながら射撃を行う技術。射撃と同時に戦闘移動が可能になる。
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 ┣《ポイントブランク》(至近射撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃  ・接近戦で巧く飛び道具を用いる技術。接近戦で射撃武器を用いても、HLにペナルティを受けない。
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 ┃   ┣《オフセットショット》(相殺射撃)〔前提スキル:《ポイントブランク》《サポートショット》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:2〕
 ┃   ┃ ・敵の攻撃に対して射撃を行い、それを相殺する技術。基本的な使用ルールや判定は《パリィ》と同様。
 ┃   ┃  ただし、自分以外への攻撃もペナルティつきの判定に成功すれば、相殺することができる。
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 ┣《サポートショット》(支援射撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・支援射撃を行い味方の攻撃を援護したり、牽制射撃を行って敵の行動を抑制する技術。
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 ┃   ┣《アローレイン》(矢の雨)〔前提スキル:《サポートショット》敏捷系《オーバードライブ》 上限Lv:(巧手系+敏捷系)÷12 最大Lv:2〕
 ┃   ┃ ・降り注ぐ雨のように広範囲に矢を放つ高度な技術。
 ┃   ┃  激しい疲労を伴う代わりに、2回分の〔アタックアクション〕を消費して広範囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことを可能とする。
 ┃   ┃  《マルチターゲット》により攻撃範囲内に存在する任意の対象を目標から外すことができる。
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 ┃ 敏捷系《オーバードライブ》
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 ┃  ┏《ロングレンジショット(超射程)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:4〕
 ┃  ┃ ・射撃の有効射程を延長し、より遠くの目標に命中させる技術。スキルLv1につき、射程距離が+50%される。
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 ┣《スナイプ(狙撃)》〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・高度な狙撃の技術。「狙撃」による攻撃のダメージが「奇襲」とほぼ同等にまで上昇する。
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 ┃  ┗《ショットアンドムーブ(移動狙撃)》〔前提スキル:《スナイプ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃    ・狙撃の完了と同時に移動を行い、違う場所に身を潜める技術。・・・《シャドウストライク》の能力《アフターハイド》に類似したスキル。
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 ┣《ポールウェポンマスタリー(長柄武器習熟)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
 ┃  ・槍やポールスタッフ等の長柄武器を狭い空間でも効果的に扱う技術。
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 ┗《ウィップマスタリー(鞭習熟)》〔前提スキル:《シューティング》 上限Lv:(巧手系÷5)+1 最大Lv:2〕
    ・鞭を効果的に扱う技術。敵を絡めとる技から、緊急時にロープとして扱うルールなど。 





<めもめも>
 ・戦闘・遠隔系を廃止したため、巧手系に遠隔攻撃スキルを挿入。特殊武器スキルも巧手系の予定であるため、他の系統よりもスキル数が多くなる?
 武器の種別に分かれた特化型のスキルが増加分であるため、バランスとしては問題ないはず。
 ・槍と鞭使うキャラいなかったと思うので、ちょっと後回しヽ(´Д`;≡;´Д`)丿