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作業予定

  • がせWIZ4thのルール作成&コンバート作業予定のめもスペースです。あちこち散らばってるのまとめないとかな(-_-;)



<やることメモメモ_〆(゚▽゚*)>

 <うぃきシステム関連>
 ・スキルツリーが長すぎて折り返してるようなので、CSSカスタマイズで文字サイズ変更など対策を。勉強しないと;w;
 ・テーブルのセルサイズはどうも調べたけど、@うぃき構文だと設定できないぽい?いい手段探さないとかにゃ。とりあえず保留(。_。)

 <4thルール関連>

  <セッション関連>
  ・後でログチェックしやすいように終わったセッションを簡単にメモでまとめるコーナーもつくらないとだにゃ。

  <キャラメイク関連>
  ・キャラシートtext版の修正作業。高機能版もちょこちょこ。
  ・キャラクター作成時の「生い立ち」に関する詳細ルールのコンバート作業。
  ・キャラクター作成時の「パーソナリティ」の調整の残り。
  ・アーキタイプを何キャラか作ってみて、スキル前提の調整を。
   ・NPCを数レベルにわけてデータ残しておけば、アーキタイプに使えるかも?

  <状態異常>
  ・命中すれば問答無用だった「脱力」(エナジードレイン)攻撃も高めの難易度でRESできるようにしよう。ER「水」で抵抗できれば、微妙説のある「水」にも価値でるな(*'-')
  ・「盲目」や「暗闇」などの視認困難な状況をD&D3版以降のルールを参考にして、敵の位置をきちんと把握できる%チェックで対応。

  <ER、レジスト関連>
  ・レジストボーナスのつくスキル増加。
   ・学術か制御系あたりににIRのみ+4あがるスキル。
   ・《タフネス》のVR+2が強すぎる感があるので、+1に修正?
   ・《シールドスタイル》も強すぎる感があるので、防御アクション修正を+2ではなく、+1あたりか?

  <スキル関連>
  ・技巧系《エイミング》が微妙なので要調整。前提なしのスキルにするもよし。
  ・技巧系に《トリップ(足払い)》追加。奇襲系にいれる予定だったけど、足払いは普通の技だよね(´・ω・`)