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武器データ



<刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。
名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性    CH効果                  射程  重量 Lv 備考                     価格   
ナイフ      補助  +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4  「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 0.5 1  護身用の片刃のナイフ。投擲可、奇襲倍率+2  5sp  
ダガー      補助  +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4  「金」     (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1  1  短刀。投擲可、奇襲倍率+2          10sp 
ショートソード  補助  +2 +1 +0 +1 +0 +0 1d6  「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   1.5 1  バランスのとれた兵士用の短剣、ロック阻止+2 30sp 
ロングソード   片手  +2 +1 +0 +0 +0 -1 1d8  「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   2  1  長剣、ロック阻止+2             50sp 
バスタードソード 片手  +2 +1 +0 +0 -1 -1 1d8  「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   2.5 1  片手半の長剣。両手でも使用可、ロック阻止+2 100sp
バスタードソード 両手  +2 +1 +0 +0 -1 -1 2d6  「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   2.5 1  片手半の長剣。片手でも使用可、ロック阻止+2 100sp
2Hソード    両手  +2 +1 +0 +0 -1 -2 2d8  「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1   4  2  両手用の大剣。ロック阻止+2         200sp
グレートソード  両手  +2 +0 +0 +0 -2 -3 2d10 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1~2 6  3  巨大な両手剣。射程2はロック不可+HL-2  500sp
ワキザシ     片手  +3 +1 +1 +1 +0 +0 1d8  「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   1  5  ヒノモトより伝来した小ぶりのカタナ。ロック阻止+2 
サムライの正装においてカタナと共に二本差しで携えるステータスシンボルの武器である。
実際に戦闘では補助用の武器として扱うが、その鋭い切れ味は並みの刀剣を軽く凌いでいる。
1500sp
カタナ      片手  +3 +1 +1 +0 +0 -1 1d10 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   2  5  ヒノモトより伝来した日本刀。両手でも使用可、ロック阻止+2 
サムライの魂とも言えるカタナは、ヒノモト独自の刀鍛治の技により生み出された業物であり、
その研ぎ澄まされた刃の切れ味たるや魔法の剣に劣らぬ業物となっている。
しかし、カタナを扱うには東方独自の戦闘技法を必要とする。
2500sp
カタナ      両手  +3 +1 +1 +0 +0 -1 2d8  「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退)    1   2  5  ヒノモトより伝来した刀。片手でも使用可、ロック阻止+2 2500sp


<斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。
名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ   攻撃属性    CH効果             射程  重量 Lv 備考                             価格    
ハンドアックス  片手  +1 +0 +0 +1 +0 +0 1d6+2  「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退)    1   2  1  扱いやすい大きさの手斧。投擲可、Wクリティカル        20sp  
バトルアックス  片手  +0 +0 +0 -1 -1 -1 1d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退)    1   3.5 1  戦斧。両手でも使用可、Wクリティカル             140sp 
バトルアックス  両手  +1 +0 +0 -1 -1 -1 2d8+2  「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退)    1   3.5 1  戦斧。片手でも使用可、Wクリティカル             140sp 
バルディッシュ  両手  +1 +0 +0 -2 -2 -3 2d8+2  「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退)    1~2 6  2  ポールアックス。射程2はロック不可+HL-2 Wクリティカル 250sp 
グレートアックス 両手  +1 +0 +0 -3 -2 -2 2d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退)    1   7  3  巨大な両手用の戦斧。Wクリティカル              300sp 


<槍>:長柄の刺突タイプの武器で、離れた敵を攻撃できる。刺突武器は攻撃面積が狭いため、ダメージが安定しない傾向がある。
名称      タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性    CH効果             射程  重量 Lv 備考                                     価格   
ショートスピア 片手  +2 +0 +0 +0 +0 -2 1d6  「金」     2倍+(貫通/武装/後退)    1   3  1  両手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2    30sp 
ショートスピア 両手  +3 +0 +0 +0 +0 -2 1d10 「金」     2倍+(貫通/武装/後退)    1   3  1  片手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2    30sp 
ロングスピア  両手  +3 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」     2倍+(貫通/武装/後退)    2   5  1  両手用の長槍。突進ボーナス、ロック阻止+2                  80sp 
グレイブ    両手  +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d8  「金」「土」↑ 2倍+(貫通/武装/後退)    2   7  2  「斬」主体の片刃の長柄武器。突進ボーナス、ロック阻止+2           200sp
ハルバード   両手  +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d6  「金」「土」↓ 2倍+(貫通/武装/後退/転倒) 2   7  2  「斬」「突」「叩」「倒」と多彩な用途を持つ鉾槍。突進ボーナス、ロック阻止+2 250sp
ランス     片手  +1 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」     3倍+貫通+後退         2   9  3  騎士が馬上で用いる突撃槍。馬上のみ使用可、突進ボーナス            300sp
パイク     両手  +1 +0 +0 +0 -2 -6 1d12 「金」     2倍+(貫通/武装/後退)    2~3 9  3  戦場で槍衾に用いる歩兵槍。突進ボーナス、射程2はロック不可+HL-2     150sp




武器データ修正作業ちゅ><。ここから下は未作業。




<打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。
名称         タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性    CH効果               射程  重量 Lv 備考                                  価格   
クラブ        補助  +2 +0 +0 +3 +0 +0 1d4   「土」     最大+(遅延/後退/朦朧)      1   1  1  木で作られた片手用の棍棒。奇襲倍率+1                 5sp  
スパイクドクラブ   片手  +2 +0 +0 +1 +0 +0 1d4+2 「金」「土」↑ 最大+(遅延/後退/朦朧)      1   1.5 1  棘付きの片手用の棍棒。奇襲倍率+1                   10sp 
スタッフ       両手  +3 +1 +0 +3 +0 -1 1d6   「土」     (最大/追加)+(武装/後退/朦朧) 1   2  1  戦闘用の堅木の杖。ロック阻止+2                    20sp 
ヘビィクラブ     両手  +1 +0 +0 +3 -3 -2 2d6   「土」     最大+(遅延/後退/朦朧)      1   4  1  両手用の巨大な棍棒。                          30sp 
ポールスタッフ    両手  +3 +1 +0 +1 +0 -3 1d6   「土」     最大+(追加/武装/後退/朦朧)   1~2 4  1  東方由来の棒術で用いる長い棒。射程1はロック不可+HL-2       40sp 
ハンマー       補助  +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d5   「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1   1  1  扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1                 10sp 
メイス        片手  +3 +0 +0 +1 -1 +0 1d6   「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1   2  1  片手用の槌矛。                               30sp 
ウォーハンマー    片手  +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d8   「土」     2倍+(遅延/劣化/後退)    1   2.5 1  片手用の戦槌。                               40sp 
ウォーピック     片手  +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d6   「土金」↓   2倍+(遅延/劣化/後退)    1   2.5 1  先端の鋭く尖った片手用の戦槌。                       50sp 
フレイル       片手  +3 -1 +0 -1 -3 -1 1d6+2 「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 3  1  片手用の連接棍。射程2はロック不可+HL-2        120sp
モーニングスター   片手  +1 -1 +0 -3 -3 -2 1d8+2 「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 4  2  棘付の金属球を繋いだ連接棍。射程1はロック不可+HL-2 150sp
ヘビィメイス     両手  +2 +0 +0 +0 -2 -1 2d6   「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1   5  2  両手用の槌矛。ロック阻止+2                        200sp
ヘビィウォーハンマー 両手  +1 +0 +0 -1 -3 -2 2d6+2 「土」     2倍+(遅延/劣化/後退)    1   6  2  両手用の戦槌。ロック阻止+2                        250sp
ヘビィフレイル    両手  +2 -1 +0 -3 -4 -3 3d6   「土」     最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 7  2  両手用の連接棍。射程1はロック不可+HL-2                300sp
グレートハンマー   両手  +0 +0 +0 -2 -5 -3 1d20  「土」     2倍+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1   8  3  巨大な鋼鉄製の金槌。ロック阻止+2                     350sp


<射撃武器>:遠く離れた相手を攻撃することが可能。ただし、基本性能はやや低め。
名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性    CH効果          射程   重量 Lv 備考                              価格   
投石       補助  +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d4  「土」     最大+(武装/後退/朦朧) 2~5  0.5 1  そのあたりに落ちている拳ほどの大きさの石            0sp  
スリング     片手  -1 +0 +0 +0 -3 +0 1d8  「土」     最大+(後退/朦朧)    3~8  0.5 1  投石紐。石をセットし、頭上で振り回した後、相手へ投げつける。  10sp 
ショートボウ   両手  +1 +0 +0 +0 +0 -1 1d6  「金」     2倍+(貫通/武装)    3~10 2  1  小型の狩猟用に作られた短弓。                  50sp 
ロングボウ    両手  +0 +0 +0 -1 +0 -2 1d8  「金」     2倍+(貫通/武装)    3~12 3  1  大型の長弓。完全に戦闘用に作られた弓で、軍隊で用いられている。 100sp
グレートボウ   両手  -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12 「金」     2倍+(貫通/武装)    3~14 5  2  豪腕の戦士のための巨大な強弓。                 400sp
クロスボウ    両手  +4 ÷2 +1 +1 +0 -1 1d10 「金」     2倍+(貫通/武装)    3~10 3  2  石弓。訓練の必要なく実用レベルの殺傷力を持つ。         250sp

 ・射撃武器の射程はペナルティのない「近距離」のもの。「中距離」は2倍、「遠距離」は3倍先の距離まで攻撃可能。
  ただし、「中距離」はHLとクリティカル率に-2のペナルティ、「遠距離」はHLとクリティカル率に-5のペナルティを受けます。

 ・石弓系の射撃武器は構造上の問題で矢羽根が短いため、有効射程外の遠くの目標に対しては命中が安定しづらい。
  「中距離」が2倍ではなく1.5倍、「遠距離」が3倍ではなく2倍となる。

 ・石弓・銃器系は1ラウンドに複数回の攻撃を行いづらい。
  武器データの「複数」回攻撃修正で「÷2」「÷3」などになっている場合、
  MAをその数値で割ったものを用いて、マルチアタック表に照らし合わせて、攻撃回数による修正を適用する。
  ただし、1回攻撃を行う際は「÷2」や「÷3」を無視して、通常のMA数値で修正を得ることができる。

 ※射撃武器は、遠距離攻撃ができるという利点のために近接武器よりも基本のデータが弱めになっています。
  その代わり、技巧系スキルの《シューティング》《アーチェリー》《スローイング》《ファイアリング》は、近接武器を強化するスキルの2倍以上の性能アップが見込めます。
  射撃武器は扱いが難しいが、専門家ならばその力をフルに発揮できるというイメージで。
  とりあえず、弓とスリングで。クロスボウとアーバレストは複数回攻撃が独自であることと、対応スキルが銃器の範疇なので、まとめなおし予定。


<めもめも>

<武器の攻撃属性に関する問題>
 ・旧Verでは「土」=打撃、「金」=刃による攻撃の分類。
  ・刺突武器は「金」属性であったが、刃に強いチェインメイルでけっこう防げちゃう違和感が。
   ・防具1つで対応するのもアレなので、刺突武器の個性化に関する案を。実装するかどうかは悩みちゅ。
   ・対応する場合斬り系の武器の性能を相対的に高くして、属性を「金」×2にする?金属防具相手だとER2倍で軽減される。 
    ・斬り武器は《金》「土」↑で。「金」×2と「土」で有利なERを防御側が使用可能。
     ・ERの2倍表記に見やすい括弧どれかなーと考えたけど、これってのが(ー∇ー;)
    ・刺突武器は「金」で。
    ・打撃武器は「土」で。
    ・同時に防具の金ERを若干抑える。現状は甲冑などで、土よりも金が上昇しやすくしているため。
     ・トータルでみると、けっこういけそかな。問題はドワーフが斬り攻撃にかなり無敵になることか(爆)
     ・刀剣類つくって気がついたこと。旧データのレイピアが【金】なのが特徴だった・・・ので、いい差別化ができるまでデータ化保留。