=がせWIZ4th=キャラクターシート

<キャラクター>

〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール
〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2)
〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ
〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1)

〔種族〕:人間
 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。

〔職業〕:プリースト

 特殊能力
 (1)僧侶呪文能力<A>クラス。LC計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3
 (2)ディスペル使用可。
 (3)10Lvになったプリーストは信仰系の修得スキルポイントが向上する。・・・詳細は後ほど。


〈レベル〉: 8
〈成長ランク〉: D→C
〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:45789/90000
〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:
〈累積EXP〉: 
 残りボーナスポイント:15>0
 残り生い立ちポイント:6>1


<特性値>
                        成長修正      合計/目標値
【 特性値の名称 】 現在/最大 修正   種族/職業/性別/ 他
【STR(体 力)】: 17 / 18 + 2 + 1 + 0 + 1 + 0 = + 2 / 5
【I.Q(知 恵)】: 13 / 18 + 1 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 10
【PIE(信仰心)】: 17 / 18 + 2 + 1 + 2 + 0 + 2 = + 5 / 8
【VIT(生命力)】: 14 / 18 + 1 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 9
【AGI(敏捷度)】: 15 / 18 + 2 + 1 + 0 + 1 + 0 = + 2 / 7
【LUC(幸運度)】: 15 / 18 + 2 + 1 + 0 + 0 + 2 = + 3 / 8

[ 副特性値の名称 ] 現在値   修正
[INI(先制力)]:15 =AGI+その他の修正
[MOV(移動力)]:12 =AGI÷2+その他の修正(種族:5)
[STA(持久力)]:15 =(STR+VIT)÷2+その他の修正
[PER(注意力)]:15 =(I.Q+PIE)÷2+その他の修正
[DEX(器用度)]:14 =(I.Q+AGI)÷2+その他の修正
[BLE(加 護)]:19 =(PIE+LUC)÷2+その他の修正(3) □□□□ ◆◆

〔STR・RES〕: 14 =(STR+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正
〔I.Q・RES〕: 12 =(I.Q+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正
〔PIE・RES〕: 14 =(PIE+レベル)÷2(12)+LUC(2)+その他の修正
〔VIT・RES〕: 17 =(VIT+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正(4)
〔AGI・RES〕: 13 =(AGI+レベル)÷2(10)+LUC(2)+その他の修正

<戦闘能力>
 白兵戦HL:6(Lv÷2)+STR修正(2)  白兵戦MA:5(Lv×2)÷3

〔最大HP〕:64 =(HP計算式:[Lv]d8+4+[Lv×VIT修正]+盾[5]+飾[5])
〔ダメージ〕:
〔疲労度〕:14(STA)


<武器&命中判定>
 フレイル      :片手 命中+3 複数-1 クリ+0 失敗-1 先制-3 隠密-1 ダメ1d6+2(土)
            クリ効果:最大+(遅延/劣化/後退/朦朧)  射程1~2 重量3 《パリィ》不可

      1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+2 -1  -  -  - (9/1d6+4)


《防具》
                                           |火|水|土|風|魔|心|電|木|氷|金|
〔頭部〕シャイニーチェインメイル :AC-4.0  運動-1  注意+0  器用+0  隠密-2  重量 4.5 | | |.5| | | | | | |+2|
〔胴体〕サークレットオブディフェ:AC-1.0  運動+0  注意+0  器用+0  隠密+0  重量 1  | | | | | | | | | | |
〔腕部〕ホワイトミトン    :AC-1.0  運動+0  注意+0  器用-6  隠密+0  重量 1  | |+2| | | | | |+2|+2| | 毒、病気無効、HP回復魔法+1@D
〔脚部〕グリーブ :AC-1.0  運動-1  注意+0  器用+0  隠密-1  重量 2  | | | | | | | | | |.5|
〔 盾 〕シールドオブエンデュラ:AC-4.0  運動-1  注意+0  器用+0  隠密+0  重量 3  |           ALL+1.5| 防御+3(盾使用時AC1)HP+5 VR+2
〔 他 〕 :      緩和 4                 25% OFF | | |.5| | | | | | |.5| ヘヴィアーム
〔 他 〕 :AC-1.0                           |            ALL+.5| シールドスタイル
〔 飾 〕アミュオブエンデュラン :                               | | | | | | | | | |.5| HP+5 VR+2
〔 飾 〕サラマンダーリング :冷気ダメージ半減
 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         合計:AC-2.0  運動+0  注意+0  器用-6  隠密-3  重量 8  |+2|+4|+3|+2|+2|+2|+2|+4|+4|+5| 防御+3

<アイテム>

 装備制限
 武器は刃のついていない物。
 防具は、レザーヘルム、ブレストプレート、レザーグラブズ、グリーブ、レザーマント、ラージシールドまで。

〔装備品重量/上限〕:/

〔所持品重量/上限〕:/
 ポーフィック・スクロール
 ポーフィック・スクロール

〔所持金〕: 2975 sp メイファ3 デューゼ180

<スキル>
(1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、汎用+0.5のボーナスを得る。

             残り
〔汎用スキルポイント〕: 0.0

〔専門スキルポイント〕(成長/累積/残り)
 〔戦闘系〕  +1.0 / 9.0 / 0.0
  〔防御系〕 +0.5 / 4.5 / 0.0

 〔魔法系〕  +1.5 /13.5 / 0
  〔信仰系〕 +1.5 /13.5 / 0
 〔技術系〕  +0.0 / 0.0 / 0.0
  〔冒険系〕 +0.5 / 4.5 / 0.5
  〔学術系〕 +1.0 / 9.0 / 0.0

〔スキル〕
 一般
 2Lv:《共通語/読み書き》:
 2Lv:《スキルド:礼儀作法》
 1Lv:《スキルド:整理整頓》
 1Lv:《チャーム》:NPCの反応修正に+スキルLvのボーナス
 1Lv:《プリーチ(説教)》

 防御
 1Lv:《ガード》:VR+4で判定、成功すると受けるダメージを半減
 3Lv:《マルチディフェンス》:1RにSL回の「ディフェンスアクション」を行うことができる
 1Lv:《カバー》:メインアクション消費、そのラウンドの間、対象への攻撃を全て代わりに受ける
 1Lv:《シールドスタイル》:盾使用時のAC-Lv、ER+0.5xLv、ディフェンスアクションに+Lv
 1Lv:《ヘヴィアームド》:運動修正4緩和 装備合計重量-25% 土・金ER+0.5
 1Lv:《バイタリティ》:【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止
 1Lv:《エスコート》:隣接する味方を、ディフェンスアクションを用いて守ることが可能
 1Lv:《ミサイルカバー》:自分の後方にいる味方を一人選択して、前方からの射撃攻撃に対してACに-8のボーナス
              その味方に対する射撃攻撃に対して、《カバー》《エスコート》が可能
 1Lv:《エリアカバー》:行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕を1回消費して、《エリアカバー》を宣言
  レジストに成功でダメージ(1+スキルLv×2)×10%軽減、失敗で(Lvx10)%
 1Lv:《マルチターゲット》:


 信仰
 1Lv:《パイエティ》:【信仰心】の成長値+2、さらに20の出目による低下を防止
 1Lv:《マーシー》:他者に自分の[加護]を消費して用いることが可能となる。
 1Lv:《オーメン》:PERチェックの際、代わりにPIEを用いて判定を行うことが可能
 1Lv:《ヒーリング》:[加護]を用いて、(キャラクターLv+PIE修正)×スキルLv点HP回復
            2Lvで麻痺or盲目回復、3Lvで解毒or精神or病気回復、4Lvで石化解除、5Lvで瀕死回復
            回復魔法の回復量が+呪文Lv×ヒーリングLv
 1Lv:《オラクル》:加護を消費してGMからヒントをもらう
 1Lv:《コンフェッション》:僧侶・ドルイド呪文のMP回復量を増大
 2Lv:《ディバイングレース》:追加加護2回


 学術
 2Lv:《レリジョン》:宗教知識。僧侶呪文のLCに+[SLx15]
 1Lv:《アイキュー》:【知恵】の成長値+2、さらに20の出目による低下を防止
 1Lv:《ミソロジィ》:モンスターの種別に関係なく、正体判別チェックに+スキルLv個のダイス数ボーナスを得る
 1Lv:リージョンヒストリー:西部

 冒険
 1Lv:《ラック》:【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止
 1Lv:《ファーストエイド》:

 増強
 1Lv:《エレメントレジスタンス:火》

 制御
 1Lv:《メディテーション》:短時間の休息でMPを回復する
 1Lv:《リチュアルマジック》:非戦闘時、3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動
 1Lv:《アブストラクション》:CLに+[精神集中を行ったラウンド数×4]、クリティカル率に+[SLx2]
 2Lv:《ファストチャント》:呪文を唱える際のイニシアチブペナルティをスキルLv×2だけ緩和。
 2Lv:《セーフティキャスティング》:呪文詠唱のファンブルチェック(SC)に+[SLx2]
 1Lv:《モービルキャスティング》:「メインアクション」+「パッシブアクション」で呪文詠唱が可能
 1Lv:《バトルキャスティング》:「メインアクション」のみで呪文詠唱が可能

<特殊能力>

 『献身的な心』: (生い立ちポイント4点)
 ・人を慈しむ心から、己の身を捨てて他人を救うことができる心の持ち主。
  ①その献身的なふるまいから、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。
  ②慈悲深き心から、信仰系《マーシー(慈悲)》1Lvを獲得する。
  ③他者への攻撃を代わりに受ける「自己犠牲」を用いることができる。
   この「自己犠牲」は一切のアクションを消費せずに任意のタイミングで[移動力]mまでの距離の対象に使用可能。
   対象がレジストに失敗したり、ダメージを受けてから割り込んで使用することができる。
   「自己犠牲」を行う側はその攻撃に対して一切の防御行動を行うことはできない。
   1シナリオに1回まで使用できる。

 『保護者』: (生い立ちポイント0点)
 ・常日頃から他者を思いやり、他人を庇う能力に長けている。
  ①《カバー(保護)》を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
  ②《カバー(保護)》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。

<弱点>

 『正直』: (生い立ちポイント+2点)
 ・馬鹿正直で、曲がったことが大嫌いで嘘をつけない性格をしている。
  よほどのことでない限り、嘘をつくことができない。
  嘘をついたとしても、その表情や仕草から動揺が伝わりばれてしまう可能性は高いだろう。
  ①NPCの反応決定に+1のボーナスを得る。

<呪文>

〔呪文の系統〕:僧侶呪文
〔CL(詠唱レベル)〕:= 9 (レベル÷2+対応する特性値修正[2]+職業修正[3]+その他の修正)

<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL)
<成 功>(CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減>(ダイス目>CL+10)
<失 敗>(ダイス目が「20」)

〔修得呪文の合計LP/LC〕: 65 / 100   LC計算式:[Lv]d12+36+[Lv×PIE修正]
〔基本MP〕 4/4/3/1/0/0/0 + 2
	使用  /  /2/  /  /  /
〔習得呪文〕
 1Lv:3LP
  ディオス / 常時 / 木 / 1体 / 1d8+LvのHjiPを回復
  カディ / 常時 / 水 / 1体 / 2d4+Lvラウンド分の疲労度を取り除く
  ミルワ / 常時 / 聖 / 本人 / 2時間 / 周囲(1~20m)を照らす 暗所で「感知」「捜索」にダイス数+1個
  カルキ / 戦闘(重複)/ 土 / 味方 / パーティーのACに-1
  ポーフィック / 戦闘 / 土 / 本人 / ACに-4

 2Lv:3LP
  ディアルコ / 常時 / 水 / 1体 / 任意レジスト / 対象を「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」、「盲目」から回復させる
  マニフォ / 戦闘 / 氷 / 1G / 氷:PR+2 / 
    レジストに失敗した対象を「金縛り」状態とする。
    この「金縛り」は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する
  カルディ / 2時間 / 水 / 本人 / 任意レジスト /
    接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る
    《ファーマシィ》、《ファーストエイド》に+1Lvのボーナスを得る
  マツ / 戦闘 / 重複半減 / 土 / 味方 / 任意レジスト / パーティーのACに-2のボーナスを得る呪文
  モンティノ / 戦闘 / 風 / 1G / 水:PR+0 /
    レジストに失敗したキャラクターは、話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。沈黙の効果は戦闘中、継続する。

 3Lv:3LP
  ディアル / 常時 / 木 / 10m 1体 / 2d8+(Lv×2)のHPを回復
  ラテュモフィス / 常時 / 水 / 10m 1体 / 【毒】【吐き気】を治療
  バマツ / 戦闘 / 重複不可 / 土 / 味方 / パーティーのACに-3のボーナス
  バダルツ / 常時 / 氷 / 味方 / 1時間 / 呪文やブレス等の激しい冷気による攻撃のダメージが自動的に半減 【氷結】を無効 
  バリツ / 常時 / 火 / 味方 / 1時間 / 呪文やブレス等の激しい炎による攻撃のダメージが自動的に半減 【炎上】を無効 

 4Lv:4LP
  ディアルマ/常時/木/10m 1体/3d8+LVx3HP回復
  カディドール/常時/心/10m 1体/朦朧、睡眠、恐怖、混乱、恐慌、発狂、健忘、魅了、憎悪
                   ボラツ、ロクドによる麻痺、バーサーク、疲労Lv(2d8+LV/2)を治療
  コルフィス/呪文解除
  バフォリツ/常時/1時間 10m以内の味方/雷・電撃ダメージ半減、これらによるショック、スタン無効
  マポーフィック/常時/6時間 10m以内の味方/AC-2
最終更新:2013年09月25日 22:21