- |
〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし
〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士
〈レベル〉:9
〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉: 残りボーナスポイント:0 残り生い立ちポイント:0 |
- |
【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別
【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0 【PIE(信仰心)】:15/18 +2 +1= +1 +0 +0 【VIT(生命力)】:17/18 +2 +2+2= +1 +1 +0 【AGI(敏捷度)】:15/18 +2 +2+2= +1 +0 +1 【LUC(幸運度)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0
[ 副特性値の名称 ] 現在値 修正
[INI(先制力)]:16=AGI+《イニシアチブ(先制力)》修正 [MOV(移動力)]:12=AGI÷2+種族修正+《ランニング(走力)》修正 [STA(持久力)]:21=(STR+VIT)÷2+《スタミナ(持久力)》修正 [PER(注意力)]:14=(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション注意力)》修正 [DEX(器用度)]:14=(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ(器用度)》修正 [BLE(加 護)]:17=(PIE+LUC)÷2+《ブレス(加護)》修正
〔STR・RES〕:15=(STR+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔I.Q・RES〕:12=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔PIE・RES〕:13=(PIE+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔VIT・RES〕:15=(VIT+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔AGI・RES〕:22=(AGI+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 |
- |
〔白兵戦HL/MA〕:〔(LV÷2)+1/LV〕
〔9/11〕 (STR修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔格闘戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (STR修正、《グラップル》修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔射撃戦HL/MA〕:〔LV÷2)+1/LV〕 〔7/10〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔投擲戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔銃器戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔体術AC/体術ランク〕:〔8/C〕 〔AC(アーマークラス)〕:-3 〔SS(スペルセービング)〕: 〔イニシアチブ〕:15+1=16(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
〔最大HP〕:=77(HP計算式:1d10+5(+1d10)×LV(9)+VIT修正×LV )
〔ダメージ〕:+4 〔疲労度〕:17+4(STA) 〔ER〕:土4 金4.5 氷1 |
- |
〔武器1〕:へヴィアックス(片手){HL+1、クリ+1 ダメージ1d12+3、射程距離1、クリティカル効果3倍+(劣化/後退)、重量3.5、備考:LV7 失敗-1 先制-1 隠密-1 攻撃属性:「金」「土」↑}
〔武器2〕:ウォーハンマー{HL+2、ダメージ1d8、射程距離1、クリティカル効果最大+(遅延/劣化/後退/朦朧)、重量2.5、備考:INI-1LV1 失敗0 攻撃属性:「土」 } 〔武器3〕:コールドレイザー{HL+3、AR+2、ダメージ1d8+2、攻撃属性:「金氷」↓射程距離0~1、クリティカル効果(3倍追加)+(追加/凍結/貫通/武装)、奇襲倍率+2 重量1、備考:「炎」ER+2} 〔武器4〕:アイスブレイカー{HL+3、クリ+1 ダメージ1d5+2、射程距離1、攻撃属性:「火土」↓、クリティカル効果:最大+(遅延/劣化/後退/朦朧/炎上1Lv)、重量1、備考:失敗-1 「氷」ER+2}
1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+6(4)+3(1)±0 - - (10/1d12+7) 〔武器2〕:+2(1)±0 - - - (11/1d8+4) 〔武器3〕:+3(2)±0 -3 - - (12/1d8+6) 〔武器4〕:+2(1)±0 - - - (12/1d5+6)
《防具》
〔頭 部〕:ヘルム{AC-1、運動P-1、PER-2、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:土0.5金0.5 LV2}
〔胴 体〕:希望の胸当て{AC-6、運動P-3、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量6、備考:土2金2心2 LV10} 〔腕 部〕:ガントレット{AC-1、運動P-2、PER、INI、AGI、DEX-4、STE-2、重量3、備考:土0.5金0.5 LV3} 〔脚 部〕:グリーブ(HQ){AC-1、運動P0(緩和)、PER、INI、AGI、DEX、STE-1、重量2、備考:金0.5 LV2} 〔 盾 〕:スモールシールド{AC-2、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:防御+4 ER全て+1 LV1} 〔その他〕:レザーマント{AC-0.5、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:氷1 LV1} 〔その他〕:{AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} |
- |
〔装備品重量/上限〕:13.8(ヘヴィアームド2Lvによる修正込み)/20
〔所持品重量/上限〕:ディアル杖(破損率10% 「達人の収納具」内に格納)スタテッドレザー(非装備&基本日常的に非所持)/リンクスレザーアーマー(予備装備として保管)「マリーのお手製お守り」(ミサンガっぽい編み物):加護判定が1回出来る。 〔所持金〕:740sp 〔借 金〕:ブレイクさんにコールドレイザーのツケ(残り:1500sp) |
- |
〔汎用スキルポイント〕:0.5/16/1.5
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長)
〔戦闘系〕0/15/+1.5 〔剛力系〕0.5/5/+0.5〔敏捷系〕0/6/0.5〔巧手系〕0/5/+0.5〔防御系〕0/5/+0.5 〔奇襲系〕0/0/+0〔戦術系〕0/0/0〔東方系〕0/0/+0 〔魔法系〕0/0/+0 〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/0/+0〔呪歌系〕0/0/+0〔信仰系〕0/0/+0 〔技術系〕1/5/+0.5 〔盗賊系〕0/0/+0〔学術系〕0/0/+0〔職人系〕0/0/+0〔生活系〕0/0/+0 〔冒険系〕1/15/+1.5 〔特殊系〕0/0/+0 〔フォース系〕0/0/+0
〔一般スキルポイント:0〕
〔習得一般スキル〕
《エキスパート:縫製》Lv2(一般8)
《共通語(会話)》Lv2(生まれ取得)
《共通語(読み書き)》Lv2(一般4)
〔スキル〕
ストレングス(剛力2)
ストライキングLV1(剛力1.5戦闘0.5) クリティカルヒットLV1(剛力1 戦闘1)
アジリティ(敏捷2)
イニシアチブLV1(汎用2) イベイジョンLv1(敏捷・防御系) (戦闘2) リフレックスLv4 (汎用3戦闘3.5敏捷1.5) デュアルウィールドLv2 (汎用4) クロスアタックLv1(敏捷0.5戦闘1.5) マルチアタックLv2(敏捷1戦闘1.5汎用1.5)
アキュレシィLv1(生まれ取得)
プリサイスアタックLv1(技巧2) チェンジウェポン(奇襲・技巧系)(技巧1.5汎用0.5) フェイントLv1(巧手1.5戦闘0.5)
ガードLv1(防御2)
バイタリティLv1(戦闘2) スタミナLv1(防御0.5汎用1.5) マルティディフェンスLv2(防御1.5戦闘2.5) ヘヴィアームドLv2(汎用3防御1)
エレメントレジスタンス火LV1(人間)
アイキュー(技術系2)
アームズロアLv1(技術系2)
ラック(冒険2)
アイテムマスタリーLV2(冒険4) ダブルユース(冒険2) ダブルアクション(冒険2) ファーストエイドLv1(冒険2) レストLv1(冒険2) |
- |
<種族:人間>
①技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の異なる系統1つに+0.5のボーナスを得る。 この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。 半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。 ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 ②職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。 ③優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。
<性格:パーソナリティ>
『勇敢な心』: (生い立ちポイント3点) ・正義を貫くことに迷わず、邪悪なるものに立ち向かう勇敢な心の持ち主。 ①正義を愛する勇敢な心により、精神攻撃に対するレジストに+2のボーナス。 ②さらに、精神に関するバッドステータスを無効化する「意志力」を用いることができる。「意志力」の使用は1シナリオに1回までとする。
『熱血』: (生い立ちポイント1点)
熱い情熱的な心を持っており、自らの信念に基づいて直情的に行動する。ただし、猪突猛進な一面もみられる。 ①失敗を省みない勢いを重視した行動「熱血」を行うことができる。「熱血」を宣言した場面では、精神攻撃へのレジストに+2のボーナス、さらに1d20判定において「1」、「2」でクリティカル発生、「19」、「20」でファンブルが発生する。なお、「熱血」時に「20」の出目が出た場合は、ファンブルチェックに-8のペナルティを受ける。 |
- |
<性格:パーソナリティ>
『お人好し』: (生い立ちポイント+1点) ・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。 ①NPCの反応決定に+1のボーナス。 |
- |
〔呪文の系統〕:
〔CL(詠唱レベル)〕:=(レベル÷2+対応する特性値修正+職業修正+その他の修正)
<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL) <成 功>(CL<ダイス目≦CL+5) <不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減>(ダイス目>CL+10) <失 敗>(ダイス目が「20」)
〔修得呪文の合計LP/LC〕:/=(LC計算式:)
〔基本MP〕 0000000 〔習得呪文(LP)〕 |