=がせWIZ4th=キャラクターシート

<キャラクター>
- ...
〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし
〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター
〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士
〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士

〈レベル〉:9
〈成長ランク〉:B
〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000 
〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0
〈累積EXP〉: 
 残りボーナスポイント:0
 残り生い立ちポイント:0


<特性値>
- ...
【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別
【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1
【I.Q(知 恵)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0
【PIE(信仰心)】:15/18 +2   +1= +1 +0 +0
【VIT(生命力)】:17/18 +2 +2+2= +1 +1 +0
【AGI(敏捷度)】:15/18 +2 +2+2= +1 +0 +1
【LUC(幸運度)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0

[ 副特性値の名称 ] 現在値   修正
[INI(先制力)]:16=AGI+《イニシアチブ(先制力)》修正
[MOV(移動力)]:12=AGI÷2+種族修正+《ランニング(走力)》修正
[STA(持久力)]:21=(STR+VIT)÷2+《スタミナ(持久力)》修正
[PER(注意力)]:14=(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション注意力)》修正
[DEX(器用度)]:14=(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ(器用度)》修正
[BLE(加 護)]:17=(PIE+LUC)÷2+《ブレス(加護)》修正

〔STR・RES〕:15=(STR+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔I.Q・RES〕:12=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔PIE・RES〕:13=(PIE+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔VIT・RES〕:15=(VIT+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正
〔AGI・RES〕:22=(AGI+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正

<戦闘能力>
- ...
〔白兵戦HL/MA〕:〔(LV÷2)+1/LV〕
〔9/11〕 (STR修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔格闘戦HL/MA〕:〔/〕
〔/〕 (STR修正、《グラップル》修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔射撃戦HL/MA〕:〔LV÷2)+1/LV〕
〔7/10〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔投擲戦HL/MA〕:〔/〕
〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔銃器戦HL/MA〕:〔/〕
〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔体術AC/体術ランク〕:〔8/C〕
〔AC(アーマークラス)〕:-3
〔SS(スペルセービング)〕:
〔イニシアチブ〕:15+1=16(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)

〔最大HP〕:=77(HP計算式:1d10+5(+1d10)×LV(9)+VIT修正×LV )
〔ダメージ〕:+4
〔疲労度〕:17+4(STA)
〔ER〕:土4 金4.5 氷1

<武器&命中判定>
- ...
〔武器1〕:へヴィアックス(片手){HL+1、クリ+1 ダメージ1d12+3、射程距離1、クリティカル効果3倍+(劣化/後退)、重量3.5、備考:LV7 失敗-1 先制-1 隠密-1 攻撃属性:「金」「土」↑}
〔武器2〕:ウォーハンマー{HL+2、ダメージ1d8、射程距離1、クリティカル効果最大+(遅延/劣化/後退/朦朧)、重量2.5、備考:INI-1LV1 失敗0 攻撃属性:「土」 }
〔武器3〕:コールドレイザー{HL+3、AR+2、ダメージ1d8+2、攻撃属性:「金氷」↓射程距離0~1、クリティカル効果(3倍追加)+(追加/凍結/貫通/武装)、奇襲倍率+2 重量1、備考:「炎」ER+2}
〔武器4〕:アイスブレイカー{HL+3、クリ+1 ダメージ1d5+2、射程距離1、攻撃属性:「火土」↓、クリティカル効果:最大+(遅延/劣化/後退/朦朧/炎上1Lv)、重量1、備考:失敗-1 「氷」ER+2}

      1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+6(4)+3(1)±0 -  - (10/1d12+7)
〔武器2〕:+2(1)±0 -  -  - (11/1d8+4)
〔武器3〕:+3(2)±0 -3  -  - (12/1d8+6)
〔武器4〕:+2(1)±0 -  -  - (12/1d5+6)


《防具》

〔頭 部〕:ヘルム{AC-1、運動P-1、PER-2、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:土0.5金0.5 LV2}
〔胴 体〕:希望の胸当て{AC-6、運動P-3、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量6、備考:土2金2心2 LV10}
〔腕 部〕:ガントレット{AC-1、運動P-2、PER、INI、AGI、DEX-4、STE-2、重量3、備考:土0.5金0.5 LV3}
〔脚 部〕:グリーブ(HQ){AC-1、運動P0(緩和)、PER、INI、AGI、DEX、STE-1、重量2、備考:金0.5 LV2}
〔 盾 〕:スモールシールド{AC-2、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:防御+4 ER全て+1 LV1}
〔その他〕:レザーマント{AC-0.5、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:氷1 LV1}
〔その他〕:{AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} 

<アイテム>
- ...
〔装備品重量/上限〕:13.8(ヘヴィアームド2Lvによる修正込み)/20
〔所持品重量/上限〕:ディアル杖(破損率10% 「達人の収納具」内に格納)スタテッドレザー(非装備&基本日常的に非所持)/リンクスレザーアーマー(予備装備として保管)「マリーのお手製お守り」(ミサンガっぽい編み物):加護判定が1回出来る。
〔所持金〕:740sp
〔借 金〕:ブレイクさんにコールドレイザーのツケ(残り:1500sp)

<スキル>
- ...
〔汎用スキルポイント〕:0.5/16/1.5

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長)
 〔戦闘系〕0/15/+1.5
  〔剛力系〕0.5/5/+0.5〔敏捷系〕0/6/0.5〔巧手系〕0/5/+0.5〔防御系〕0/5/+0.5
  〔奇襲系〕0/0/+0〔戦術系〕0/0/0〔東方系〕0/0/+0
 〔魔法系〕0/0/+0
  〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/0/+0〔呪歌系〕0/0/+0〔信仰系〕0/0/+0
 〔技術系〕1/5/+0.5
  〔盗賊系〕0/0/+0〔学術系〕0/0/+0〔職人系〕0/0/+0〔生活系〕0/0/+0 
 〔冒険系〕1/15/+1.5
 〔特殊系〕0/0/+0
 〔フォース系〕0/0/+0

〔一般スキルポイント:0〕
〔習得一般スキル〕

  • 職人系
《エキスパート:縫製》Lv2(一般8)

  • 言語系
《共通語(会話)》Lv2(生まれ取得)
《共通語(読み書き)》Lv2(一般4)


〔スキル〕
  • 剛力系
ストレングス(剛力2)
ストライキングLV1(剛力1.5戦闘0.5)
クリティカルヒットLV1(剛力1 戦闘1)

  • 敏捷系
アジリティ(敏捷2)
イニシアチブLV1(汎用2)
イベイジョンLv1(敏捷・防御系) (戦闘2)
リフレックスLv4 (汎用3戦闘3.5敏捷1.5)
デュアルウィールドLv2 (汎用4)
クロスアタックLv1(敏捷0.5戦闘1.5)
マルチアタックLv2(敏捷1戦闘1.5汎用1.5)

  • 巧手系
アキュレシィLv1(生まれ取得)
プリサイスアタックLv1(技巧2)
チェンジウェポン(奇襲・技巧系)(技巧1.5汎用0.5)
フェイントLv1(巧手1.5戦闘0.5)

  • 防御系
ガードLv1(防御2)
バイタリティLv1(戦闘2)
スタミナLv1(防御0.5汎用1.5)
マルティディフェンスLv2(防御1.5戦闘2.5)
ヘヴィアームドLv2(汎用3防御1)


  • 増強系
エレメントレジスタンス火LV1(人間)

  • 学術系
アイキュー(技術系2)
アームズロアLv1(技術系2)

  • 冒険系
ラック(冒険2)
アイテムマスタリーLV2(冒険4)
ダブルユース(冒険2)
ダブルアクション(冒険2)
ファーストエイドLv1(冒険2)
レストLv1(冒険2)


<特殊能力>
- ...
<種族:人間> 
   ①技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の異なる系統1つに+0.5のボーナスを得る。
    この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。
    半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。
    ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
   ②職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
   ③優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。

<性格:パーソナリティ>
『勇敢な心』: (生い立ちポイント3点)
 ・正義を貫くことに迷わず、邪悪なるものに立ち向かう勇敢な心の持ち主。
   ①正義を愛する勇敢な心により、精神攻撃に対するレジストに+2のボーナス。
   ②さらに、精神に関するバッドステータスを無効化する「意志力」を用いることができる。「意志力」の使用は1シナリオに1回までとする。

『熱血』: (生い立ちポイント1点)
 熱い情熱的な心を持っており、自らの信念に基づいて直情的に行動する。ただし、猪突猛進な一面もみられる。
   ①失敗を省みない勢いを重視した行動「熱血」を行うことができる。「熱血」を宣言した場面では、精神攻撃へのレジストに+2のボーナス、さらに1d20判定において「1」、「2」でクリティカル発生、「19」、「20」でファンブルが発生する。なお、「熱血」時に「20」の出目が出た場合は、ファンブルチェックに-8のペナルティを受ける。


<弱点>
- ...
<性格:パーソナリティ>
『お人好し』: (生い立ちポイント+1点)
 ・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。
   ①NPCの反応決定に+1のボーナス。


<呪文>
- ...
〔呪文の系統〕:
〔CL(詠唱レベル)〕:=(レベル÷2+対応する特性値修正+職業修正+その他の修正)

<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL)
<成 功>(CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減>(ダイス目>CL+10)
<失 敗>(ダイス目が「20」)

〔修得呪文の合計LP/LC〕:/=(LC計算式:)
〔基本MP〕 0000000
〔習得呪文(LP)〕

デューゼ、NPC交流ポイント
1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない

ディーン(親友)3 メイファ(ライバル+微笑ましい妹)3 ミミ(トラブルメーカー)3 イグー(親友)3
ガラク(恩の有る敵)3  ブレイク(尊敬する先人)4 ウェイ(気の良い先輩)1 マリー(自分の在り方の再確認をさせて貰った)3
ガーディ(色々有った後の知り合い)2 ダスク(剣闘士として越える目標)1 ジーク(戦士としての先輩)1 シャッスール(友人の彼氏?)2
シンシア(時代を越えた友人)3 ルイーザ(大事な物を遺してくれた恩人)2

ゴブリン村の秘術にてSTR1点上昇(2012/9/5)
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最終更新:2014年01月29日 22:28