=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88
キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン
プレイヤー名:文月
チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)
エーテリア(SA:MA:PA: DF@2 0m)
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<キャラクター>
〔名前〕 |
エーテリア・ヴェルシュタイン |
〔性格〕 |
善 |
〔個性〕 |
勤勉な心/生真面目/優雅 |
〔種族〕 |
人間 |
〔職業〕 |
マジックナイト |
〔年齢〕 |
17 |
〔性別〕 |
女性 |
〔出身〕 |
下級貴族 |
〔階級〕 |
支配階級 |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
9 |
〈成長ランク〉 |
C |
〈EXP/NEXT〉 |
104229/180000 |
〈最大到達レベル〉 |
9 |
〈転職回数〉 |
0回 |
〈累積EXP〉 |
104229 |
ボーナスポイント |
0/13 |
生い立ちポイント |
残り3(個性4装備1)/6+2 |
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<設定・背景情報>
薄紫色の長髪と新緑の瞳。髪は肩の低い位置で纏め、装飾付バレッタで留めている。
身長165cm強。食欲旺盛で体の発育は非常によろしい。ぽよんぽよん。
家族構成は祖父母、父、母、兄。始祖が魔術師であったことと、エクシアード貴族の嗜みとして代々魔術を学ぶ。
エーテリアの名前の由来も魔力元素の1つとされる輝く光の粒子、エーテルからきたものである。
もっとも魔術理論を学ぶだけで、実際には魔法を使えない者が多い。家族の使うハリトは蝋燭に火を灯せる程度。
1年ほど前に郊外でのバカンス中に強力な魔族に襲われ、護衛も歯が立たずに犠牲者を出しつつ命からがら逃げ出した経験がある。
魔族の出現については、街に集中している高い魔力が魔を呼びよせる事があるのだと教えられ、そう認識している。
この出来事と近年の治安維持強化政策もあって、魔法学院ひいてはエクシアードの守護者である魔法騎士に憧れ、剣を習いはじめた。
「ここは私が生まれて、育って、これからも暮らす街だもの。発展と共に危険が増えるのなら、私だって街を守りたいわ」
といいつつも裕福な家庭で溺愛されて育ったため、同年代に比べて世間知らずで精神的な幼さが残るのは否めない。
甘いものと可愛いものが大好き。実家や学院寮の部屋では、未だにお気に入りのぬいぐるみを抱いて寝ているようだ。
家族はお転婆になった娘に頭を痛めているものの、家を出て行かれる方がよほど耐えられないらしい。
闘技場には学院の生徒も登録しており、力量を測って相手を選ぶということでしぶしぶ納得している。
本人も家族が嫌いなわけではなく、とても大事に思っている。
「でも、あんまり家にいると甘えちゃって訓練になりそうにないのよね(悩)」
口煩いのも心配の表れだとわかっているので、訓練期間終了後は基本的に平日は学院の寮で、週末は実家で過ごす予定。
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<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
18 |
{18} |
[+3] |
<+2> |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
16 |
{19} |
[+2] |
<+4> |
+1 |
+1 |
+0 |
+2 |
【PIE(信仰心)】 |
11 |
{18} |
[+0] |
<+1> |
+1 |
+0 |
+0 |
+0 |
【VIT(生命力)】 |
17 |
{18} |
[+2] |
<+2> |
+1 |
+0 |
+1 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
17 |
{18} |
[+2] |
<+2> |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
【LUC(幸運度)】 |
15 |
{18} |
[+2] |
<+4> |
+1 |
+0 |
+1 |
+2 |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
17 |
=AGI |
+《イニシアチブ》Lv |
[MOV(移動力)] |
13 |
=AGI÷2+種族修正 |
+《ランニング》Lv×3 |
[STA(持久力)] |
17 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》Lv×4 |
[PER(注意力)] |
15 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》1Lv×2 |
[DEX(器用度)] |
16 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
16 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》Lv×2 善+3 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
19 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正 |
+《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv+装備4 |
〔I.Q・RES〕 |
20 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》1Lv×2+《セルフコントロール》1Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
14 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正 |
+《スペルレジスタンス》1Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
19 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正 |
+《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》Lv+装備2 |
〔AGI・RES〕 |
15 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正 |
+《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv |
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<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
0個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
-4 |
12 |
0Lv |
16 |
隠密行動 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
偵察(専門) |
AGI |
-5 |
12 |
0Lv |
17 |
0Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
0個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
-5 |
12 |
0Lv |
17 |
感知・聞き耳 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
-2 |
13 |
0Lv |
15 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
0個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
-2 |
13 |
0Lv |
15 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
-4 |
12 |
0Lv |
16 |
軽業・壁登り |
0Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
0個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
16 |
0Lv |
16 |
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<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
15 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4 |
15 |
SR |
19 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 |
19 |
ロックからの突破 |
AR |
ロックからの離脱判定値〔15〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 |
9 |
SR |
ロックからの離脱判定値〔19〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 |
13 |
離脱の阻止 |
AR |
15 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 |
15 |
SR |
19 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 |
19 |
突破の阻止 |
AR |
離脱の阻止判定値〔15〕+《ブロック》Lv×2 |
15 |
SR |
離脱の阻止判定値〔15〕+《ブロック》Lv×2 |
19 |
最大ロック数 |
1 |
=《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 |
ロック強度 |
9 |
使用ロック数 |
|
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<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
13 |
Lv÷2+1 |
+3 |
+5 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
13 |
Lv÷2+1 |
+3 |
+5 |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
11 |
Lv÷2+0 |
+2 |
+5 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
11 |
Lv÷2+0 |
+2 |
+5 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
11 |
Lv÷2+0 |
+2 |
+5 |
+0 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
9 |
Lv |
+0 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
9 |
Lv |
+0 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
9 |
Lv |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
9 |
Lv |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
9 |
Lv |
+0 |
最大HP |
74 |
=(最大HP計算式:Lv回数(9d8)+4+VIT修正(2)×Lv+《タフネス》0Lv+《エンデュランス》1Lv+《アイアンボディ》0Lv) |
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<装備&アイテム>
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<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ソード・オブ・スライシング |
片手 |
+3 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
-1 |
1d10+1 |
「金」「土」↑ |
(2倍/追加)+(出血/武装/後退)) |
1 |
2 |
備考:阻止の判定に+2のボーナス |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ダガー |
片手 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
1d4 |
「金」 |
(3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) |
0~1 |
1 |
備考:なし |
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
ソード・オブ・スライシング |
16/11(1) |
22(5) |
19(2) |
16(1) |
0 |
0 |
1d10+4 |
1d10+10 |
1d10+7 |
1d10+4 |
0 |
0 |
ダガー |
14/11(1) |
20(5) |
17(2) |
14(1) |
0 |
0 |
1d4+3 |
1d4+9 |
1d4+6 |
1d4+3 |
0 |
0 |
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<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
ヘルムオブハーディネス(頭) |
-2 |
土+1 金+1 |
-1 |
-2 |
+0 |
+0 |
2 |
VR&SR+2 |
スタディプレートメイル(胴) |
-6 |
土+1.5 金+2.5 |
-5 |
+0 |
+0 |
-4 |
10 |
なし |
ガントレット(腕) |
-1 |
土+0.5 金+0.5 |
-2 |
+0 |
-4 |
+0 |
3 |
なし |
グリーヴ(脚) |
-1 |
金+0.5 |
-1 |
+0 |
+0 |
-1 |
2 |
なし |
なし(盾) |
0 |
|
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
なし |
なし |
ドラゴントゥース:火(他) |
-2(体術-1) |
火+4 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.5 |
なし |
ガーネットリング(他) |
0 |
火+3 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.1 |
SR&近接D+2 |
STR修正による緩和 |
無し |
無し |
+3 |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
ヘヴィアームドによる緩和 |
無し |
土+2.8 金+2.8 |
+8 |
なし |
なし |
なし |
-50% |
DEX&PERペナ-50% |
スキルによる修正 |
無し |
土+0.5 |
+0 |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
ポーションケース(収納:腰 ) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
2 |
薬*6 |
バッグパックM(運搬:背) |
0 |
0 |
-1 |
+0 |
+0 |
+0 |
所持品重量 |
アイテム欄へ |
合計 |
-12 |
下記 |
+1 |
-1 |
-2 |
-5 |
9.3(18.6)+2 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔AC(アーマークラス)〕 |
-2 |
〔体術AC〕 |
5 |
〔体術ランク〕 |
C |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
<ER値>
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+9 |
+0 |
+6 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+6 |
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〔装備品重量/上限〕:16.8/17
〔所持品重量/上限〕:9.5/17
〔所持金〕:12022sp
〔借 金〕:0sp
〔ポーションケース〕:重量2(ディアル薬*3 ラテュモフィス薬*2 ディアルコ薬*1)
〔装備アイテム〕:ルビーのスリッパ(重量0.5) マディクレア薬*1 カディ薬*1
〔所持品〕:バックパックM8/8(保存食*2 非常用おやつ*2 1人用テント 毛布)
水袋*2 ランタン 火打ち金具 ロウソク*10 羽ペン インク 羊皮紙*20 ロープ10m
〔だいじなもの〕:マリーのお手製お守り グレースの連絡用指輪
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<呪文能力>
〔呪文の系統〕:魔術師呪文 |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
10 |
=(レベル÷2(+4)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》2Lv+その他の修正(+0) |
〔SC(呪文制御)〕 |
15 |
=((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×2)+その他の修正(+0) |
〔LC(修得許容量)〕 |
101 |
=(LC計算式:Lv回数(9d8)+4+(IQ修正(+2)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(6) |
|
2Lv(6) |
|
3Lv(5) |
|
4Lv(3) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(24 ) |
<ハリト><カティノ><コルドゥ><トルツ><フェロ><バフェロ><ニグレフ><デュマピック> |
2Lv |
(18 ) |
<ハダルニ><メリト><モリフォ><リグレフ><フィスグレフ><モグレフ> |
3Lv |
(15 ) |
<モリト><マハリト><コルツ><ノルドゥ><ソコルフィック> |
4Lv |
(24 ) |
<フォリト><リトフェイト><ダルト><ラハリト><メロール><ツザリク> |
<簡易呪文チャート>
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
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<スキル>
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〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長)
〔汎用系〕0/15/+1.5
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))残り 兵法1 冒険1
〔戦闘系〕0/20/+2
〔剛力系〕0/0/+0〔敏捷系〕0/0/+0 〔巧手系〕0/0/+0〔防御系〕0/0/+0
〔奇襲系〕0/0/+0〔兵法系〕1/5/+0.5〔東方系〕0/0/+0
〔魔法系〕0/15/+1.5
〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/10/+1〔呪歌系〕0/0/+0〔信仰系〕0/0/+0
〔技術系〕0/0/+0
〔盗賊系〕0/0/+0〔冒険系〕1/5/+0.5〔学術系〕0/10/+1
〔一般系〕1/25/+0
〔職人系〕0/0/+0〔生活系〕0/0/+0〔言語系〕0/0/+0〔交渉系〕0/0/+0
〔特殊系〕0/0/+0
〔フォース系〕0/0/+0
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〔修得スキル〕
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〔戦闘系〕
〔剛力系〕合計2Lv:ヘヴィアームド2Lv込み
〔敏捷系〕合計0Lv
〔巧手系〕合計13Lv:タイムリーアクション2Lv込み
《フェンサースタイル(一刀流)》2Lv(戦闘2p 汎用2p)
《アキュレシィ(正確さ)》5Lv(戦闘8p 汎用2p)
《パリィ(受け流し)》1Lv(戦闘2p)
《プリサイスアタック(精密攻撃)》1Lv(汎用2p)
《フェイント(牽制)》1Lv(戦闘2p)
《イグノーアーマー(装甲無力化)》1Lv(汎用2p)
〔防御系〕合計7Lv:パリィ1Lv込み
《エンデュランス(頑健)》1Lv (戦闘2p)
《ガード(防御)》1Lv (汎用2p)
《マルチディフェンス(複数回防御)》2Lv(戦闘4p)
《ヘヴィアームド(重武装)》2Lv (汎用4p)
〔奇襲系〕合計0Lv
〔兵法系〕合計2Lv
《タイムリーアクション(臨機行動)》2Lv (兵法4p)
〔東方系〕合計0Lv
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〔魔法系〕
〔増強系〕合計5Lv:クリアマインド1Lv込み
《エレメントレジスタンス:火(元素抵抗)》1Lv(初期:人間)
《スペルキャスティング(呪文行使)》2Lv(魔法4p)
《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》1Lv(魔法2p)
〔制御系〕合計10Lv
《マジックソード(魔法剣)》2Lv (制御2p)習得コスト-1
《アブストラクション(精神集中)》1Lv (制御2p)
《リチュアルマジック(儀式魔法)》1Lv (制御1p 魔法1p)
《セーフティキャスティング(安定詠唱)》1Lv (魔法2p)
《モービルキャスティング(移動詠唱)》1Lv (魔法2p)
《バトルキャスティング(戦闘詠唱)》1Lv (汎用1p 制御1p)
《ファストチャント(高速詠唱)》1Lv (魔法2p)
《スペルイクステンション(呪文延長)》1Lv (魔法2p)
《クリアマインド(頭脳明晰)》1Lv (制御2p)
《セルフコントロール(自制心)》1Lv (制御2p)
〔信仰系〕合計0Lv
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〔技術系〕
〔盗賊系〕合計1Lv:パーセプション1Lv込み
〔冒険系〕合計2Lv
《ラック(幸運度)》1Lv (冒険2p)
《レスト(休息)》1Lv (冒険2p)
〔学術系〕合計5Lv
《アイキュー(知恵)》1Lv (学術2p)
《エクストラアイキュー(英知)》1Lv (学術2p)
《サーマサジィ(魔法学)》2Lv (学術4p)
《パーセプション(注意力)》1Lv (学術2p)
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〔一般系〕
〔職人系〕
なし
〔生活系〕
《礼儀作法》エキスパート2Lv (生まれ:下級貴族 パソ:優雅)
《社交ダンス》マスター1Lv (一般10p)
《楽器演奏(ヴァイオリン)》スキルド1Lv (生まれ:文明人支配階級)
《美術品知識》スキルド1Lv (生まれ:文明人支配階級)
《紅茶知識》スキルド1Lv (生まれ:文明人支配階級)
〔交渉系〕
《チャーム(魅力)》5Lv(生まれ:下級貴族 一般6p)
《セックスアピール(性的魅力)》2Lv(一般4p)
〔言語系〕
《人間語(会話/読み書き)》2/2Lv (IQ初期)
《共通語(会話/読み書き)》2/2Lv (IQ初期)
《古代帝国語(会話/読み書き)》2/2Lv (一般4p/初期職業変換)
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〔特殊系〕合計Lv
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
〔フォース系〕合計Lv
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<特殊能力>
《ポシビリティ》:1
《ポシビリティ》は時間逆行による膨大な繰り返しの記憶から得られた未来を選択する可能性であり、
キャンペーン中に1回だけ、いくつかの選択肢の中から起こりうる未来の結果を知ることができる。
もしくは、夢や妄想オチ(´∇`)として、短時間の巻き戻しを可能とする。
いずれもGMの許可が必要であるが、基本的にはPCの要望がほぼ全て認められる。
<種族:人間>
①技能習得における汎用性:レベルアップで得られる汎用スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。
ただし、転職後は過去に到達したレベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
②職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
③優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ>
「善」のキャラクターは、加護に+3のボーナスを得る。これは他者を重んじ、善行を成す者に対する天の加護といえる
『勤勉な心』: (生い立ちポイント2点)
①常日頃の真面目さ、勤勉な態度から、任意の特性値1つに+1のボーナス。
②レベルアップに必要な経験値のランクが2段階、良いものになる。
③「日常生活スケジュール」の「特性値鍛錬」「技能鍛錬」判定に+1のボーナス。
『生真面目』: (生い立ちポイント1点)
非常に生真面目な性格をしており、物事に対して真摯に取り組む努力家でもある。ただし、その反面、融通の利かない性格をしているのが難点といえる。
①レベルアップに必要な経験値のランクが1段階、良いものになる。
『優雅』: (生い立ちポイント1点)
上品で礼儀正しい立ち振る舞いを自然に行うことができる。
①生活系『礼儀作法』2Lvを得る。
上品で優雅な身のこなしから、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。
<職業:マジックナイト>
①魔術師呪文能力<B>クラス。LC計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。
②マジックナイトは《マジックソード(魔法剣)》スキルをコスト-1で修得することができる。
さらに、この際に前提条件を満たしている必要はない。このスキルにより、自分の武器に魔力を帯びさせることができる。
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<弱点>なし
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<交友関係>
1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない
ベルズ:5(敬愛) ガラク:-3(過去のトラウマ) グレース:1(尊敬)
メイファ:3(仲良し) イグー:2(ペット) ディーン:2(リーダーぽい) ミミ:2(おっとなー)
マリー:2(心配な友達) ファレーナ:2(仲良くなりたい) ミュラー:5(自慢のお兄様)
シンシア:1(忘れないよ) LE-X:2(ペットその2) ヘリックス:-1(敵) バニラ:1(困った先輩)
くまもん:2(ペットその3) ネチック:1(頼れる先輩)
消費29/29
※同期4人、ヘリックスは初期で1p ミュラーは社交で+1
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<日常生活> 技能鍛錬防御系:4 調理P+1 騎士P+1
時期 |
行動 |
結果 |
発生イベント&繰越 |
8月上旬 |
自宅 趣味(調理) 社交(ベルズ&ミュラー)労働 |
健康値+3 生活費-1 評判値+2 |
交友イベント:ベルズ 健康+3 調理+2 騎士+1 評判+2 |
8月中旬 |
自宅 社交(ベルズ&ミュラー)重労働 |
健康値±0 生活費+3 評判値+2 |
交友イベント:ベルズ 評判イベント 健康+3 騎士+3 評判±0 |
8月下旬 |
自宅 趣味(調理) 社交(ベルズ&ミュラー)労働 |
健康値+3 生活費-1 評判値+2 |
交友イベント:ベルズ 健康+6 調理+4 騎士+4 評判+2 |
9月上旬 |
自宅 趣味(調理) 社交(ベルズ&ミュラー)労働 |
健康値±0 生活費±0 集中力+5 評判値+2 |
交友イベント:ベルズ&ミュラー 健康+6 集中+5 調理±0 騎士±0 評判+4 |
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最終更新:2014年01月30日 03:15