=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88
キャラクター名:
プレイヤー名:
チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan
+
|
<キャラクター> |
<キャラクター>
〔名前〕 |
リンナ・グライン |
〔性格〕 |
善 |
〔個性〕 |
勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) |
〔種族〕 |
人間 |
〔職業〕 |
剣聖 |
〔年齢〕 |
20 |
〔性別〕 |
女 |
〔出身〕 |
サーデス |
〔階級〕 |
中流/専門技術の指導者(-2) |
+
|
<経験値/他> |
<経験値/他>
〈レベル〉 |
7 |
〈成長ランク〉 |
I |
〈EXP/NEXT〉 |
48800/83200 |
〈最大到達レベル〉 |
8 |
〈転職回数〉 |
1回 |
〈累積EXP41379/繰越979/1389〉 |
0 |
ボーナスポイント |
0/14 |
生い立ちポイント |
残り0(個性-2一般-3生立-2予約-1)/8(基本6+設定2) |
|
+
|
<設定・背景情報> |
<設定・背景情報>
東方系剣術道場の娘。
家族は父母兄。
男は武、女は舞と言う方針で育てられるものの
兄について回り舞もそこそこにチャンバラに明け暮れていた。
しかし、成長するにつれ次第に自分の剣は所詮お遊びであることに気付き
父や兄にきちんとした指導を願うも認められず、舞に専念させられる
不満は募り続け、遂には家を飛び出してしまう。
皆伝を得るためには武者修行として剣闘に身を投じ
ある程度の成果を得なければならないとされており
自分が剣闘士として名を上げれば認めてくれるに違いないと門扉を叩く。
が、所詮お遊びの剣で舞台に上がることも出来なかった。
途方に暮れていた所に軍の徴兵制度を耳にし
兵士としてなら一から鍛えて貰えるのではないかと志願する。
後、紆余曲折有り転送装置の異常により一年前のエクシアードに飛ばされた。
|
|
+
|
<特性値> |
<特性値>
【 特性値の名称 】 |
現在値 |
最大値 |
修正値 |
成長率 |
種族 |
職業 |
性別 |
その他 |
【STR(体 力)】 |
17 |
{18} |
[+2] |
<+3> |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
【I.Q(知 恵)】 |
14 |
{18} |
[+1] |
<+2> |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
【PIE(信仰心)】 |
12 |
{18} |
[+1] |
<+2> |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
【VIT(生命力)】 |
15 |
{18} |
[+2] |
<+3> |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
【AGI(敏捷度)】 |
16 |
{18} |
[+2] |
<+5> |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
【LUC(幸運度)】 |
16 |
{18} |
[+2] |
<+4> |
+1 |
+0 |
+1 |
+2 |
[ 副特性値の名称 ] |
現在値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
[INI(先制力)] |
18 |
=AGI |
+《イニシアチブ》Lv 2 |
[MOV(移動力)] |
13 |
=AGI÷2+種族修正5 |
+《ランニング》Lv×3 |
[STA(持久力)] |
18 |
=(STR+VIT)÷2 |
+《スタミナ》Lv×4 装備修正+2 |
[PER(注意力)] |
15 |
=(I.Q+PIE)÷2 |
+《パーセプション》Lv1×2 |
[DEX(器用度)] |
15 |
=(I.Q+AGI)÷2 |
+《デクスタリティ》Lv×2 |
[BLE(加 護)] |
19 |
=(PIE+LUC)÷2 |
+《ブレス》Lv×2+善修正3 |
〔 抵抗の名称 〕 |
抵抗値 |
基本計算式 |
スキル修正 |
〔STR・RES〕 |
14 |
=(STR+レベル)÷2+LUC修正2 |
+《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv1 |
〔I.Q・RES〕 |
12 |
=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正2 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 |
〔PIE・RES〕 |
11 |
=(PIE+レベル)÷2+LUC修正2 |
+《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 |
〔VIT・RES〕 |
13 |
=(VIT+レベル)÷2+LUC修正2 |
+《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv |
〔AGI・RES〕 |
19 |
=(AGI+レベル)÷2+LUC修正2 |
+《リフレックス》Lv1×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv1+《アヴォイダンス》Lv3 |
|
+
|
<盗賊能力> |
<盗賊能力>
盗賊能力 |
判定ダイスLv |
ダイス数 |
盗賊能力の判定値 |
判定値 |
職業 |
スキル |
その他 |
種類 |
判定値 |
修正 |
罠発見/解除 |
0Lv |
《スカルダガリー》 |
0Lv |
0個 |
罠調査・罠解除・鍵開け(特化) |
DEX |
+0 |
15 |
0Lv |
15 |
隠密行動 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
偵察(専門) |
AGI |
-1 |
15 |
0Lv |
16 |
0Lv |
《ハイド》 |
0Lv |
0個 |
隠れる・忍び足(特化) |
AGI |
17 |
0Lv |
16 |
感知・聞き耳 |
0Lv |
《スカウト》 |
0Lv |
0個 |
感知・聞き耳(一般) |
PER |
+0 |
15 |
0Lv |
15 |
捜索・目星 |
0Lv |
《サーチ》 |
0Lv |
0個 |
捜索・目星(一般) |
PER |
+0 |
15 |
0Lv |
15 |
早業 |
0Lv |
《レジードメイン》 |
0Lv |
0個 |
スリ・握り込み(専門) |
DEX |
+0 |
15 |
0Lv |
15 |
軽業・壁登り |
1Lv |
《アクロバット》 |
0Lv |
1個 |
軽業(一般)・壁登り(専門) |
AGI |
+0 |
16 |
1Lv |
16 |
|
+
|
<ZOC能力> |
<ZOC能力>
ZOCチャート |
使用特性値 |
スキル等による修正 |
判定値 |
ロックからの離脱 |
AR |
19 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4+装備+2 |
21 |
SR |
14 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 |
14 |
ロックからの突破 |
AR |
ロックからの離脱判定値〔19〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4+装備+2 |
15 |
SR |
ロックからの離脱判定値〔14〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 |
8 |
離脱の阻止 |
AR |
19 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4+装備+2 |
21 |
SR |
14 |
+《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 |
14 |
突破の阻止 |
AR |
離脱の阻止判定値〔19〕+《ブロック》Lv×2 +装備+2 |
21 |
SR |
離脱の阻止判定値〔14〕+《ブロック》Lv×2 |
14 |
※ARを用いた離脱・突破判定に対して、SRを用いて阻止することはできません。
最大ロック数 |
1 |
=《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 |
使用ロック数 |
|
|
+
|
<基本戦闘能力> |
<基本戦闘能力>
命中レベル |
HL(命中レベル)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
- |
- |
10 |
Lv÷2+3 |
+2 |
+2 |
格闘戦 |
職業基本値 |
STR修正 |
《アキュレシィ》 |
《グラップル》 |
- |
11 |
Lv÷2+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
射撃戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《アーチェリー》 |
9 |
Lv÷2+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《スローイング》 |
9 |
Lv÷2+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
AGI修正 |
《アキュレシィ》 |
《シューティング》 |
《ファイアリング》 |
不可 |
Lv÷0+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
+0 |
複数回攻撃 |
MA(マルチアタック)基本計算式 |
最終値 |
白兵戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
11 |
Lv+2 |
+2 |
格闘戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
11 |
Lv+2 |
+2 |
射撃戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《アーチェリー》 |
11 |
Lv+2 |
+2 |
+0 |
投擲戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
《スローイング》 |
11 |
Lv+2 |
+2 |
+0 |
銃器戦 |
職業基本値 |
《マルチアタック》 |
- |
不可 |
不可 |
+2 |
最大HP |
81 |
=(最大HP計算式:Lv回数(7d10)+5+VIT修正(2)×Lv7+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) |
|
+
|
<物理攻撃能力> |
<物理攻撃能力>
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表 |
使用武器 |
HL/MA(CH率) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
基本ダメージ |
武器1 |
14/13(2) |
22(7) |
18(4) |
15(2) |
12(0) |
0 |
1d12+4 |
1d12+12 |
1d12+8 |
1d12+5 |
1d12+2 |
0 |
武器2左 |
14/7(1) |
17(3) |
14(1) |
11(0) |
0 |
0 |
1d10+5 |
1d10+8 |
1d10+5 |
1d10+1 |
0 |
0 |
武器3 |
14/13(2) |
22(7) |
18(4) |
15(2) |
12(0) |
0 |
2d10+5 |
2d10+13 |
2d10+9 |
2d8+10 |
2d10+3 |
0 |
武器4 |
12/11(1) |
18(5) |
15(2) |
12(1) |
0 |
0 |
1d10+3 |
1d10+9 |
1d10+6 |
1d10+3 |
0 |
0 |
武器4左 |
12/5(1) |
14(2) |
12(1) |
0 |
0 |
0 |
1d10+3 |
1d10+5 |
1d10+3 |
0 |
0 |
0 |
武器5 |
14/11(1) |
20(5) |
17(2) |
14(1) |
0 |
0 |
2d8+5 |
2d8+11 |
2d8+8 |
2d8+5 |
0 |
0 |
+
|
<武器のデータ> |
<武器のデータ>
武器1の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ブシドウブレード |
片手 |
+4 |
+2 |
+1 |
+0 |
+0 |
-1 |
1d12+1 |
《金》「土」↑ |
2倍/追加+(出血/武装/後退) |
1 |
2 |
備考:両手でも使用可、ロック阻止+2 |
武器2の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ソードオブスラッシング |
片手 |
+4 |
+3 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1d10+2 |
《金》「土」↑ |
2倍/追加+(出血/武装/後退) |
1 |
2 |
備考:ロック阻止+2 |
武器3の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
ブシドウブレード |
両手 |
+4 |
+2 |
+1 |
+0 |
+0 |
-1 |
2d10+1 |
《金》「土」↓ |
2倍/追加+(出血/武装/後退) |
1 |
(2) |
備考:片手でも使用可、ロック阻止+2 |
武器4の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
素手 |
片手 |
+0 |
+0 |
+0 |
+4 |
+0 |
+0 |
1d10 |
土 |
最大+(追加/後退/朦朧) |
0~1 |
0 |
備考:マーシャルアーツ |
武器5の名称 |
タイプ |
命中 |
複数 |
クリ |
失敗 |
先制 |
隠密 |
ダメージ |
攻撃属性 |
CH効果 |
射程 |
重量 |
素手 |
両手 |
+2 |
+0 |
+0 |
+6 |
+0 |
+0 |
2d8+1 |
土 |
最大+(追加/後退/朦朧) |
0~1 |
0 |
備考:マーシャルアーツ |
|
|
+
|
<防御能力> |
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 |
6 |
〔体術AC〕 |
-6 |
〔体術ランク〕 |
A |
〔SS(スペルセービング)〕 |
0 |
〔イニシアチブ〕 |
15 |
=(AGI14+《イニシアチブ》修正1+装備修正など) |
<レジスト値>
SR |
11 |
IR |
9 |
PR |
9 |
VR |
9 |
AR |
16 |
<ER値>
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+6 |
+2 |
+0.5 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
+4 |
+0 |
〔最大HP〕:81 |
ダメージ |
|
[持久力]:18 |
疲労度 |
|
[加 護]:19 |
現在値 |
|
+
|
<防具のデータ> |
<防具のデータ>
名称 |
AC |
ER |
運動 |
注意 |
器用 |
隠密 |
重量 |
備考 |
ハチマキ(頭) |
-0.5(体-0.5) |
水+2心+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0.5 |
STA+2レンキ+1Lv |
ドウギ(胴) |
-1(体-1) |
土+0.5 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1.5 |
なし |
ブドーグラブ(腕) |
-1(体-0.5) |
0 |
+0 |
+0 |
-1 |
+0 |
1 |
素手HL+1 |
タビブーツ(脚) |
-1(体-0.5) |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
ZOC時AR+2 |
無し(盾) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
万年雪のケープ(他) |
-1(体-1) |
火+4氷+4 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
BS【炎上】【氷結】無効。 |
無し(他) |
0 |
0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
0 |
なし |
STR修正による緩和 |
無し |
無し |
+3 |
無し |
無し |
無し |
無し |
なし |
スキルによるACボーナス |
体(回避-3反射神経-0.5) |
無し |
無し |
無し |
無し |
無し |
無し |
なし |
合計 |
-4.5(体-7) |
下記 |
+0 |
+0 |
-1 |
+0 |
5.0 |
なし |
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 |
AGI判定 |
AR |
MOV |
INI |
疲労度 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
〔ER(属性抵抗)〕
火 |
水 |
土 |
風 |
聖 |
魔 |
心 |
雷 |
木 |
氷 |
金 |
+5 |
+2 |
+0.5 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
+4 |
+0 |
|
|
+
|
<アイテム> |
<アイテム>
カタナ 重量2
ワキザシ 重量1.5
マリーのお手製お守り
バックパックL 容量7.5/16 重量4 背 運動修正-2 隠密-1
- 毛布 重量1
- ベッドロール 重量1.5
- 保存食*3 重量3
- 水袋*2 重量2
ポーションケース 重量2 腰
- ディアル
- ディアル
- ディアル
- ラテュモフィス
- ラテュモフィス
- ディアルコ
〔装備品重量/上限〕:9.0/18
〔所持品重量/上限〕:9.5/18
〔所持金〕:2900sp
〔借 金〕:4500sp(ミシェル)
|
+
|
<呪文能力> |
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:サイオニック呪文 |
〔CL(詠唱レベル)〕 |
5 |
=(レベル÷2(+2)+対応する特性値修正(+1)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) |
〔SC(呪文制御)〕 |
12 |
=((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) |
〔LC(修得許容量)〕 |
38 |
=(LC計算式:Lv回数(6d8)+6+(PIE修正(+1)×Lv6)+《対応する学術系スキル》Lv×15) |
〔MP〕
呪文Lv(MP) |
消費MP |
1Lv(4/4) |
|
2Lv(4/4) |
|
3Lv(2/2) |
|
4Lv(0) |
|
5Lv(0) |
|
6Lv(0) |
|
7Lv(0) |
|
<修得呪文>
呪文Lv |
合計LP |
修得呪文 |
1Lv |
(3 ) |
<カルディア> |
1Lv |
(3 ) |
<アルカンディ> |
2Lv |
(3 ) |
<ディアフィック> |
2Lv |
(3 ) |
<マカルフォ> |
2Lv |
(3 ) |
<カノルドゥ> |
簡易呪文チャート |
<大成功> |
(ダイス目が「1」) |
<効 果> |
(ダイス目≦CL) |
<成 功> |
(CL<ダイス目≦CL+5) |
<不完全> |
(CL+5<ダイス目≦CL+10) |
<半 減> |
(ダイス目>CL+10) |
<失 敗> |
(ダイス目が「20」) |
|
+
|
<スキル> |
<スキル>
+
|
<スキルポイント> |
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔汎用系〕1.5/13.5(0/+1.5)
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
〔戦闘系〕0.5/19.5(0.5/+1.0)
〔剛力系〕0.0/4.5(+0.0)〔敏捷系〕1.5/4.5(0/+0.5)〔巧手系〕0.0/4.5(0/+0.5)〔防御系〕0.5/4.5(+0)
〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(0/+1)〔東方系〕0/6(+1/+2)
〔魔法系〕1.0/3.0(+0.5/+1)
〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(0/+1)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0)
〔技術系〕0.0/4.0(+0.0)
〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕1.5/13.5(0/+0.5)〔学術系〕0/0(/0+0.5)
〔一般系〕1/33(+0)
〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
〔特殊系〕0/0(+0)
〔フォース系〕0/0(+0)
|
+
|
<修得スキル> |
〔修得スキル〕
+
|
〔戦闘系〕 |
〔戦闘系〕
+
|
〔剛力系〕合計L4 |
〔剛力系〕合計Lv4
《2Hスタイル》Lv1(剛力2-1)
《ストライキング》Lv1(剛力2)
《グラップル》Lv1(剛力1.5戦闘0.5)
《マーシャルアーツ》Lv1(巧手東方兼用)
|
+
|
〔敏捷系〕合計Lv15 |
〔敏捷系〕合計Lv15
《アジリティ》Lv1(戦闘2)
《イベイション》Lv1(汎用2)
《リフレックス》Lv1(敏捷2)
《アヴォイダンス》Lv3(汎用4、戦闘2)
《デュアルウィード》Lv2(汎用2-1、戦闘2)
《イニシアチブ》Lv2(戦闘4)
《マルチアタック》Lv2(戦闘4)
《ステップワーク》Lv1(戦闘2)
《ヒット&アウェイ》Lv1(汎用1、敏捷1)
《グラップル》Lv1(剛力巧手兼用)
|
+
|
〔巧手系〕合計Lv7 |
〔巧手系〕Lv7
《アキュレシィ》Lv2(戦闘1巧手3)
《ステップワーク》Lv1(敏捷兼用)
《パリィ》Lv1(戦闘2)
《グラップル》Lv1(剛力敏捷兼用)
《マーシャルアーツ》Lv1(巧手1.5戦闘0.5)
|
+
|
〔防御系〕合計Lv4 |
〔防御系〕合計Lv4
《ガード》Lv1(防御2)
《マルチディフェンス》Lv1(防御2)
《イベイション》Lv1(敏捷兼用)
《パリィ》Lv1(巧手兼用)
|
+
|
〔奇襲系〕合計Lv |
〔奇襲系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔戦術系〕合計Lv |
〔戦術系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
|
+
|
〔東方系〕合計Lv9 |
〔東方系〕合計Lv9
《キリジュツ》Lv3(転職初期、東方2汎用2)
《キコウ》Lv1(転職初期)
《コウリュウ》Lv1(キリジュツ初習得時)
《アイキ》Lv1(東方2)
《レンキ》Lv2(東方2、汎用2)装備効果+1Lv
《マーシャルアーツ》Lv1(剛力巧手兼用)
|
|
+
|
〔魔法系〕 |
〔魔法系〕
+
|
〔増強系〕合計Lv3 |
〔増強系〕合計Lv3
《エレメントレジスタンス(火)》(種族初期)
《サイオニックギフト(超感覚的知覚)》(転職初期)
《サイオニックギフト(念動力)》(魔法2)
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+
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〔制御系〕合計Lv |
〔制御系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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+
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〔信仰系〕合計Lv |
〔信仰系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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+
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〔技術系〕 |
〔技術系〕
+
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〔盗賊系〕合計Lv1 |
〔盗賊系〕合計Lv1
《アクロバット》Lv1(技術2)
《パーセプション》Lv1(学術兼用)
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+
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〔冒険系〕合計Lv5 |
〔冒険系〕合計Lv5
《ラック》Lv1(冒険2)
《レスト》Lv1(冒険2)
《ファーストエイド》Lv2(冒険4)
《アイテムマスタリー》Lv1(冒険2)
《ポーションスローイング》Lv1(冒険2)
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+
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〔学術系〕合計Lv1 |
〔学術系〕合計Lv1
《パーセプション》Lv1(技術2)
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+
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〔一般系〕 |
〔一般系〕
+
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〔職人系〕 |
〔職人系〕
《家事》Lv1(一般2)
《家庭料理》Lv1(一般2)
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+
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〔生活系〕 |
〔生活系〕
《マスター舞踊》Lv1(一般10)
《スキルド礼儀作法》Lv1(中流階級)
《スキルド刀剣知識》Lv1(一般2)
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+
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〔交渉系〕 |
〔交渉系〕
《魅力》Lv4(一般8)
《性的魅力》Lv3(一般6)
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+
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〔言語系〕 |
〔言語系〕
《人間語会話》Lv2(初期)
《人間語読書》Lv1(初期)
《共通語会話》Lv1(初期)
《共通語読書》Lv2(初期1→職2)
《東方語読書》Lv1(一般2)
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+
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〔特殊系〕合計Lv |
〔特殊系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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〔フォース系〕合計Lv |
〔フォース系〕合計Lv
《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)
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+
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<特殊能力> |
<特殊能力>
<種族:人間>
(1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
(2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
(3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ:勤勉な心>(生い立ちポイント-2点)
①常日頃の真面目さ、勤勉な態度から、任意の特性値1つに+1のボーナス。
②レベルアップに必要な経験値のランクが2段階、良いものになる。
<パーソナリティ:誓い>(生い立ちポイント-2点)
1セッション中に1回だけ、その誓いにかかわる内容であれば1ラウンド中 1d20判定に+1or2ボーナス得られる
<職業:ソードマスター>
(1)超能力者呪文能力<B>クラス。LCキャパシティ計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。対応する学術スキルは《フィジオグラフィ》。
(2)《ムソウムネン》(無想無念):厳しい剣の修行により、戦いに臨んでも揺るがない澄みきった静かな心境へと達すること。
戦闘中に《ムソウムネン》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。
・「命中判定」、「ディフェンスアクション判定」、「レジスト判定」等において、
既にダイスを振って判定の結果が出た後で、IQ修正に等しいボーナスを加えることで判定の結果を変更することができる。
・《ムソウムネン》は1ラウンド中に、PIE修正に等しい回数まで使用可能。
・ただし、運動修正にペナルティを受けるような防具や、過度に強力な魔法防具を装備している際には《ムソウムネン》を使用することはできない。
(3)《メイキョウシスイ》(明鏡止水)心が明らかな鏡のように澄み切っていれば、静まりかえった水面が月を写すように、相手の隙が自然に自分の心に映るということ。
戦闘中に《メイキョウシスイ》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。
・東方系スキルの《ミキリ》、《シンガン》を使用する際に、増加する【疲労】Lvが半減される。
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<弱点> |
<弱点>
<種族:人間>
<パーソナリティ:ドジ・うっかり> (生い立ちポイント+2点)
・ドジな人は誰もが成功するような普通の行動で、ポカをやって失敗してしまう特性を持っています。
PT全員で成功判定を行って全員が成功した場合、ドジなキャラクターは成功判定をやりなおさなくてはならない。
しかも、その成功判定の際に、「19」「20」の出目でファンブルが発生する。
ただし、この『ドジ』は戦闘におけるレジスト判定には適用されず、加えて1シーンに1回しか発動しない。
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<交友p> |
<交友p>
友好P+4
シャス ダスク
友好P+3
モナカ ウェイ ゴコク ネチック
友好P+2
ココ 黒マリ イグー
友好P+1
バニラ セイル メイファ ディーン ブレイク ジーク セイル
友好P±0
アントニー ベルズ教官 シャオ フレア グフレロ ゾクレロ クロトフェニル
シンシア ルイーザ LE-X セルフィーナ
友好P-1
ヘリクス
1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない
<マリー護衛+闘技場vsキメラ>黒マリ+2 モナカ+2 ウェイ+1
<万年雪を求めて>モナカ+1 ブレイク+1 ジーク+1 ヘリクス-1 ディーン+1
<闘技場vsサラマンダー's>セイル+1 ネチック+1
「灰色の森」ゴコク+2 ダスク+1
「ルート選択権」ゴコク+1ダスク+1
「巨人駆逐」イグー+1ミミ+1
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<メモ帳> |
<メモ帳>
1週目 安宿、労働、社交、社交、体調管理 ダスク&ミミ友好+1 労働+2 健康+3 評判+2
2週目 安宿、労働、社交、社交、体調管理 ダスク&イグー友好+1 労働+2 健康+3 東方+2 評判+2
3週目 安宿、技能、体調、管理、健康-3 東方+2
引継ぎ 健康+3 労働+4 東方+4 評判+4
パターン1
安 宿 活動10 健康-1 生活費
技能鍛錬 活動-7 健康-5
体調管理 活動-3 健康+3
パターン2
安 宿 活動10 健康-1 生活費
労 働 活動-3 健康-1 生活費+2
社 交 活動-2 健康+1 生活費-1
社 交 活動-2 健康+1 生活費-1
体調管理 活動-3 健康+3
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最終更新:2013年11月13日 22:45