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技術・冒険系スキルについて


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《冒険系スキル》
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 ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。
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 ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕
 ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。
 ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。
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 ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕
 ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。
 ┃  ┃  このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。
 ┃  ┃  「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。
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 ┃  ┗《ダブルユース》(二重使用)〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 
 ┃     ┃ ・メインアクションで一度に2つのアイテムを使用することができる。
 ┃     ┃  ただし、使用に軽い精神集中を必要とするマジックアイテムや魔法のスクロールは1つまでという制限がある。
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 ┃     ┣《ダブルアクション》(二重行動)〔前提スキル:《ダブルユース》盗賊系《レジードメイン》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃     ┃  ・見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。
 ┃     ┃   サブアクションでアイテムを使用することができる。
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 ┃ 盗賊系《レジードメイン》    
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 ┣《レスト》(休息)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃ ・危険な場所や限られた時間に効率よく体力を回復させる技術である。
 ┃  ┃   回復量がおおよそ2倍になり、加えてある程度周りを警戒しつつ睡眠をとることが可能となる。
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 ┃  ┗《リカバリィ》(回復)〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:(冒険系÷5) 最大Lv:2〕
 ┃     ┃ ・非常に優れた回復力を有している。
 ┃     ┃  あらゆる状態異常からの回復判定にスキルLv×4のボーナスを得る。
 ┃     ┃  加えて、自分に使用された回復呪文の威力ダイス1個につき、+(スキルLv)のボーナスを得る。
 ┃     ┃  《ファーストエイド》による回復にも+(スキルLv×2)のボーナスを得る。
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 ┃     ┣《ビガー》(活気)〔前提スキル:《リカバリィ》 上限Lv:(冒険系÷8) 最大Lv:2〕
 ┃     ┃  ・活気に満ち溢れており、疲労の影響を受けにくい。
 ┃     ┃   〔回復フェイズ〕に【疲労】LvがスキルLvに等しい値だけ減少する。
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 ┃  防御系《バイタリティ》
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 ┣《ファーストエイド》(応急手当)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕
 ┃  ┃ ・応急手当の知識および技術。戦闘などでダメージを受けた際、「治療セット」を用いて「応急手当」を行うことによりHPを回復できる。
 ┃  ┃  1人分の「応急手当」を行うのに要する時間は5分。
 ┃  ┃  成功判定の必要なく、対象の最大HPの5%+《ファーストエイド》スキルLv×5%+《ファーマシィ》スキルLvのHPを回復する。
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 ┃  ┣《インシュランスポーション(保険薬品)》〔前提スキル:《ファーストエイド》《ファーマシィ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕
 ┃  ┃  ・緊急時に即座に薬品を使用する技術。
 ┃  ┃   自らがBSを受けた際、その効果が発揮される前に割り込んで薬品を使用して治療することができる。
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 ┃ 学術系《ファーマシィ》
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 ┣《サバイバル(生存術)/(種別)》〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・生存技術に加えて、得意地形としての戦闘ボーナスも付与する予定。
 ┃  ・特定の環境で生存するための専門的な知識と技術。
 ┃   対応した環境ごとに別のスキルとして扱われる。
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 ┣《パスファインダー(開拓者)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕
 ┃  ・野外探索の知識および技術。
 ┃   野外探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。
 ┃   さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。
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 ┣《エクスプローラー(探検家)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕
 ┃  ・屋内や迷宮での探索の知識および技術。
 ┃   屋内や迷宮探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。
 ┃   さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。
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 ┣《プロバケーション》(挑発)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・レジストにキャラLvペナ?(ー∇ー;)
 ┃  ・挑発的な言葉や態度、ジェスチャーなどを用いて対象を煽り、自分へ怒りを向けさせる技術。
 ┃   サブアクションで使用、挑発の対象を1体指定して、《プロバケーション》の使用を宣言する。
 ┃   目標となった対象は、IR判定を行い、失敗すると挑発したキャラクターに対して【憎悪】1Lv状態となる。
 ┃   【憎悪】状態となったキャラクターは攻撃的な行動を行う際、【憎悪】しているキャラクターを優先目標としなくてはならない。
 ┃   回復フェイズにIR判定に成功すれば【憎悪】状態から回復できる。
 ┃   スキルLvが2になると、挑発の対象を「グループ」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定に-2のペナルティを与える。
 ┃   スキルLvが3になると、挑発の対象を「全体」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定へのペナルティが-4になる。
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 ┣《ギャンブル(賭博)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・戦闘時のダメージダイスを最大値と最小値で博打ロール可能に?
 ┃  ┃ ・賭博に関する知識と技術、そこから派生して運気の流れを意識して読みとり、操作する技術。
 ┃  ┃ 賭博がらみの判定にのみ、1セッション中にスキルLvだけダイスの振りなおしを行うことができる。
 ┃  ┃ 加えて、単純に%で勝率を決める賭博の場合、乗算でスキルLv1につき+10%のボーナスを得る。
 ┃  ┃ 勝率40%の判定でスキルLv2の場合は、+20%の60%ではなく、+8%で48%で勝てることに注意。
 ┃  ┃ (勝率40%に対して、乗算で+20%であるため、40%×120%=48%となります。)
 ┃  ┃ オマケの使用方法として、シナリオ上での単純二択や三択など、選択肢を迫られる行動で「運任せ」に決定する際、
 ┃  ┃ 若干、成功を選択する確率を高めることもできる。
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 ┃  ┗《ラックコントロール(幸運制御)》〔前提スキル:《ギャンブル》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・前提スキルを《ギャンブル》1に?
 ┃     ┃ ・運気を読みとり、その流れを制御して自分に持ち込む技術。
 ┃     ┃ [加護]判定を行う際、[加護]の代わりに【幸運】を判定値として用いることができる。
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 ┃     ┗《デッドオアアライブ(究極二択)》〔前提スキル:《ラックコントロール》 上限Lv:《ギャンブル》Lvまで 最大Lv:3〕
 ┃        ・絶望的な成功率の行動を一か八かで乗り切る天性の才能。あらゆる判定の成功率を50%にしてしまう。
 ┃         1d20ダイスを振り、奇数が出るか偶数が出るかを宣言。その宣言どおりの出目が出ると判定は成功する。ただし、逆の出目がくると、その行動はファンブルとなる。
 ┃         1シナリオ中にスキルLvに等しい回数まで使用可能。ただし、GMの許可なく使うことはできない。
 ┃         加えて、[加護]でダイスを振りなおすことも、他の手段でダイス目をコントロールすることもできない。
 ┃         スキルLvが2になると、クリティカル成功を一か八か狙うことが可能となる。通常の《デッドオアアライブ》判定に成功した後、
 ┃         さらにもう1度《デッドオアアライブ》判定を行い、これに成功するとその行動はクリティカル成功となる。もちろん、失敗したらファンブルの運命が待ち構えている。
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 ┗《フォーチュン(財産運)》〔前提条件:【幸運度】15以上 上限Lv:1 最大Lv:1〕
    ┃・幸運の持ち主であり、特に財産運に恵まれている。[加護]を用いてランダム財宝決定の際のダイス目を振り直すことが可能となる。
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    ┗《ミダスタッチ(黄金の手)》〔前提条件:《フォーチュン》 上限Lv:(冒険系÷4)+1 最大Lv:5〕
       ・まるで振れるものを黄金に変えてしまうという伝説の王の如く、類い稀なる金運の持ち主。
        スキル1Lvにつき、ランダムアイテム獲得のアイテムLv決定ダイスに+1、獲得財宝に+10%のボーナスを得る。
        パーティ内の複数のキャラがこのスキルを所持している場合、その効果を重複しても構わない。
        ただし、適用されるのは合計で5Lvまでとなり、それ以上の効果は無効となる。 




<めもめも>
 ・現在、正式版へむけて、まとめ直し中。

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 ┃  ┗《ポーションスローイング(薬品投げ)》〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 
 ┃     ┃ ・薬品をうまく投げることにより、離れた相手に使用する技術。
 ┃     ┃ DEX+4の判定を行い、成功すると離れた相手に薬品を使用することができる。失敗すると薬品は効果なく失われる。
 ┃     ┃ ※判定をもうちょっと楽にするかも?アイテムスローイングと名前を変えて、味方にアイテムをパスする使い方も?いろいろ検討ちゅ。
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