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〔名前〕:エリス=シンドライ
〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級
経験値/他
背景情報
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【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別
【STR(体 力)】:10/18 +0 +1 = +1 +0 +0 【I.Q(知 恵)】:17/18 +2 +3 = +1 +2 +0 【PIE(信仰心)】: 9/18 +0 +1 = +1 +0 +0 【VIT(生命力)】: 9/18 +0 +2 = +1 +0 +1 【AGI(敏捷度)】:13/18 +1 +1 = +1 +0 +0 【LUC(幸運度)】:13/18 +1 +2 = +1 +0 +1
[ 副特性値の名称 ] 現在値 修正
[INI(先制力)]:13 =AGI+《イニシアチブ(先制力)》修正 [MOV(移動力)]:6? =AGI÷2+種族修正+《ランニング(走力)》修正 [STA(持久力)]:9 =(STR+VIT)÷2+《スタミナ(持久力)》修正 [PER(注意力)]:13 =(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション(注意力)》修正 [DEX(器用度)]:17 =(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ(器用度)》修正 [BLE(加 護)]:11 =(PIE+LUC)÷2+《ブレス(加護)》修正
〔STR・RES〕:7 =(STR+レベル)÷2+LUC修正+《タフネス》修正
〔I.Q・RES〕:11 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+《スペルレジスタンス》修正 〔PIE・RES〕:7 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正+《スペルレジスタンス》《フェイス》修正 〔VIT・RES〕:9 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正+《エンデュランス》1Lv 〔AGI・RES〕:9 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正+《リフレックス》修正 |
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〔白兵戦HL/MA〕:〔Lv÷2-2/Lv÷3〕
〔-1/1〕 (STR修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正)
〔射撃戦HL/MA〕:〔Lv÷2-2/Lv÷3〕
〔+0/0〕 (AGI修正、《アキュレシィ》《シューティング》修正/《マルチアタック》修正)
〔銃器戦HL/MA〕:〔Lv÷2-1/Lv÷3〕
〔+1/0〕 (AGI修正、《アキュレシィ》《ファイアリング》修正/《マルチアタック》修正)
〔体術AC/体術ランク〕:〔10/無し〕
〔AC(アーマークラス)〕:8 〔SS(スペルセービング)〕:0 〔イニシアチブ〕:13 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など)
〔最大HP〕:14 =(HP計算式:Lv回数(1d4)+2+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》1Lv(+5))
[STA]:9
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〔武器1〕:ショートボウ(両手)
{HL:+2、ダメージ:1d6「金」、射程距離LL(10m)、CH効果:2倍撃+(武装/貫通)、重量:3} 備考:矢は10本で5sp、重量は1本0.1である。武器のサイズが大きいために隠れる際のAGI判定に-1のペナルティを受ける。矢×20(重量0.1×20) 〔武器2〕:{HL、ダメージ、射程距離、クリティカル効果、重量、備考:}
1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ)
〔武器1〕:+0 -2 - - - (2/1d6) 〔武器2〕:+0 - - - - (/)
テコ入れ予定のようなので、表は暫定
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〔頭 部〕:レザーキャップ
{AC-0.5、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:} 〔胴 体〕:ローブ {AC-1、ER「氷」+1、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:} 〔腕 部〕:マジシャン・グラブズ {AC+0、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量0.5、備考:呪文詠唱の際、INIへのペナルティを1点緩和する。} 〔脚 部〕:バスキン {AC-0.5、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:} 〔 盾 〕: {AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} 〔その他〕: {AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} 〔その他〕: {AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} |
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〔装備品重量/上限〕:3.5/9
〔所持品重量/上限〕:/9 〔所持金〕:757sp 〔借 金〕:0sp |
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〔汎用スキルポイント〕:4/8(中立で+2、生い立ちで+1)
〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
※「人間」特性でLv上昇時に任意の系統1つに+0.5p(1/1) 〔戦闘系〕0/0/+0 〔剛力系〕0/0〔敏捷系〕0/0〔技巧系〕0/0〔防御系〕0/0 〔奇襲系〕0/0〔戦術系〕0/0〔東方系〕0/0 〔魔法系〕0/8(+2) 〔増強系〕0/4(+1)〔制御系〕0/0〔呪歌系〕0/0〔信仰系〕0/0 〔技術系〕0/0 〔盗賊系〕0/0〔学術系〕1/8(+2)〔職人系〕0/0〔生活系〕0/0/+0 〔特殊系〕0/0/ 〔フォース系〕0/0
〔スキル〕
〔戦闘系〕 〔防御系〕 《エンデュランス(頑健)》1Lv(汎2p) 〔魔法系〕 〔増強系〕 《スペルキャスティング(呪文行使)》1Lv(増2p) 《マナバースト(魔力の奔流)》1Lv(増2p) 《エレメントレジスタンス》「火」1Lv(初期・種族) 〔制御系〕 《アブストラクション(精神集中)》1Lv(魔2p) 《リチュアルマジック(儀式魔法)》1Lv(魔2p) 《セーフティキャスティング(安定詠唱)》1Lv(魔2p) 《ファストチャント》1Lv(魔2p) 〔技術系〕 〔盗賊系〕 《デクスタリティ(器用度)》1Lv(生まれ「上流・職人」) 《スカルダガリー(指先技)》1Lv(汎2p) 〔学術系〕 《アーティファクティ(魔法工芸学)》 1Lv(学1p:パソでコスト軽減) 《サーマサジィ(魔法学)》 1Lv(学2p) 《アーティファクティ(魔法工芸学)》 1Lv(学2p) 《メカニカル・エンジニアリング(機械工学)》 1Lv(学2p) 〔職人系〕 〔生活系〕 〔特殊系〕 〔フォース系〕 |
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<種族:人間>
(1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の異なる系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。
<パーソナリティ:堅実>
(1)自分にあった速度で無理をせずに、堅実な鍛錬や学習を行うため、レベルアップ時の特性値上昇チェックにおいて、「20」の出目による特性値低下が発生しない。ただし、無理な成長も試みないために「1」の出目による複数回上昇も発生しない。 (2)レベルアップ時の最大HP、最大LC決定の際に、ダイスを振らずに期待値を求めて、HPやLCの値として適用することができる。もちろん、ダイスを振る前に宣言して行うこと。 (3)その堅実さから、成功判定やダメージ判定などのダイスロールにおいて、ダイスロールを行わずに期待値の出目を選択する「堅実」を用いることができる。1d20ならば、10が出たものとして扱うこと。1シナリオに一回使用可能(GMの許可タイミングで回復)
<パーソナリティ:目利き>
工芸品に関する高い知識と鑑定眼を有している。 (1)一般スキル「物品鑑定(種別)」3Lvを得る。 (2)「アーティファクティ」を魔法系・学術系ではない任意の専門ポイントで習得できる。ただし、その場合が習得コストが+1される。「アーティファクティ」を魔法系・学術系で習得する場合、1Lvをコスト-1で習得できる。 お金のやりくりに優れており、様々なことから少しずつ倹約を行い、小銭を貯めることができる。
<パーソナリティ:質素倹約>
(1)生活費(食費、住居費、衣服など通常生活に必要な品物の購入費)等を20%低下させることができる。なお、武器や防具などの通常生活に関係ない品物は通常の値段で購入することとなる。 数を回復すること)。
<職業:メイジ>
(1)魔術師呪文能力<A>クラス。LCキャパシティ計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3。 (2)10Lvになったメイジは魔法系の修得スキルポイントが向上する。 |
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特に無し。
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〔呪文の系統〕:魔術師呪文
〔CL(詠唱レベル)〕:7=(レベル÷2(1)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+3)+その他の修正(《スペルキャスティング》+1))
〔SC(呪文制御)〕:15=((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》+2)
※呪文ファンブルが発生しても、SCチェックの際に(I.Q修正(+2)+スキルLv(1)×4)=6以下の出目が出ると呪文が「通常」の効果で発動する。
〔修得呪文の合計LP/LC〕:18/57=(LC計算式:Lv回数(1d12)+6+(I.Q修正(+2)×Lv)+《サーマサジィ》1Lv(+15))
〔MP〕
〔習得呪文(LP)〕
1Lv:<ハリト><ニグレフ><カティノ><コルドゥ><デュマピック><フェロ><バフェロ> 2Lv:<ディルト><メリト>
<大成功>(ダイス目が「1」)
<効 果>(ダイス目≦CL) <成 功>(CL<ダイス目≦CL+5) <不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減>(ダイス目>CL+10) <失 敗>(ダイス目が「20」) |