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セッション情報

  • レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!
 とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。


キャラクターシート管理








報酬まとめ


<2012/4/11終了セッション分>
+...
 ・経験値+6628(累計9678)
 ・一人あたり+500sp
 ・個人別報酬
  ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」
  ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」
  ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。
  ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版
名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ   攻撃属性    CH効果          射程  重量 Lv 備考                     価格      
切り裂きの剣   片手  +3 +2 +0 +0 +0 -1 1d10+1 《金》「土」↑ 2倍+(追加/武装)    1   2  7  長剣、ロック阻止+2             10000sp 
※バスタード版  片手  +3 +2 +0 +0 -1 -1 1d10+1 《金》「土」↑ 2倍+(追加/武装)    1   2.5 7  片手半の長剣。両手でも使用可、ロック阻止+2 12500sp 
※バスタード版  両手  +3 +2 +0 +0 -1 -1 2d8+1  「金」「土」↓ 2倍+(追加/武装/後退) 1   2.5 7  片手半の長剣。片手でも使用可、ロック阻止+2 12500sp 
ヘビィアックス  片手  +1 +0 +1 -1 -1 -1 1d12+3 「金」「土」↑ 3倍+(劣化/後退)    1   3.5 7  戦斧。両手でも使用可、Wクリティカル     12500sp 
ヘビィアックス  両手  +2 +0 +1 -1 -1 -1 2d10+3 「金」「土」↑ 3倍+(劣化/後退)    1   3.5 7  戦斧。片手でも使用可、Wクリティカル     12500sp 

名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ   攻撃属性    CH効果          射程   重量 Lv 備考                              価格     
ソルジャーズボウ 両手  +1 +1 +0 -1 +0 -2 1d10+1 「金」     2倍+(貫通/武装)    3~14 3  7  大型の長弓。完全に戦闘用に作られた弓で、軍隊で用いられている。 8000sp 
ファイターズボウ 両手  +0 +0 +1 -2 +0 -3 1d12+2 「金」     2倍+(貫通/武装)    3~16 5  8  豪腕の戦士のための巨大な強弓。                 12000sp

<胴鎧>
名称             AC ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格     
ボディアーマー(ガラク仕様) -5 土2金2  -4 +0 +0 -1 7.5 7  魔法の金属で軽量化を行いつつも、強度が増した胸当て。静音化処理がたんねんに施されており、隠密性に優れている。 ???sp  

<盾>
名称              AC 防御 ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格   
アイアンシールド        -4 +4 全て+1.5 -2 +0 +0 +0 3  7  鉄製の盾、魔法で軽量化がなされている。             1500sp  
シールド・オブ・タフネス    -4 +4 全て+1.5 -1 +0 +0 +0 3  9  最大HP+5、SR+2のボーナス。               7000sp 
シールド・オブ・エンデュランス -4 +4 全て+1.5 -1 +0 +0 +0 3  9  最大HP+5、VR+2のボーナス。               7000sp 
タフネスとエンデュランスとホーリーシールドの運動修正1点緩和つけわすれてました(´・ω・`)

<2012/7/26終了セッション分>
+...
 ・経験値+5411(累計15089)
 ・一人あたり+300sp

<2013/2/13終了分>
+...
 ・経験値+13300(累計28389)
 ・一人あたり+300sp
 ・ゴブリンの村で、特性値の成長判定1箇所×3回
 ・個人報酬

  ・エーテリア:「瞬きの指輪」と「ルビーのスリッパ(旧)」と「クロークオブディフェンス(防御のマント)」、スリッパはおまけだ(´∇`)
   ・「瞬きの指輪」:準備してコマンドワードを唱えるか、装備して精神集中することで魔術師呪文<メロール>を使用できる。ただし、10%の確率で破損する。
   ・「ルビーのスリッパ(旧)」:PT全体を安全な場所まで転移して確実に脱出することができる。
    ただし、旧時代の改良されてない<ロクトフェイト>であるため、転移されるのは生命体のみであり、一切の装備や道具・所持金はその場に取り残される。
名称     AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格   
クロークオブディフェンス -1(体術-1) 氷1 +0 +0 +0 +0 1  6  特に無し。 2000sp 
装備           戦士、魔術、僧侶、錬金、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、大魔、司教、ドル、ハイ、剣聖、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者
『防御のマント』:魔術師ギルドによって作成された材質の強化されたクローク。防御能力は向上したものの動きを妨げることはない。

  ・リンナ:「万年雪のケープ」
名称      AC      ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考            価格      
万年雪のケープ -1(体術-1) 火4氷4 +0 +0 +0 +0 1  9  BS【炎上】【氷結】無効。 9000sp 
装備           戦士、魔術、僧侶、錬金、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、大魔、司教、ドル、ハイ、剣聖、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者
『万年雪のケープ』:万年雪を思わせる美しい純白のケープ。

  ・デューゼ:「アイスブレイカー(氷砕き)」
名称         タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性    CH効果                  重量 Lv 備考             価格   
アイスブレイカー   補助  +3 +0 +1 -1 +0 +0 1d5+2 「火土」↓   最大+(遅延/劣化/後退/朦朧/炎上1Lv) 2  9  ER「氷」に+2のボーナス。 ??sp 

『アイスブレイカー(氷砕き)』:握り締めると使い手の意思に応じてハンマーの部分から高熱を発する「火」の魔力が込められた金槌。高熱による「火」のダメージを与えることが可能。
                なお、通常のハンマーと比較すると大型でバランスが悪いため失敗確率が大幅に上昇しており、さらに投擲することができない。 

  ・ミシェル:「シャイニーチェインメール(光る鎖帷子)」と「ホワイトミトン」ログみながら考え中。
名称           AC ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考   価格      
シャイニーチェインメイル -4 土0.5金2 -1 +0 +0 -2 4.5 7  特に無し 4000sp  
装備           戦士、僧侶、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、司教、ハイ、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者
『光る鎖帷子』:輝く魔法の鎖帷子。その軽さと動きやすさはほとんど装備者の動きを妨げない。その防御能力はチェーンメイル+1に相当する。

名称       AC ER     運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考            価格     
ホワイトミトン  -1 水2氷2木2 +0 +0 -6 +0 1  9  BS【毒】【病気】無効+下記参照。 7000sp 
装備        <「善」専用> 戦士、魔術、僧侶、錬金、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、大魔、司教、ドル、ハイ、剣聖、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者
『純白の手袋』:この真白き手袋には、浄化の魔力が秘められている。装備者は、毒と病気への耐性を得ると共に、回復呪文の能力が高められる。さらに、仲間の毒を浄化する魔力も備えている。
        ・HP回復呪文の回復量に、ダイス1個につき+1のボーナス。
        ・BS「毒」無効。
        ・USE:自動発動で<ラテュモフィス>(1日1回)
        ・USE:自動発動で<モルフィス>(一週間に1回)。ただし、<モルフィス>を使用すると、<ラテュモフィス>の残り使用回数が0になる。再び、魔力が補充されるには一週間の時間が必要となる。

 ・分配用報酬
  ・「サラマンダーリング」:炎のトカゲのレリーフが刻まれてた魔法の指輪、冷気のダメージを半減。装備箇所:その他(指)
  ・フリージーやGUNDAMの素材を加工してマジックアイテムを作成できる。
   加工料金は学院の生徒による実習として行われ、今回はサービスとなっている。
   そのまま素材を買い取ってもらい現金収入とすることも可能。

   <フリージー素材>
    コスト合計10まで作成可能。マジックアイテムに加工せずに換金するとコスト1につき300spの現金収入。

    ・「フリーザー軟膏」(コスト1)
     ・炎からのダメージを緩和する軟膏(使用者一人にバリツの効果。持続時間は24時間)

    ・「フリーズ・ボール」(コスト2)
     ・発動すると氷の塊が敵に目掛けて飛んでいく冷却弾。2Lv魔術師呪文<ハダルニ>の効果。ただし、SSの影響を受けない。呪文強度は-4。

    ・「フリーズ・ウォール」(コスト4)
     ・冷気をコントロールして氷の壁や冷気の幕を作り出す。3Lv魔術師呪文<ダルグレフ>、3Lv僧侶呪文<バリツ>の効果。

    ・「フリーズ・クラスター」(コスト5)
     ・強い衝撃を与えると炸裂して周囲に氷の嵐を巻き起こす冷却弾。4Lv魔術師呪文<ダルト>の効果。ただし、SSの影響を受けない。呪文強度は-4。

   <GUNDAM素材>
    コスト合計10まで作成可能。マジックアイテムに加工せずに換金するとコスト1につき500spの現金収入。

    ・「Gウェポン」(コストは作成する武器のLv)
     ・GUNDAMの武装や余剰パーツを人間サイズの武器へと加工する。
      高品質の武器として扱い、武器データに以下の修正が加えられる。
       ・ダメージ+2(両手武器は+3)、CH率+1のボーナス。
       ・HL-1、失敗率-2のペナルティ。
       ・重量が増えて、「元の重量の2倍」と「元の重量に+3」を比較して軽い方になる。

    ・「Gシールド」(コスト2~6)
     ・GUNDAMに用いられた魔法合金マナチタニウムのアンチマジック能力を生かした盾。
      高い物理強度に加えて、呪文無効化(SS)能力を獲得するが、マナチタニウム合金が非常に重いため取り扱いが難しくなる。
      (防御アクションボーナスの低下、運動&隠密ペナルティ&重量の増加)
名称        AC 防御 ER   SS 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 コスト   
Gバックラー    -2 +5 0    +1 -1 +0 +0 -1 2  8  小型で軽い円形の盾、相手の攻撃に合わせて、打ち落とすように用いる。       
Gスモールシールド -3 +3 全て+1 +1 -2 +0 +0 -1 4  8  中型の円形の盾。小型で腕に固定することができ、両手武器などを装備することができる
Gラージシールド  -4 +1 全て+1 +2 -4 +0 +0 -2 6  8  騎兵が用いる大型の盾。ヒーターシールドやカイトシールドがこれにあたる      
Gタワーシールド  -5 +0 全て+2 +3 -8 +0 +0 -3 12 8  全身をすっぽり覆うほどの大きさの長方形の盾。対飛び道具ACボーナス-2     

    ・鎧への加工は時間がかかるため、今回は無し。
     もし、PCが希望するのであれば素材キープで時間をかけて作成は可能。ただし、加工のために相応の工賃が必要となる。

    ・「ニュートラライズマジックパウダー」(コスト2)
     ・マナチタニウム合金を特殊加工して袋につめて、それを敵に投げつけることで相手にかかってる持続呪文を1つ消し去ることができる。4Lv僧侶呪文<コルフィス>の効果。

    ・「アンチマジックパウダー」(コスト3)
     ・マナチタニウム合金を微細な金属片に加工して、周囲に撒き散らすことで簡易結界を展開する。魔術師呪文3Lv<コルツ>(術者Lv10)の効果。




<2013/7/17までのセッション分>
+...
「灰色の森」初回探索分の経験値&報酬

 <経験値>
   ・合計で一人あたり5490点
     ・ブレードベア=基本4500点の100%(8Lv)×3匹÷6人=2250点
     ・ヒュージスパイダー=800点の20%(4Lv)×9匹÷6=240点
     ・妖精の救出&情報ゲッツ+1000点
     ・巨樹への到達+2000点

 <報酬>
   ・ガーディの護衛による報酬
     ・一人あたり750sp(日当250sp)
   ・神殿からの報酬
     ・僧侶呪文のスクロール(呪文Lvの合計が2まで)or薬品(アイテムLvの合計が6まで)
   ・ブレードベアからとれた素材
     ・強靭で鋭い爪:合計12pで売却すると、1pあたり500sp相当。武具に加工可能。
   ・ジャイアントスパイダーからとれた素材
     ・ねばねばする糸:合計12pで売却すると、1pあたり100sp相当。とりもちアイテム作成可能。


「記憶の螺旋」

    ・運命に立ち向かう決意をしたPCは経験値2500点と《ポシビリティ》を1点得る。
     《ポシビリティ》は時間逆行による膨大な繰り返しの記憶から得られた未来を選択する可能性であり、
     キャンペーン中に1回だけ、いくつかの選択肢の中から起こりうる未来の結果を知ることができる。
     もしくは、夢や妄想オチ(´∇`)として、短時間の巻き戻しを可能とする。
     いずれもGMの許可が必要であるが、基本的にはPCの要望がほぼ全て認められる。





 ・ちょっと古いキャラシーにリンクしてたので、新しいバージョンにリンク修正!

  ・「折りたたみ機能」で使用頻度の低いデータは閉じたまま!≧∇≦ノ
  ・戦闘時は「戦闘能力」を開き、必要に応じて「命中判定&ダメージ」「アイテム」「呪文」「スキル」あたりを開いて使います。
  ・テキスト版からの移行はちょっとめんどくさいので必須ではないですが、余力のある人は使用テストをして、感想をいただけるとうれしいです(*'-')
  ・記入方法がよくわからない場合は、NPCデータを参考にしてもらえるといいかも?参考用にちょっと前のメイファのデータをメンバー編集可能モードで下のリンクに。


 ・このキャラシーを使用する際は、①「記事を編集」で開いたあとに、全部コピーで貼り付けてから使う。
  ②新しい記事を作成する際に、「既存ページのコピーから作成する」で、「キャラクターシート@wiki版β」を選択(検索からが早いです)。

 ・あと、新しい記事を作成する際は、先にこのページに新規リンクを作っておくといいかもです。
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