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アーキタイプ(仮)

  • スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。
 ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。

 ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。
 ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)
 ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)
 ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)
 ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)

 ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p)
 あら、4Lvでも思ったよりスキルポイント豊富ね・・・w


<剣と盾バランス型戦士アーキタイプ>
  • 攻撃と防御のバランス重視で。

 ・剛力系
 ・敏捷系
 ・技巧系
 ・防御系

消費合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p)

<防御型戦士アーキタイプ>
  • 《シールドスタイル》からの《ガード》《ブロック》の物理防御重視でHP系スキルも強化。この後は《マルチターゲット》《ランパート》《エリアカバー》を取得して、PTを庇うスタイルに成長予定。
 攻撃能力は地道に《アキュレシィ》と《イニシアチブ》から派生する《マルチアタック》で。

 ・剛力系《タフネス1》《アイアンボディ1》《ブロック1》
 ・敏捷系《イニシアチブ1》《マルチアタック1》
 ・技巧系《アキュレシィ1》
 ・防御系《エンデュランス1》《ガード1》《マルチディフェンス2》《カバー》《エスコート》《シールドスタイル》

消費合計(汎用0p、戦闘0p、剛力0p、敏捷0p、技巧0.5p、防御0p、技術10.5p、任意の2箇所0p)

<両手武器戦士アーキタイプ>


<二刀流戦士アーキタイプ>