戦闘関連のルールについて


 戦闘時に用いるルールを説明。戦闘は「がせWIZらいと」の華であり肝ともいえる部分なので、複雑な部分もあるがしっかり把握する必要がある。

「戦闘時に選択できる行動について」
「攻撃判定(白兵戦)について(旧版)」
「攻撃判定(射撃戦)について(旧版)」
「ファンブルについて(旧版)」
「装備と防御性能について」
「ER(エレメントレジスタンス)について」
「戦闘における利き腕と逆腕について」
「体術ACについて」
「レジストチェック(回避・抵抗判定)について」
「戦闘時の特殊な状況、ステータス異常について」
「2倍ダメージ・ダメージ半減・防御属性の重複について(旧版)」・・・4th版に変更して、計算式の項目に移動予定。
「フォースについて(作成中)」

最終更新:2011年06月06日 20:21