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戦闘・巧手系《カウンター(反撃)》



形式: 〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕
前提スキル: 《パリィ》
上限スキルLv: (巧手系÷5)Lv
最大スキルLv: 1Lv
派生スキル: 《カウンター》>《インターセプト》

<解説>
  • 相手の攻撃を回避しつつ同時に反撃を行う高度な戦闘技術。
  • 《カウンター》の手順は基本的に《パリィ》と同様である。ただし、判定に-2のペナルティを受ける。これに成功すると敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。
 《パリィ》のクリティカルによる反撃とは異なり、自動的に攻撃が1回命中する。この際、フリーアタックと同様の数値を用いること。

《カウンター》におけるクリティカルヒットの扱いは、以下のようになる。

 攻撃側命中vs防御側失敗=通常ダメージを受ける。 
   〃  vs防御側成功=攻撃は失敗。自動で反撃が成功。
   〃  vs防御側CH=攻撃は失敗。自動で反撃が成功。しかもクリティカルヒット扱いとなる。
 攻撃側CHvs防御側失敗=クリティカルヒットを受ける。
   〃  vs防御側成功=通常ヒットに変更。反撃は発生しない。
   〃  vs防御側CH=攻撃は失敗。反撃は発生しない。

 ※CHはクリティカルヒットの略


<めもめも>
 ・スキル整理のため、2Lvを廃止しました。その代わり、1Lvでの成功判定へのペナルティが「-4」から「-2」に緩和されています。
 ・成功率が下がる代わりに、相手の攻撃力をそのまま乗せた「倍返しカウンター」とかあると楽しいだろうか(*'-')