パーティ
暇設定をしているプレイヤーを傭兵として連れ出しパーティを組むことができる。
誘ったキャラクターは「傭兵」「仲間」などと呼ばれる。
誘ったキャラクターは「傭兵」「仲間」などと呼ばれる。
暇設定とは
- 自分のあばら家に居る時のみ暇設定が可能
- 暇設定中のプレイヤーはフィールドで青い煙を出すあばら家に見える
- 暇設定中のあばら家を訪れ「旅立ち準備完了」の看板をクリックするとパーティに誘うことができる
- パーティに誘うことができるのは最大2人まで
- 暇設定をするとプレイヤーは暇設定解除などの操作以外、行動ができない
- 他のプレイヤーが自分のキャラクターを連れ出した場合、ログにその情報が載る
- 傭兵として戦闘に参加した場合、パーティボーナスの徳を得ることができる
- 暇設定中の傭兵としての行動に行動力を消費することはない
パーティでの変化
他者をパーティに誘うと以下の変化が起きる
戦闘
- パーティメンバーが戦闘に参加する
- パーティの並び順に1枚ずつ絵札を出して戦う
- 戦闘に参加する人数で敵の絵札枚数と体力が増える
敵の基本絵札枚数と体力*パーティ人数 絵札は1枚目から全て人数分増える (例)敵絵札1枚目がグーの場合、パーティが3人の時はグーが3枚続く
- こちらの体力はパーティメンバー全員の体力を足した値になる
- 戦闘勝利で貰える徳にパーティボーナスがつく
パーティ人数2人の場合、基本徳+パーティボーナス20%(小数点以下切り上げ) パーティ人数3人の場合、基本徳+パーティボーナス30%(小数点以下切り上げ) 傭兵キャラクターにはパーティボーナス分のみの徳が入る
暗黒ランの根の切断
- パーティを組んだ状態で、通常切断に1時間かかる暗黒ランの根を切ると切断時間を短縮できる
パーティ人数2人の場合、切断時間30分 パーティ人数3人の場合、切断時間20分 消費行動力は変わらない 切断時間が10分になった根の切断に関しては変化なし
パーティの解除
パーティは以下の操作で解除される。
- 画面下「状態」から「仲間を見る」を選択し、仲間の「状態を確認する」から「傭兵を解除」を選択する
- 自分も暇設定をする
- 傭兵のプレイヤーが暇設定を解除する
戦闘に敗れてもパーティは残る。
傭兵側は暇設定解除時、自分のあばら家から始まるのでデメリットは何もない。
傭兵側は暇設定解除時、自分のあばら家から始まるのでデメリットは何もない。