メタグロス

ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メタグロス 80 135 130 95 90 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく

鉢巻の場合はキングドラやサンダーにダメージを入れられる事、Aを落としてもラティオスにダメージを入れられる事からHD中心の配分になる

D133:ハイドロ乱数一発12.5% アグノムの珠文字6.3%
D135:ハイドロ乱数一発6.3% アグノムの珠文字確定耐え
H187-D135に設定するために必要な努力値は448
この努力値で珠雨ハイドロポンプを確定耐えするH184-D138グロスがダブルで登場したようですね、詳しくは分からないですけど
H187という数値はテラキオンの剣舞インファイトを高乱数で耐える数値なのでシングルでここは切れないと思っています


メタグロス@拘り鉢巻
技構成:コメットパンチ/思念の頭突き/地震(アームハンマー)/追い討ち

実数値:187-180-151-*-133-91
配分:意地っ張り H252 A68 B4 D180 S4
Aをできる限り上げた配分
アームハンマーを採用する場合はこの配分を使っています

実数値:187-176-151(152)-*-133-95(94)
配分:意地っ張り H252 A36 B4(12) D180 S36(28)
Sに多めに振った配分
Sを1落としてBを152にするとテラキオンの剣舞インファイトを最高乱数以外で耐える

実数値:187-176-151(152)-*-135-93(92)
配分:意地っ張り H252 A36 B4(12) D196 S20(12)
Aが179までしか上がらないため必然的にラインに沿った配分に
D135、A176、SとBの関係は上の配分と同じ

実数値:187-176-152-*-123-104
配分:意地っ張り H252 A36 B12 D100 S108
Sラッキ-+2、Dラティオスの眼鏡波乗り最高乱数二連引き以外で二耐え
鉢巻トリックと地震を採用する場合はこのような配分もあり



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Dを125辺りに抑えてAを伸ばしたグロスについて
鉢巻を持たせない場合はDに多めに振るメリットが少なくなり、ラティオスをコメットパンチ(冷凍パンチ)+バレットパンチで落とせるようにするためAに多めに割く必要が出てくる
H187-D125とは眼鏡ラティオスの10万ボルト(波乗り)を二耐えする数値
D125に設定した場合の最大Aが190
Aのラインは

A191:ラティオスに対する冷凍パンチのダメージ乱数が上がる
A190:ヘラクロスのインファ耐えガブに対して冷凍パンチのダメージ乱数が上がる
A188:一段階下降補正H151パルシェン(A182ガブリアスの逆鱗二耐え)パルシェンをアームハンマー+バレットで確定(対面で水ジュエルパルシェンに勝てる)
ラティオスの冷凍パンチのダメージがA191の下の乱数 
A187:11n
A191を実現するためには
D123:ティオスの波乗り(10万ボルト)最高乱数二連引き以外で二耐え(98.8%)
Dをこのラインまで下げる必要がある

メタグロス@シュカ(選択肢)
技構成:コメットパンチ(アームハンマー)/バレットパンチ/冷凍パンチ/地震(選択肢)
アームハンマーはバンギやユキノオーに対して撃つ技としてコメットパンチの代わり、ドリュウズに撃つ技として地震の代わりの技になりうるので技スペースを空けたい場合に採用されて良い技
対面でパルシェンの起点にされるのを防ぐこともできる
技の選択肢の候補は毒々、めざめるパワー炎辺り

実数値:187-188-152(151)-*-125-91(92)
配分:意地っ張り H252 A124 B12(4) D116 S4(12)
A188に合わせてたラインに沿った配分
一番綺麗にに見える

実数値:187-190-150-103-125-90
配分:意地っ張り H252 A140 D116
Aを190にした配分
めざ炎個体でも同じ数値が実現できるためめざ炎を採用する場合やアームハンマーを採用する場合に

実数値:187-191-151-*-123-91
配分:意地っ張り H252 A148 D100 S4
ラティオスからの乱数を切ってラティオスに対する乱数を上げた配分

実数値:187-187-151-123-95
配分:意地っ張り H252 A116 D100 S36
ADを低めのラインに設定してSを上げた配分
地震を採用して相手のグロスを意識したい場合に



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133と135についてですが、自分は133に設定でいいと思っています
どちらも命中率が高い技ではないので確定で耐える必要は薄い事、D135に設定した場合の最大Aが179でサンダーやギャラドス等の等倍で押せる相手に対してA180で乱数が一つ上がる事が理由ですね
単純に確率を少し切ればS伸ばせるためグロスミラーに強くなれるという事もあります
ここら辺は個人の好みなので自分が良いと思う配分を使えばいいと思っています

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最終更新:2011年03月31日 16:18