テキストルールについて

テキストルールについて

■表現におけるテキストルール。

三点リーダは基本的に2つ重ねる。それでも表現上ひとつで使いたい場合は可。
「―」ダッシュについては必ず2つ重ねる。
「 」の文末には「。」は不必要。また地の文での「……」の後には句点をつける。会話文では句読点はつけない。
数字は基本的にアラビア数字(1234567890)
表現的に漢数字を使いたい場合はあり(壱、弐、参、一、二、三......)
英数字はスクリプトと区別する意味も含めて基本的に全角。表現上使いたい場合は半角でも可。
記号(!?☆etc)を使った場合次は全角スペースをひとつ空ける。
会話ウィンドウにおいて1行の文字数は
フェイスウィンドウあり 1行23文字。字によって多少の変化あり。
「」は二つセットで1文字程度のスペースとなります。
日付は冒頭及び日付変更の際に必ずつけてください。
カレンダー(2010年参照)は用意しておきます。





■場面転換について
(週の中で日数変化)
………………
…………
……

(日の中での時間経過)
………………

これは後々エフェクトで表現するかもしれないです。
暫定的に表現

上記について変更点。
前者の表現を、日数移動だけでなく、長時間の時間を表す場合にも用いてよい。

ex.午前から午後。昼から夕方。夕方から夜。

■テキスト量について
MAP選択画面は極端に量が多くなければOKです。(全部の回が50キロバイトとかは不可)
タグなしで200キロバイトを目指す。
つまり背景、SE表記、名前、台詞、地の文で200キロバイトです。

■実際にスクリプト班にシナリオを渡すときの表現について
基本的に改行処理などはスク班に任せたいと思っています。(もちろんその後デバッグ作業しますが)
特殊な表現をする場合はシナリオ担当が行います。
特殊な表現例
  • フォントサイズ変更
  • 会話ウィンドウ(文字ゆらし)
  • 会話文を早くする、会話文を飛ばさない
  • クリックでの音字送り箇所を指定したい
などです。


スク班に渡す際のシナリオの書き方

;(全角セミコロン)背景 
;立ち絵キャラ名:立ち位置(左・真ん中・右、キャラ同士を重ねることもできます) 服装: 表情:

遊歩「うわーん。そんなこというなよー」

千尋「ふふふ」

;SE:
;FX(エフェクト略):

となります。

もっと具体的に書くと

;背景 神社
;千尋:真ん中 服装:制服 表情:笑い

遊歩「うわーん。そんなこというなよー」

千尋「ふふふ」

;SE:バシ
;FX:画面ゆれ

さらに改行、文字送りを指定したい場合はタグを打ち込む作業になります。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

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最終更新:2011年11月07日 23:20
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