花映塚のシステム
基本的にショットは連打、長押しでチャージ。
チャージゲージ(下のゲージ)が溜まっているところまでチャージ可能です。
チャージ1は特殊なショット、チャージ2は弾消し+特殊なショット+相手画面に粒弾を含む攻撃、
チャージ3は弾消し+特殊なショット+相手画面に粒弾を含まない攻撃、チャージ4は全画面弾消し+ボスを相手画面に送ります。(以降C1、C2、C3、C4と略)
ボムはクイックチャージという扱い。緊急回避時しか使いません。全ゲージを消費して今溜まってるゲージ分のチャージショットを出します。
チャージゲージは妖精や幽霊を倒して粒弾を消すと増えます(確か)。
基本的に避けられないところを先読みしてチャージを始め、C2で抜けるというループで戦います。
ちなみに残機を落とすとその面のCPUが弱くなるという特徴があるので、後半の面ではある程度残機を捧げる戦法も使えます。

EX特有のシステム
残ライフ0.5で開始のサドンデス形式。
開始時に表示される秒数が過ぎると敵が勝手に死ぬのでそれまで頑張って耐えるのが目標となります。
チャージゲージは持ち越されず毎回開幕でMAXになるので、秒数耐え切ったら安全のためにボムボタンでクイックチャージを発動させておくといいです。
開幕からチャージゲージが4(最大)あるので惜しまずC2で時間稼ぎしてください。
エクステンドは500万点ごと。3500万点(7機)が目標。

1~5面
ある意味では一番シビアな面(精神的に)。
残機がない1,2面では安定して倒していこう。
油断するとてゐのオートボムに惑わされてギリギリ被弾することも。
5面までで1機落としまではしてもよい。1500万点が目標。

6面
ここから一気に稼ぎやすくなります。難易度も少し上がりますが各面1エクステンド程度はするので毎回一機落とすくらいの気持ちで。
  • 小町
魔理沙が相手。
しかし白弾が増えがちなこともあり、数十秒耐えるだけならゲージは十分に回ります。
1機落としまでは可。
  • 映姫
同じく魔理沙が相手。同上。

7面
  • 小町
幽香が相手。ボスアタックを絡められると詰みパターンになることも。早めにチャージを撃つ意識で。
  • 映姫
文が相手。基本的に自機狙い弾なので、端にチョン避けしながらチャージを溜め、端で切り返しにチャージを撃つと楽です。
弾速故に事故が起こりやすいので気をつけて。

8面
  • 小町
霊夢が相手。粒弾はきちんと妖精や活性化した霊の爆風で消す、C2の米粒弾は横に避けることを意識すれば、
弾速自体はC2くらいしか速いものがないので落ち着いてチャージが回せます。
ただその分陰陽玉等で詰みやすくはあります。チャージゲージがない状態で詰んだらおとなしく諦めなければなりませんが、
1機落とせば十分粘れる時間でしょう。
  • 映姫
小町が相手。
銭弾の判定は真ん中の穴しか無いです。弾数は多いですが落ち着いて。

9面
最悪でも途中でエクステンドして3500万点まで届かせる。そうすれば実質3機はここに持ち込めるはず。
3機献上すればもう楽勝です!
  • 小町
映姫が相手。
真面目に戦ったら勝てないです。対映姫で無被弾120秒耐久とか俺も無理だわ…
前述したように丸3機持ち込めれば余裕。
  • 映姫
霊夢が相手。
残機に物を言わせましょう。小町ルートの映姫よりも事故りにくく粘りやすいので楽です。

クリア重視リプレイ
  • OKY
小町映姫ルート共に、3500万ルート・妖夢嫌いなので5面までの妖夢で1機/6,7,8面各1機/9面3機損失パターン。
調子乗ってたら映姫ルートで点足りなくなりそうで焦りました、捨てる予定の残機でももしかしたら勝てるかもしれないし稼ぎも含めて本気でやりましょうね!
小町ルートリプレイ
映姫ルートリプレイ


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