エルドラクラウンWiki

スキルカード詳細・魔力系

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

マナ

魔力アップ。EKのMRなどの魔力補正と違い、ポーション・攻撃カードは同じ比率で数値が加算されます。つまり25%上昇程度のマナを用意すれば、ポーション20もファイアーも25ポイントとなります。
細かく攻撃魔法のダメージが変動するため、通常では気にする事もなかった敵のHPを覚えておく事が大きなアドバンテージとなります。
例えば本編のファイアーは20、30、40の3段階まででしたが、勇者覚醒のファイアーは20かそれ以上の全ての数値のダメージが有り得るのです。
例えば21ダメージならゴブリンは倒せますがバルチャー・キャンドロは無理、赤プリは29以上のファイアーで焼ける…と、たかが1発の攻撃カードがここまで奥深くなります。
そしてポーションの数値も増えるので幅広い活躍が期待できますが、勇者覚醒モードではアイテムカードを持ち込めないのがネック。
強化した魔力を役立てるには、カードを確保出来る十分な基礎パラあってこそ、でしょうか。
勇者覚醒のボス本体は攻撃力・防御力がまるで意味を成さない仕様ですが、攻撃魔法の威力増加だけは有効。
ボス城で出るアクセサリー狙いの場合、余力の許す範囲で魔力を上げると速攻しやすくなるでしょう。

  • ちなみに、魔法力+8で1.1倍、+80で2倍、+160で3倍らしいです。



簡易表

スキル名 レア

Lv0効果 Lv1効果 Lv2効果 Lv3効果 Lv4効果 Lv5効果 Lv6効果 Lv7効果 Lv8効果 Lv9効果 Lv10効果
NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT
マナⅠ 1 魔力+4 魔力+5 魔力+6 魔力+7 魔力+8 魔力+9
160 360 640 1000 1440 MAX
マナⅡ N+ 1 魔力+8 魔力+9 魔力+10
810 2250 MAX
マナⅢ N++ 1 魔力+17 魔力+19
MAX
マナⅣ N+++ 1 魔力+10 魔力+20
1000 MAX
魔力の源Ⅰ R 2 魔力+40
1440 MAX
魔力の源Ⅱ R+ 2 魔力+56 魔力+60 魔力+68
12250 24010 MAX
魔力の源Ⅲ R++ 2
MAX
魔力の源Ⅳ R+++ 2 魔力+80
3240 MAX
マジックブーストⅠ SR 3
MAX
マジックブーストⅡ SR+ 3 魔力+135 魔力+140 魔力+145 魔力+150 魔力+155 魔力+160 魔力+165 魔力+170 魔力+175
MAX
マジックブーストⅢ SR++ 3
MAX
マジックブーストⅣ SR+++ 3
MAX



名前:
コメント:
記事メニュー
目安箱バナー