マナ
魔力アップ。EKのMRなどの魔力補正と違い、ポーション・攻撃カードは同じ比率で数値が加算されます。つまり25%上昇程度のマナを用意すれば、ポーション20もファイアーも25ポイントとなります。
細かく攻撃魔法のダメージが変動するため、通常では気にする事もなかった敵のHPを覚えておく事が大きなアドバンテージとなります。
例えば本編のファイアーは20、30、40の3段階まででしたが、勇者覚醒のファイアーは20かそれ以上の全ての数値のダメージが有り得るのです。
例えば21ダメージならゴブリンは倒せますがバルチャー・キャンドロは無理、赤プリは29以上のファイアーで焼ける…と、たかが1発の攻撃カードがここまで奥深くなります。
そしてポーションの数値も増えるので幅広い活躍が期待できますが、勇者覚醒モードではアイテムカードを持ち込めないのがネック。
強化した魔力を役立てるには、カードを確保出来る十分な基礎パラあってこそ、でしょうか。
勇者覚醒のボス本体は攻撃力・防御力がまるで意味を成さない仕様ですが、攻撃魔法の威力増加だけは有効。
ボス城で出るアクセサリー狙いの場合、余力の許す範囲で魔力を上げると速攻しやすくなるでしょう。
細かく攻撃魔法のダメージが変動するため、通常では気にする事もなかった敵のHPを覚えておく事が大きなアドバンテージとなります。
例えば本編のファイアーは20、30、40の3段階まででしたが、勇者覚醒のファイアーは20かそれ以上の全ての数値のダメージが有り得るのです。
例えば21ダメージならゴブリンは倒せますがバルチャー・キャンドロは無理、赤プリは29以上のファイアーで焼ける…と、たかが1発の攻撃カードがここまで奥深くなります。
そしてポーションの数値も増えるので幅広い活躍が期待できますが、勇者覚醒モードではアイテムカードを持ち込めないのがネック。
強化した魔力を役立てるには、カードを確保出来る十分な基礎パラあってこそ、でしょうか。
勇者覚醒のボス本体は攻撃力・防御力がまるで意味を成さない仕様ですが、攻撃魔法の威力増加だけは有効。
ボス城で出るアクセサリー狙いの場合、余力の許す範囲で魔力を上げると速攻しやすくなるでしょう。
- ちなみに、魔法力+8で1.1倍、+80で2倍、+160で3倍らしいです。
簡易表
スキル名 | レア | コ ス ト |
Lv0効果 | Lv1効果 | Lv2効果 | Lv3効果 | Lv4効果 | Lv5効果 | Lv6効果 | Lv7効果 | Lv8効果 | Lv9効果 | Lv10効果 |
NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | |||
マナⅠ | N | 1 | 魔力+4 | 魔力+5 | 魔力+6 | 魔力+7 | 魔力+8 | 魔力+9 | |||||
160 | 360 | 640 | 1000 | 1440 | MAX | ||||||||
マナⅡ | N+ | 1 | 魔力+8 | 魔力+9 | 魔力+10 | ||||||||
810 | 2250 | MAX | |||||||||||
マナⅢ | N++ | 1 | 魔力+17 | 魔力+19 | |||||||||
MAX | |||||||||||||
マナⅣ | N+++ | 1 | 魔力+10 | 魔力+20 | |||||||||
1000 | MAX | ||||||||||||
魔力の源Ⅰ | R | 2 | 魔力+40 | ||||||||||
1440 | MAX | ||||||||||||
魔力の源Ⅱ | R+ | 2 | 魔力+56 | 魔力+60 | 魔力+68 | ||||||||
12250 | 24010 | MAX | |||||||||||
魔力の源Ⅲ | R++ | 2 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
魔力の源Ⅳ | R+++ | 2 | 魔力+80 | ||||||||||
3240 | MAX | ||||||||||||
マジックブーストⅠ | SR | 3 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
マジックブーストⅡ | SR+ | 3 | 魔力+135 | 魔力+140 | 魔力+145 | 魔力+150 | 魔力+155 | 魔力+160 | 魔力+165 | 魔力+170 | 魔力+175 | ||
MAX | |||||||||||||
マジックブーストⅢ | SR++ | 3 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
マジックブーストⅣ | SR+++ | 3 | |||||||||||
MAX |