[開幕推奨持込]
(戦士、侍)P80*2、MF、エクス、MT*2、Mスリ、マップ*2、テレポ
[後攻め推奨持込]
装備があったほうが安定する。
[立ち回り]
モンゲ2の緑城。
最大特徴は、敵構成がスケルトン、サキュバス、青赤プリ、ゾンビ、ブロッサ、死神と変則的であること。
特に2F即湧きゾンビは絶望する。後攻めはGと赤プリのコンボに注意。
規模は大きいが5Fと低いため己の引きがものを言う。時間短縮+浮きのためにマップは必須。
立ち回りは基本的に逃げ回って攻撃魔法に頼ろう。
時間はかからないが少々事故率が高い+意外と人気があるため扱いに難しい城。
開幕と中盤は拠点用として、終盤はあまり絡みたくない印象。
3F初期配置には赤プリは居ないのでマジリン無しの際マジホを撃ってみるのはありかもしれない。
[浮き目安]
開幕3~6分で10~50浮き。
(戦士、侍)P80*2、MF、エクス、MT*2、Mスリ、マップ*2、テレポ
[後攻め推奨持込]
装備があったほうが安定する。
[立ち回り]
モンゲ2の緑城。
最大特徴は、敵構成がスケルトン、サキュバス、青赤プリ、ゾンビ、ブロッサ、死神と変則的であること。
特に2F即湧きゾンビは絶望する。後攻めはGと赤プリのコンボに注意。
規模は大きいが5Fと低いため己の引きがものを言う。時間短縮+浮きのためにマップは必須。
立ち回りは基本的に逃げ回って攻撃魔法に頼ろう。
時間はかからないが少々事故率が高い+意外と人気があるため扱いに難しい城。
開幕と中盤は拠点用として、終盤はあまり絡みたくない印象。
3F初期配置には赤プリは居ないのでマジリン無しの際マジホを撃ってみるのはありかもしれない。
[浮き目安]
開幕3~6分で10~50浮き。