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勇者覚醒」(2022/10/05 (水) 15:34:15) の最新版変更点

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ここではPASELIでプレイ可能なコンテンツである『勇者覚醒』モードに関する情報を記述しております。 ---- #contents *概要 2014/2/25始動、9/2大規模アップデート。 基本的な事は『通常モード』と変わりませんが、いくつか異なる所があります。 大まかなものは下記参照。 -スピバト同様、カード使用はタダ。 -ダンジョン攻略中はEPを常時消費(所謂「時間制課金」タイプ)。107EP=1分(アップデート前は100EP=1分)の換算。 --EPが0になると、追加でEPを購入して探索続行 or 攻略失敗 のどちらか選択しなければならない。 -アイテムカードの増減はない(持ち込み・持ち出し不可) -スキルカードによる能力強化によって、RPGのような成長が擬似的に可能。 -ガーディアンっぽい『覚醒モンスター』がいる場合がある。 -自分が受けたダメージのほかに、モンスターに与えたダメージが表示される -1Fから外への脱出口がない。 -HPが0になってしまった場合、100EPを支払うことによって2回までHP全快+フロア内テレポートで復活できる。 ちなみに、初期状態は「HP80、剣技1とガード1を各1枚所有、スキルカード使用コスト5」です。 また、攻略開始時にポーション20とファイアーを各1枚配布されます。 エリアを進むごとに初期配給カードが充実していきます。(ポーション40追加、ファイアー→マルチファイアーに変更等) ただし、エリアを攻略したからといって、以前攻略したエリアには影響がありません。 素のプレイヤーはHP80の戦士モーションという出で立ちですが、攻撃力は本編の戦士より低め。防御はそれなりです。 また、価格に関しては下の表を参考に。 なお、1パセリ=1円です。 |>|開始時点|>|アップデート後| |84パセリ|480EP(04:48)|86パセリ|640EP(06:00)| |168パセリ|1000EP(10:00)|172パセリ|1340EP(12:33)| |252パセリ|1540EP(15:24)|259パセリ|2090EP(19:35)| |336パセリ|2110EP(21:06)|345パセリ|3000EP(28:07)| |420パセリ|2760EP(27:36)|432パセリ|4050EP(37:58)| *冒険モード ストーリーモードと同様に、1つずつ順番にダンジョンが開放されます。 各エリアごとに4つのダンジョンで構成されており、エリアを制覇するとスキルカード使用コスト枠が1上昇します。 クリアすると、経験値・スキルカード(Lv1初回クリア時のみ)・道中で拾った宝箱の中身が貰え、ダンジョンLvが+1されます。 ダンジョンLvが10、および30になると、別ダンジョンを切り替えで選択できるようになり、これ以降は切り替え前のダンジョンをクリアしてもLvが上がらなくなります。 4つのダンジョンをすべて、Lv5までクリアすると&bold(){「覚醒レベル」}が上がり、初期HPが20上昇+ボーナスとして宝玉を5個獲得できます。 これ以降もLv5区切り(Lv10,15,20・・・)で覚醒レベルが上昇します。また、1つでもLvの足りないダンジョンがあるうちは覚醒レベルは上昇しません。 *覚醒モンスター 青いオーラを放っている一回り大きいモンスターは覚醒モンスターと言い、通常のモンスターの遥かに超えるHPと高い火力を備えます。 このゲームモードのキモの1つは覚醒モンスターを絡めた立ち回り。攻撃カードなどはこいつらに叩き込む事で高い戦果を期待出来ます。 終盤の覚醒モンスターはとんでもなく強力であるため、迂闊に最終フロアへ駆け上がるとあっさりと葬られかねません。 &bold(){状態異常カードが有効}なので、大事にキープしておきましょう。これらのカードはガーディアン1匹を無力化出来るようなものです。 特にミニマムやポイズンは、当てさえしてしまえばその覚醒モンスターは討ち取ったも同然。本編で肩身の狭かったこの2枚が勇者覚醒ではキーカード。 また仲間モンスターも有効、というのも仲間モンスターには覚醒モンスターの火力補正が無いようで、上級モンスターに対しても高い耐久力を見せてくれます。 ケムンパ程度のモンスターがカードになってくれたら、1枚はキープしておいた方がいいでしょう。 覚醒モンスターの多くは本来持っていた特殊能力を使って来ます。分かりやすい例外の1種がゾンビで、覚醒ゾンビを倒すと死骸から通常のゾンビが出ます。 基本的にはガーディアンで出て来た際に強力な能力を備える覚醒モンスターは要警戒。プリ一族やリスタールなどはその筆頭です。 後半や裏ステージのダンジョンでは覚醒モンスターの強化度が更にアップし、とんでもない攻撃を叩き込まれることがあります。攻略ダンジョン選択時のコメント欄に、そのダンジョン内での覚醒モンスターのおおよその強化度が表示されています。 ちなみに、ガーディアンと違いフロアリセットで覚醒モンスターも復活するので、経験値稼ぎもできます。 (といっても、EP効率が悪いので、初回プレイでの1-2限定ですが) *EXPモンスターチャンス ダンジョン攻略を進めていくと、クリア済みのダンジョンに「!」マークが出ることがあり、そのダンジョンにゴーストか、またはビーンの出現を知らせてくれます。 どちらが出現するかは入ってみてのお楽しみ。 ゴーストの場合、銀なら2000EXP、金なら25000EXPの大量の経験値を獲得でき、ビーンなら大量のビーンにまぎれたブラックビーンが青以上の宝箱を落としてくれます。(宝箱の中身はスキルカード、アクセサリーのほかサファイアも確認) なお、勇者覚醒においてゴーストにはリスタ属性が付与されており、直接攻撃でしかダメージを与えることができません。 どちらもプレイヤーから逃げる性質上、オーバーショットやキャッチアイのスキルカードを装備して臨みましょう。 2つ以上のダンジョンに「!」マークが出た場合、一方のマークつきダンジョンに入るともう一方のマークは消えず連続して挑戦可能、マークの出ていない通常ダンジョンに入ると「!」マークが消えてしまいます。(要検証) - 勇者覚醒で、SS盾やSS連続斬り等のレピシの出し方が解りません。 -- みくみく (2016-08-03 02:27:50) - 仲間モンスのターミネーターちゃんが覚醒キンドラに一撃で焼かれたんだが -- 名無しさん (2016-09-10 03:49:26) - エリア5-1(狂気&補正あり)で詰まって、エリア7-2あたりで挫折するひと多いかもしれませんが、地道に進行度と覚醒レベルを上げてかつ、攻撃と防御を上げていけば全クリアは問題ないはずです。 -- 名無しさん (2021-03-28 16:18:56) #comment()
ここではPASELIでプレイ可能なコンテンツである『勇者覚醒』モードに関する情報を記述しております。 ---- #contents *概要 2014/2/25始動、9/2大規模アップデート。 基本的な事は『通常モード』と変わりませんが、いくつか異なる所があります。 大まかなものは下記参照。 -スピバト同様、カード使用はタダ。 -ダンジョン攻略中はEPを常時消費(所謂「時間制課金」タイプ)。107EP=1分(アップデート前は100EP=1分)の換算。 --EPが0になると、追加でEPを購入して探索続行 or 攻略失敗 のどちらか選択しなければならない。 -アイテムカードの増減はない(持ち込み・持ち出し不可) -スキルカードによる能力強化によって、RPGのような成長が擬似的に可能。 -ガーディアンっぽい『覚醒モンスター』がいる場合がある。 -自分が受けたダメージのほかに、モンスターに与えたダメージが表示される -1Fから外への脱出口がない。 -HPが0になってしまった場合、100EPを支払うことによって2回までHP全快+フロア内テレポートで復活できる。 ちなみに、初期状態は「HP80、剣技1とガード1を各1枚所有、スキルカード使用コスト5」です。 また、攻略開始時にポーション20とファイアーを各1枚配布されます。 エリアを進むごとに初期配給カードが充実していきます。(ポーション40追加、ファイアー→マルチファイアーに変更等) ただし、エリアを攻略したからといって、以前攻略したエリアには影響がありません。 素のプレイヤーはHP80の戦士モーションという出で立ちですが、攻撃力は本編の戦士より低め。防御はそれなりです。 また、価格に関しては下の表を参考に。 なお、1パセリ=1円です。 |>|開始時点|>|アップデート後| |84パセリ|480EP(04:48)|86パセリ|640EP(06:00)| |168パセリ|1000EP(10:00)|172パセリ|1340EP(12:33)| |252パセリ|1540EP(15:24)|259パセリ|2090EP(19:35)| |336パセリ|2110EP(21:06)|345パセリ|3000EP(28:07)| |420パセリ|2760EP(27:36)|432パセリ|4050EP(37:58)| また、通常プレイ時に覚醒チケットが1枚貰え、最大5枚(=500EP)まで貯められるため、無課金で遊ぶ事もできる。 その事が横行したため、アップデートで遊戯時間が(500EPで4分40秒に)減らされる結果になった。 反面、(消費税が5%から8%に上昇して誤差はあるものの)課金によるEP効率が大幅に上昇し、より長く遊戯できるように調整された。 *冒険モード ストーリーモードと同様に、1つずつ順番にダンジョンが開放されます。 各エリアごとに4つのダンジョンで構成されており、エリアを制覇するとスキルカード使用コスト枠が1上昇します。 クリアすると、経験値・スキルカード(Lv1初回クリア時のみ)・道中で拾った宝箱の中身が貰え、ダンジョンLvが+1されます。 ダンジョンLvが10、および30になると、別ダンジョンを切り替えで選択できるようになり、これ以降は切り替え前のダンジョンをクリアしてもLvが上がらなくなります。 4つのダンジョンをすべて、Lv5までクリアすると&bold(){「覚醒レベル」}が上がり、初期HPが20上昇+ボーナスとして宝玉を5個獲得できます。 これ以降もLv5区切り(Lv10,15,20・・・)で覚醒レベルが上昇します。また、1つでもLvの足りないダンジョンがあるうちは覚醒レベルは上昇しません。 *覚醒モンスター 青いオーラを放っている一回り大きいモンスターは覚醒モンスターと言い、通常のモンスターの遥かに超えるHPと高い火力を備えます。 このゲームモードのキモの1つは覚醒モンスターを絡めた立ち回り。攻撃カードなどはこいつらに叩き込む事で高い戦果を期待出来ます。 終盤の覚醒モンスターはとんでもなく強力であるため、迂闊に最終フロアへ駆け上がるとあっさりと葬られかねません。 &bold(){状態異常カードが有効}なので、大事にキープしておきましょう。これらのカードはガーディアン1匹を無力化出来るようなものです。 特にミニマムやポイズンは、当てさえしてしまえばその覚醒モンスターは討ち取ったも同然。本編で肩身の狭かったこの2枚が勇者覚醒ではキーカード。 また仲間モンスターも有効、というのも仲間モンスターには覚醒モンスターの火力補正が無いようで、上級モンスターに対しても高い耐久力を見せてくれます。 ケムンパ程度のモンスターがカードになってくれたら、1枚はキープしておいた方がいいでしょう。 覚醒モンスターの多くは本来持っていた特殊能力を使って来ます。分かりやすい例外の1種がゾンビで、覚醒ゾンビを倒すと死骸から通常のゾンビが出ます。 基本的にはガーディアンで出て来た際に強力な能力を備える覚醒モンスターは要警戒。プリ一族やリスタールなどはその筆頭です。 後半や裏ステージのダンジョンでは覚醒モンスターの強化度が更にアップし、とんでもない攻撃を叩き込まれることがあります。攻略ダンジョン選択時のコメント欄に、そのダンジョン内での覚醒モンスターのおおよその強化度が表示されています。 ちなみに、ガーディアンと違いフロアリセットで覚醒モンスターも復活するので、経験値稼ぎもできます。 (といっても、EP効率が悪いので、初回プレイでの1-2限定ですが) *EXPモンスターチャンス ダンジョン攻略を進めていくと、クリア済みのダンジョンに「!」マークが出ることがあり、そのダンジョンにゴーストか、またはビーンの出現を知らせてくれます。 どちらが出現するかは入ってみてのお楽しみ。 ゴーストの場合、銀なら2000EXP、金なら25000EXPの大量の経験値を獲得でき、ビーンなら大量のビーンにまぎれたブラックビーンが青以上の宝箱を落としてくれます。(宝箱の中身はスキルカード、アクセサリーのほかサファイアも確認) なお、勇者覚醒においてゴーストにはリスタ属性が付与されており、直接攻撃でしかダメージを与えることができません。 どちらもプレイヤーから逃げる性質上、オーバーショットやキャッチアイのスキルカードを装備して臨みましょう。 2つ以上のダンジョンに「!」マークが出た場合、一方のマークつきダンジョンに入るともう一方のマークは消えず連続して挑戦可能、マークの出ていない通常ダンジョンに入ると「!」マークが消えてしまいます。(要検証) - 勇者覚醒で、SS盾やSS連続斬り等のレピシの出し方が解りません。 -- みくみく (2016-08-03 02:27:50) - 仲間モンスのターミネーターちゃんが覚醒キンドラに一撃で焼かれたんだが -- 名無しさん (2016-09-10 03:49:26) - エリア5-1(狂気&補正あり)で詰まって、エリア7-2あたりで挫折するひと多いかもしれませんが、地道に進行度と覚醒レベルを上げてかつ、攻撃と防御を上げていけば全クリアは問題ないはずです。 -- 名無しさん (2021-03-28 16:18:56) #comment()

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