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おでかけモンスター」(2015/07/24 (金) 21:02:25) の最新版変更点

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#contents *概要 おでかけモンスターの内容については公式のヘルプ([[PC版>http://p.eagate.573.jp/game/ek/monster/p/help.html]]、[[携帯版>http://m.eagate.573.jp/game/ek/monster/m/help/index.html]])を参照。 というか&bold(){無料}で簡単なので実際にやった方が早いと思います。 やることも1日1回サイトで数回クリックするだけ、1分もかかりません。 それだけで&bold(){結構な量のArgが貰える}のでとりあえずやっておくことをオススメします。 (Arg以外にも色々あります。その辺は後述します) *年表 おでモン関連(とついでにエリア配信)の年表 以下の表を見れば分かる通り、おでモンキャンペーンはエリア配信と同時に行われることが多い。 -2012年 --03.21:EKT稼働開始 --07.05:おでモン携帯版サービス開始 --07.09:エリア9配信 --07.25:おでモンPC・スマートフォン版サービス開始 --10.24:秋のおでかけキャンペーン開始/おでモン仕様改善/エリア10配信 --11.30:秋のおでかけキャンペーン終了 -2013年 --04.15:春のエターナルナイツ祭り開始/エリア11配信 --05.31:春のエターナルナイツ祭り終了予定 *サイト上でのおでモン **おでかけ 他のプレイヤー(一度につき3人)の所に自分のモンスター(プーニャ)をおでかけさせる。 この他のプレイヤー(=「行き先」)は自分で選ぶことはできない。自分のフレンドの中からランダムで選ばれているようだが詳細は不明。 この時「行き先」のプレイヤーのおでモントップページには「モンスターが遊びに来ています」と表示され、クリックすると訪問者(おでかけ元のプレイヤー)の名前と帰る時刻が表示される。 ヘルプにはおでかけさせたモンスターは「約」18時間で帰ってくるとあるが、実際にはぴったり18時間で帰ってくるといって差し支えない。 なお帰ってくる時刻がメンテナンス中(毎朝5:00-7:00)の場合はメンテナンスが終わった後におでかけ報告を見ることができる。 **おでかけ報告 おでモンが帰ってくるとおでかけ報告を見ることができる。この報告の内容次第で貰えるスタンプの数が変わる。 -おでかけボーナス:おでかけすると必ず貰える。1スタンプ。 -指定出会いボーナス:「行き先」に指定されたプレイヤーと出会うことでもらえるボーナス(「行き先」に指定されたプレイヤーがおでモン訪問中にエタナをプレイすることで出会える。詳しくは後述)。1人に会うごとに1スタンプ。「行き先」は一度につき3人なので最高3スタンプ。 -偶然出会いボーナス:「行き先」以外のプレイヤー3人以上に会うと貰えるボーナス。3人以上なら何人と会ってようが1スタンプ。 つまり1回のおでかけで貰えるスタンプは最低1コ~最高5コ。 **スタンプカード おでかけ報告で獲得したスタンプはスタンプカードに押される。 この時スタンプが押されたマスの種類によってイベントが発生する。 ちなみにスタンプカードなので双六のようにぴったり止まる必要はない。 またスタンプが複数のイベントマスに押された場合も、押されたマスの数だけしっかりイベントが発生する。 さらにスタンプはカードをまたいで押すこともできる。例えばスタンプカードが残り2マスの状態で5コのスタンプを獲得した場合、最初のカードにスタンプが2コ押された後、「新しいスタンプカードへ」と出て次のカードにスタンプ3コが押される。 ***マスの種類 -通常マス:プーニャの「シルエット」が描かれているマス。特に何も起きない。 -プレゼントマス:宝箱が描かれているマス。宝箱には3種類あり、それぞれ中身が違う。 --宝箱(木):40Arg --宝箱(青):200Arg --宝箱(赤):アクセサリー -チェンジマス:プーニャの顔が描かれているマス。プーニャの柄をチェンジするかどうかを訊かれる。 「チェンジ」を選んだ場合はプーニャの柄と性格がチェンジする。 「チェンジしない」を選んだ場合はそのマスではチェンジしない。次のチェンジマスに止まった時にまた同様に質問される。 なお、プーニャの柄と性格を変更できるのはチェンジマスに止まった時のみ。また、チェンジは完全ランダムで指定はできない。 コレクション率を上げたいなら、とりあえずチェンジマスでは必ずチェンジしておいた方が良い。 ちなみに柄が変わると見た目が、性格が変わると台詞が変わるが、それ以外の実用的な変化は特にない模様。 ***スペシャルカード 第1回(秋のおでかけキャンペーン):2012.10.24-2012.11.30 第2回(春のエターナルナイツ祭り):2013.04.15-2013.05.31 スペシャルカードの内容は秋と春で同じ。 |マス目|内容| |1|| |2|宝箱(赤)| |3|| |4|チェンジ| |5|| |6|宝箱(木)| |7|| |8|宝箱(青)| |9|| |10|宝箱(木)| |11|| |12|宝箱(木)| |13|| |14|宝箱(青)| |15|| |16|チェンジ| |17|| |18|宝箱(木)| |19|| |20|宝箱(木)| |21|| |22|宝箱(青)| |23|| |24|チェンジ| |25|| |26|宝箱(木)| |27|| |28|宝箱(木)| |29|| |30|宝箱(赤)| スペシャルカード開始日の午前10時に一斉にカードが切り替わる(切り替え前のスタンプカードの状態は保存される)。よってスペシャル開始前におでかけさせていた場合も、帰ってくるのがスペシャル開始後ならスタンプはスペシャルカードに押される。 スペシャルカードの全部のマスにスタンプが押されると、その時点で各自通常のスタンプカードに戻る(切り替え前の続きから再開する)。 #co{ 通常カード。確認できるまでコメントアウト |マス目|1枚目|2枚目|3枚目| |1|||| |2|||木| |3|||| |4||木|| |5|||| |6|||| |7|||| |8||C|| |9|||木| |10|||| |11||木|| |12|||| |13|||C| |14|||| |15|||| |16|||木| |17|||| |18||木|| |19|||| |20|||| |21|||| |22||C|| |23|||木| |24|||| |25||青|| |26|||C| |27|||| |28|||| |29|||| |30||C|青| } **コレクション コレクションのページではコレクション率と今までチェンジしたことのある柄の画像が表示される。 さらに画像をクリックするとその柄の詳細が表示される。 (一度もチェンジしたことのない柄には?と表示され、画像及び詳細を見ることはできない) 詳細では、柄の画像・柄の名前・レア度・チェンジ回数・紹介文が表示される。 ***コレクション一覧 追加日の欄で「秋」は「秋のおでかけキャンペーン」、「春」は「春のエターナルナイツ祭り」で追加されたことを表す。 (秋に関しては秋に追加されたことが分かっているものだけ記しています。他にも秋追加のものがあれば編集して下さい) レア度は公式では★の数で表されている(多い程レア)が、ここではその数のみを記す。 なお、柄の「迷彩」のカッコに半角が混ざっているのは公式の仕様。 |柄|レア|紹介文|追加日| |デフォルト|-|誰もが出会うことになる軟体生物。草食のため全身が緑色になっている|| |ストライプ(青)|1|全身タイツプーニャ。青いストライプは夏にオススメ!|| |ストライプ(紫)|1|全身タイツプーニャ。毒々しいその姿は冒険者を惑わせる?|| |水玉(黄)|1|全身タイツプーニャ。ご機嫌な日には水玉でおでかけしよう!|| |水玉(青)|1|全身タイツプーニャ。雨の日にピッタリ水玉模様!|| |迷彩(緑)|1|全身タイツプーニャ。森の中でのカモフラージュに最適!|| |迷彩(黒)|1|全身タイツプーニャ。暗闇でのカモフラージュにおススメ!|| |唐草(紫)|1|全身タイツプーニャ。高貴な紫に包まれたただのプーニャ|秋| |唐草(赤)|1|全身タイツプーニャ。この情熱の赤色はインパクト大!|春| |中華|2|今日もおでかけするアルよー!|| |海賊見習い|2|海賊王になることを夢にみて、今は必死におでかけしてます|| |オレンジ|2|さわやかにフレッシュオレンジで決めよう!|| |忍者|2|影の世界で生きる忍びは今日も暗躍中でござる|| |ネイティブ|2|戦いに出るための顔化粧もばっちり!|| |スイカ|2|夏の風物詩!美味しそうでも耳はかじらないで!|| |包帯|2|毎日やんちゃライフで生傷が絶えません!|秋| |ピンクプーニャコス|2|いつかは本物のピンクプーニャになること夢みて・・・|春| |あなたに首ったけ|3|そうなんです、あなたにゾッコンなんです!|| |ダーク|3|闇に浸食された僕は、もう綺麗な世界には戻れない…|| |スター|3|昔からスター性があると言われていました|| |こんがりアロハ|3|日焼けした小麦色の肌が自慢です|| |骨ロック|3|軟体生物っていう設定ですけども…|秋| |ぬいぐるみ|3|ぎゅって抱きしめたくなる愛らしいぬいぐるみ|春| |コンコンキツネ|4|細い眼だけどちゃんと見えてますから|| |ぬこぬこねこ|4|愛くるしいその姿は冒険者の荒んだ心を癒してくれるかも|| |ぽんぽこたぬき|4|ポンポコポーン!勇者を化かすのが得意だよ!|| |しろくろパンダ|4|憧れの白黒カラーは動物園の人気者!|| |ガウガウトラ|4|いまだかつてこれほど畏怖感のないトラがいただろうか|春| |サイバー|5|サイバースーツで電脳世界に君もダイヴ!|| |ゴールド|5|ピカピカきらめくボディ!高く売れるかもしれない |春?| |ロボスーツ|5|僕の考えた最強プーニャ!見た目だけ… || **性格 チェンジマスで性格を変えることができる。性格が変わると台詞に影響する。 ***性格一覧 -わんぱく -熱血 -ツンデレ -まじめ まだ情報不足です。 ***台詞 おでモントップページに表示される。 台詞は性格と時間帯で変わる模様。 *ゲーセンでのおでモン **宝箱受け取り(精算) スタンプカードで獲得した宝箱は、ゲーセンに行ってプレイすることで精算し、その中身を受け取ることができる。 精算せずに保持しておける宝箱(=未精算宝箱)は最大3つまで。宝箱を3つ保持している状態で4つ目の宝箱を獲得すると、獲得したのが古い宝箱(=未精算宝箱の中で一番左にあるもの)から順に消えてしまう。一度消えてしまった宝箱はどうやっても再取得できない。 宝箱が貯まっている状態では下手におでかけ報告を見ると、スタンプの個数次第で宝箱が溢れてしまう危険性がある。特にキャンペーン中のスペシャルカードでは一度に3つの宝箱を獲得する可能性もあるため要注意。 おでかけ報告を見るかどうかは、未精算宝箱の数、宝箱までの残りマス数、1度に獲得するスタンプの数、新たに宝箱を獲得した場合に消える宝箱、次にエタナをプレイする日時など様々な条件を考慮して決めよう。 ちなみに精算画面はキャラクター選択後、ダンチャンのお知らせなどの後にモード選択画面が表示された時に発生する。つまり宝箱の精算だけならエタナで実際に遊んだりする必要はない。 また宝箱(赤)を精算する際は、このキャラクターで受け取っていいかどうかの確認画面が出る(中身がアクセサリーの為)。 **出会いボーナス ダンジョン探索中に他の人のおでかけモンスターと出会うことがある。 おでモンに出会うのは部屋に入った時(=他のプレイヤーと出会うタイミングと同じ)で、出会う階は城の2階から中層が多いようだが細かい条件は不明。 出会う可能性があるのはストーリーモード、クエストモード、ドリームオデッセイモードの3つ。ファイナルクエストでは出会えないので注意。 また1回の攻略につきおでモンは1度しか出会わない模様。つまりダンジョン内でおでモンと出会った場合、そのダンジョンをクリア/脱出/死亡しない限り再びおでモンと出会うことはない。 自分を「行き先」に指定している人がいる場合は、おでモン訪問中に最初に入った対象モードのダンジョンで必ず出会える。ただし出会う前にそのダンジョンを脱出/死亡した場合はどうなるかは不明。(出会う前にクリアすることは仕様上ないと思われる) **ガチャ(金・銀) おでかけモンスターと出会うとガチャを回すことができる。 自分を「行き先」に指定している人のおでモンと出会うと金ガチャ(相手にとっては指定出会いボーナススタンプの対象)、それ以外の人のおでモンと出会うと銀ガチャ(相手にとっては偶然出会いボーナススタンプの対象)を回せる。 ガチャでは必ずArgが当たる。ちなみにガチャのカプセルの色と額は特に関連がない模様。 基本的に金ガチャは100Arg、銀ガチャは10Argが多く、額が大きいもの程当たりにくい。 特に金ガチャは極稀ではあるが&bold(){&color(red){5000Argが当たる}}こともある。その際、以前は特に何もなかったが、今はメッセージを飛ばすようになった。 以下Argの額 -銀ガチャ --10 --50 --100 -金ガチャ --100 --200 --5000 //確か500Argもあったと思うんですが写メが残ってなかった為未確認です。確認したら追記して下さい。 つまり、&bold(){自分を「行き先」に指定している人がいれば、対象モードの最初のダンジョンで必ず&color(red){金ガチャ}を引くことができ、その金ガチャでは&color(red){最低100Arg}、運が良ければ&color(red){5千Arg}ゲットできる。} これが&bold(){おでモンがArg稼ぎに優れている最大の理由}である。スタンプカードの宝箱よりこっちの方が遥かに重要。 とりあえず自分の所におでモンが来ていたら、&bold(){別にエタナをプレーしたい気分じゃないとしても、金ガチャだけは引いておいた方が良い。} ちなみに金ガチャ目的でプレーするならオススメなのがストーリーモードの&bold(){「脱出!」}ダンジョン。 持ち込みゼロ・カード使用ゼロで数分で全探索してクリア可能。さらに挑戦料10クレ/クリア配当5クレ/宝石2個落ちなのでメダル消費はせいぜい1,2クレ。しかも基本アイテムではあるがポケット一杯持ち帰ることができる。 そして何より重要なこととして、&bold(){ストーリーモードなのでクエストモードで最後にクリアした城のマーカーが移動しない。}つまりクエストの進行状況にかかわらず気軽にプレーすることが可能。 以上の理由により金ガチャ目的なら「脱出!」が一番効率が良いと思われる(もちろん他の城でも全然構わないが)。 **仲間 出会ったおでモンはその場で仲間モンスターになる。クエスト攻略的にはこちらの方が重要であろう。 ちなみに仲間になるプーニャは、柄やおでかけさせた人などにかかわらず強さやHPなどは同じだと思われる。 上述の通りおでモンが出現するタイミングはよく分かっていない為、仲間になってもあまり役に立たずに消えてしまうこともあるが、タダで仲間モンスターがついてくるというのはやはり大きい。 自分を「行き先」に指定している人がいる状態なら、おでモンが出現するタイミングは分からなくても、出現すること自体は分かっているので何とか上手く利用したいところ。 とりあえず難城の手前まで攻略しておき、&bold(){自分が「行き先」に指定されたらゲーセンに行き、最初に難城に入れば必ずおでモンと出会える}ので、少しは攻略が楽になるだろう。 いずれにせよ、クエスト攻略ではそれまであまり縁のなかった仲間モンスターを気軽に連れられるようになった、という点でおでモンの功績は大きい。 このおでモンのプーニャは通常の仲間モンスターと同様の行動をするので、特に仲間モンスターに慣れていない人は、このおでモンプーニャで仲間の行動をじっくり研究してみるといいかもしれない。 *おでモン攻略 Arg稼ぎ的には上述の通りまず金ガチャが最重要。自分の所におでモンが来ている時はできる限りゲーセンに行って金ガチャを回すこと。 あとキャンペーン中はスタンプカードの宝箱も大増量している上に通常では出ない赤箱も出る為、普段おでモンをプレイしていない人も期間中だけでもやっておいた方がよい。当然宝箱はいつもより溜まりやすいので、こまめにゲーセンに行って精算すること。 それからおでかけさせるタイミングについて。効率よくスタンプを獲得する為にはおでかけさせるタイミングが重要となる。 以下タイミング別にメリット・デメリットを書く。 -メンテナンス明けの毎朝7時頃におでかけさせる場合 --この場合帰ってくるのは翌日深夜1時頃。おでかけ時間がちょうどゲーセンの営業時間にかかる為、出会いボーナスを獲得できる可能性が高くなる。 --毎朝おでかけさせると決めておけば習慣づけがしやすく、おでかけ忘れを減らしやすい。 --誰とも出会えなかった場合、下記より効率が劣る。 -おでモンが帰ってきたら即またおでかけさせる場合 --上記に比べておでかけ回数が増える分おでかけボーナスが多く貰える(上記だと3日で3回おでかけできるが、こちらは3日で4回おでかけできる)。特に出会いボーナスと違いおでかけボーナスは必ず貰えるという点が重要。確実にスタンプを稼げる。 --おでかけ時間が深夜・早朝にかかる場合、その分出会いボーナスが貰える可能性は低くなる。 --帰ってくるタイミングが毎回違う為、おでかけ忘れが起きやすい。 どちらの方法を取るかは「行き先」にどういう人が多いかで変わってくる。例えば「行き先」のプレイヤー名が「未登録」の場合は出会える確率は低い。この場合は即おでかけの方がいいだろう。特にどうもキャンペーン中はエタナをあまりプレイしない人が「行き先」になる確率が通常より上がっているようなので、即おでかけの方がオススメ。 逆に割と出会える(相手がエタナをプレイしてくれる)なら毎朝おでかけの方がいいだろう。指定出会いボーナス最高3スタンプの存在は大きい。もちろん即おでかけでも指定3スタンプが貰える可能性も十分あるのでその辺は相手次第だが。 なお、「行き先」に朝~夕方にプレイする人が多いなら毎日夜におでかけさせる、という方法も有効。前日のうちにおでかけさせておけば「行き先」のプレイヤーが翌日ゲーセンに行く計画を立てやすく、結果として指定出会いボーナスを貰える可能性が高くなる為。 相手がいつプレイしているかは、指定出会いボーナス獲得時に相手がおでモンと出会った日時も表示されているので、それを覚えておけばある程度把握できる。「行き先」になる人は大体決まっているので覚えておいて損はない。特にドリオデバトル日は行動予測がしやすい為、その人がバトルに参加する人なのかどうか見極めたい。そうすれば獲得スタンプ数の予測もしやすくなり、宝箱が溢れる事態も未然に防ぎやすくなる。 *コメント - 赤箱はイベント時以外でもまれに現れる当たりカードに配置されています。 -- 名無しさん (2013-04-29 23:12:22) - 今更ながらページ作成しました。編集がかぶって↑のコメントが一度消えてしまいました。今は修復済みです。すみません。通常カードの配置については詳細が分からないので詳しい方が編集して下さると嬉しいです。 -- 名無しさん (2013-04-29 23:39:46) - 金ガチャは500Argがそこそこ当たる -- 名無しさん (2013-11-15 11:25:57) #comment
#contents *概要 おでかけモンスターの内容については公式のヘルプ([[PC版>http://p.eagate.573.jp/game/ek/monster/p/help.html]]、[[携帯版>http://m.eagate.573.jp/game/ek/monster/m/help/index.html]])を参照。 というか&bold(){無料}で簡単なので実際にやった方が早いと思います。 やることも1日1回サイトで数回クリックするだけ、1分もかかりません。 それだけで&bold(){結構な量のArgが貰える}のでとりあえずやっておくことをオススメします。 (Arg以外にも色々あります。その辺は後述します) *年表 おでモン関連(とついでにエリア配信)の年表 以下の表を見れば分かる通り、おでモンキャンペーンはエリア配信と同時に行われることが多い。 -2012年 --03.21:EKT稼働開始 --07.05:おでモン携帯版サービス開始 --07.09:エリア9配信 --07.25:おでモンPC・スマートフォン版サービス開始 --10.24:秋のおでかけキャンペーン開始/おでモン仕様改善/エリア10配信 --11.30:秋のおでかけキャンペーン終了 -2013年 --04.15:春のエターナルナイツ祭り開始/エリア11配信 --05.31:春のエターナルナイツ祭り終了予定 *サイト上でのおでモン **おでかけ 他のプレイヤー(一度につき3人)の所に自分のモンスター(プーニャ)をおでかけさせる。 この他のプレイヤー(=「行き先」)は自分で選ぶことはできない。自分のフレンドの中からランダムで選ばれているようだが詳細は不明。 この時「行き先」のプレイヤーのおでモントップページには「モンスターが遊びに来ています」と表示され、クリックすると訪問者(おでかけ元のプレイヤー)の名前と帰る時刻が表示される。 ヘルプにはおでかけさせたモンスターは「約」18時間で帰ってくるとあるが、実際にはぴったり18時間で帰ってくるといって差し支えない。 なお帰ってくる時刻がメンテナンス中(毎朝5:00-7:00)の場合はメンテナンスが終わった後におでかけ報告を見ることができる。 **おでかけ報告 おでモンが帰ってくるとおでかけ報告を見ることができる。この報告の内容次第で貰えるスタンプの数が変わる。 -おでかけボーナス:おでかけすると必ず貰える。1スタンプ。 -指定出会いボーナス:「行き先」に指定されたプレイヤーと出会うことでもらえるボーナス(「行き先」に指定されたプレイヤーがおでモン訪問中にエタナをプレイすることで出会える。詳しくは後述)。1人に会うごとに1スタンプ。「行き先」は一度につき3人なので最高3スタンプ。 -偶然出会いボーナス:「行き先」以外のプレイヤー3人以上に会うと貰えるボーナス。3人以上なら何人と会ってようが1スタンプ。 つまり1回のおでかけで貰えるスタンプは最低1コ~最高5コ。 **スタンプカード おでかけ報告で獲得したスタンプはスタンプカードに押される。 この時スタンプが押されたマスの種類によってイベントが発生する。 ちなみにスタンプカードなので双六のようにぴったり止まる必要はない。 またスタンプが複数のイベントマスに押された場合も、押されたマスの数だけしっかりイベントが発生する。 さらにスタンプはカードをまたいで押すこともできる。例えばスタンプカードが残り2マスの状態で5コのスタンプを獲得した場合、最初のカードにスタンプが2コ押された後、「新しいスタンプカードへ」と出て次のカードにスタンプ3コが押される。 ***マスの種類 -通常マス:プーニャの「シルエット」が描かれているマス。特に何も起きない。 -プレゼントマス:宝箱が描かれているマス。宝箱には3種類あり、それぞれ中身が違う。 --宝箱(木):40Arg --宝箱(青):200Arg --宝箱(赤):アクセサリー -チェンジマス:プーニャの顔が描かれているマス。プーニャの柄をチェンジするかどうかを訊かれる。 「チェンジ」を選んだ場合はプーニャの柄と性格がチェンジする。 「チェンジしない」を選んだ場合はそのマスではチェンジしない。次のチェンジマスに止まった時にまた同様に質問される。 なお、プーニャの柄と性格を変更できるのはチェンジマスに止まった時のみ。また、チェンジは完全ランダムで指定はできない。 コレクション率を上げたいなら、とりあえずチェンジマスでは必ずチェンジしておいた方が良い。 ちなみに柄が変わると見た目が、性格が変わると台詞が変わるが、それ以外の実用的な変化は特にない模様。 ***スペシャルカード 第1回(秋のおでかけキャンペーン):2012.10.24-2012.11.30 第2回(春のエターナルナイツ祭り):2013.04.15-2013.05.31 スペシャルカードの内容は秋と春で同じ。 |マス目|内容| |1|| |2|宝箱(赤)| |3|| |4|チェンジ| |5|| |6|宝箱(木)| |7|| |8|宝箱(青)| |9|| |10|宝箱(木)| |11|| |12|宝箱(木)| |13|| |14|宝箱(青)| |15|| |16|チェンジ| |17|| |18|宝箱(木)| |19|| |20|宝箱(木)| |21|| |22|宝箱(青)| |23|| |24|チェンジ| |25|| |26|宝箱(木)| |27|| |28|宝箱(木)| |29|| |30|宝箱(赤)| スペシャルカード開始日の午前10時に一斉にカードが切り替わる(切り替え前のスタンプカードの状態は保存される)。よってスペシャル開始前におでかけさせていた場合も、帰ってくるのがスペシャル開始後ならスタンプはスペシャルカードに押される。 スペシャルカードの全部のマスにスタンプが押されると、その時点で各自通常のスタンプカードに戻る(切り替え前の続きから再開する)。 #co{ 通常カード。確認できるまでコメントアウト |マス目|1枚目|2枚目|3枚目| |1|||| |2|||木| |3|||| |4||木|| |5|||| |6|||| |7|||| |8||C|| |9|||木| |10|||| |11||木|| |12|||| |13|||C| |14|||| |15|||| |16|||木| |17|||| |18||木|| |19|||| |20|||| |21|||| |22||C|| |23|||木| |24|||| |25||青|| |26|||C| |27|||| |28|||| |29|||| |30||C|青| } **コレクション コレクションのページではコレクション率と今までチェンジしたことのある柄の画像が表示される。 さらに画像をクリックするとその柄の詳細が表示される。 (一度もチェンジしたことのない柄には?と表示され、画像及び詳細を見ることはできない) 詳細では、柄の画像・柄の名前・レア度・チェンジ回数・紹介文が表示される。 ***コレクション一覧 追加日の欄で「秋」は「秋のおでかけキャンペーン」、「春」は「春のエターナルナイツ祭り」で追加されたことを表す。 (秋に関しては秋に追加されたことが分かっているものだけ記しています。他にも秋追加のものがあれば編集して下さい) レア度は公式では★の数で表されている(多い程レア)が、ここではその数のみを記す。 なお、柄の「迷彩」のカッコに半角が混ざっているのは公式の仕様。 |柄|レア|紹介文|追加日| |デフォルト|-|誰もが出会うことになる軟体生物。草食のため全身が緑色になっている|| |ストライプ(青)|1|全身タイツプーニャ。青いストライプは夏にオススメ!|| |ストライプ(紫)|1|全身タイツプーニャ。毒々しいその姿は冒険者を惑わせる?|| |水玉(黄)|1|全身タイツプーニャ。ご機嫌な日には水玉でおでかけしよう!|| |水玉(青)|1|全身タイツプーニャ。雨の日にピッタリ水玉模様!|| |迷彩(緑)|1|全身タイツプーニャ。森の中でのカモフラージュに最適!|| |迷彩(黒)|1|全身タイツプーニャ。暗闇でのカモフラージュにおススメ!|| |唐草(紫)|1|全身タイツプーニャ。高貴な紫に包まれたただのプーニャ|秋| |唐草(赤)|1|全身タイツプーニャ。この情熱の赤色はインパクト大!|春| |中華|2|今日もおでかけするアルよー!|| |海賊見習い|2|海賊王になることを夢にみて、今は必死におでかけしてます|| |オレンジ|2|さわやかにフレッシュオレンジで決めよう!|| |忍者|2|影の世界で生きる忍びは今日も暗躍中でござる|| |ネイティブ|2|戦いに出るための顔化粧もばっちり!|| |スイカ|2|夏の風物詩!美味しそうでも耳はかじらないで!|| |包帯|2|毎日やんちゃライフで生傷が絶えません!|秋| |ピンクプーニャコス|2|いつかは本物のピンクプーニャになること夢みて・・・|春| |あなたに首ったけ|3|そうなんです、あなたにゾッコンなんです!|| |ダーク|3|闇に浸食された僕は、もう綺麗な世界には戻れない…|| |スター|3|昔からスター性があると言われていました|| |こんがりアロハ|3|日焼けした小麦色の肌が自慢です|| |骨ロック|3|軟体生物っていう設定ですけども…|秋| |ぬいぐるみ|3|ぎゅって抱きしめたくなる愛らしいぬいぐるみ|春| |コンコンキツネ|4|細い眼だけどちゃんと見えてますから|| |ぬこぬこねこ|4|愛くるしいその姿は冒険者の荒んだ心を癒してくれるかも|| |ぽんぽこたぬき|4|ポンポコポーン!勇者を化かすのが得意だよ!|| |しろくろパンダ|4|憧れの白黒カラーは動物園の人気者!|| |ガウガウトラ|4|いまだかつてこれほど畏怖感のないトラがいただろうか|春| |サイバー|5|サイバースーツで電脳世界に君もダイヴ!|| |ゴールド|5|ピカピカきらめくボディ!高く売れるかもしれない |春?| |ロボスーツ|5|僕の考えた最強プーニャ!見た目だけ… || **性格 チェンジマスで性格を変えることができる。性格が変わると台詞に影響する。 ***性格一覧 -わんぱく -熱血 -ツンデレ -まじめ まだ情報不足です。 ***台詞 おでモントップページに表示される。 台詞は性格と時間帯で変わる模様。 *ゲーセンでのおでモン **宝箱受け取り(精算) スタンプカードで獲得した宝箱は、ゲーセンに行ってプレイすることで精算し、その中身を受け取ることができる。 精算せずに保持しておける宝箱(=未精算宝箱)は最大3つまで。宝箱を3つ保持している状態で4つ目の宝箱を獲得すると、獲得したのが古い宝箱(=未精算宝箱の中で一番左にあるもの)から順に消えてしまう。一度消えてしまった宝箱はどうやっても再取得できない。 宝箱が貯まっている状態では下手におでかけ報告を見ると、スタンプの個数次第で宝箱が溢れてしまう危険性がある。特にキャンペーン中のスペシャルカードでは一度に3つの宝箱を獲得する可能性もあるため要注意。 おでかけ報告を見るかどうかは、未精算宝箱の数、宝箱までの残りマス数、1度に獲得するスタンプの数、新たに宝箱を獲得した場合に消える宝箱、次にエタナをプレイする日時など様々な条件を考慮して決めよう。 ちなみに精算画面はキャラクター選択後、ダンチャンのお知らせなどの後にモード選択画面が表示された時に発生する。つまり宝箱の精算だけならエタナで実際に遊んだりする必要はない。 また宝箱(赤)を精算する際は、このキャラクターで受け取っていいかどうかの確認画面が出る(中身がアクセサリーの為)。 **出会いボーナス ダンジョン探索中に他の人のおでかけモンスターと出会うことがある。 おでモンに出会うのは部屋に入った時(=他のプレイヤーと出会うタイミングと同じ)で、出会う階は城の2階から中層が多いようだが細かい条件は不明。 出会う可能性があるのはストーリーモード、クエストモード、ドリームオデッセイモードの3つ。ファイナルクエストでは出会えないので注意。 また1回の攻略につきおでモンは1度しか出会わない模様。つまりダンジョン内でおでモンと出会った場合、そのダンジョンをクリア/脱出/死亡しない限り再びおでモンと出会うことはない。 自分を「行き先」に指定している人がいる場合は、おでモン訪問中に最初に入った対象モードのダンジョンで必ず出会える。ただし出会う前にそのダンジョンを脱出/死亡した場合はどうなるかは不明。(出会う前にクリアすることは仕様上ないと思われる) **ガチャ(金・銀) おでかけモンスターと出会うとガチャを回すことができる。 自分を「行き先」に指定している人のおでモンと出会うと金ガチャ(相手にとっては指定出会いボーナススタンプの対象)、それ以外の人のおでモンと出会うと銀ガチャ(相手にとっては偶然出会いボーナススタンプの対象)を回せる。 ガチャでは必ずArgが当たる。ちなみにガチャのカプセルの色と額は特に関連がない模様。 基本的に金ガチャは100Arg、銀ガチャは10Argが多く、額が大きいもの程当たりにくい。 特に金ガチャは極稀ではあるが&bold(){&color(red){5000Argが当たる}}こともある。その際、以前は特に何もなかったが、今はメッセージを飛ばすようになった。 以下Argの額 -銀ガチャ --10 --50 --100 -金ガチャ --100 --200 --5000 //確か500Argもあったと思うんですが写メが残ってなかった為未確認です。確認したら追記して下さい。 つまり、&bold(){自分を「行き先」に指定している人がいれば、対象モードの最初のダンジョンで必ず&color(red){金ガチャ}を引くことができ、その金ガチャでは&color(red){最低100Arg}、運が良ければ&color(red){5千Arg}ゲットできる。} これが&bold(){おでモンがArg稼ぎに優れている最大の理由}である。スタンプカードの宝箱よりこっちの方が遥かに重要。 とりあえず自分の所におでモンが来ていたら、&bold(){別にエタナをプレーしたい気分じゃないとしても、金ガチャだけは引いておいた方が良い。} ちなみに金ガチャ目的でプレーするならオススメなのがストーリーモードの&bold(){「脱出!」}ダンジョン。 持ち込みゼロ・カード使用ゼロで数分で全探索してクリア可能。さらに挑戦料10クレ/クリア配当5クレ/宝石2個落ちなのでメダル消費はせいぜい1,2クレ。しかも基本アイテムではあるがポケット一杯持ち帰ることができる。 そして何より重要なこととして、&bold(){ストーリーモードなのでクエストモードで最後にクリアした城のマーカーが移動しない。}つまりクエストの進行状況にかかわらず気軽にプレーすることが可能。 以上の理由により金ガチャ目的なら「脱出!」が一番効率が良いと思われる(もちろん他の城でも全然構わないが)。 **仲間 出会ったおでモンはその場で仲間モンスターになる。クエスト攻略的にはこちらの方が重要であろう。 ちなみに仲間になるプーニャは、柄やおでかけさせた人などにかかわらず強さやHPなどは同じだと思われる。 上述の通りおでモンが出現するタイミングはよく分かっていない為、仲間になってもあまり役に立たずに消えてしまうこともあるが、タダで仲間モンスターがついてくるというのはやはり大きい。 自分を「行き先」に指定している人がいる状態なら、おでモンが出現するタイミングは分からなくても、出現すること自体は分かっているので何とか上手く利用したいところ。 とりあえず難城の手前まで攻略しておき、&bold(){自分が「行き先」に指定されたらゲーセンに行き、最初に難城に入れば必ずおでモンと出会える}ので、少しは攻略が楽になるだろう。 いずれにせよ、クエスト攻略ではそれまであまり縁のなかった仲間モンスターを気軽に連れられるようになった、という点でおでモンの功績は大きい。 このおでモンのプーニャは通常の仲間モンスターと同様の行動をするので、特に仲間モンスターに慣れていない人は、このおでモンプーニャで仲間の行動をじっくり研究してみるといいかもしれない。 *おでモン攻略 Arg稼ぎ的には上述の通りまず金ガチャが最重要。自分の所におでモンが来ている時はできる限りゲーセンに行って金ガチャを回すこと。 あとキャンペーン中はスタンプカードの宝箱も大増量している上に通常では出ない赤箱も出る為、普段おでモンをプレイしていない人も期間中だけでもやっておいた方がよい。当然宝箱はいつもより溜まりやすいので、こまめにゲーセンに行って精算すること。 それからおでかけさせるタイミングについて。効率よくスタンプを獲得する為にはおでかけさせるタイミングが重要となる。 以下タイミング別にメリット・デメリットを書く。 -メンテナンス明けの毎朝7時頃におでかけさせる場合 --この場合帰ってくるのは翌日深夜1時頃。おでかけ時間がちょうどゲーセンの営業時間にかかる為、出会いボーナスを獲得できる可能性が高くなる。 --毎朝おでかけさせると決めておけば習慣づけがしやすく、おでかけ忘れを減らしやすい。 --誰とも出会えなかった場合、下記より効率が劣る。 -おでモンが帰ってきたら即またおでかけさせる場合 --上記に比べておでかけ回数が増える分おでかけボーナスが多く貰える(上記だと3日で3回おでかけできるが、こちらは3日で4回おでかけできる)。特に出会いボーナスと違いおでかけボーナスは必ず貰えるという点が重要。確実にスタンプを稼げる。 --おでかけ時間が深夜・早朝にかかる場合、その分出会いボーナスが貰える可能性は低くなる。 --帰ってくるタイミングが毎回違う為、おでかけ忘れが起きやすい。 どちらの方法を取るかは「行き先」にどういう人が多いかで変わってくる。例えば「行き先」のプレイヤー名が「未登録」の場合は出会える確率は低い。この場合は即おでかけの方がいいだろう。特にどうもキャンペーン中はエタナをあまりプレイしない人が「行き先」になる確率が通常より上がっているようなので、即おでかけの方がオススメ。 逆に割と出会える(相手がエタナをプレイしてくれる)なら毎朝おでかけの方がいいだろう。指定出会いボーナス最高3スタンプの存在は大きい。もちろん即おでかけでも指定3スタンプが貰える可能性も十分あるのでその辺は相手次第だが。 なお、「行き先」に朝~夕方にプレイする人が多いなら毎日夜におでかけさせる、という方法も有効。前日のうちにおでかけさせておけば「行き先」のプレイヤーが翌日ゲーセンに行く計画を立てやすく、結果として指定出会いボーナスを貰える可能性が高くなる為。 相手がいつプレイしているかは、指定出会いボーナス獲得時に相手がおでモンと出会った日時も表示されているので、それを覚えておけばある程度把握できる。「行き先」になる人は大体決まっているので覚えておいて損はない。特にドリオデバトル日は行動予測がしやすい為、その人がバトルに参加する人なのかどうか見極めたい。そうすれば獲得スタンプ数の予測もしやすくなり、宝箱が溢れる事態も未然に防ぎやすくなる。 *コメント - 赤箱はイベント時以外でもまれに現れる当たりカードに配置されています。 -- 名無しさん (2013-04-29 23:12:22) - 今更ながらページ作成しました。編集がかぶって↑のコメントが一度消えてしまいました。今は修復済みです。すみません。通常カードの配置については詳細が分からないので詳しい方が編集して下さると嬉しいです。 -- 名無しさん (2013-04-29 23:39:46) - 金ガチャは500Argがそこそこ当たる -- 名無しさん (2013-11-15 11:25:57) - 今は偶然出会いスタンプなんて貰えないし、銀ガチャなるものなんてないよ修正した方がよい -- 名無しさん (2015-07-24 21:02:25) #comment

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