ROSE蔵

ROSEクライアントファイルの取り出し方法

クライアントファイル(VFS)の扱い方で、展開、抽出、書き換え、組み込み、という表現を行う
展開はVFS内のファイルを全て取り出すこと
抽出はVFS内の任意のファイルのみ取り出すこと
書き換えはVFS内のファイルを削除や追加すること
組み込みはVFSは触らずに、インストール先フォルダの3Ddataフォルダ以下にファイルを設置することでクライアントに読み込ませること。ただし、エボ蔵では不可
私が脳内でこう呼んでいるだけなので、以下の文章で意味が把握できるだけで充分

クライアントの種類によって取り出し方が異なる

旧とエボがあるが、ファイルの展開方法やファイルの内容などは基本同じ

旧本鯖(旧)、Ruff(旧)、Arua779以前(旧)、Na(エボ)、08年9月以前の本鯖(エボ)は普通のVFS系ツールで抽出、書換が出来る
NextgenVFSEditorやVFSEditorなど
NextgenVFSEditorとVFSEditorはどちらもほぼ同じ機能を備える
大きく異なるのはファイルの並び順
NextgenVFSEditorは更新順(新しい物が下)、VFSEditorはファイル名順
普段はNextgenVFSEditorを使い、STBなどファイルが見つけにくい場合はVFSEditorを使う、など使い分けをすると良いかも
展開はVFSEditorのみ
Arua785以降はVFSではなくAFSとなり、VFS系ツールは使えない
Arua806+VFSextractorを使うと展開のみできる
抽出や書換は不可
なお、エミュ鯖対策がされており、osiroseには接続不可

Akram(旧)はVFSだが、VFSEditorは非対応
NextgenVFSEditorは対応
AkramVFSExtractorは\3Ddata\MAPS内のみ展開

現在の本鯖(レジェンド)はVFSだが暗号化されておりVFS系ツールは使えない
”JroseVFSripp”でのみ展開可
当然エミュ鯖対策がされており、osroseには接続不可

参考


NextgenVFSEditorの取り扱い方法
書くの面倒だから
http://9-stars.net/srose/vfs/
これ参考にしてくれ

各ファイルの大まかな役割について

  • 拡張子別

.AIP MOBのAI
.CHR NPCの3D関係らしい 不明
.CON NPC会話の順序など
.EFT エフェクト PTL,ZMS,DDSを関連付ける
.DDS 画像 専用ビューワーやIfanView、フォトショplug-inなどで閲覧可
.HIM マップの標高差
.HLP ゲーム中のヘルプの実体
.IFO マップ上のオブジェクトの位置設定
.LTB NPC会話内容をまとめたファイル
.MOV マップ関連 不明
.PTL エフェクト関連 不明
.QSD クエストデータ
.STB 各種データベース
.STL 各アイテムIDの名前の設定
.TIL マップ関係 不明
.TSI スキン関係らしい
.ZMD 3D関係らしい 不明
.ZMO 動きの設定
.ZMS 3Dポリゴン
.ZSC 各IDとZMS,DDSを関連づける
.ZCA カメラ(視点)の動き


  • フォルダ別
拡張子はそのフォルダに多く見られるもの

\CAMERAS
ログイン画面の視点の動きの設定
.ZCA カメラの動き設定

\RES
マウスカーソル
.curなのでWindows上でも使用可能

\SOUND
そのまんま、サウンド
ただしVFS内では空

\ETC
\SCRIPTS
\SHADERS
不明


\3DDATA\AI
MOB等のAI設定
.AIP AI設定

\3DDATA\AVATAR
\3DDATA\ITEM
\3DDATA\NPC
\3DDATA\PAT
\3DDATA\WEAPON
装備品やアイテム、NPC(MOB)の3Dデータ
.DDS 画像
.ZMS 3Dポリゴン
.ZMD 不明
.ZSC 各IDとZMS,DDSを関連づける
.CHR NPC関係らしいが不明

\3DDATA\CONTROL
インターフェイス(スキン)
\LOADING ローディング画面
\RES 画像 .TSIは不明
\XML そのまんまxml インターフェイスの設定 ただし、VFS内では空

\3DDATA\CUTSCENE
惑星移動時のデモ画面

\3DDATA\EFFECT
そのまんま、エフェクト
.EFT エフェクトとPTL,ZMS,DDSを関連付ける
\SPECIAL なぜかここにダメージ表示の画像

\3DDATA\ELDEON
\3DDATA\JUNON
\3DDATA\LUNAR
\3DDATA\ORO
各マップのオブジェクトの3Dデータ

\3DDATA\ENVOBJ
虹?不明

\3DDATA\EVENT
NPC会話
.CON 会話の順序など
.LTB 会話内容をまとめたファイル

\3DDATA\HELP
ゲーム中のヘルプの実体
日本語版と韓国語版が用意されている
hlpだがWindows上では開けないが、テキストで直接読める
.HLP ゲーム中のヘルプの実体

\3DDATA\MAPS
各マップの地面の設定
標高や地面の色(のID)、ミニマップなど
.HIM マップの標高差
.IFO マップ上のオブジェクトの位置設定
.MOV 不明 
.TIL 地面のグラフィックの細かいところ? 不明

\3DDATA\MOTION
アバターやNPC(MOB)のモーション
.ZMO 動きの設定

\3DDATA\NPCFACE
NPC会話時のNPCの顔画像
もちろん旧には存在しない

\3DDATA\QUESTDATA
そのまんま、クエスト関連のデータ
.QSD クエストデータ

\3DDATA\SPECIAL
ワープゲートなど特殊なオブジェクトの3Dデータ

\3DDATA\STB
STBを格納するフォルダ
.STB 各種データベース
.STL 各アイテムIDの名前の設定 英語、日本語、中国語、韓国語別々に設定できる

\3DDATA\TERRAIN
マップ地面の色

\3DDATA\TITLE
ゲーム起動時のデモとかそこら辺?
\CAMERASと似たような物?

\3DDATA\TUTORIAL
キャラクター作成後にちょこちょこ出るチュートリアルの画像
AruaやAkramではパスが異なる様子




各STBファイルの役割について


分からないものはすっ飛ばした
なんとなく推測のものは後ろに不明を付けた


BADNAMES.STB
キャラ名で禁止されている単語
書き換えることで[GM]とか使える かもしれない

BADWORDS.STB
チャット禁止ワード *^^*に置き換えられる文字
書き換えればFUCKでも何でも発言可能

FILE_EFFECT.STB
エフェクトIDのファイルパス

FILE_MOTION.STB
モーションIDのファイルパス

FILE_SOUND.STB
エフェクト効果音のファイルパス? 不明

HELP.STB
上部に表示される[TIPS]関連らしい

INIT_AVATAR.STB
lvl1の初期ステータスに見えるけど何だろう 不明

ITEM_DROP(NEW).STB ITEM_DROP.STB
アイテムドロップの設定に見えるが
これでドロップを自由に変更できるわけがない

LIST_ARMS.STB
手装備
アイテムタイプ 4

LIST_BACK.STB
背中装備
アイテムタイプ 6

LIST_BODY.STB
体装備
アイテムタイプ 3

LIST_CAMERA.STB
視点、カメラ
ズームハックはこれ

LIST_CAP.STB
頭装備
アイテムタイプ 2

LIST_CLASS.STB
職業
開発段階では三次ジョブの予定があったらしい

LIST_CNST_***.STB
各種マップのオブジェクト関連らしい 不明

LIST_EFFECT.STB
エフェクトの設定

LIST_EVENT.STB
イベントID 実はNPCの会話番号とファイルパス

LIST_FACEITEM.STB
顔装備
アイテムタイプ 1

LIST_FOOT.STB
足装備
アイテムタイプ 5

LIST_GRADE.STB
クランやMOBの色
RGBを10進数で指定

LIST_HELP.STB
ヘルプの言語設定

LIST_JEMITEM.STB
宝石
アイテムタイプ 11

LIST_JEWEL.STB
アクセサリ
アイテムタイプ 7

LIST_LOADING.STB
ローディング中の画像

LIST_NATURAL.STB
素材
アイテムタイプ 12

LIST_NPC.STB
MOBとNPC

LIST_PARTICLES.STB
エフェクト関係、PTLファイルの設定らしい 不明

LIST_PAT.STB
PAT、カートとかギアとか
アイテムタイプ 14

LIST_PRODUCT.STB
製造の材料など

LIST_QUESTDATA.STB
クエストIDとファイルパス

LIST_SELL.STB
NPC販売リスト

LIST_SKILL.STB
スキル関係
STBファイル中最大サイズのファイルなので古いエディタで開く際は注意

LIST_SKY.STB
各マップの空

LIST_STATUS.STB
状態変化、状態異常 サポ、デバフなど
これを書き換えてステルスを・・・

LIST_STRING.STB
システムメッセージ

LIST_SUBWPN.STB

アイテムタイプ 9

LIST_TERRAIN_OBJECT_***.STB
各種マップのオブジェクト関連らしい 不明

LIST_UNION.STB
ユニオン

LIST_USEITEM.STB
回復アイテム、スキル教本などの消費アイテム
アイテムタイプ 10

LIST_WEAPON.STB
武器
アイテムタイプ 8

LIST_ZONE.STB
マップ

LIST_ZONEZ.STB
ZONE.STBと中身が同じに見えるんだが・・・

RESOLUTION.STB
解像度?

WARP.STB
マップ移動のゲート


よくわからなかったらとりあえずSTLをメモ帳などで開いてみると良し
STLはUTF-8(Unicode)、実装予定だったものが見えたりもする

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最終更新:2011年04月12日 05:00