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mewmew系

概要

帰還ルーラ化、ペットに金渡せる、ペットが空腹時手持ちのご飯を食べる、パーティ会場にラーレイネさん、AF合成

README

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README.txt (elona_mewmew_20110704-223017)

**れどめ
エヘカトル信者なぼくのつくったさいきょうのelona
面倒な縛りプレイが得をするなら縛らなくていいバランスにしちゃえって考えてたりするかも
元は開発版ver1.22なのでそこんとこよろしく 運勢の成長期以外は互換残ってるはず
バックアップは取っておいた方が賢明だと思います

色々書き足したらすっごく読みづらい。全部読まなくてもいいよ


最終更新 3/24 夜
・ちゃんとランダム化できてなかったっぽいのを修正
・ブーストで感覚も上がるように&アンドロのAI修正
 あ、ウティマさんも強化されちゃうかも
・生き武器のエンチャ破壊を銘依存ランダムに
・wizardで古代生物兵器的な物を作れるように
・帰還先追加

いままでのやつ

バグ修正とか
★ペットがおなかすいたら持ってる物を勝手に食べるように
 生物素材や旅糧はNG、食べ物だけ。逆に食べ物なら腐ってても呪われてても食べる

☆乗馬と窃盗のエンチャ追加。これ出ないのって仕様だったか?
 公式とかに持っていってもデータ上問題無いはず

☆堕天使『イスカ』等のユニークが既出でも援軍では呼べるように

☆npcの信仰をよりランダムに、一部npcの信仰を固定
 X'masの他教信者だけは面倒くさそうなのであえて放置

☆ポートレイト拡張 仲間の顔グラはuserフォルダ内の差し替え画像を優先するように
 face101~face131って名前にしてuser\graphicに突っ込めばOK
  face100があるとX'masバグみたいな事になるからそれはやっちゃダメ

・個別グラ差し替え可 user\graphic\item_*.bmp

・カジノ表示正常化
・心眼バグ?修正
・仲間同士の押しのけを無効に
・ペットと鉱石関連 価値10以下なら拾わない、★は返して貰える
・特殊な状況でもちで死に続けるのを抜けられるようになったかもしれない
・繰り返し鍵開け時の難易度上昇を修正
・マテリアル関連のバグ修正
・家具の素材変化時の値段を正常化
・自宅で雇える店員をループしないように&同じ「名前」の人が来ないように
 募集するたび店の種類がコロコロ変わるのはよくわかんない
・新しく生成される冒険者とメイドの見た目が他で使われるキャラチップと被らないように
・カジノ抗体入手率の不等号を逆に(激減)まぁ多少のフォローはしてあるので…
・運勢の成長期実装。だが殆ど出番は無い
 《これが付いたまま公式に戻すと落ちるので注意》その時は効果切れるまでまってね
・畑マス、追加攻撃のバグ修正
・2chに上げられたのは大体…(3/23日現在)

バランス調整等
☆ペットの訓練費用格安に&内容表示&400%は無視&低確率で速度を鍛える
 速度は上昇量半分でメッセージ出ません

・ガードの怪しまれ仕様変更…を1.22準拠に戻した。ただし月1
 ガードに話しかければ以前追加した変数はリセット
・高名声時の税金値下げ
・レベルによる報酬減額を緩やかに
・リトルシスター必要救出数を10上限に
・リトルシスター出現率低下なし&戦闘民族化してみた(この辺うまく働いてないかも
・リトシス捕獲時に再生成されるように
 仲間関連は元データ消すから不具合でると怖い…
・リトシスにて例によって一ヶ月ループしないように
 また、報酬貰った回数に応じてエンチャ強度が底上げされるように
・パーティにラーネイレさんもご招待
・加速の魔法を旧仕様に、ただし魔法強化無効
・カジノ抗体入手率が掛け枚数にも比例するように&100%越えで複数入手も可能に
・店の更新頻度をそれぞれ3日と7日に
・荷車超過時帰還無効、売値を旧仕様に
・大使館に低確率で階段が並ぶように
・夢の判定順変更。低確率良性夢の判定を後の方に
 彼女の像は補正掛けてませんが判定最後で正味1/10000ですね
・アーティファクト複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけに
・下僕2匹制限撤廃 牧場繁殖もバグ…なのか?
・骨や皮などの遺品を鑑定済みに
・MBでの捕獲時にボールと対象とのレベル比に応じて捕獲条件緩和
・サンドバッグ使用時pcと対象とのレベル比に応じて捕獲条件緩和
・鑑定難度倍で装備品以外も自然鑑定対象に
・料理納入依頼で料理ランクがそれ以上なら納入できるように
・罠解体効果範囲拡大+分解術でも経験値入るように
・乗馬時や臨戦時に拾い食いとかしないように
・博物館&家にて重なってても評価対象になるように
・癒し手で銀鈴などの耐性を復活できるように
 復活したと表示されたからといって必ずしも上がってる訳ではないみたい
・一部アイテムを出現するように
・Sで終了せずセーブ可
・オートセーブ切っちゃった。セーブはSで


その他の要素とか
★乱数を運勢等に応じて補正 wizardでMAX

☆誰も使わないであろう自己変容の魔法をリストラ、運勢ブースト魔法に変更
  カジノBM宝箱に。データ流用してるので互換性は残ってます

☆生きている武器の付加エンチャントを刻々と変化するように
 吸血付加レベルの乱数の方は弄ってないので銘依存のままです
 生き武器のエンチャ破壊を銘依存に、wizardで古代生物兵器を作れるように

☆オートターンスキップで釣りエフェクトcut

・特殊弾関連でマニ信仰ボーナス追加&アンドロ強化&神器以上へのマニ玉効果追加

・会話に選択肢(?)追加
・チャットフィルタα版、NGワードは仝棒阻」の4つと何か追加したかも
・キャラの名前(完全一致) + "ユニーク化" を願うとそのキャラを『』付きに
 名前が長いかマップ内キャラが多いかでうまく働かない? 自己責任で
・24時間経過時のメッセージを英語版準拠に
・ミラルガロクに…まぁもし使ってもバランス崩れないと思いますけど
・一応ネット発言不可に えろちゃ起動して何か叫んでみるとわかる

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簡易コメント欄 コメントログ1

  • カジノでイカサマすると落ちるらしい - 名無しさん 2013-10-18 17:23:28
  • 報酬依頼のお金が1%ぐらいしかもらえない差別されているんだが、バグだよな? - 名無しさん 2012-02-18 14:06:25
  • 加速魔法が旧式か。 - 名無しさん 2011-12-02 23:21:34
  • カジノやったらバグる・・・・・・なぜ?!ちなみに、ver1.22 - 名無しさん 2011-11-21 11:51:34
  • 装備品を床に置く→拾うを繰り返すことで継承マークを移動できるみたいですね。 - 名無しさん 2011-10-10 15:21:12
  • オートセーブ普通にされるんだが… - 名無しさん 2011-09-12 18:51:21
  • 古代生物兵器を作れるように、ってつまりどういうことなんだ? 何かしらの操作で血吸い回避可ってこと? - 名無しさん 2011-07-22 23:48:36
  • いつでも終了無しセーブはできるけど、どこでもロードはできないよね? - 名無しさん 2011-07-03 13:49:44
  • 生きている盾が出た - 名無しさん 2011-04-30 23:20:38
  • テスト用ナベ・フライパンでAF合成(2種・3種)共に合成してみたが、アイテムが合成するアイテムが消えるだけで、効果が見られない? 一応報告 ver.20110330 - 名無しさん 2011-04-14 23:33:15
    • 稀に失敗する&既にあるスキルを合成した場合効果が半減されるので一見*の数が変わらないことがある - 名無しさん 2011-04-26 09:24:38

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最終更新:2011年07月05日 02:39