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BF(Bug Fix)系

概要

公式フォーラム上で確認 おそらくNyamonaki氏
1.22バグフィックス版、EXEの縮小等 1.22に移行したいけど改造版はちょっと・・・な人向けか
HSPlet向けに縮小している模様

README

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README.txt (elona_BF_test_v17_20110728-210520)
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Elona ver 1.22 BF v17
Noa氏より譲渡されたソースをベースにひたすらバグ修正を施した物です
趣味でいくらかの最適化を施してありますが基本的にプレイ上の挙動は
変わってないはずです
機能追加、バランス変更(バグ修正によって変化した物は除く)はしてません
また修正しているつもりで新たにバグを混入させている可能性があるので
基本的に人柱用だと思ってください


修正(*で始まるものは公式1.22開発版には関係しない修正や不具合などです)
種族:インプ、ストーカー、バイクの部位記述設定ミスを修正
*v16でブラックマーケットの最大入荷数を修正した際に同時に手を入れていた
 アイテム入荷時の入荷個数設定に対する修正を元(公式1.22)の仕様に戻した

以前の修正
v16 fix1
*ハウスボードで模様替えを実行すると異常な動作をしていたのを修正
v16
*晴天、雨天時に学習書を読んでも何も起きなくなっていたのを修正
*残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを再修正
*ムーンゲートによるランダムゲート機能が無効化されていたのを修正
 ※譲渡ソースベースのみ発生する
ブラックマーケットの最大入荷数が意図しない値だったのを修正
 ※最大で80個まで入荷が意図とのこと
リトルシスター報酬のエンチャント、ガロクの槌の付与エンチャントを固定化
 ※リロードなどで変化するのは意図しない動作とのこと
チュートリアル中、宝箱の開け方の部分でPC側の受け答えがおかしいのを修正
コード内のスペルミス修正(tsTown2 -> tsTown1)
収穫作業中にペットがお金を拾うと収穫した作物の個数が不正な値になるのを修正
calcSpellPowerにおいてid >= rangeSdata且つskillUse(id) != 0の場合の戻り値を
修正
 修正前:skillUse(id) * 6 + 10 <- スキルIDを6倍は変
 修正後:sdata@(skillUse(id), c) * 6 + 10
冷蔵庫・クーラーボックスの挙動の修正
 ※地面に置いたクーラーボックスから腐った食べ物を取り出すと消費期限がリセットされる等
v15
*セーブデータサイズ削減対策
 ※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換
  iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換
*(割と発生する)特定条件下で給料箱、冷蔵庫などの中身が失われるバグの修正
 F11による情報ダンプ内容修正
 クーラーボックスを消失した場合の対策
 ※副作用(バグ)が出る可能性があります
 暗黒属性ダメージを受けた際、既に盲目状態だった場合に盲目状態の残りターン数が
 加算されないのを修正
 自店で商品代金がアイテムで支払われた際、店の金庫に既に(ほぼ)同一のアイテムが
 入っていると特定条件下で店の金庫内のアイテムが失われる不具合の修正
 空腹以下の状態のとき、旅糧を所持していないとワールドマップでの処理が異常に
 重くなるのを修正(毎ターン判定をマス移動毎判定に変更)
 ガロクの槌でキャンセルすると"そのアイテムに改良の余地はない。"と表示されるのを
 表示しないように修正
v14
*EXEサイズ縮小
 ※アイテム関連情報をほぼ配列化することによって冗長なコードを削減
*セーブデータサイズ削減対策
 ※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換
  iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換
 井戸水を飲んで金貨を見つけた場合、足元にある金貨の数が上書きされるのを修正
 ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってるのを修正
 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があるのを修正
 素材箱を大量に開けると落ちるのを修正
*残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを修正
v13
 おひねりアイテム生成率リセットバグ修正
 NPCの耐性設定マクロ記述ミス修正
v12
*さらにEXEサイズ縮小
 ※#defineマクロ -> #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え
  副作用がある可能性が大なので人柱版です
v11
*EXEサイズ縮小
 ※#defineマクロ -> #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え
  副作用がある可能性が大なので人柱版です
v10
 コードの記述ミス、漏れ修正
 願い時のアイテムの生成数の修正
 ネット機能制限解除
v9 Hotfix
*金貨を拾うとプラチナ貨に加算されていたのを修正(Hotfix)
*状況によって金貨やプラチナ貨を拾った時表示されるメッセージが黄金だったのを修正(Hotfix2)
*地面においてある食べ物を食べてそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix3)
*スタック数1個のアイテムを投げた場合に投げたアイテムの効果が表れないのを修正(Hotfix4)
*地面においてあるアイテムを投げてそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix4)
*地面においてあるアイテムを混ぜる等してそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix4)
v9
 採掘のチュートリアルの話を聞いた後、わが家で一度も掘らずにいると
 他のマップで採掘が1ターンで終わってしまうバグ修正
 バックパックが満杯のときに、テスト用ナベ、テスト用プライパンを使用して
 天然ポーションのレシピで合成すると落ちるのを修正
 スペルミス修正
v8
*デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事)
 大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の再修正
 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正
 PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題の修正
 わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正
*#defineで定義されている長めのマクロを一部#deffunc化
v7
*デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事)
 zでのコマンド表示位置修正
 魔力制御対象修正
 ソース内の変数名のスペルミスを修正
 z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ修正
 大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正
 ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない問題の修正
*各店舗再入荷処理時等のインベントリ領域の初期化方法を変更
v6
*デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事)
 自宅(洞窟)軟禁バグ修正
v5
*開発ビルド時のみ実行されるコードを少し整理(実行されない命令を含まないように)
*初回起動時の言語選択が出ない問題の修正
 低名声時(1000未満)の盗賊団の頭領のレベル調整(1000~1999と同等?)
 バックパックが満杯のときに、井戸(聖なる井戸)の水を空き瓶で汲むと落ちるのを修正
v4
 追加打撃、追加射撃時のダメージ属性修正
 光源範囲修正
 家具価値再計算バグ再修正
 オパートス信仰によるダメージ減衰バグ修正
 画面下部のステータス表示部にゴミが残る問題修正
 ダイエットバグ修正
v3
 家具価値再計算バグ修正
 カジノ景品おまけのエーテル抗体の取得率修正
 ※連勝すればするほど取得率が上がるように
 アニメ表示部の修正
 ※記述ミスの修正、但し修正後の値が正しいかは…
v1,v2
 カジノ表示バグ修正
 心眼エンチャントクリティカル率補正バグ修正
 マテリアル関連修正
 ※動物系が出現するように
 ※クズバグ修正(ore_hackの人に(多分)準拠)
 鍵開けバグ修正
 レシピ選択画面の表示ずれ修正
 食べ物のエンチャント関連
 ※運勢を維持するで落ちないように(とりあえず運勢の成長期外してみた)
 誤字修正

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簡易コメント欄 コメントログ1
名前:
  • 最新版。新キャラ作る時、本来選べるイェルスやジューアなどの種族がExtra種族扱いになってる。逆にデフォルト状態では、従来のextra種族しか選択できないという変なバグが起きてます。私だけですか? - 名無しさん 2013-10-18 13:50:08
  • ジェノパでロミ弓装備から外して床に置いても、別のロミ弓拾うと変成されるバグは効率悪くて痛いな。 - 名無しさん 2012-05-05 13:20:12
  • カジノがきつすぎる何回10連勝超えてもエーテル交替はもちろん☆もでない。真っ先に直してますが4連勝以上ってバグだったんですか? - 名無しさん 2011-08-17 02:24:01
    • マニを信仰して採取しまくってガチャガチャをすれば、エーテルも手に入るし幸せになれるマニ - 名無しさん 2013-01-17 06:04:42
    • 最近本家ver1.22のカジノ背景が辛くて使わせて頂きましたが、連勝でエーテル抗体出ましたよ。何連勝かは忘れましたが4連勝以上でした。 - 名無しさん 2012-08-14 21:26:52
  • 帰還の法律違反が発生するようになりました。 - 名無しさん 2011-08-05 00:23:20
    • 続き:直前でやった行動といえば、帰還で帰還先を選ぶときにキャンセルしたくらいですが・・・ - 名無しさん 2011-08-05 00:24:02
  • パエルイベントが依頼扱いになっちゃってます?抗体渡してから容体変化するまでの間、帰還使うと依頼請負中のペナルティにひっかかる - 名無しさん 2011-06-18 11:17:08
    • 原因はわからないけど、何も依頼受けていなくても突然配達帰還魔法ペナルティ発生するようになることがあるな。 - 名無しさん 2011-06-27 13:47:33
      • 1.22→BFでジャーナルでは何もなし。この状態で1.22から起動するだけでペナルティなしになり、セーブしてBFから開くとペナルティなしで続行できました - 名無しさん 2011-11-02 20:46:31
  • 1つの商店で同じ種類のアイテムが複数列並ぶようになるのは正常動作なの?(例:旅糧が個数違いで6行も7行も並んだりする) - 名無しさん 2011-06-18 00:09:00
  • なんでここまで致命的なのが今まで発覚しなかったのか不思議 v11以降で発生すると思われるのでv11以降を使っている人はv10まで戻してくださいな ※v10には当該のバグが無いのをソース上で確認済み - 解析・改造スレ8>>881 2011-04-11 21:06:37
    • それってBFの事でしょ? - 名無しさん 2011-04-12 00:16:20
      • これBFじゃないの? - 名無しさん 2011-04-13 17:27:53