etc_data
shop????.s2について
null
.eumファイル解析
先頭1024byte
マップ名、プレイヤー名などの格納領域
改行区切りで
1行目 ルーム名
2行目 プレイヤー名
3行目 空行
4行目 空行
5行目 ユーザマップファイルバージョン
6行目 入室時挨拶
7行目 敵対フラグ
以下、独自の書庫形式
ヘッダ 12byte x 2
ヘッダ第1要素 格納ファイル名
ヘッダ第2要素 テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(12byte x 2)
格納ファイル実体
先頭から
m1_0.t gz圧縮された対象マップのmdata
m2_0.t gz圧縮された対象マップのmap_obj_data
m3_0.t gz圧縮された対象マップのinv
m4_0.t 対象マップのmdata_text
ここまでマップ情報
以下、
c1_?.t gz圧縮された対象ユニットのcdata
c2_?.t gz圧縮された対象ユニットのsdata
c3_?.t gz圧縮された対象ユニットのinv
c4_?.t 対象ユニットのcdatan
_tmp_?.npc 対象がカスタムNPCで合った場合、対象の.npcファイル
を1セットにしてマップ上のユニット情報
.npcファイル解析
ヘッダ 40byte + 12byte
ヘッダ第1要素 40byte 格納ファイル名
ヘッダ第2要素 12byte テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(40byte+12byte)
格納ファイル実体
先頭から
npc1.t gz圧縮された対象カスタムNPCの????
npc2.t gz圧縮された対象カスタムNPCのキャラチップ画像ファイル
npc3.t gz圧縮された対象カスタムNPCの定義ファイル
最終更新:2011年03月27日 16:36