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etc_data

shop????.s2について

null

.eumファイル解析

先頭1024byte
マップ名、プレイヤー名などの格納領域
改行区切りで
1行目 ルーム名
2行目 プレイヤー名
3行目 空行
4行目 空行
5行目 ユーザマップファイルバージョン
6行目 入室時挨拶
7行目 敵対フラグ

以下、独自の書庫形式
ヘッダ 12byte x 2
 ヘッダ第1要素 格納ファイル名
 ヘッダ第2要素 テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(12byte x 2)
格納ファイル実体
 先頭から
  m1_0.t gz圧縮された対象マップのmdata
  m2_0.t gz圧縮された対象マップのmap_obj_data
  m3_0.t gz圧縮された対象マップのinv
  m4_0.t 対象マップのmdata_text
 ここまでマップ情報
 以下、
  c1_?.t   gz圧縮された対象ユニットのcdata
  c2_?.t   gz圧縮された対象ユニットのsdata
  c3_?.t   gz圧縮された対象ユニットのinv
  c4_?.t   対象ユニットのcdatan
  _tmp_?.npc 対象がカスタムNPCで合った場合、対象の.npcファイル
 を1セットにしてマップ上のユニット情報

.npcファイル解析

ヘッダ 40byte + 12byte
 ヘッダ第1要素 40byte 格納ファイル名
 ヘッダ第2要素 12byte テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(40byte+12byte)
格納ファイル実体
 先頭から
  npc1.t gz圧縮された対象カスタムNPCの????
  npc2.t gz圧縮された対象カスタムNPCのキャラチップ画像ファイル
  npc3.t gz圧縮された対象カスタムNPCの定義ファイル

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最終更新:2011年03月27日 16:36