逆コンパイル向け > 解析情報 > quest_data

quest_data

依頼関連情報

qdata.s1
dim qdata, 20, 500
qdata(00, 依頼主番号) 依頼用乱数種
qdata(01, 依頼主番号) 依頼が掲示されているマップNo
qdata(02, 依頼主番号) 依頼取り下げ予定年月日時
qdata(03, 依頼主番号) 依頼識別子
0:掲示板未表示
1001:%HUNT 全ての敵の殲滅
1002:%DELIVER 配達
1003:%COOK 納入(料理)
1004:%SUPPLY 納入
1006:%HARVEST 作物の納入
1007:%ESCORT クライアントの護衛
1008:%CONQUER 討伐
1009:%PARTY パーティーの演奏
1010:%HUNTEX 全ての敵の殲滅(上級)
1011:%COLLECT 調達
qdata(04, 依頼主番号) 護衛依頼難易度
0:高難易度
1:緊急
2:通常
qdata(05, 依頼主番号) 依頼難度
1008:討伐の場合、依頼難度 * 10 / 6が対象のレベル
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、依頼難度 * 3 / 2が対象のレベル
qdata(06, 依頼主番号) 報酬(金貨)
qdata(07, 依頼主番号) 報酬(アイテム)
< 10000 : 依頼報酬タイプ
>= 10000 : アイテムタイプを直接指定
25000: アイテムタイプ 矢弾
52000: アイテムタイプ ポーション
53000: アイテムタイプ 巻物
56000: アイテムタイプ 杖
57000: アイテムタイプ 食べ物
60000: アイテムタイプ 家具
64000: アイテムタイプ ジャンク
77000: アイテムタイプ 鉱石
qdata(08, 依頼主番号) 依頼請負フラグ
1:請負中
qdata(09, 依頼主番号) 期限(日数)
但し、(-1)は即時
qdata(10, 依頼主番号) クエスト対象依頼主番号
1011:調達の場合、自慢相手
qdata(11, 依頼主番号) 付加情報
1002:配達の場合、配達アイテム
1004:納入の場合、対象アイテム
1011:調達の場合、対象アイテム
qdata(12, 依頼主番号) 付加情報
1003:料理納入の場合、料理の種類
1006:作物の納入の場合、必要納入作物重量
1007:クライアントの護衛の場合、護衛先マップNo
1008:討伐の場合、討伐対象のキャラ識別子
1009:パーティーの演奏の場合、必要ポイント
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、討伐対象のキャラ識別子
qdata(13, 依頼主番号) 付加情報
1003:料理納入の場合、料理のランク
1006:作物の納入の場合、納入済み重量
1007:クライアントの護衛の場合、護衛中キャラ識別番号
1009:パーティーの演奏の場合、現在ポイント
qdata(14, 依頼主番号) NPC受付タイプ
1:全ての敵の殲滅
2:配達
3:納品
4:討伐
5:作物の納入
6:護衛
7:演奏


クエスト関連情報(クライアント名称)
qname.s1
sdim qname, 40, 500
改行付きテキストファイル
1 x 500行
1:名前

この情報は新規ゲーム開始時に各街のcdatan_???_???.s2の情報を元に全街分一括で作成され、
以後普通にプレイしている限り更新される事は無い。
BS再生成による依頼関連のバグはこのファイルの情報と再生成されたcdatan_???_???.s2との
不整合によって発生している。