改造版 > MMA > README

readme_MMA.txt(omake_MMA_20130928T_20130928-182708)
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omake 8/20版以降が動く環境にomake_MMA.exeを入れて実行してね
セーブデータの互換性に影響するような変更はしてないはずだけど
習作の段階だからバックアップ取らずに試すのは自殺行為だよお兄ちゃん!


《お願い》

ただいま中の人の都合でサポートの手が回らなくなってるので
少しの間ご新規さんへの宣伝は控えめにしてもらえると助かるよお兄ちゃん!

基本方針

・ペットや町の住人を魔改造したい人向けのサプリメントという方向で特色付けする
・バニラでの普通のプレイングでは触れない部分を積極的にいじれるようにする
・バニラから見るとゲームバランス的には黒寄りの灰色の領域になると思うのでフェアプレイを重んじる人は当分様子見を推奨
・omakeとセーブデータ相互乗り入れ可能にする。互換性を損ねる拡張はしない
・NPCを強化しやすくする
・それに伴いペットの育成バランスが大きく変わると思うけど気にしない
・変更する部分の経験値上昇量をスキル経験値上昇量をPC=1:ペット(自宅警備員も)=3:その他NPC=15に補正する
・経験値振込みの共通処理を変えるわけではないのであくまで追加変更する部分だけ
・目安としてペット以外のNPCが従来の5倍速で成長するわけだけど今後調整する可能性あり
・調整が難しいので一部だけ適用して現在ペンディング中
・ペットができることはなるべくペット以外のNPCにもできるように
・PCの強さは基本的にあまり変えない
・変える場合はなるべく他のヴァリアントに移行した時に影響が小さい方法にする
・PCの強さ調整はPCの成長速度にあまり影響しないように

よくある質問

Q:ElonaとomakeとMMAは同じ物?
A:omakeはElonaの開発版(Ver1.22)をベースに作られたヴァリアント(改造版)だよ
MMAはそのomakeからさらに改造を加えた孫ヴァリアントだよ
それぞれ別の人が作ってるから間違えないように注意してね(バグが見つかった時の報告先も別々だから注意だよ!)
ヴァリアントについての詳しいことはまとめwiki(http://wikiwiki.jp/elonaval/)を読んでみてね

Q:Elona初めてなんだけどいきなりMMAをプレイしても大丈夫?
A:一応大丈夫だけどあまりお勧めはしないかな
MMAはかなり尖った変更をされたヴァリアントでバランスも本家クリア済みのプレイヤーをターゲットに調整してるよ
本家未プレイだとどの部分がelonaやomakeの仕様でどこがMMAの独自仕様かわからなくて混乱したりもするから
初心者のお兄ちゃんはまずは公式サイト(http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html)から安定版(Ver1.16final)を落としてみるのをお勧めするよ

Q:TrashThrowって何?MMAとは違うの?
A:TrashThrowはMMAに加えた変更からゲームバランスにあまり影響しないものだけを抜粋したサブバージョンだよ
ゲーム内容はomakeとあまり変わらない感じでカスタムマップとかを使ってみたいけどMMAは変わり過ぎててちょっとってお兄ちゃんにお勧めだよ
MMAとTrashThrowはセーブデータの互換性を完全に保つようにしてるからこの二つの間なら行き来も問題ないはずだよ

Q:MMA/TrashThrowのベースバージョンと同じバージョンのomakeを持ってないんだけど大丈夫?
A:omakeで拡張された機能はomake_MMA.exeやomake_TrashThrow.exeの中に内蔵されてるから
omakeのファイル一式が無かったりelona_omake.exeとバージョンが統一されてなくても一応プレイに支障は無いよ
でもomakeの拡張機能の説明やサンプルファイルはMMA/TrashThrowの一式から省かれてるからomakeの最新版も落として同じフォルダに入れておくのをお勧めするよ

Q:他のヴァリアントと互換性があるって聞いたけど行き来しても大丈夫?
A:互換性は同梱の別ファイルに細かい情報が書いてあるよ
それを読んでも何がなんだかわからないってお兄ちゃんはやめておいた方がいいかな

Q:Error1なんとかかんとかってダイアログが出てきてゲームが起動しない!
A:環境によって起こったり起こらなかったりするみたいだけど
userフォルダの中のCNPCやカスタムアイテム、カスタムゴッドを減らしたり
起動するexeファイルを右クリックしてプロパティ→互換性→互換モードからWindowsNTを設定すると動いたりすることがあるよ
MMA/TrashThrowだけじゃなくてomake_overhaulでも同じ症状が出てたら試してみるといいかも
ファイルのパスが長いと起きやすいらしいからelonaを深いフォルダに置いたりデスクトップやマイドキュメントに置くのはイマイチかもしれないよ

Q:MMAだと本家Ver1.22の生きてる武器の銘リストと違うエンチャントが出る!
A:大部分は変わらないはずだけどMMAで今まで付かなかったアイテムに新しく付くようになったエンチャントの影響で一部ずれが出てるみたいだよ
TrashThrowの方はomakeや本家と処理が同じだから武器を育てる時だけそっちを使うといいかも
でも今まで出なかった数値が出るかもしれないチャンスと思って新しく分析始めるくらいの気概がお兄ちゃんには欲しいかな

カスタムゴッド(omake_overhaul)の移植について

・神技(信仰が極めて深い場合に使用できる技能)はMMAでは対象外

樽エージングについて

・試験導入中だから使う場合はバックアップを取った上で各自自己責任で試してね
・樽エージングの仕様は今後変更される可能性があります(と言うより大幅に変わる予定)
・テスト中の仕様変更による影響を避けるため実用性(生成したアイテムの効果など)があまり出ないようにしてあります

2013/09/28T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ノイエルとエウダーナで発生する討伐依頼の街近辺マップを調整
・ノースティリス以外のワールドの天候制御がノイエル付近の座標に影響を受けるのを修正(本家からのバグ?)
・カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たす設定パラメータを補正するように
・ieffectが0以外の場合は全てieffectが0になるように
・カスタムマップをシェルター以外の全てのユーザー物件で作成できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(0:従来通り、1:窃盗禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(0:従来通り、1:テレポート禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(0:従来通り、1:火柱延焼禁止、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaphardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(0:従来通り、1:とても堅い、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・とても堅い場合は壁に対する扉生成も禁止される
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(0:従来通り、1:炎ダメージあり、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(0:従来通り、1:定期更新なし、2:従来通りで上位設定を上書き)を設定できるように
・定期更新が無いマップではマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapclimate.」を追加しマップの気候(1:平地、2:草原、3:森、4:荒野、5:雪原、6:砂漠、7:水上)を設定できるように
・現仕様で気候は天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響する
・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapantisteal、cmapantiteleport、cmapantifire、cmaphardwall、cmapfire、cmapnorenewが使用できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantisteal.」を追加しマップ内の窃盗禁止(cmapantistealと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantiteleport.」を追加しマップ内のテレポート禁止(cmapantiteleportと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantifire.」を追加しマップ内の火柱延焼禁止(cmapantifireと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldhardwall.」を追加しマップ内の壁の硬度(cmaphardwallと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfire.」を追加しマップ内の定期炎ダメージの有無(cmapfireと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldnorenew.」を追加しマップの定期更新処理の有無(cmapnorenewと同じ)を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldclimate.」を追加しマップの気候(cmapclimateと同じ)を設定できるように

2013/09/23T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(filter.)に/fish/があるNPCが生成されるように(CNPCも含む)
・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに生成フィルター(ifilterref.)に/fish/があるアイテムが生成されるように(カスタムアイテムも含む)
・カスタムアイテムの.txtの設定でmaterialに1000、1001を指定できない(reftypeが50000以上)アイテムにそれらが指定されていた場合は0に補正するように
・カスタムアイテムの.txtの設定でreftypeに92000(交易品)が指定されていた場合は交易品アイテムの場合に不整合を来たすいくつかの設定パラメータを補正するように
・ieffectが30(再使用時間制限型アイテム)の場合はieffectが0になるように
・isub1は交易品種別(0:海産物、1:玩具、2:酒類、3:墓、4:楽器、5:船具、6:北国物、7:芸術品)の範囲になるように
・isub2、isub3は0になるように
・カスタムメッセージに太った場合の%txtGainWeightを使用できるように
・カスタムメッセージに痩せた場合の%txtLoseWeightを使用できるように
・カスタムメッセージに身長が伸びた場合の%txtGrowTallerを使用できるように
・カスタムメッセージに身長が縮んだ場合の%txtGrowSmallerを使用できるように
・カスタムマップの生成時にAA仕様の強化版NPCが配置されていた場合はその種別を配置時に再現するように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(cmapguildと同じ)でなければ警報が鳴るように
・カスタムマップのcmap.txtの設定のcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguildの設定はワールドの設定よりも優先されるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定でcmapguildにnoneを指定した場合はワールドの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrength、cmapguild、cmapfogの設定はワールド、マップの設定よりも優先されるように
・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapantireturn、cmapantimagic、cmapantistrengthに2を指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(禁止せず)の動作になるように
・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapguildにnoneを指定した場合はワールド、マップの設定に関係なく従来通り(ギルド指定なし)の動作になるように
・カスタムマップのフロア設定ファイルでcmapfogに値を指定した場合はマップの設定に関係なく指定した隠蔽状態になるように

2013/09/19T2(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・カスタムマップの作成時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/19T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・メインシナリオクリア後はレシマスでハウスボードが使用できるように
・靴系の防具の発動効果エンチャントは異次元の手を除くが付加対象になるように
・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動で攻撃系の発動効果が発動しないように
・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でワールドマップで終末と一部の発動効果が発動しないように
・靴系の防具のエンチャントの歩行時発動でカスタムアイテムによる発動効果設定が機能しないのを修正
・カスタムマップの配置時にcmapantireturnの値参照がおかしい場合があるのを修正

2013/09/18T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・物理攻撃は貫通率により攻撃対象のPVが最大40%減少するように
・破壊の斧はクリティカルダメージの重量補正上限が最大30.0s(barbarianは最大60.0s)になるように
・斬鉄剣は攻撃対象が高品質未満で種族がスライム以外の場合に1/10の確率で現在HPに関係なく首狩りを発動させるように
・対象がリジェネレーション効果中の場合は↑の効果は無効になる
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cworldantireturn.」を追加しマップ内の帰還禁止を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cworldantimagic.」を追加しマップ内の魔法使用禁止を設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cworldantistrength.」を追加しマップ内の物理攻撃無効を設定できるように
・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcworldantireturn、cworldantimagic、cworldantistrengthが使用できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantireturn.」を追加しワールド内の帰還禁止を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantimagic.」を追加しワールド内の魔法使用禁止を設定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldantistrength.」を追加しワールド内の物理攻撃無効を設定できるように

2013/09/17T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ブーストの効果中は朦朧と電撃属性ダメージによる麻痺を受けないように
・ルルウィの憑依の効果中は射撃攻撃を1/2の確率で無効にするように
・武器に付加されたクリティカルヒットの機会を増やすエンチャントは従来のクリティカル率への補正の他にその武器で攻撃した場合のみクリティカル率の上乗せを行うように
・呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊のNPCが生成されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊で職業が観光客の妹が生成されるように
・女性の老人は時間経過で料理、栽培、釣り、採掘、錬金術、遺伝子学に依存する数のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーをイベントリ内に生成するように
・女性の老人が終末を起こした場合はグランマ黙示録が訪れるように
・グランマ黙示録ではキャラの色、種族、職業がすべてランダムな老人が召喚されるように
・グランマ黙示録の発生時に燃えない赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーがマップ上のアイテム配置可能限界までランダム生成されるように
・グランマ黙示録で召喚された老人は天候がエーテルでマップのアイテム配置可能数に空きがある場合に赤い色のアピの実クッキーまたはフォーチュンクッキーを生成し続けるように
・まれに生成される★付きの赤い色のアピの実クッキー、フォーチュンクッキーは食べるとランダムなバフ効果を得られるように
・初期装備として生成される固定装備の生成レベルや品質が所持キャラにそぐわないのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
・CNPCの.txtの設定に「initEquip.」を追加しCNPCの初期装備を細かく指定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(0:マップタイプに依存(従来通り)、1:隠蔽固定(ネフィア等と同じ)、2:非隠蔽固定(街と同じ))を指定できるように
・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapfogが使用できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldfog.」を追加し未探索セルの隠蔽状態(cmapfogと同じ)を指定できるように

2013/09/13T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・スキル強化エンチャントに乗馬スキルが選ばれなくなってたのを修正
・学習書、トレーニングマシーンの使用時に視界外やマップ外のペットが学習開始するメッセージが表示されてたのを修正
・防衛者に盾バッシュ強化ビットが付加されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間は天罰を受けていない防衛者の意思、耐久、速度にボーナスが与えられるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/12の間はレイハンド使用可能なペットが1日に複数回のレイハンドを発動できるように
・二度目のレイハンドはそのペットに天罰とホーリーヴェイル解除のペナルティがあり天罰効果中は二度目のレイハンドを使用できない
・主の納入箱をカスタムマップに配置できるように
・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@ユニーク名」として@レヴラス、@レクサス、@フレイ、@シン、@アビス、@ドリアが使用できるように
・カスタムメッセージにPCの所属ギルドを変更する{joinguild:*}(*はmage、fighter、thiefのいずれか)を使用できるように
・カスタムメッセージにPCの所属ギルドを無所属にする{resignguild}を使用できるように
・{joinguild:*}、{resignguild}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapguild.」を追加し指定した場合はそのギルド(mage、fighter、thiefのいずれか)でなければ警報が鳴るように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapchest.」を追加し配置された納入箱の用途タイプ(mageguildのみ可能)を指定できるように
・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmapguild、cmapchestが使用できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldcloud.」を追加しワールドマップ上を流れる雲のタイプ(0:雲の影(従来通り)、1:影無しの雲、2:影付の雲)を設定できるように
・ショウルーム作成モードではコンソールコマンド「makechest」で主の納入箱を足元に生成するように

2013/09/10T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・各関所は天候の影響を受けるように(初期設定情報の変更のため既に生成済みの関所マップには影響なし)
・カスタムメッセージに発話キャラをPCのペットにする{joinparty}を使用できるように
・{joinparty}はカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように
・カスタムメッセージにペットとの再会、妹との再会イベントを発生する{reunionpet}、{reunionsister}を使用できるように
・{reunionpet}、{reunionsister}はスタートアップワールドに配置されたカスタムマップに初期生成されたNPCでなければ使用できないように

2013/09/08T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・護衛依頼のクライアントとして妹を連れている場合に妹固定の護衛依頼を新たに受けると固まるのを修正
・本家の仕様上同種のクライアントは複数連れて行けないので2人目以降は妹以外になるように
・まれに主要な街以外に向かう護衛依頼が発生するように
・アクリ・テオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラル・ガロク、各関所とcmaptypeが2のマップが追加の対象
・主要な街以外への護衛依頼は報酬が通常の3倍になるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はクライアントが妹の我が家へ向かう護衛依頼が発生するように
・我が家宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
・観光客の護衛依頼のクライアントは依頼完了後もゲストとしてしばらくそのマップに滞在するように
・重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように
・重病人の護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値が1/4になるように
・職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がdruidになるように
・天候の影響を受けないマップでは対応する野外マップや市街地マップも天候の影響が出ないように
・カスタムメッセージにメインクエストを制覇した時の勝利画面を表示する{conquered}を使用できるように
・ショウルームまたはカスタムマップに初期生成されたキャラでなければ使用できない
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered.」を追加し勝利画面の英語モード用メッセージを設定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapconquered2.」を追加し勝利画面の日本語モード用メッセージを設定できるように

2013/09/06T(妹)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
・HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
・エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
・relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
・使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
・妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように

※↓の変更はomake系列用の追加職業四種(http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip)を導入した環境を想定
・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
・職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように

2013/08/29T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
・職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
・職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
・ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
・wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
・ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
・カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
・カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
・各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
・cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
・カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
・カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
・使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)

2013/08/27T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
・スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
・カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)

2013/08/26T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
・cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
・スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
・スタートアップワールドは撤去できないように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
・スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
・cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
・カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
・カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように

※以下スタートアップワールドの設定例
・開始マップにmogumogucastleの1階、帰還マップにmogumoguvillageを設定
・ゲーム開始時の日時は202/10/19 8:45で天候は雪、メインシナリオは第一部完の状態までスキップする

cworldreturnmap. "mogumoguvillage"
cworldstartupmap. "mogumogucastle"
cworldstartuplevel. "1"
cworldstartupdate. "202/10/19"
cworldstartupdate. "8:45"
cworldstartupweather. "2"
cworldstartuptitle. "Record of mogumogu war"
cworldstartuptitle2. "もぐもぐ戦記"
cworldmainquestskip. "1"

2013/08/24T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
・ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
・時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
・F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
・拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように

2013/08/22T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
・elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
・elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
・遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
・CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
・userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
・user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
・user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
・カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
・カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
・コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように

2013/08/21T(人柱)版の変更内容

・アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
・2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
・スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
・PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
・カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)

2013/08/20T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
・古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
・レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
・omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
・生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
・食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
・アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
・癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
・バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
・呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
・呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
・鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
・手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
・カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
・カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
・死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
・カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
・マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
・カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように

2013/08/04T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・店を構えている店主が地下500階以下の階層に生成された場合に落ちるのを修正(omakeからのバグ?)
・wizardモードでは店を構えている店主の在庫イベントリIDを店の規模の隣に表示するように
・収納系の家具の出し入れ終了時に中が空の場合はセーブデータ内の格納ファイルを削除するように(セーブデータ肥大の対策)
・wizardモードでは格納ファイル削除時に削除したファイル名をログウィンドウに出すように
・o_race.csv、o_class.csvのロード処理を整理しデフォルトの種族、職業がカスタムファイルから削除されてる場合は定義を補填するように
・既存NPCの種族、職業がo_race.csv、o_class.csvに存在しない場合に生成されたキャラの情報がおかしくなるのを対策

2013/08/02T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・信仰ポイントが上限以上の状態では条件を満たして捧げ物をしても下僕、アーティファクトの下賜フラグが立たないのを修正(本家からのバグ)
・ノースティリス南関所、サウスティリス北関所、テストワールド北関所がマップ復旧するように

2013/07/29T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ペット、自宅警備員におみやげやMMAの特殊イベントのプレゼントを渡した場合にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正(本家からのバグ)
・完全貫通時や高貫通率武器で貫通弾を使用した場合に貫通弾の貫通率(60%)の方が低い場合もそちらが使われてたのを修正
・2013/07/26TのCNPCのfilter.を扱うようになった変更の影響でCNPCを「user」として扱う必要のある部分がおかしくなってたのを修正
・冒険者以外のNPCに呪われた名前の巻物を渡した場合は対象の異名を消去するように
・サンドバッグに吊るされたNPCが仲間に加わった時にサンドバッグを生成するように
・バースト弾を使用したキャラの武器スキルが21以上の場合は周囲の非敵対キャラを巻き込まないように
・キャラ種別単位のカスタムメッセージファイル(user\talk\ctalk*_*.txt)の識別子がAA仕様の強化版NPCも派生元キャラの番号を共有してたのを個別になるように
・AA仕様のNPC用のファイルはMMA/TT Wikiの「AAからの移植/モンスター」ページに書かれたID欄+1000番になる(例:《癒しのジュア》は2502)
・設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_furniture[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し家具のランク修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
・設定ファイルのomake_config.txtに「MMA_taste[JP|EN]*.」(*は0~2の番号)を追加し派生飲み物の品質修飾子をカンマ区切りで差し替えられるように
・差し替え後のアイテム名は「(0番目の文字列)××細工の(1番目の文字列)○○(2番目の文字列)」に表示が変更される
・例:デフォルトの修飾子は↓の設定に相当する
MMA_furnitureJP0. ",みすぼらしい,気になる,いい感じの,マダム殺しの,思わず見入りそうな,マニア向けの,凄く華麗な,王家御用達の,芸術的な,神々しい,世界最高の"
MMA_furnitureEN0. ",stupid,lame,cool,madam's favorite,bewitched,maniac,magnificent,royal,masterpiece,heavenly,godly"
MMA_tasteJP0. ",禁断の,悪臭を放つ,,さっぱりとした,いい感じの,コクのある,高級,秘蔵の,王家御用達の"
MMA_tasteEN0. ",risky,smelly,,light,cool,tasteful,high grade,prized,royal"
・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventStealItem発生時にNPCのイベントリから窃盗した場合はReference51~80に相手キャラの情報、82に1を渡すように
・NPCが所持していないマップ上のアイテムを盗んだ場合は従来通りReference51~80にPCの情報、82に0が渡される

2013/07/26T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・フィート一覧に装備のエンチャント効果が複数表示される場合があったのを修正
・特効系のエンチャントや人肉の判定などにCNPCのfilter.の設定が反映されるように
・カスタムメッセージに発言キャラが所持するカスタムアイテムを消去する{removeuitem:*}(*はカスタムアイテム名)を使用できるように
・カスタムマップに設定されたcmaptypeが3(主要な街)の場合はcmapfixbuildを1に固定するように
・既にcmapfixbuildが0で配置されたカスタムマップも主要な街の場合はマップが自動再生成されないように
・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「カスタムマップ用生成」でショウルーム、カスタムマップに初期生成された場合と同じ権限を持つNPCを生成できるように

2013/07/23T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・調達依頼の対象アイテムがNPCのランダム行動で売られたり床に置かれたりすることがあるのを多分修正
・カスタムメッセージの%txtswarmが(カスタムメッセージを設定しないデフォルトの「スウォーム!」も含めて)画面外のNPCでも発話されてたのを修正
・omake_overhaulで呼び方に「兄さん」を設定した妹がいると落ちるのを修正
・「兄さん」が設定されている妹はとりあえずMMA/TTでも兄さん、姉さんと呼ぶように(英語モードの{bro}にはmein brueder、meine schwesterが対応するように)
・NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
・PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように

2013/07/21T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・いくつかの処理で使用される乱数関係に不都合があるのを修正
・リトルシスタークエストの報酬や生きている武器に付加されるエンチャント等には一応影響無いはず
・ノースティリス、サウスティリス、テストワールド以外に自宅を建設または移動した場合はMMA/TT以外でロードした時にヴェルニース北西の自宅初期位置に移動するように
・南アセリア、カスタムワールドに自宅がありMMA/TT以外でロードした時は自宅の左上からスタートするように
・MMA/TT以外によるロードで自宅初期位置に移設された場合も再度建設または移動しなければMMA/TTでロードした時に元の位置に復元されるように
・これに伴いカスタムワールドに自宅とダンジョンを建設または移動できるように
・ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
・宝の地図、巧妙に描かれた宝の地図から100Yen硬貨、500Yen硬貨が手に入るように
・大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
・妹製造とは異なりペット枠が空いていれば自動的に仲間に入る
・拡張設定からMP3サウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
・mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(MP3の再生は本家elonaでもDirectSoundを使用していないのでどちらでも可)
・soundフォルダにelmの妹猫voiceファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹猫ボイスを再生するように(elmからの取り込み)

2013/07/19T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
・好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は生産用のアイテムを使って妹を製造する時に必要なスキルレベルが1/3になるように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「matfaith.」を追加し生産が可能な信仰を設定できるように(未設定の場合は信仰に関係無く生産可能)
・CNPCの.txtの設定に「matval.」「matneed.」「matfaith.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成できるように(各設定項目の使用方法はカスタムアイテムと同じ)
・CNPCの.txtの設定に「matpet.」を追加し生産用アイテムを使ってCNPCを生成した場合にペットに加えるかを設定できるように("1"の場合は生成と同時にペットに加える)

2013/07/18T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・エウダーナの市民とエウダーナ終身議長『ブライ』の初期スキルが種族に合わせたものになるように
・裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
・↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
・↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
・↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
・↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように

2013/07/17T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・カスタムアイテムに1000番以降のスキルIDを発動効果として設定した場合に落ちるのをとりあえず対策(omakeからの問題)
・1000番以降のスキルは正常に使用できないため元素の傷跡(発動効果テーブルの0番)に差し替えるように
・風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
・大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
・大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
・宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
・宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
・裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
・錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
・錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
・wizardモードでは食事の時に満腹度の変化をログに表示するように

2013/07/15T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時にバグの本が報酬に出てしまうのを修正
・生成されたバグの本は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
・プチトロのレシピの素材名と付加されるエンチャントがおかしかったのを修正

2013/07/14T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・友好的なNPCが変化した時に敵対関係がおかしくなるのを修正(本家からのバグ)
・サンドバッグに吊るされたNPCが変化した時にサンドバッグを生成するように
・ペットの装備変更ウィンドウにPCのエーテル病による部位制限が影響してたのを修正
・格闘のクリティカルダメージ倍率が適用されていないのを修正(本家からのバグ)
・二刀流フィートによるサブ武器の重量制限緩和がうまく働いてなかったのを修正
・投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
・投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
・投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
・投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
・遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
・クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
・生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
・自宅とダンジョンで階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に
・ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
・洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
・砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
・塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
・森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
・森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
・収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
・ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
・リトルシスタークエストの報酬に特製肉まんじゅうが含まれるように
・野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
・カスタムメッセージの%txtNight、%txtAwakeは画面外のNPCが発話対象ならないように
・カスタムメッセージの%txtPayTaxは自宅警備員も発話対象にするように
・カスタムゴッドのメッセージに睡眠から目覚めた時に表示する%txtAwakeを使用できるように(神の電波を受信するエンチャント装備時のみ)

2013/07/11T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・レベル41以上の職業が神官のNPCが特定の装備の場合にバフ系魔法を仲間に使用しなくなってたのを修正
・CNPCのカスタムメッセージが%txtevstartで始まり{c}を含まないタグで終了する場合に直前のメッセージがウィンドウに残るのを修正
・カスタムメッセージの%txtCriticalHitが画面外のNPCでも発話されてたのを修正
・メッセージ条件文のcdomain:が正常に動いてなかったっぽいのを多分修正
・ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
・小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
・周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
・ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
・ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
・ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
・ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
・NPCを対象に鑑定が発動した場合はそのNPCが所持する未鑑定のアイテムをランダムで鑑定するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
・渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
・カスタムメッセージに睡眠時と睡眠から目覚めた時に表示される%txtNight、%txtAwakeを使用できるように
・%txtNight、%txtAwakeはPC、ペット、自宅警備員、雇用中の冒険者が発話対象
・カスタムメッセージの%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*タグは雇用中の冒険者も発話対象にするように
・カスタムメッセージに種族が機械のPCが秘密のコマンドで自殺する場合の%txtHastalavistaBabyを使用できるように
・デフォルトの台詞も少し修正
・カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合の%txtItemSilverwolfDaysを使用できるように
・カスタムメッセージに7/19~30に太陽の結晶を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageSilverwolfDaysを使用できるように
・メッセージ条件文に{npc}と{snpc}の距離との比較を行うdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{dist}を使用できるように
・メッセージ条件文にPCと{snpc}の距離との比較を行うcdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{cdist}を使用できるように
・メッセージ条件文にPCと{npc}の距離との比較を行うtdist0、カスタムメッセージに距離を表示する{tdist}を使用できるように
・dist系条件文の末尾の0は与えるパラメータが無いので書式合わせのための数字
・メッセージ条件文に{npc}、{snpc}がPCの画面範囲内にいるかどうかを判定するcsynccheck、tsynccheckを使用できるように
・メッセージ条件文に{npc}が{snpc}から到達可能な座標にいるかどうかを判定するfovlosを使用できるように
・メッセージ条件文に{snpc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するcfovlosを使用できるように
・メッセージ条件文に{npc}がPCから到達可能な座標にいるかどうかを判定するtfovlosを使用できるように

2013/07/06T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・2013/06/29Tで変更した「冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合~」の修正が勘違いに起因していたのでベースとなる冒険者人数を40人から39人に戻した
・2013/06/29Tで新規プレイを開始したデータは冒険者数が40人になっているが一応通常通りプレイ可能なはず
※ただし冒険者数が40人の場合は冒険者雇用中や同マップ内に冒険者がいる状態で本家や他のヴァリアントにデータを移行しないように注意!
・変化の杖で変化したNPCの初期位置がマップ左上になるのを修正(本家からのバグ?の修正)
・ショウルーム、ペットチームのNPCに口調差し替えファイルが割り当てられていた場合はファイル名と教えた言葉をクリアするように
・作成元が口調差し替え中のNPCの場合に口調ファイル名を教えた言葉として喋ってしまう問題の対応
・日本語モード、英語モードの細かい文言をいくつか修正
・生化学者の野望でイコールの台詞が「ボールのLV以下の相手には効かない」となってる箇所など
・PCの種族が機械(machine)の場合は足元に溶解炉がある状態で秘密のコマンドを実行すると自殺するように
・wizardモードでは願いのキーワード「種族」でPCとNPCの種族を変更できるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
・ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
・発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
・カスタムメッセージに使用中アイテム、対象アイテム、攻撃中武器、矢弾アイテムの銘を表示する{cititle}、{tititle}、{wititle}、{aititle}を使用できるように
・カスタムメッセージに不特定の別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
・番号なしの%txtAreaChangedは番号ありの%txtAreaChanged*が発話された場合は使用されない
・%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*はgdata19(移動前にいたエリア番号)を参照して特定のマップから出た場合の台詞を設定できる
・例:↓のメッセージは妹の館から出た場合に表示される
%txtAreaChanged,JP,gdata19eqv29
「危うく妹を理解してしまうところだった……」
・カスタムメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChanged、%txtMapChangedDeadを使用できるように
・%txtMapChangedはマップ上の全生存NPC、%txtMapChangedDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
・カスタムメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHour、%txtHourDeadを使用できるように
・%txtHourはマップ上の全生存NPC、%txtHourDead全死亡中の復活待ちNPCを対象にする
・%txtMapChanged、%txtMapChangedDead、%txtHour、%txtHourDeadは台詞の表示よりも主にフラグ制御を目的に用意されている
・カスタムメッセージに死亡中の復活待ちNPCが一定ターンごとに発話する%txtCalmDeadを使用できるように
・カスタムメッセージにNPCがペットになった場合の%txtJoinPartyを使用できるように
・自宅警備員からペットに復帰した場合は発話されない
・カスタムメッセージに誰かを復活させようとした場合の%txtResurrectionを使用できるように
・カスタムゴッドのメッセージに別エリアに移動した時に発生する%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージにエリア、階層を問わずPCが別マップへ移動した場合の%txtMapChangedを使用できるように
・カスタムゴッドのメッセージにゲーム内時間で1時間が経過した場合の%txtHourを使用できるように
・%txtAreaChanged、%txtAreaChanged*、%txtMapChanged、%txtHourはフラグ制御目的の使用のために神の電波を受信できない場合も必ず発話するようになっている
・電波受信エンチャント装備時のみ発話させるようにする場合はgdata185の値を判定のこと
・例:↓のメッセージは神の電波を受信できる場合のみゲーム内時間で15時に表示される
%txtHour,JP,gdata13eqv15,gdata185ntv0
3時のティータイム♪
・カスタムゴッドのメッセージに7/7にバックパックにアイテムが入っていた場合の%txtWeaversFestivalを使用できるように
・もらったアイテムは{ciname}、銘を参照したアイテムは{tiname}で置換できる
・SSTP通信イベントに不特定の別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged(エリア番号なし)を使用できるように
・SSTP通信イベントのOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged、OnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*はReference81、82に移動前にいたエリア名、エリア番号を渡すように
・SSTP通信イベントに不特定のゲーム内時間で1時間が経過した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventHourを使用できるように
・カスタムアイテムに設定された%txtdescription0~2,ENの説明文が英語モードで表示されるように
・CNPCの.txtの設定に肖像を固定する「fixPortrait.」を設定できるように(0以上:指定番号で固定、-1:0~31の間でランダム)
・CNPCの.txtの設定に口調を固定する「fixTone.」を設定できるように
[男性] 0:私、1:俺、2:僕、3:自分、4:麻呂、5:拙者、6:あっし [女性] 0:私、1:あたし、2:わたし、3:自分、4:わらわ、5:手前、6:みゅー
・CNPCの.txtの設定にランダム会話の種類を固定する「fixPersonality.」を設定できるように(0:猫が好き、1:経済に関心がある、2:科学について語るのが好き、3:旅するのが好き)
・「fixPersonality.」の設定値はtalk.txtに登録されたランダム会話%PERSONALITY,*,[JP|EN]の番号に対応する
・CNPCの.txtの設定にそのCNPCのカードの説明文「%txtcarddescription,[JP|EN]」を設定できるように
・CNPCの.txtの設定にそのCNPCのはく製の説明文「%txtfigurinedescription,[JP|EN]」を設定できるように
・%txtcarddescription、%txtfigurinedescriptionの仕様はカスタムアイテムの%txtdescription*に順ずる(条件文や置換文字列は使用できないので注意)
・設定例:
%txtcarddescription,JP
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
― 「キイェルドー:氷の文明」
%txtcarddescription,EN
"Flourishing during the Ice Age, these wurms the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age."
-Kjeldor: Ice Civilization

2013/06/29T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・冒険者リストで番号が末尾の冒険者がマップ上にいる場合に冒険者のマップ移動や雇用期間処理が正常に行われなかったり落ちたりするのを修正(本家からのバグ)
※↑と思っていたら中の人の勘違いだったので2013/07/06Tで修正しなおした
・カスタムメッセージに冒険者が1/1に訪ねて来た場合の%txtVisitAdvHappyNewYearを使用できるように 明けましておめでとう{だ}!
・カスタムメッセージに冒険者からお年玉をもらう場合の%txtVisitAdvNewYearGiftを使用できるように 日ごろの感謝の意をこめてこれをあげる{よ}。
・カスタムメッセージに敵対的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvGetAwayを使用できるように 貴様!見つけた{よ}!
・カスタムメッセージに敵対的な冒険者が狼藉を働く場合の%txtVisitAdvEatThisを使用できるように 「これでも食らうがいい{よ}!」
・カスタムメッセージに冒険者から友情の証をもらう場合の%txtVisitAdvTakeThisを使用できるように これ、あげ{る}!
・カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらう場合の%txtVisitAdvSkillTeachを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで教えてあげてもいい{が}どう{かな}?
・カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらう場合の%txtVisitAdvSkillTrainを使用できるように {csskill}のスキルを、友達価格の{cost} platで訓練してもいい{が}どう{かな}?
・カスタムメッセージに冒険者の訓練を断った場合の%txtVisitAdvAskAgainを使用できるように わかった{よ}。またしばらくしてから尋ねてみ{る}。
・カスタムメッセージに冒険者からスキルを教えてもらった場合の%txtVisitAdvSkillTaughtを使用できるように 新しい技術をどうやら習得できたようだ{な}。役に立てて嬉しい{よ}。
・カスタムメッセージに冒険者からスキルを訓練してもらった場合の%txtVisitAdvSkillTrainedを使用できるように よし、これで訓練は終わり{だ}。かなり潜在能力が伸びた{よ}!
・カスタムメッセージに冒険者からプラチナ硬貨をもらう場合の%txtVisitAdvFriendshipを使用できるように 友達の証としてこれをあげ{る}!大事に使って{よ}。
・カスタムメッセージに冒険者からおみやげをもらう場合の%txtVisitAdvJustStoppedを使用できるように 近くまで来たので寄ってみた{んだ}。ついでだから、土産にこれをあげ{る}。
・カスタムメッセージに冒険者からマテリアルをもらう場合の%txtVisitAdvDuringJourneyを使用できるように 旅の途中にこんなものを拾った{んだ}。{you}の役に立つと思って持ってきた{よ}。
・カスタムメッセージに冒険者が得意なスキルを言う場合の%txtVisitAdvFavoriteSkillを使用できるように {csskill}は{me}の得意なスキルの内の一つ{だ}。
・カスタムメッセージに冒険者が自慢のスキルを言う場合の%txtVisitAdvProudSkillを使用できるように {me}は{csskill}が自慢なの{だ}。
・カスタムメッセージに友好的な冒険者が訪ねて来た場合の%txtVisitAdvBoredを使用できるように やあ。特に用はない{が}、なんだか暇を持てましていたら、{you}と話がしたくなって{な}、寄ってみた{んだ}。
・カスタムメッセージに冒険者が宴会をしに来た場合の%txtVisitAdvDrinkBoozeを使用できるように 酒でも飲んで親睦を深めよう{よ}!
・カスタムメッセージに冒険者が宴会で酒を飲んだ場合の%txtVisitAdvGoodBoozeを使用できるように 「うぃっ!」
・カスタムメッセージに冒険者が訪ねて来たが何もなかった場合の%txtVisitAdvWantedSayHiを使用できるように まあ、とくに用もないんだけど{な}。
・カスタムメッセージに冒険者の訓練メッセージに関連するスキル名を表示する{csskill}を使用できるように
・wizardモードではコンソールコマンド「elapse_week」でゲーム内時間が一週間経過するように
・wizardモードではコンソールコマンド「callalladventurers」で全冒険者を現在マップ内に召喚できるように

2013/06/28T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・高品質以下の投擲武器がクリティカルした時に落ちることがあるのを修正
・釣りによって取得可能な魚を願った場合に食べ物の魚ではなくガラクタと同じアイテム番号になってたのを修正
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間に通常の手段で釣り上げたコイを投げられなかったのを修正
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間のイベント表示を端午の節句から菖蒲の節句に
・カスタムメッセージに%txtCriticalHitを設定しているキャラはPC以外の場合もクリティカルのメッセージを発話するように
・遺伝子引継ぎで新規ゲームを始めた場合は異名選択画面で親の異名を使用できるように
・拡張設定からWAV、MP3ファイルの音量を設定できるように
・WAVサウンドはDirectSoundまたはMCI(mmplayは不可)の場合のみ有効になる
・MIDIファイルはelonaで使っているマルチメディアライブラリに音量変更の機能が無いためゲーム設定からの変更は厳しい
・拡張設定からMCIを使ったWAVサウンドの再生に使う処理を切り替えられるように
・mmplayは従来処理、MCIは環境によってはやや遅い代わりに音量を変更できる(ただし通常はMCIではなくDirectSoundの使用を推奨)

2013/06/23T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ノースティリス以外から呪われた帰還の巻物で牢獄に転移して階段から出た場合に位置情報がおかしくなるのを修正
・ゲームのスタートメニュー上で扱えるセーブデータの数を無制限にしてみるテスト
・本家や他のヴァリアントでは5個以上のセーブフォルダを扱えないため大量のセーブデータを作ったまま他のelonaを起動しないように注意
・おうちかえすイベントの英文をとりあえず補完
・ロイターを食べた時に1/4の確率でむせるように
・妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
・職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
・レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
・職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
・レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
・PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
・カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べようとする場合の%txtSwallowingを使用できるように *んがぐっぐ*
・カスタムメッセージに「たべる」で誰かを食べ終えた場合の%txtSwallowedを使用できるように
・カスタムメッセージに「たべる」で食べられた場合の%txtCaughtupSwallowを使用できるように
・カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけた場合の%txtItemThrowIrisfestivalを使用できるように 「大きくなれよ」
・カスタムメッセージに5/5に兜系装備を投げつけられた場合の%txtItemIrisfestivalを使用できるように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「fixstatus.」を追加しアイテム生成時の祝呪状態を固定できるように(1:祝福、-1:呪い、-2:堕落)
・カスタムアイテムの.txtの設定に「iblessedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが祝福されていた場合の使用効果を指定できるように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「icursedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが呪われていた場合の使用効果を指定できるように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「idoomedsub*.」(*は1~3の数字)を追加しアイテムが堕落していた場合の使用効果を指定できるように
・「iblessedsub*.」「icursedsub*.」「idoomedsub*.」に設定可能な値は「isub*.」と同じ
・項目を省略した場合はisub*.の値がデフォルト値として使われる)
・カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartmap.」を追加し関所からそのワールドに入った時に移動するマップを指定できるように

2013/06/21T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・箪笥系の家具に耐火ブランケット、耐冷ブランケットを収納できるように
・タル、雪をかぶったタル、[o]で開けたことのあるジュアの抱き枕はエンターキーによる動作で[t]ではなく[o]を優先するように
・樽エージングの素材結晶化レシピの3番目の成功率が一定以上の好条件を作らないと0%固定になってたのを修正
・タルや硫酸などの補正値が全て+0の状態でもある程度成功するようになった代わりに一定以上の補正があればほぼ粗悪装備の結晶化に成功する状態にはならないように
・その他細かい成功率や成果物の補正値などの調整と確率表示が実態に即さない部分の修正
・樽エージングの経過日数が適正日数から外れた場合の成功率減少が予定の仕様より大きかったのを修正
・樽エージングに雪をかぶったタルを使用した場合はタルに比べて経過日数が適正未満の場合の成功率減少が多い代わりに適正超過した場合の成功率減少が緩やかになるように
・カスタムメッセージに攻撃がクリティカルヒットした場合の%txtCriticalHitを使用できるように 会心の一撃!
・カスタムメッセージに攻撃が完全貫通した場合の%txtPiercingAttackを使用できるように *シャキーン*
・カスタムメッセージに貫通弾を使用した場合の%txtPiercingAmmoを使用できるように *ズバシュッ*
・カスタムメッセージに攻撃中武器と矢弾アイテム名を表示する{winame}、{winame1}、{ainame}、{ainame1}を使用できるように
・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムの情報を参照するwinv、ainvを使用できるように
・カスタムメッセージの条件文と{}文字列に攻撃中武器と矢弾アイテムのビット情報を参照するwibit、aibitを使用できるように
・カスタムメッセージの条件文にキャラの生成フィルターとの比較を行うccfilter:*、tcfilter:*が使用できるように
・各キャラ種別に設定されている生成フィルターの文字列はCNPCのfilter.によって設定できる文字列と同じ
・例:↓のメッセージは「それは神に対して強力な威力を発揮する」エンチャントの特効対象に攻撃しクリティカルした時表示される
%txt[MMA]CriticalHit,JP,tcfilter:/god/
「よく見届けよ。神殺しがいかなるものか」

2013/06/16T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・自宅に訪ねてきた冒険者から水泳スキルを習得できてしまうのを修正
・水泳スキルその他はelona_Meから出戻りしたデータのステータス画面に不都合を出さないために名前のみ定義が入っている(習得していても無害だけど機能はしない)
・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「シェイド生成」でシェイド化したNPCを生成できるように

2013/06/15T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・AA仕様の強化版NPCのはく製、カードのキャラ配色が強化版NPCのものになってなかったのを修正
・PC不在襲撃と模擬戦中にPCに新たにバフ、デバフがかかってしまうのを修正
・魔法書を所持したNPCが瀕死の味方に回復系の魔法書を使う処理がうまくいってなかったのを修正
・吸血の使用は食事回数にカウントされるように
・ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
・呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「attackeffect.」を追加し近接攻撃時のアニメエフェクトを指定できるように
・設定可能な値は「shoteffect.」と同じ
・カスタムゴッドの.txtの設定に「flavorfeat*.」(*は0~4の連番)を追加し効果の無い演出上のフィートを5つまで設定できるように
・カンマ区切りで習得信仰ポイント,上限信仰ポイント(無制限の場合は0),日本語表示,英語表示の順に定義する
・設定例:flavorfeat0. "1000,2500,あなたはお兄ちゃんだ,You are already oniichaned."(信仰ポイントが1000~2500の間表示される)

2013/06/10T(人柱)版の変更内容

《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・連続魔法中にカスタムアイテムの指輪、首輪による矢系魔法発動エンチャントが発動すると落ちるのを修正
・連続魔法中は矢系魔法の発動エンチャントが無効になるように
・樽エージングの組み合わせに「硫酸」と「生きていない★以外の装備品」を使用できるように
・成功すると装備品の素材の液体結晶とまれに装備品のエンチャントに対応する魔力石、生命石、属性石、記憶石が生成されるように
・密封後20日目以降の経過日数に応じて成功率が上昇するように
・装備品の品質と強化値が高いほど高強化値の硫酸または経過日数が必要になるように(硫酸+1につき経過日数1ヶ月に相当)
・生成物の強化値の上限は装備品の品質と強化値に比例して高くなるように
・素材が関連付けされた硫酸は液体結晶になるように
・属性が関連付けされた魔力の結晶は魔力石になるように
・主能力が関連付けされた大地の結晶は生命石になるように
・属性が関連付けされた大地の結晶は属性石になるように
・スキルが関連付けされた大地の結晶は記憶石になるように

2013/06/09T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ベースバージョンをomake 2013/6/8 14:20に
・MMA/TTが起動時に自動生成するo_race.csvとo_class.csvの形式をomake 2013/5/26版のものに
・omake 2013/6/8版が自動生成する形式は2013/3/24版以前がベースのomake系で読み込めないので互換性を優先
・omake_overhaulが自動生成するoo_class.csvとo_class.csvの形式が違う場合も読み込めるように
・内部処理の都合で種族英名、職業英名がnotFoundのデータは定義できないため注意
・吸血は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
・住人の解呪の最低所持金判定がおかしかったのを修正
・連続魔法中に指輪、首輪の発動効果が発動した場合に後続の魔法が上書きされてスペルパワーがおかしなことになってたのを修正
・ホーリーヴェイルのバフ効果中でない場合もデバフに対してスペルパワー0のホーリーヴェイルが判定されてたのを修正
・PC不在襲撃と模擬戦に雇用中の冒険者が参加するのを修正
・密封されたタルを[o]で開けようとした時にアイテムウィンドウのタブ状態が[o]のメニューに固定されるのを修正
・密封されたタル、密封された雪をかぶったタルは素材変化できないように
・生もののタル、雪をかぶったタルを[t]で密封できないように
・生ものタル、雪をかぶったタルを密封すると腐ってしまう問題の対応
・腐った生もののタル、雪をかぶったタルがマップ上にある場合は腐敗状態とチップを復元するように
・樽エージング時に通常モードでも情報をログウィンドウに出すように
・樽エージング時にログ表示される成功率を実際の判定に近づけるように
・ショウルームにカスタムアイテムの召喚石を使用可能状態で配置できないのを修正
・ショウルームに配置されたカスタムアイテムの召喚石を使用できないのを修正
・カスタムアイテム番号0のアイテムを願った時に黄金が降ってくるのを修正
・生成された黄金は無害なので普通に捨ててしまって問題無し
・カスタムワールドに自宅、ダンジョンを建設または移動できてしまうのを修正
・自宅とダンジョン以外の物件は従来通り建設可能
・職業ネフィアで終末が訪れた時にドラゴンと巨人以外のランダムキャラも生成されてしまうのを修正
・種族データ、職業データの定義によってキャラメイク時の種族選択肢と転職の巻物、転職証、職業ネフィアの職業に空データが使用されることがあるのを修正
・ペットを含むNPCのAIは属性付与を近接行動と射撃行動(CNPCの行動識別子-1、-2に対応する)が選択された時だけ一定確率で行うように
・o_race.csv、o_class.csvに定義された種族、職業スキルの使用を除く
・願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
・呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
・呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
・呪われていないエーテル抗体のポーションは変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
・カスタムゴッドから下僕を下賜された時に95%の確率で下僕の信仰がそのカスタムゴッドになるように
・ただしCNPCにfixFaith.で固定信仰が設定されている場合はそれを優先する
・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
・渡したアイテムはおみやげ同様消費される
・好感度が友達以上のNPCからはプレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
・カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合の%txtItemGeorgesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに4/23に花を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageGeorgesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに現在のBGMを変更する{bgm:*}(*はmid、mp3ファイル名)を使用できるように
・{snd:*}と同様user\cmapフォルダ、user\soundフォルダ、soundフォルダを参照する
・CNPCの定義にuserItemRate*.(*は1~10の連番)を指定した場合はuserItem*.のカスタムアイテムを所持する確率を設定できるように
・設定値は0~100の百分率で未定義の場合は100%として扱う
・拡張設定から近接攻撃アニメの表示を設定できるように
・武器スキルが短剣、槍、杖の場合は他スキルと異なるエフェクトになるように
・武器を複数装備している場合は装備欄の順に左右交互にエフェクトが出るように

2013/04/19T(人柱)版の変更内容

・CNPCが状態異常になる時に落ちる場合があるのを修正
・プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
・NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネの名前が○○ソーダになってなかったのを修正
・タル、雪をかぶったタルは生成時に最大+3の強化値を持つように
・密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後から開封できるように
・密封したタル、雪をかぶったタルは24時間経過後は経過日数をアイテム名に表示するように
・樽エージングの組み合わせ「ウィスキー」と「食物カテゴリ全般」は密封後60日目前後が最も成功率が高くなるように
・樽エージングの組み合わせ「ラムネ」と「食物カテゴリ全般」は密封後7日目前後が最も成功率が高くなるように
・樽エージングの組み合わせ「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」は密封後2日目前後が最も成功率が高くなるように
・樽エージングの組み合わせに「○○ジュース」のみを使用できるように
・密封後7日目前後では○○エール、20日目前後では○○ビアが醸造されるように
・樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒」のみを使用できるように
・密封後20日目以降の経過日数に応じて熟成により品質を向上するように
・樽エージングの組み合わせ「クリムエール、ビア」と「食物カテゴリ全般」を廃止
・以降は○○エール、○○ビアの生成には○○ジュースを経由する必要がある
・クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に品質を表示するように
・クリムエール、ビア、ウィスキー、○○エール、○○ビア、○○酒のアイテム名に熟成状態を表示するように
・カスタムメッセージにアイテムを水を飲んだ場合の%txtDrinkWaterを使用できるように
・カスタムメッセージにアイテムを汚水を飲んだ場合の%txtDrinkDirtywaterを使用できるように
・カスタムメッセージにアイテムをラムネを飲んだ場合の%txtDrinkSodaを使用できるように
・カスタムメッセージにアイテムをブルーカプセルドラッグを飲んだ場合の%txtDrinkDragを使用できるように
・カスタムメッセージにアイテムを○○ジュースを飲んだ場合の%txtDrinkJuiceを使用できるように

2013/04/14T(人柱)版の変更内容

《ファイル操作関連の変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に妹のネフィアの妹化を受けないのを修正
・タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
・タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
・密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
・樽エージングの成功率はPCの錬金術レベルと変化するアイテムの数量に依存するように
・樽エージングの組み合わせに「クリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ」と「食物カテゴリ全般」を使用できるように
・樽エージングの組み合わせに「空き瓶」と「果物、野菜、アピの実、死体(未調理で腐っていないもの)」を使用できるように
・NPC名またはアイテム名が関連付けされたクリムエールは○○エールになるように
・NPC名またはアイテム名が関連付けされたビアは○○ビアになるように
・NPC名またはアイテム名が関連付けされたウィスキーは○○酒になるように
・NPC名またはアイテム名が関連付けされた汚水は○○ジュースになるように
・NPC名またはアイテム名が関連付けされたラムネは○○ソーダになるように
・NPC名が関連付けされたクリムエール、ビア、ウィスキー、ラムネ、汚水を飲んだ時は1/4の確率で死体の食事効果を得るように

2013/04/12T(人柱)版の変更内容

・英語モードで[*]でターゲットした時の追加情報が一部文字化けするのを修正
・英語モードでSSTP通信のReference23、24、53、54が文字化けするのを修正
・wizardモードとショウルーム作成モードでは願いのキーワード「変異種生成」で変異種のNPCを生成できるように
・怪盗バットがマップ内に生成されるとError2で落ちるのを修正
・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に名前が整合しない場合があるのを修正
・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に変異種として生成されるべき状況で変異種にならないのを修正
・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時に極彩色のネフィアの染色を受けないのを修正
・AA仕様の強化版NPCが通常出現した時にシェイド化の影響を受けないのを修正

2013/04/10T(人柱)版の変更内容

・拡張設定からスキルトラックの潜在能力表示を設定できるように
・拡張設定からAA仕様の強化版NPCの通常出現を設定できるように
・願いのキーワード「ブラックプチ」で敵対的なブラックプチが生成されるように
・願いのキーワード「ランドアーチン」で敵対的なランドアーチンが生成されるように
・調理器具は生成時に最大+3の強化値を持つように
・食べ物を料理した時の料理ランクに調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
・パルミア一番!の称号による料理指定の成功率に調理器具の強化値と祝呪状態が影響するように
・ペットを含むNPCは料理時にイベントリとマップ上の周囲3セル以内にある調理器具の中から最も高性能なものを探して使用するように
・SSTP通信イベントにPCがアイテムを調理した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventCookingを使用できるように

2013/04/08T(人柱)版の変更内容

・NPCの料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
・料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
・料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
・レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
・レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
・レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
・レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
・職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
・職業がcook、patissierのキャラは初期装備に携帯調理道具が追加されるように
・職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
・職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
・omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)の料理人の英名が誤植でcockになってるのでとりあえずcookを対応するように
・セットに同梱のcock(誤記)はMMAの職業特性に対応しないので料理人を使うお兄ちゃんは手動でo_class.csvを訂正のこと
・カスタムメッセージにアイテムを調理した場合の%txtCookingを使用できるように
・CNPCの.txtの設定にnoSpillBlood. "1"が設定されているキャラは出血ダメージによって血痕を発生しないように

2013/04/04T(人柱)版の変更内容

・ステータス画面などで未定義の職業名を表示しようとした時に落ちるのを修正
・ステータス画面などで種族名、職業名が未定義の場合はとりあえず英名を表示するように
・種族名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように
・ペットと自宅警備員の所持品メニューに所持重量の現在値と最大値が表示されるように
・レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスを+10%から+15%に
・レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
・レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように

2013/04/01T(人柱)版の変更内容

・ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
・4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
※実は↑の変更は20130314Tの時点で既に実装されてたけど4/1にリリース出せるか怪しかったのでサプライズで先行導入
・ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
・職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
・神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように(omake_overhaulからの取り込み)
・生産によるスキル経験値が生産するアイテムの必要レベルに比例して増加するように
・Hardモードでは装備などによる状態異常無効化が1/20の確率で機能しないように
・ユニーク、変異種、元々のキャラ種別特性として無効化を持つキャラは従来通り必ず無効化できる
・カスタムゴッドのメッセージの%txtPrayHungryはストマフィリアが下賜されなかった場合は発話されないように
・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}の異名に対応する{caka}、{taka}を使用できるように
・異名を持たないキャラの場合は{snpc}、{npc}の名称が表示される
・カスタムメッセージとtalk.txtに行動中キャラ、対象キャラの名称に対応する{npcc}、{nptc}を使用できるように
・{snpc}、{npc}とは各タグごとに発話するキャラの仕様が異なるので注意

2013/03/25T(人柱)版の変更内容

・ベースバージョンをomake 2013/3/24 10:30に
・カスタムアイテムの設定「shoteffect.」で発生するエフェクトをいろいろ調整
・設定値に使用できるエフェクト番号は↓の通り
1:魔法の矢、2:ボール、3:ブレス、5:回復、6:デバフ、8:詠唱失敗、9:近接攻撃、15:ポーション投擲、
19:レイハンド、20:遺伝子合成、21:終末、22:メテオ、100:ボルト、108:弓、109:クロスボウ、110:銃、111:投擲、
1008:変異、1010:解呪、1011:バフ、1014:呪い、1015:耐性減少

2013/03/24T3(人柱)版の変更内容

・特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T2(人柱)版の変更内容

・特定の条件で先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」の表示がおかしくなるのを修正

2013/03/24T(人柱)版の変更内容

・NPCの行動AIが属性付加バフの残り時間が十分な場合でも属性付加スキルを再使用するようになってたのを修正
・NPCの装備補充時にミュータントの部位増加が判定されてたのを修正
・先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」がフィート一覧に表示されなくなってたのを修正
・カスタムアイテムのrelaskillに一定の値を入れた時に射撃に対応しないエフェクトが使用されるのを修正
・カスタムアイテムの.txtの設定に「shoteffect.」を追加し射撃時のアニメエフェクトを指定できるように
・FFHPを導入している場合に差し替えグラフィックを使用する鑑定済みランクをdata\itemEx.csvの第9カラム(omakeの家具向き情報の次)に指定できるように
・一度鑑定して名前が判別しているものを対象:1、既知のアイテムでも未鑑定は対象外(前バージョンのMMAの仕様):3、鑑定状態に関係なく差し替え対象(通常のFFHP仕様):0
・拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
・弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
・クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
・SSTP通信イベントにPCが請求書を納税箱に入れた時に発生するOnElonaOmakeMMAEventPayTaxを使用できるように
・支払った税金額はReference82に設定される

2013/03/14T(人柱)版の変更内容

・ベースバージョンをomake 2013/3/11 5:40に
・スキル情報のデータベース移行は未対応なのでsqlite3.dllはまだ不要(プレイヤー側には今のところ影響なし)
・omake_overhaulで生成された英雄の武器がアイテム名に反映されるように
・新しいカスタムゴッドをロードした直後に降臨やアーティファクト下賜をさせようとするとおかしくなるのを修正
・清浄なる光、全浄化のデバフの解除判定がおかしくなってたのを修正
・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
・レベル41以上の職業がexporterのペットの所持可能重量補正を控えめにする代わりにPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
・ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
・ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
・カスタムメッセージにPCが請求書を納税箱に入れた場合の%txtPayTaxを使用できるように
・支払った税金額は{cost}で使用できるように
・視界内にいるペットもタグが設定されていれば同時に発話する
・カスタムメッセージに{snpc}、{npc}のキャラ種別名に対応する{ccname}、{tcname}を使用できるように
・カスタムメッセージに実時間を表示する{time*}(*は0:年、1:月、2:曜日、3:日、4:時、5:分、6:秒、7:ミリ秒のいずれか)を使用できるように
・曜日は0:日、1:月、2:火、3:水、4:木、5:金、6:土が返る
・メッセージ条件文に実時間との比較を行うtime*が使用できるように

2013/03/05T(人柱)版の変更内容

・清浄なる光、全浄化でデバフを解除できなくなってたのを修正
・PC不在襲撃のマップにアクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、妹の館が未到達の場合も対象に含まれてしまうのを多分修正

※↓の変更はomake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3(http://www.elonaup.x0.com/src/up11024.zip)を導入した環境を想定
・対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
・職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がbountyhunterになるように
・職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がassassinになるように
・職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がcarpenter、patissierになるように
・職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がexporter、athleteになるように
・職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がcowboyになるように
・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に速度ボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正と家具所持可能特性を得るように

2013/03/03T(人柱)版の変更内容

・Hardモードで魔法の威力を高めるエンチャントがある装備の生命力、マナ補正対象がおかしかったのを修正
・NPCとの会話中にスキルレベルが上がった時に落ちることがあるのも多分修正
・NPCの定期ステータス更新時にバフ消去処理が無限ループすることがあるのを修正
・自宅に訪ねてきた冒険者から鍛冶スキルを習得できてしまうのを修正
・ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
・渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
・期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
・渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
・渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
・カスタムメッセージにひな人形を渡した場合の%txtItemDollsfestivalを使用できるように
・カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合の%txtItemAfterDollsfestivalを使用できるように
・カスタムメッセージにひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageDollsfestivalを使用できるように
・カスタムメッセージに3/4にひな人形を渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterDollsfestivalを使用できるように
・カスタムメッセージに3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合の%txtItemDollsfestivalMaleを使用できるように
・カスタムゴッドのメッセージに満腹度が飢餓以下で祈った時に表示する%txtPrayHungryを設定できるように

2013/02/25T(人柱)版の変更内容

・wizardモード以外でも願い、能力獲得の巻物によって鍛冶スキルが習得できてしまうのを修正
・Hardモードでは冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように
・Hardモードでは電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように
・Hardモードでは暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように
・Hardモードでは幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように
・Hardモードでは毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように
・Hardモードでは地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように
・Hardモードでは音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように
・Hardモードでは神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように
・Hardモードでは混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように
・Hardモードでは魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように
・Hardモードでは酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように
・Hardモードでは効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように
・カスタムメッセージの{snd:*}で再生できる音声ファイルはuser\cmapフォルダに展開されたカスタムマップ、カスタムワールドの梱包ファイルも対象にするように

2013/02/23T(人柱)版の変更内容

・たべるの食事効果がAAの強化NPCに対応してなかったのを修正
・omake_overhaul2013/02/23以降の拡張アイテム、ユニークNPCの拡張子形式(*.oonpc、*.ooitem)に対応するように
・20130221T以前のMMA/TTは↑の拡張子に対応しないため最新版のomake_overhaulの拡張アイテム、ユニークNPCをロードできないので注意
・omake_overhaulで生成された転職証を使用できるように(ただし効果は転職の巻物と同じ)
・elonaMeで鍛冶スキルを習得している場合に一応スキル名などが表示されるように
・今後互換性を確保するかどうかは今のところ未定
・カスタムメッセージで{snd:*}(*は音声ファイル名)で音声を再生できるように(elmからの取り込み)
・対象になるファイルはsoundフォルダまたはuser\soundフォルダにあるwavファイルのみ

2013/02/21T(人柱)版の変更内容

・口調を差し替えたペットに自宅警備を命じるとPCがペットに化けるのを修正
・職業妹が入ってないo_class.csvを梱包してたのを修正
・特別品質のカスタムアイテムが願えてしまうのを修正
・お嬢様の日本語モードの命名法を昔の形式にしてみるテスト(嬢の○○ → ○○嬢)
・何か不都合があれば元に戻すかも
・バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
・NPCのAIに661番以降のスキル(みだれうち、たべる、属性付与、他ヴァリアントの拡張スキルなど)が設定されていた場合は使用しないように
・属性付与スキルの追加ダメージが武器、遠隔以外にも乗ってしまうのを修正
・属性付与スキルの効果対象をダメージダイスが存在する矢弾以外の装備と格闘のみに
・属性付与スキルの元になる攻撃魔法を未修得の場合はスキルメニューに表示されないように
・魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
・カスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように(omake_overhaulからの取り込み)
・カスタムゴッドを信仰するNPCがspecialpowerに定義されたスキルを使用するように(一部omake_overhaulからの取り込み)
・特殊能力の使用にはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちと同様PCのSP消費*10の祈りポイントを必要とする
・NPCがジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを使用しようとした時に実際は使われなかった場合も祈りポイントを消費してたのを修正
・PCのカスタムメッセージはPCと生きている武器のどちらかが発話した場合に発話済み(優先度の低いタグが使われない)として扱われるように

2013/02/18T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・PCとPCが装備する生きている武器のカスタムメッセージ発話判定で落ちる場合があるのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
・PCのカスタムメッセージで複数のタグからメッセージが選択される場合に生きている武器の判定により優先度の低いタグが発話されない場合があるのを修正
・Hardモードではあなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
・メッセージ条件文にciname、tinameがカスタムアイテムの場合にカスタムアイテム名との比較を行うccitem:*、tcitem:*が使用できるように
・wizardモードではコンソールコマンド「resetbuff」でPCに付加されたすべてのバフを消去できるように

2013/02/17T(人柱)版の変更内容

《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ベースバージョンをomake 2013/2/16 17:30に
・データ内のomake_overhaulバージョンが2013/2/16以降の場合は先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように
・能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・生きている武器にctalkを設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・スキル使用時に関連主能力に経験値が入ってなかったのを修正

2013/02/15T(人柱)版の変更内容

・バレンタインプレゼントのお返しにハーブをもらえる確率が渡したアイテムの家具ランクに依存するように
・カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageChristmasを使用できるように
・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterValentinesdayを使用できるように

2013/02/14T(人柱)版の変更内容

・変化の術でフリーズが発生する問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
・ショウルーム、カスタムマップに初期生成されたキャラは口調変更とuser\talk\*.txtファイルによる口調差し替えができないように
・自発的挑戦「[挑戦]あなたはHardモードに挑戦中だ」が新規ゲーム開始後Hardモードでのみプレイしている間表示されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
・渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
・NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
・お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
・好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemAfterValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージの%txtItemChristmasタグでNPCがお返しを渡すメッセージを差し替えた場合tinv、{tiname}、{tiname1}でPCが渡したアイテムを参照できるように
・カスタムメッセージにADDT変数の内容を{(ADDT変数キー名)}で表示できるように

2013/02/12T(人柱)版の変更内容

・MMA/TT以外で作成した遺伝子から引継いだ時に落ちるのを修正
・user\graphic\user_npcface*.bmpを使って既存のポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正(omakeからのバグ)
・o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正(omakeからのバグ、omake_overhaulからの取り込み)
・拡張mobのカードをデッキ、アンドロイドに使用できないように
・未対応AIを使用したアンドロイドの行動で落ちたりデッキデータの互換性に問題が出ることへの対策
・行動AIが未設定のNPCが存在する場合とりあえず落ちないように
・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはFFHPによる拡張グラフィックを使用しないように
・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはオート装備の対象にならないように
・乗馬、窃盗スキルをオート装備のソート対象に含めるように
・装備メニューの装備セットのキー表示がkey_targetに対応するキーを表示してるのを修正(実際に対応するのはkey_mode2)
・ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
・睡眠経験値による潜在能力の上昇は他のマップにいるペットと同じマップにいる自宅警備員、雇用中の冒険者も対象にするように
・ただしログに表示されるのは同じマップにいるキャラの上昇値のみ
・CNPCの.txtの設定に死亡や被ダメージ時に血痕や破片を発生させない「noSpillBlood.」を設定できるように("1"を設定すると血痕を発生しない)
・CNPCの.txtの設定に死亡時のSE番号を指定する「deadSound.」を設定できるように("1"~"121"の範囲で指定)
・CNPCの.txtの設定に死亡時のエフェクトを指定する「deadEle.」を設定できるように("50"~"59"の範囲で特定の属性攻撃と同じ死亡エフェクトになる)
・ダイアログ系のカスタムメッセージに表示中のポートレイトを変更する{facefile:*}(*はuser\graphicフォルダ内のbmpファイル名)を使用できるように
・カスタムマップのダイアログ系メッセージに表示中のポートレイトを変更する{cmapface*}(*は画像ファイル番号)を使用できるように
・画像ファイル番号はカスタムマップに格納した「マップ名_cmapface*.bmp」ファイルの連番に対応する
・カスタムメッセージにADDT変数を数値としてバッファ変数に代入する{apsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDT変数に代入する{apop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにADDTグローバル変数を数値としてバッファ変数に代入する{gpsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDTグローバル変数に代入する{gpop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
・apsh、apop、gpsh、gpopをメッセージ条件文中に使用できるように
・コンソールコマンド「initaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を初期化するように
・コンソールコマンド「initglobal」でグローバルADDT変数を初期化するように

2013/02/07T(人柱)版の変更内容

・カスタムマップ、カスタムワールドを配置した時にマップ上のCNPCとカスタムアイテムの画像が一時ずれることがあるのを修正
・英語モードで1単語がログウィンドウの1行の幅を超える場合に表示が無限ループするのを修正(本家からのバグ)
・英語モードでカスタムアイテムの名称が正常に表示されるように
・英語モードでブランクルーン、リコールルーンが複数形表示されないのを修正
・英語モードでノースティリスの地図の名称表示が化けるのを修正
・英語モードでNPCの会話ダイアログの年齢欄が一部化けてるのを修正
・コンソールコマンド「useritem」で落ちることがあるのを修正
・PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)

2013/01/31T(人柱)版の変更内容

・口調を差し替えたペットに%txtCallbackPet、%txtCallbackDeadが未定義の場合バーテンから呼び戻した時のダイアログメッセージがおかしくなるのを修正

2013/01/30T(人柱)版の変更内容

・アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合dancer、dragonknight、swashbucklerの職業特性によるステータス再計算で落ちることがあるのを修正
・使用可能でないカスタムメッセージタグ、カスタムゴッドのメッセージタグで{cmaka}を使うと落ちることがあるのを修正
・AAの強化NPCのモンスターボールが通常NPCと同じく捕獲時のレベルを反映するように

2013/01/27T(人柱)版の変更内容

・大きめの変更なので必ずバックアップすること
・ベースバージョンをomake 2013/1/26 8:00に
・データ仕様変更の都合上omake 2013/1/26以降(MMA/TT20130127T以降を含む)で妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにomake 2013/1/14以前ベースの(MMA/TT以外の)omake系に移行すると浮気者の称号が付加されないので注意
・妹の日記を引き継いだ後ペットとの再開イベントを発生させずにMMA/TTの20130125T以前で起動すると妹の日記フラグが消えて浮気者が取得された状態になるので注意
・遺伝子引継ぎ時の旧PCのペットの冒険者への移行は古い家、古いダンジョンに滞在しないペットを全て対象にするように
・遺伝子引継ぎ時に死亡中の旧PCのペットは冒険者に移行した際に初期ステータスが入院中になるように
・古い家、古いダンジョンの店主など以外のNPCを仲間に誘えるように
・omake_overhaulで生成されたプレイヤーによって作成された装備の作成者が表示されるように
・ショウルームに配置されたアイテムは作成者が「誰か」になるように
・遺伝子からプレイヤーによって作成された装備を引き継いだ場合は作成者フラグを消去するように(作成者が新キャラの名前になる問題の対策)
・テスト用ナベ、テスト用フライパンを使った釣り餌の装着がおかしかったのを修正
・ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
・PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
・願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
・願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
・カスタムアイテム、カスタムゴッドの説明文記述に%txt[MMA]descriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
・カスタムゴッドの下僕の説明文記述に%txt[MMA]ServantDescriptionを使用できるように(扱いが特殊なため%txt[MMA]形式に非対応だった)
・カスタムメッセージの%txtexhiya、%txtexthankを冒険者以外とのアイテム交換でも使用するように
・カスタムメッセージに改宗する場合の%txtBelieveを使用できるように
・カスタムメッセージに従属関係を持つ神に改宗する場合の%txtBelieveDomainを使用できるように
・%txtBelieve_*、%txtBelieveDomain_*(*は神の識別名)の場合は特定の神から改宗した場合のメッセージになる
・カスタムメッセージに仲間の演奏に嫌な顔をする場合の%txtGlarePerformanceを使用できるように
・カスタムメッセージに待機中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackPetを使用できるように
・カスタムメッセージに死亡中のペットが呼び戻された場合の%txtCallbackDeadを使用できるように
・カスタムメッセージに時間を止めた場合の%txtTimeStopを使用できるように
・カスタムメッセージに時間が動き出した場合の%txtTimeStartを使用できるように
・カスタムメッセージに時間を止めている場合の%txtTimeTickを使用できるように *tick*
・%txtTimeTick*(*は残りターン数)の場合は特定のタイムカウントの時のメッセージになる
・カスタムメッセージにアイテムを渡す場合の%txtItemGiveを使用できるように
・カスタムメッセージにアイテムをもらう場合の%txtItemTakeを使用できるように
・%txtItemGive*、%txtItemTake*(*はアイテム識別子)の場合は特定のアイテムを受け渡しする場合のメッセージになる
・カスタムメッセージに吐く場合の%txtVomitを使用できるように
・カスタムメッセージにエイリアンを吐いた場合の%txtVomitAlienを使用できるように
・%txtVomitAlienが表示された場合は%txtVomitは表示されない
・カスタムメッセージに首をちょんぎった場合の%txtHeadOffを使用できるように
・カスタムメッセージに店主に任命された場合の%txtAssignShopkeeperを使用できるように
・カスタムメッセージに店主を解任された場合の%txtResignShopkeeperを使用できるように
・カスタムメッセージにブリーダーに任命された場合の%txtAssignBreederを使用できるように
・カスタムメッセージにブリーダーを解任された場合の%txtResignBreederを使用できるように
・カスタムメッセージに攻撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvoke*(*はスキル番号)を使用できるように
・カスタムメッセージに反撃時に発動効果が発動した場合の%txtInvokeCounter*(*はスキル番号)を使用できるように
・カスタムメッセージに壁や床を掘っている場合の%txtDiggingを使用できるように
・カスタムメッセージに本を読んでいる場合の%txtReadingを使用できるように
・カスタムメッセージにエロ本を読んでいる場合の%txtReadingPornobookを使用できるように *シュッシュ*
・カスタムメッセージにエロ本を読み終えた場合の%txtFinishPornobookを使用できるように
・%txtReadingPornobook*、%txtFinishPornobook*(*はキャラ識別子)の場合は特定のキャラのエロ本を読んだ場合のメッセージになる
・カスタムメッセージに読んだ本が難解だった場合の%txtDifficultを使用できるように
・カスタムメッセージに混乱中に読書して余計に混乱した場合の%txtConfusedMoreを使用できるように
・カスタムメッセージに読んだ本が塵となって崩れ落ちた場合の%txtBookFallapartを使用できるように
・カスタムメッセージに滞在を命じられた場合の%txtStayHomeを使用できるように
・カスタムメッセージに滞在を解除された場合の%txtStayHomeCancelを使用できるように
・カスタムメッセージに自宅警備を命じられた場合の%txtGuardHomeを使用できるように
・カスタムメッセージに自宅警備を解除された場合の%txtGuardHomeCancelを使用できるように
・カスタムメッセージに別エリアに移動した場合の%txtAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
・カスタムメッセージに自宅以外に駐留中の警備員が出迎える場合の%txtWelcomeGuardを使用できるように
・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出した場合の%txtDismissedを使用できるように
・カスタムメッセージに街を追い出されて焼身自殺する場合の%txtExpelledBurntを使用できるように
・カスタムメッセージにペットを奴隷に売る場合の%txtSaleSlaveを使用できるように
・カスタムメッセージに依頼で作物を収穫している場合の%txtHarvestingを使用できるように *ザクッ*
・カスタムメッセージに学習書を読んでいる場合の%txtLearningを使用できるように
・カスタムメッセージにトレーニングマシーンを使っている場合の%txtTrainingを使用できるように
・カスタムメッセージにマテリアルを採取している場合の%txtSearchingMaterialを使用できるように
・%txtSearchingMaterial*(*は採取スポット番号)の場合は特定の採取スポットのメッセージになる
13:釣り、14:採掘、15:採取、16:残骸、9~12:探知
・カスタムメッセージに適当に動いてほしいを指示した場合の%txtAICalmRoamを使用できるように
・カスタムメッセージにその辺りにいてほしいを指示した場合の%txtAICalmDullを使用できるように
・カスタムメッセージにそこから動かないでほしいを指示した場合の%txtAICalmStandを使用できるように
・カスタムメッセージに投資する場合の%txtInvestを使用できるように
・投資金額は{cost}で使用できるように
・カスタムメッセージに投資した場合の%txtInvestThanksを使用できるように
・カスタムメッセージに投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancelを使用できるように
・カスタムメッセージに大口投資する場合の%txtInvest2を使用できるように
・投資金額は{cost}で使用できるように
・カスタムメッセージに大口投資した場合の%txtInvestThanks2を使用できるように
・カスタムメッセージに大口投資をキャンセルした場合の%txtInvestCancel2を使用できるように
・%txtInvest2、%txtInvestThanks2、%txtInvestCancel2が未定義の場合は大口投資でも%txtInvest、%txtInvestThanks、%txtInvestCancelを使用する
・カスタムメッセージに肖像を変えた場合の%txtChangePortraitを使用できるように
・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出す場合の%txtDismissを使用できるように
・カスタムメッセージに縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした場合の%txtDismissCancelを使用できるように
・カスタムメッセージに街を追い出した場合の%txtExpelledを使用できるように
・カスタムメッセージに嫁をラファエロに売る場合の%txtSaleWifeを使用できるように
・カスタムゴッドのメッセージに願いのダイアログが表示される時に表示する%txtWishを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに願いでアイテムを得た時に表示する%txtWishedを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに中の神を願った時に表示する%txtWishedGodinsideを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに中の人を願った時に表示する%txtWishedManinsideを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに若さを願った時に表示する%txtWishedYouthを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに異名を願った時に表示する%txtWishedAkaを設定できるように
・新しい異名は{cmaka}で使用できるように
・カスタムゴッドのメッセージにwizardモードで異名を願った時に表示する%txtWishedAkaLaughを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに異名を願ったが変更しなかった時に表示する%txtWishedAkaWasteを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに性転換を願った時に表示する%txtWishedSexを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願った時に表示する%txtWishedAtonementを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに贖罪を願ったが罪人でなかった時に表示する%txtWishedAtonementWasteを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに死を願った時に表示する%txtWishedDeathを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに願えないアイテムを願った時に表示する%txtWishedSoldoutを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージにキャラ指定の願いで対象がいなかった時に表示する%txtWishedAbsenceを設定できるように
・SSTP通信イベントに別エリアに移動した時に発生するOnElonaOmakeMMAEventAreaChanged*(*はエリア番号)を使用できるように
・OnElonaOmakeMMAEventMapChangedの発生頻度が高すぎるので街に入った場合などだけ発生するイベントを別途用意

2013/01/25T(人柱)版の変更内容

・店番がいないユーザー物件の店で睡眠から覚めた時に床のアイテムが表示されなくなるのを修正(本家からのバグ、elmからの修正取り込み)
・NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
・巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図、リコールルーン、ブランクルーン、転職の巻物のアイテム説明文を効果に対応した内容に(AAからの取り込み)
・魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書が生成される時に1/20の確率でテレポートアザーの魔法書になるように
・テレポートアザーの魔法書は他のヴァリアントではテレポートの魔法書として動作する
・魔法書作家、生産、配達依頼以外でモンスター召喚の魔法書が生成される時に1/20の確率で野生召喚の魔法書になるように
・野生召喚の魔法書は他のヴァリアントではモンスター召喚の魔法書として動作する
・魔法書作家、生産、配達依頼以外で蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率で闇の霧の魔法書になるように
・闇の霧の魔法書は他のヴァリアントでは蜘蛛の巣の魔法書として動作する
・下落のポーションを生産した時の関連スキルによる強化値補正の期待値を1/4に(最大値は据え置き)
・宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
・宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
・大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
・大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
・マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
・カスタムアイテムの.txtの設定に「matval.」を追加し生産に使用するスキルの設定ができるように
・カンマ区切りで"メインスキル,必要メインスキルLV,成功率,サブスキル,必要サブスキルLV"の順に指定する
・メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)のどれかを指定する(サブスキルは無制限、省略可能)
・メインスキルに対応する生産アイテムでマテリアルを使った生産が可能になる
・カスタムアイテムの.txtの設定に「matneed.」を追加し生産に使用するマテリアルの設定ができるように
・カンマ区切りで"マテリアル1の識別子,マテリアル1の個数,マテリアル2の識別子,マテリアル2の個数,..."の順に最大6個まで指定する

例:メインスキル:大工5、サブスキル:短剣5、成功率80%、使用マテリアルに鉄の欠片1、炭1、100Yen硬貨2を指定する場合
matval.  "176,5,80,101,5"
matneed. "9,1,2,1,40,2"

2013/01/22T(人柱)版の変更内容

・ペットが学習書を読んだ時に悪天候の時間経過がペットのターンでも計算されてたのを修正
・アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
・ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
・マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
・マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
・マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
・マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
・マテリアルを使った装備類の生産に必要な100Yen硬貨の数が一段階少なくなるように
・マテリアルを使った武器の生産の成功率が一段階高くなるように
・小盾、丸盾は生産条件が一段階厳しくなるように
・宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
・裁縫セットを使って変装セットを生産できるように

2013/01/21T(人柱)版の変更内容

・マテリアルを使った生産時に成功率が100%未満のアイテムを作成した場合は自動保存されるように
・現在の設定では結婚指輪、結婚首輪と100Yen硬貨を使用する装備アイテムが該当する
・ショウルームではマテリアルを使った装備類の生産時に高品質以上のアイテムが生成される確率が1/2になるように
・マテリアルを使った装備類の生産レシピの調整
・大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
・裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
・talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージに条件文が使用できるように
・talk.txtおよび差し替えファイルの汎用メッセージのタグに%~と同じ条件でMMAでのみ優先処理される%[MMA]~が使用できるように
・%txt~に対する%txt[MMA]~と同じ要領でMMA/TT独自の{}置換文や条件文などを記述する場合に使用する

2013/01/18T(人柱)版の変更内容

・マテリアル採取中にマテリアル採取可能なペットの行動がおかしいのを修正
・たべる時の一部メッセージログがカスタムメッセージに対応してなかったのを修正
・たべるで敵を倒す行為は食事関係の自発的挑戦に抵触するように
・中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように
・宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
・大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
・裁縫セットを使って羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧、輪鎧、合成靴、重靴、厚篭手、フェアリーハット、魔法帽を生産できるように

2013/01/17T(人柱)版の変更内容

・拡張設定のショートカットキー登録をomake用にした場合次回起動時に設定が通常に戻ってしまうのを修正
・ペットがPCと一緒に学習書を読んだ後マテリアル採取しなくなるのを修正
・元素の傷跡による魔法耐性減少の対象がデバフ効果適用前の耐性****以上だったのを*****を超える場合を条件に
・ターゲット時の追加情報の表示条件が緩すぎるので簡単には見えなくなるように
・通常敵対NPCから参照できる情報は3段階目(PV、DVの値表示)までに
・炯眼のマユマカ信仰中のターゲット時の追加情報を無条件全表示から一段階強化に
・種族が目のPCはターゲット時の追加情報が一段階強化されるように
・裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手を生産できるように
・一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
・裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
・大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
・wizardモードではコンソールコマンド「gain_mat」ですべてのマテリアルを100ずつ得られるように
・カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
・掲示板差し替え用として「ワールド名_board.txt」を追加可能
・カスタムマップ、カスタムワールドのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にあるNPCの汎用メッセージファイルを梱包できるように
・ファイル形式はtalk.txtと同じ形式のもの(%AREA,~は実質機能しないので%DEFAULT,JPを使う)
・NPCの汎用メッセージ差し替え用として「マップ(ワールド)名_talk.txt」を追加可能

2013/01/14T(人柱)版の変更内容

・大きめの変更なので必ずバックアップすること
・ベースバージョンをomake 2013/1/14 17:15に
・拡張設定からショートカットをelona標準、omake用、baby拡張から選択できるように(omake_babyからの取り込み)
・元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
・元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大*3つ分、魔法耐性を最大*1つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
・魔法耐性はデバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
・ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大*2つ分減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
・二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
・緩和効果は持つ武器の数が多いほど減少する
・エーテル病などによって主能力が0まで下がることがあるのを修正
・ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
・ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
・ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
・ワールドマップのリコールルーンはワールドマップ上でなければ使用できないように
・ワールドマップ上でリコールルーンを使用した場合は待ち時間無しで転移するように
・大陸間移動で物件の位置がおかしくなることがあることへの対策
・PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
・非敵対NPCは追加情報の段階に友好度も影響する
・炯眼のマユマカ信仰中は条件に関係なく全ての追加情報が表示される
・依頼の掲示板メッセージをelx形式のファイル名でも差し替えられるように
・board_vernis.txt、board_kapul.txt、board_yowyn.txt、board_rogueden.txt、board_palmia.txt、board_noyel.txt、board_lumiest.txt、board_AAkikkas.txt、board_AAeulderna.txtが使用可能
・ノイエル聖夜祭中の依頼の掲示板メッセージをboard_noyel_fest.txtで差し替えられるように
・ノイエル聖夜祭中に討伐系依頼で市街地が使用される場合は聖夜祭マップがベースになるように
・神のメッセージを差し替えた場合は差し替えファイル内で使用された{gainfaith}の効果が価値の最も低い肉を捧げた時と同じになるように
・コンソールコマンド「showaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を表示するように
・コンソールコマンド「showglobal」でグローバルADDT変数を表示するように
・MMA書式でのADDT変数の対応はまだ未実装

2013/01/11T(人柱)版の変更内容

・比較的大きめの変更なのでバックアップ推奨
・エンチャント関係の変更が大掛かりなため生きている武器の銘リストが本格的に使えなくなるかも(1.22のリストを使いたい場合はTrashThrowの使用を推奨)
・NPCがテレポートアザーを使用した時に落ちることがあるのを多分修正
・CNPCのAIや杖で使用されようとする時に範囲タイプ5000ではNPCの場合目標座標を正常に設定しないようなのでヴァリアント作者のお兄ちゃんは確認した方がいいかも(MMAでは8000に変更した)
・爆弾岩が自爆した時に落ちることがあるのを修正
・鎧、盾系防具に付加された接近、空間歪曲発動エンチャントが死亡と同時に発動した時にマップ上にキャラの残像が残るのを多分修正
・靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
・靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
・靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
・HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
・NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
・マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
・マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
・鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
・指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、魔法威力強化、マナ吸収、全てを終結を追加
・首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、魔法威力強化、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
・指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
・矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
・スキル補正エンチャントの対象スキルに武器スキルと窃盗、乗馬を含めるように
・レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
・レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
・無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
・ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
・祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
・プチトロのレシピの材料表示がおかしいのを修正
・冒険者が自宅に訪ねてきた時にもらったアイテムなどのログ表示で対象が視界外でも名前を出すように
・PCの演奏時に一緒に歌うペットに対し歌わないペットが嫌な顔をしないように
・矢弾系のカスタムアイテムに使用可能時間を持つ[t]で使用する効果が設定されていた場合は使用可能時間を無視するように
・次回使用可能時間と矢弾の選択中特殊弾の内部変数がバッティングするのを回避するための措置
・選択中特殊弾が次回使用可能時間によっておかしくなっている場合でも一応射撃して落ちないように
・カスタムゴッドのメッセージに祈った時に表示する%txtPrayを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに祈ったが無関心だった時に表示する%txtPrayFailedを設定できるように
・カスタムゴッドのメッセージに肉を捧げた時に表示する%txtOfferを設定できるように(○○は消えた。の後)
・カスタムゴッドのメッセージに少し重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferShineを設定できるように(○○は一瞬輝いて消えた。の後)
・カスタムゴッドのメッセージに重い肉を捧げた時に表示する%txtOfferThreeLeavedを設定できるように(○○は輝いて消え、三つ葉のクローバーがふってきた。の後)

2013/01/07T(人柱)版の変更内容

・時間経過によってNPCが自動成長する蓄積量を最大1000日分から最大100日分に(調整と軽量化のため)
・ペットが装備中の生ものの装備を食べないように
・食べさせたい場合はより価値のある他の装備を持たせて非装備状態にする必要がある
・頑張るお嬢様が入院中に引退しないように
・鋼鉄竜『コルゴン』に竜族強打のエンチャントが効くように
・神のメッセージの差し替えでtxtファイル内に未指定のタグは差し替え前のメッセージを表示するように
・神のメッセージの差し替えでdefaultが使用できるように
・Hardモードでは自宅と街以外で保存できないように
・Hardモードの設定変更は起動直後のタイトルメニューでのみできるように
・CNPCの.txtの設定にランダムネーム付加を指定できる「randomName.」を設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・dataフォルダ内にboard_*.txt(*は街のエリア番号)を配置することで依頼の掲示板メッセージを差し替えられるように
5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ
・カスタムマップのファイル生成時にuser\cmapフォルダ配下にある依頼の掲示板メッセージファイルを梱包できるように
・掲示板差し替え用として「マップ名_board.txt」を追加可能

既知の不具合

・今のところ無し

今後の変更予定

・自宅とダンジョンでメイドに話しかけた場合に住人の訓練ができるように
・自宅とダンジョンに住ませているペットとNPCは所有生産スキルに応じて初期位置の近くにある収納型家具にアイテムを補充するように

・ユーザー物件以外(ネフィアを含む)にいるNPCが床に落ちているアイテムを拾うように
・装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
・杖と魔法書は使用可能なキャラだけが拾う
・既に一種類以上持っている場合や戦闘中使えない種類の場合は拾わない
・金貨や鉱石などは(ネフィアの敵対NPCのランダム行動としては)拾わない
・敵対NPCがアイテムを勝手に拾う代わりに倒した時ドロップしやすくなるように

変更を検討中

・PC不在襲撃で襲撃側が落とすアイテムはショウルームと同じ内容になるように
・観光客、妹の職業特性を追加

将来的にやりたいこと

・ダンジョンの住人で隊を組んでPC不在のモンスター討伐ができるように
・店主や吟遊詩人、娼婦以外のNPCが自前でお金を稼ぐ方法を考える
・NPCの職業や信仰によって独自の行動を起こすように
・毎月1日にNPCから税金を徴収して町の発展に使われるように
・住人の初期位置付近に空のスペースがある場合、物件の出入りで時々アイテムを勝手に生成して置くように
・開いているつぼにアイテムを入れて巻物を調合[B]で密封されたつぼに変化するように
・開いているつぼ、密封されたつぼを投げると割れて中のアイテムが地面に散らばるように
・時々使う[t]で中身を押せる開いているつぼが生成されるように
・タルに入れたアイテムは時間経過で変化するように
・睡眠に使用したベッドに入っている本が睡眠時のイベントに影響するように