README.txt (elonaAA_v025_20110910-230021)
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elonaAAはelona1.22ベースの改造版です。
■適用方法
elonaAAフォルダの中身をelonaフォルダに放り込めば準備完了。
必ずバックアップを取ってから遊んでください。
■公式版elonaとの互換性について
・ファイル入れ替えは不要。起動exeを変えれば切り替わります。
・新マップ滞在中のデータを公式版から読み込むのは危険。
・支配した新モンスターは普通に連れて行ける。
・新マップで受けた依頼は持ち越し不可。
・進行途中の追加サブクエストがあっても問題ない。
・他の1.22互換改造版とも恐らく共存可。ただし自己責任で。
■新マップについて
エウダーナが統治する南アセリア大陸を追加しました。
と言っても、まだ2つの街以外ほぼ何もありません。
行きはポートカブールの船長から、帰りはキッカスの船長orエウダーナ右上の帰還屋からどうぞ。
南アセリアは複数のマップに分割されていますが、関所を通る方式ではなくマップの端まで進むと移動できます。
帰還の魔法/巻物は使えないため遠出は慎重に。
また、新大陸に自宅・店・博物館を建てた場合、
何らかの不具合が起こるかもしれないので注意してください。
倉庫・牧場・畑は多分平気です。
エウダーナには新しい店やサブクエなどが少々。
サブクエをクリアすると同種の依頼が掲示されるようになり、以後何度でも受ける事が可能です。
難易度、報酬はかなり高め。
■その他
・新モンスターの剥製やカードは存在しない。代わりに種類が近いキャラの物を落とす。
・高Lvのサモンモンスターを使用するとかなり強い敵が出ます。
自宅や街での召喚には気を付けましょう(読書失敗等では出現しない…はず)
召喚された新モンスターは他のexeから起動しても消えません。
・elonaAAプレイ後に公式版でresetmapコマンドを実行した場合、
再びelonaAAをプレイした際にクエスト関係のバグが起こる可能性がある。
resetmapはelonaAA側から実行し、どちらか一方のみでノースティリスの全ての街を一度訪れてください。
■細かい変更点
・F1でセーブ、F2でロード可能に。自動セーブは一部以外そのまま。
・入荷間隔を通常の店は7日→3日、交易店は14日→6日に変更。
・交易品の買い取り価格をver1.16基準に変更。
・依頼報酬の計算式を変更。Lvアップしてもあまり減額されないようにした。
・非常に難易度が高い依頼はプラチナを多く増えるように変更。
また、報酬アイテムに難易度比例の確率でボーナスが付きます。
・加速を旧仕様に変更。ただし魔法強化エンチャントは無効。
・状態異常がボス、ユニーク相手でも多少効くように変更。麻痺などは例外。
・鈍足の速度低下上限を変更。速度基本値の50%または50の内、高い方を上限にした。
・武器持ちの高Lvモンスターがあまりに弱かったので、Lv相応の武器を装備してくるように変更。
ただし通常生成される範囲は超えない。ドロップする武器も良い物になります。
・物件やランダムネフィアの跡が禿げないように変更。
・即時依頼中に死んでもステータスが下がらないように変更。
・ランダムイベント、給料振込みで強制セーブされないように変更。
・能力、スキル上昇値が0.001未満でも切り捨てられないように変更。
・トレーナーの要求プラチナ枚数を最高20枚に。また、潜在上昇値の計算式も変更。
・食べ物の成長効果が無いも同然だったので、計算式を変更。
・もう少し食い溜めできるようにした。満腹でも食べられます。
・ペットの潜在能力をプレイヤーに比べて下がり難くした。
・収穫の魔法で生成された金貨、アイテムが自動スタックするように変更。降ってくる間隔も若干短縮。
・マテリアル入手数を全体的に増やした。
・階層が深い(危険度が高い)ほど、マテリアルのレア度や入手率が上がるようにした。
■修正済みのバグ
・睡眠経験値のオーバーフロー修正。また、魅力と魔力の潜在値も上がるように。
・ブラックジャックの表示バグ修正。
・オパートス信仰のダメージ10%軽減が機能するように。
・マップ内のNPC総数が正しくカウントされるように(分裂、支配した時など)
・グローバルマップ上で空腹になった時の処理を改善。餓死中に動きが鈍るのは仕様です。
・深層の採取ポイントでクズばかり出るバグ修正。動物系マテリアルも入手可能にした。
上記以外の既知のバグは未修正。
やる気が出たらボチボチ直していくかも。
■更新情報
ver0.25 9/10
・新キャラクターの死体、はく製、カードなどを実装。
ただし、旧verで生成されたキャラは街のユニークを除いてドロップしません。
「キャラ名+はく製orカード」で願う事も可能ですが、もしかすると変なキャラの物が出てくるかも。
これらを公式版に持ち込むと別名で表示されます。
・FFHP関係の不具合を再修正。
・街以外の井戸の効果がおかしかったのを修正。
ver0.24 8/31
・itemEx.csvが正常に読み込まれないバグを修正。
・満腹状態で食べると物凄い勢いで太っていたのを調整。
・トレーニングマシーンにダイエット効果を付けた。
ver0.23 8/29
・「ミスを表示」の設定で落ちるのを修正。
既に起動できなくなっている場合は、configAA.txtのshowdmgmissを0か1に書き換えてください。
・バグ修正の副作用により、高Lvモンスターの弱体化の手が強くなり過ぎていたのを調整。
・高Lv鈍足が問答無用で速度を半減させていたのを修正。
・滑らかにスクロールさせる機能のデフォルト設定をOFFに変更。
ver0.22 8/28
・暴徒出現から一定時間は再び沸かないように変更。
・おひねりとして装備品が飛んで来た時、落ちる事があったのを修正。
・カジノで稀に大量の景品を貰えてしまったのを修正。
・井戸に何を混ぜても汚染度が上がっていたのを修正。
・街以外でタウンブックを読むと落ちるのを修正。
・その他細かい修正。
ver0.21 8/27
・遺跡の壁に埋め込まれた宝箱を開けると落ちるバグを修正。
0.20で拾った箱は落ちるままなので処分してください。
・普通の地図で遺跡に入れてしまうバグを修正。
ver0.20 8/26
・新アイテム、リコールルーンを追加。
使用すると記録された場所に帰還できます。入手先は魔法店、行商人、ネフィアなど。
好きな場所を記録可能なブランクルーンも存在し、
グローバルマップや街であれば何処でも記録可能です(使用回数は帰還、魔道具のLv依存)
公式版では懐かしいルーンとして扱われるため誤用に注意。
・新しい宝の地図2種類と襲撃イベントを追加。
普通の宝の地図生成時にランダムで変化するほか、宝探しやネフィア制覇等でも手に入ります。
遺跡を探索するタイプの場合、入れるチャンスは1枚につき一度しかありません。
公式版では普通の地図と同じ扱いですが、ノースティリス以外の既読地図を読むと落ちる恐れ有り。
・ダメージ表示機能を追加。
ゲーム設定→ダメージ表示設定からON/OFFや各種設定が可能です。
最低表示ダメージを51以上にしたい時はconfigAA.txtを直接弄ってください。
・描写関係を改善。画面スクロールを滑らかにしたり。
重い場合はゲーム設定→追加オプションから元の仕様に戻せます。
・ゲーム設定→詳細設定からアニメウェイトを変更可能に。
・FFHPに対応。ゲーム設定→追加オプションからON/OFF可能です(要再起動)
使い方はFFHPのreadmeを見てください。
・ペット関係を少し変更。
ゲーム設定→追加オプションからペットの拾い食いを禁止できるように。
ペットが持っている食べ物を自動的に食べるように。
ペットが主人に近い敵を先制攻撃するように。作戦変更などは無理です。
・アイテム詳細画面でテンキーの1 3かEnd Pagedownを押すと、
1つ前or次のアイテムの詳細を見れるようにした。
また、地面に落とす数などを1 3かEnd Pagedownで10ずつ、
1 9かHome Pagedownで100ずつ変えられるようにした。
・追加料金10万でわが家の内装、滞在者ごと引っ越せるようにした。
家の種類が異なる場合は利用できません。
・市政をちょっとだけ実装。
ノースティリス各街の長を通じて行えます(ある程度の名声が必要)
今のところ実際の状況に大した影響は出ません。
規模:初期状態と人口の増え方に影響。元々高い所は要求される名声も高い。
不満度:税率などによって上下。高いと殺人が増えたり暴徒が沸いたりする。
汚染度:高いほど死人が増える。井戸の効果にも少し影響。街の浄化レベルや混ぜ物によって上下。
治安:不満度上昇、モンスター出現、市民殺害などによって悪化。リアルタイムで変わる。
警備:殺人発生率や警備NPC(中立)の強さに影響。
食料:低いと餓死者や不満度が増える。
人口:日々の税収に影響。
税率:日々の税収と不満度に影響。
農耕:食料の増え方と一部の店の商品に影響。税収にも少し影響。
生産:日々の税収と店の商品に影響。
自分が関わっていない街も徐々に変化しますが、勝手に世紀末化なんて事は無い・・・はず。
・神の装備品とエヘカトル以外のAI、使用スキルを変更。
うみみゃあを使わなくなり、強化版AFを持って降臨するように。
強化AFは公式版でも使えます。
・ジュアも一応降臨可能に。
・荷車限界の2倍以上積んでいると帰還できないように変更。
その代わり荷車重量オーバーのペナルティを甘くした(筋力、重量挙げ依存)
・行商人の商品バリエーションを追加。
通常手に入らない珍しい物を扱っている事も。
・エウダーナの依頼を少し調整。
また、特定の難易度に本来より弱いボス、中ボスが出てしまうミスを修正。
・エウダーナ防衛クエストのレーザー砲撃を弱体化。
あまり速くないキャラでも走ってかわせるようにした。
・高難度依頼で小さなメダルを貰える確率を上げ、枚数を減らした。
期待値は以前よりやや増加。
・ロックピックが必要な対象の場合、開錠失敗でも経験値が入るように変更。
成功時に入る経験値を開錠難度依存に変更。
・奉納で信仰経験値がほんの少し入るように変更。
信仰が限界まで高まっていると多く貰えます。
・ルルウィの憑依に器用が影響していなかったバグを修正。
加えて信仰の深さも影響するように。
・不思議な巻物、夢のストック獲得にも暗記が適用されるように変更。
・魔法ストック1000まではストック増加量が減少しないように変更。
1000以上から急激に減ります。2000で従来の1000くらい。
・演奏中に石をぶつけられても、演奏時間などに応じた経験値は貰えるように変更。
・宝箱類から出る金額の計算式を変更。
箱のLv(通常は入手階層とほぼ等しい)が現在いる階層より大きいならば、
階層ではなく箱Lvを基準に計算されます。
また、敵が落とす箱のLvも階層か敵Lvのどちらか大きい方に変更。
・変異種が宝箱をそれなりの確率で、宝の地図を低確率で落とすように変更。
エーテル風の中を歩き回ってみるといいかも。
・貫通率の仕様を変更。武器攻撃の場合はPVも一定割合無視するようにした。
仮に貫通率100%ならPV半分として計算されます。
・一部の店が最低限の物を必ず売るようにした(本当に最低限)
規模が上がると消える物もあります。
・呪われたオパートス像で全てのネフィアを消せるようにした(もう一度出入りすると再生成)
サウスティリス、テストワールドから戻った時のリセットと大体同じ。
・ゲーム開始後、一度も鑑定した事がないアイテムでも、
装備品以外なら通常の半値で売れるように変更。
・戦士ギルド所属時の鑑定料割引率を上げた。基本鑑定料も少し値下げ。
・ガードがモンスターを犯罪者並に攻撃するように変更。
・ブラックジャックのエーテル抗体入手確率バグを修正。
1枚賭け4連勝で50%、賭け枚数と連勝数により入手確率、本数が増えます。
また、抗体以外のアイテムがほぼゴミだったのを少し改善。
・新マップ滞在中のデータを公式版や他の改造版から読み込んだ場合、
ハマリ対策としてポートカプールへ強制送還されるように。
・文字入力中にウィンドウを切り替えると落ちるバグを修正。
・大半の街に中立NPCがほぼ沸かなくなっていたのを修正(仕様の可能性もあるが多分バグ)
初期配置より若干少ない程度まで沸きます。
・その他、細かいバグ修正やエラーメッセージ拡張など。
ver0.11 7/20
・elonaAAのセーブデータを使って他のelonaをプレイすると、
不正な配達依頼が生成されてしまうバグを修正。
・上級討伐やエウダーナのクエスト中でも敵から窃盗可能に変更。
地面のアイテムは盗めないままです。
・請求書が届くタイミングで自動保存されないように修正。
・プレイヤーのLvが低い場合、エウダーナ発の護衛依頼の報酬が異常に高くなっていたのを修正。
最終更新:2011年09月10日 23:03