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elonaAA系

概要



README

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README.txt (elonaAA_v025_20110910-230021)
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elonaAAはelona1.22ベースの改造版です。


■適用方法
elonaAAフォルダの中身をelonaフォルダに放り込めば準備完了。
必ずバックアップを取ってから遊んでください。


■公式版elonaとの互換性について
・ファイル入れ替えは不要。起動exeを変えれば切り替わります。
・新マップ滞在中のデータを公式版から読み込むのは危険。
・支配した新モンスターは普通に連れて行ける。
・新マップで受けた依頼は持ち越し不可。
・進行途中の追加サブクエストがあっても問題ない。
・他の1.22互換改造版とも恐らく共存可。ただし自己責任で。


■新マップについて
エウダーナが統治する南アセリア大陸を追加しました。
と言っても、まだ2つの街以外ほぼ何もありません。
行きはポートカブールの船長から、帰りはキッカスの船長orエウダーナ右上の帰還屋からどうぞ。
南アセリアは複数のマップに分割されていますが、関所を通る方式ではなくマップの端まで進むと移動できます。
帰還の魔法/巻物は使えないため遠出は慎重に。

また、新大陸に自宅・店・博物館を建てた場合、
何らかの不具合が起こるかもしれないので注意してください。
倉庫・牧場・畑は多分平気です。

エウダーナには新しい店やサブクエなどが少々。
サブクエをクリアすると同種の依頼が掲示されるようになり、以後何度でも受ける事が可能です。
難易度、報酬はかなり高め。


■その他
・新モンスターの剥製やカードは存在しない。代わりに種類が近いキャラの物を落とす。
・高Lvのサモンモンスターを使用するとかなり強い敵が出ます。
 自宅や街での召喚には気を付けましょう(読書失敗等では出現しない…はず)
 召喚された新モンスターは他のexeから起動しても消えません。
・elonaAAプレイ後に公式版でresetmapコマンドを実行した場合、
 再びelonaAAをプレイした際にクエスト関係のバグが起こる可能性がある。
 resetmapはelonaAA側から実行し、どちらか一方のみでノースティリスの全ての街を一度訪れてください。


■細かい変更点
・F1でセーブ、F2でロード可能に。自動セーブは一部以外そのまま。
・入荷間隔を通常の店は7日→3日、交易店は14日→6日に変更。
・交易品の買い取り価格をver1.16基準に変更。
・依頼報酬の計算式を変更。Lvアップしてもあまり減額されないようにした。
・非常に難易度が高い依頼はプラチナを多く増えるように変更。
 また、報酬アイテムに難易度比例の確率でボーナスが付きます。
・加速を旧仕様に変更。ただし魔法強化エンチャントは無効。
・状態異常がボス、ユニーク相手でも多少効くように変更。麻痺などは例外。
・鈍足の速度低下上限を変更。速度基本値の50%または50の内、高い方を上限にした。
・武器持ちの高Lvモンスターがあまりに弱かったので、Lv相応の武器を装備してくるように変更。
 ただし通常生成される範囲は超えない。ドロップする武器も良い物になります。
・物件やランダムネフィアの跡が禿げないように変更。
・即時依頼中に死んでもステータスが下がらないように変更。
・ランダムイベント、給料振込みで強制セーブされないように変更。
・能力、スキル上昇値が0.001未満でも切り捨てられないように変更。
・トレーナーの要求プラチナ枚数を最高20枚に。また、潜在上昇値の計算式も変更。
・食べ物の成長効果が無いも同然だったので、計算式を変更。
・もう少し食い溜めできるようにした。満腹でも食べられます。
・ペットの潜在能力をプレイヤーに比べて下がり難くした。
・収穫の魔法で生成された金貨、アイテムが自動スタックするように変更。降ってくる間隔も若干短縮。
・マテリアル入手数を全体的に増やした。
・階層が深い(危険度が高い)ほど、マテリアルのレア度や入手率が上がるようにした。


■修正済みのバグ
・睡眠経験値のオーバーフロー修正。また、魅力と魔力の潜在値も上がるように。
・ブラックジャックの表示バグ修正。
・オパートス信仰のダメージ10%軽減が機能するように。
・マップ内のNPC総数が正しくカウントされるように(分裂、支配した時など)
・グローバルマップ上で空腹になった時の処理を改善。餓死中に動きが鈍るのは仕様です。
・深層の採取ポイントでクズばかり出るバグ修正。動物系マテリアルも入手可能にした。

上記以外の既知のバグは未修正。
やる気が出たらボチボチ直していくかも。




■更新情報


ver0.25 9/10

・新キャラクターの死体、はく製、カードなどを実装。
 ただし、旧verで生成されたキャラは街のユニークを除いてドロップしません。
 「キャラ名+はく製orカード」で願う事も可能ですが、もしかすると変なキャラの物が出てくるかも。
 これらを公式版に持ち込むと別名で表示されます。

・FFHP関係の不具合を再修正。
・街以外の井戸の効果がおかしかったのを修正。



ver0.24 8/31

・itemEx.csvが正常に読み込まれないバグを修正。
・満腹状態で食べると物凄い勢いで太っていたのを調整。
・トレーニングマシーンにダイエット効果を付けた。



ver0.23 8/29

・「ミスを表示」の設定で落ちるのを修正。
 既に起動できなくなっている場合は、configAA.txtのshowdmgmissを0か1に書き換えてください。

・バグ修正の副作用により、高Lvモンスターの弱体化の手が強くなり過ぎていたのを調整。
・高Lv鈍足が問答無用で速度を半減させていたのを修正。
・滑らかにスクロールさせる機能のデフォルト設定をOFFに変更。



ver0.22 8/28

・暴徒出現から一定時間は再び沸かないように変更。
・おひねりとして装備品が飛んで来た時、落ちる事があったのを修正。
・カジノで稀に大量の景品を貰えてしまったのを修正。
・井戸に何を混ぜても汚染度が上がっていたのを修正。
・街以外でタウンブックを読むと落ちるのを修正。
・その他細かい修正。



ver0.21 8/27

・遺跡の壁に埋め込まれた宝箱を開けると落ちるバグを修正。
 0.20で拾った箱は落ちるままなので処分してください。

・普通の地図で遺跡に入れてしまうバグを修正。




ver0.20 8/26

・新アイテム、リコールルーンを追加。
 使用すると記録された場所に帰還できます。入手先は魔法店、行商人、ネフィアなど。
 好きな場所を記録可能なブランクルーンも存在し、
 グローバルマップや街であれば何処でも記録可能です(使用回数は帰還、魔道具のLv依存)
 公式版では懐かしいルーンとして扱われるため誤用に注意。

・新しい宝の地図2種類と襲撃イベントを追加。
 普通の宝の地図生成時にランダムで変化するほか、宝探しやネフィア制覇等でも手に入ります。
 遺跡を探索するタイプの場合、入れるチャンスは1枚につき一度しかありません。
 公式版では普通の地図と同じ扱いですが、ノースティリス以外の既読地図を読むと落ちる恐れ有り。

・ダメージ表示機能を追加。
 ゲーム設定→ダメージ表示設定からON/OFFや各種設定が可能です。
 最低表示ダメージを51以上にしたい時はconfigAA.txtを直接弄ってください。

・描写関係を改善。画面スクロールを滑らかにしたり。
 重い場合はゲーム設定→追加オプションから元の仕様に戻せます。

・ゲーム設定→詳細設定からアニメウェイトを変更可能に。

・FFHPに対応。ゲーム設定→追加オプションからON/OFF可能です(要再起動)
 使い方はFFHPのreadmeを見てください。

・ペット関係を少し変更。
 ゲーム設定→追加オプションからペットの拾い食いを禁止できるように。
 ペットが持っている食べ物を自動的に食べるように。
 ペットが主人に近い敵を先制攻撃するように。作戦変更などは無理です。

・アイテム詳細画面でテンキーの1 3かEnd Pagedownを押すと、
 1つ前or次のアイテムの詳細を見れるようにした。
 また、地面に落とす数などを1 3かEnd Pagedownで10ずつ、
 1 9かHome Pagedownで100ずつ変えられるようにした。

・追加料金10万でわが家の内装、滞在者ごと引っ越せるようにした。
 家の種類が異なる場合は利用できません。

・市政をちょっとだけ実装。
 ノースティリス各街の長を通じて行えます(ある程度の名声が必要)
 今のところ実際の状況に大した影響は出ません。

 規模:初期状態と人口の増え方に影響。元々高い所は要求される名声も高い。
 不満度:税率などによって上下。高いと殺人が増えたり暴徒が沸いたりする。
 汚染度:高いほど死人が増える。井戸の効果にも少し影響。街の浄化レベルや混ぜ物によって上下。
 治安:不満度上昇、モンスター出現、市民殺害などによって悪化。リアルタイムで変わる。
 警備:殺人発生率や警備NPC(中立)の強さに影響。
 食料:低いと餓死者や不満度が増える。
 人口:日々の税収に影響。
 税率:日々の税収と不満度に影響。
 農耕:食料の増え方と一部の店の商品に影響。税収にも少し影響。
 生産:日々の税収と店の商品に影響。

 自分が関わっていない街も徐々に変化しますが、勝手に世紀末化なんて事は無い・・・はず。


・神の装備品とエヘカトル以外のAI、使用スキルを変更。
 うみみゃあを使わなくなり、強化版AFを持って降臨するように。
 強化AFは公式版でも使えます。

・ジュアも一応降臨可能に。

・荷車限界の2倍以上積んでいると帰還できないように変更。
 その代わり荷車重量オーバーのペナルティを甘くした(筋力、重量挙げ依存)

・行商人の商品バリエーションを追加。
 通常手に入らない珍しい物を扱っている事も。

・エウダーナの依頼を少し調整。
 また、特定の難易度に本来より弱いボス、中ボスが出てしまうミスを修正。

・エウダーナ防衛クエストのレーザー砲撃を弱体化。
 あまり速くないキャラでも走ってかわせるようにした。

・高難度依頼で小さなメダルを貰える確率を上げ、枚数を減らした。
 期待値は以前よりやや増加。

・ロックピックが必要な対象の場合、開錠失敗でも経験値が入るように変更。
 成功時に入る経験値を開錠難度依存に変更。

・奉納で信仰経験値がほんの少し入るように変更。
 信仰が限界まで高まっていると多く貰えます。

・ルルウィの憑依に器用が影響していなかったバグを修正。
 加えて信仰の深さも影響するように。

・不思議な巻物、夢のストック獲得にも暗記が適用されるように変更。

・魔法ストック1000まではストック増加量が減少しないように変更。
 1000以上から急激に減ります。2000で従来の1000くらい。

・演奏中に石をぶつけられても、演奏時間などに応じた経験値は貰えるように変更。

・宝箱類から出る金額の計算式を変更。
 箱のLv(通常は入手階層とほぼ等しい)が現在いる階層より大きいならば、
 階層ではなく箱Lvを基準に計算されます。
 また、敵が落とす箱のLvも階層か敵Lvのどちらか大きい方に変更。

・変異種が宝箱をそれなりの確率で、宝の地図を低確率で落とすように変更。
 エーテル風の中を歩き回ってみるといいかも。

・貫通率の仕様を変更。武器攻撃の場合はPVも一定割合無視するようにした。
 仮に貫通率100%ならPV半分として計算されます。

・一部の店が最低限の物を必ず売るようにした(本当に最低限)
 規模が上がると消える物もあります。

・呪われたオパートス像で全てのネフィアを消せるようにした(もう一度出入りすると再生成)
 サウスティリス、テストワールドから戻った時のリセットと大体同じ。

・ゲーム開始後、一度も鑑定した事がないアイテムでも、
 装備品以外なら通常の半値で売れるように変更。

・戦士ギルド所属時の鑑定料割引率を上げた。基本鑑定料も少し値下げ。

・ガードがモンスターを犯罪者並に攻撃するように変更。

・ブラックジャックのエーテル抗体入手確率バグを修正。
 1枚賭け4連勝で50%、賭け枚数と連勝数により入手確率、本数が増えます。
 また、抗体以外のアイテムがほぼゴミだったのを少し改善。

・新マップ滞在中のデータを公式版や他の改造版から読み込んだ場合、
 ハマリ対策としてポートカプールへ強制送還されるように。

・文字入力中にウィンドウを切り替えると落ちるバグを修正。

・大半の街に中立NPCがほぼ沸かなくなっていたのを修正(仕様の可能性もあるが多分バグ)
 初期配置より若干少ない程度まで沸きます。

・その他、細かいバグ修正やエラーメッセージ拡張など。




ver0.11 7/20

・elonaAAのセーブデータを使って他のelonaをプレイすると、
 不正な配達依頼が生成されてしまうバグを修正。

・上級討伐やエウダーナのクエスト中でも敵から窃盗可能に変更。
 地面のアイテムは盗めないままです。

・請求書が届くタイミングで自動保存されないように修正。

・プレイヤーのLvが低い場合、エウダーナ発の護衛依頼の報酬が異常に高くなっていたのを修正。

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簡易コメント欄 コメントログ1
名前:
  • 高レベルモンスターボールでAA特有のモンスター捕獲したが、似たモンスターに化けるんだな。支配鍛えるか…… - 名無しさん 2012-09-04 10:04:37
  • グラフィック差し替えが出来るようにして欲しい。料理とか釣果の - 名無しさん 2011-12-02 02:35:39
    • AAはFFHPにも対応してますよ?ご確認ください。 - 名無しさん 2011-12-03 11:22:19
  • クソ犬のあれは完全オナニーでつまらないし新要素期待できるのこれだけなのに・・・ - 名無しさん 2011-11-20 19:35:05
    • むしろこっちが本筋だと思ってた - 名無しさん 2012-01-18 13:15:58
  • 更新が止まってしまったな… - 名無しさん 2011-11-19 10:11:54
  • 最近AAの人お忙しいのかな - 名無しさん 2011-11-11 22:45:28
  • がめつい恥知らずな帰還屋が居たw 1万で良いだろjk - 名無しさん 2011-11-08 05:21:30
  • カスタムアイテム実装したらomakeから写るんだが… - 名無しさん 2011-10-25 12:28:48
  • 地図持ってる時の襲撃イベントの頻度落としてくれないかなぁ。落とすっていうかインターバル設けるとか。3歩連続で出てくるとか、単純に邪魔 - 名無しさん 2011-09-08 20:14:58
    • ていうか頻度自体はそれほどでもないんだけどやたら連続して出ません? - 名無しさん 2011-09-15 00:28:29
  • 0.24のitemEx.csvの修正が効いてないような・・・料理はFFHPのものだけどハーブ類はデフォ画像のままだ - 名無しさん 2011-09-08 10:59:24
  • 装飾首輪のグラフィックがネギ - 名無しさん 2011-09-05 14:42:58
    • ネギは公式からの仕様。1.22でミクネタやろうと思ったら画像指定ミスったってのが有力な説 - 名無しさん 2011-09-09 05:41:28
    • ネギじゃないですネクタイみたいな飾り紐つき首輪なんですたぶん - 名無しさん 2011-09-05 15:59:15