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484:異形の森の名も無き使者 2012/07/06(金) 21:39:19ID:9AgqQN0k ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360084.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360087.zip&key=elona_ore_hack ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり  キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、  魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での  距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。  また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は  再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。  また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合  料理スキルに経験値が入るようにした。 ---- 384 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/16(土) 02:48:19 ID:tbmv.S7Q ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354637.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354638.zip&key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合  両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。  ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。  成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で  仲間の装備を変更出来るようにした。  装備セットやオート装備は使用できません。 宿屋に沢山仲間を預けていた場合、初回の「仲間の事」選択時にファイルのアップデートで 時間がかかるかも知れません。 >>373 今回確認忘れてしまったので次回確認します。 >>374 原因が少し気になりますが、良かったです。 >>375 二刀流も育つようになってるはずです。 >手に近接武器と拳銃装備している場合、近接攻撃で拳銃も撃てたらなぁとか ああ、こっちでも良かったかも知れないですね。 >散弾銃でもそれができたらなぁとか想ったが無茶かw 散弾銃も何らかで救済をしたいのですが、適度な実装難易度で 適度に救済できそうなネタはなかなか浮かばないですね。 >>377 十三連発しますが、攻撃力的にはどうなんですかねw >>380 ブレス並とは行かないまでも、範囲攻撃は真っ先に浮かびましたが、実装難易度が…。 >>382 マップIDがかぶってるのが原因っぽいのですが、なぜ被るのか、これが解らない。 >>383 見落としてました。今回からカスタムグラフィックの設定も保持できます。 ---- 370 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/10(日) 01:37:10 ID:d4izCMkY ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353246.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353248.zip&key=elona_ore_hack ・拳銃を手に装備できるようにした。  遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、  射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。  その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。  特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。  スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。  手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は  格闘で攻撃した時と同等になります。  手に拳銃と他の武器が装備されている時は  両手持ちと二刀流スキルは無視されます。  拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 ・コマンド「dmgmp, dmgpcsp, dmgsan, healhp, healmp, healpcsp, healsan, invokeskill」を追加。 拳銃に関してはバランスとか全然考えてません。 デバッグも取りきれてるとは言えないので現状人柱版です。 >>366 368 報告ありがとうございます。 再現性が高いようならdebug版で報告してもらえると助かります。 ただ、>>368のはデータが壊れている可能性が高い気がします。 >>367 自分もたまにその逆の現象に遭遇するのですが、原因がわからずに放ったままです。 原因が判明したら修正つもりです。 ---- 365 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/06(水) 05:41:26 ID:8rsso46U ちょっとヤバ目のバグがあったので修正。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352213.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352214.zip&key=elona_ore_hack ・カスタムクエストマップ中で保存したデータをロードした直後の  イベントページ更新関係のバグを修正。 ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように  メッセージを表示するようにした。 >>363 face1.bmpは顔グラ一つの大きさである48x72を読み込んで80x112に拡大して表示しているのに対して、 face1b.bmpは80x112を読み込んでそのままで表示しているので face1.bmpをコピーしただけじゃ使えません。 やるなら画像編集ソフトで一つの顔グラが80x112になるように拡大すれば使えますが まあそんな事をやる必要は全くないでしょう。 ---- 359 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/03(日) 01:49:52 ID:TJYKnjAs ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351278.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351280.zip&key=elona_ore_hack ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、  拡大処理をしないで表示するようにした。  face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、  呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 ・コマンド「setcharapos」を追加。 ・システムラベル「*_bdamagehp」を追加。 ・システム変数「_damage」を追加。 >>355 どうやらカスタムグラフィックを指定しているペットを引き出すと条件によって落ちてしまうようです。 修正しました。ご報告ありがとうございます。 >>356 omakeさんの仕様がどうなのか判らないのでアレなのですが、 face1.bmpを本家と使いまわす事を考えて、face1b.bmpを新たに用意する方法を取りました。 >>357 マップに存在するキャラには番号が割り振られているのですが (正確にはデータを保持する「箱」が0番から245番まであり、  その「箱」がキャラの一人一人に割り当てられる) その番号は仲間を引き出す時に新たに空きを探して決めているので 上書きされるとしたらそこだと思うのですが、問題がなさそうなので困ってます。 ---- 354 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/29(火) 05:48:21 ID:K8NmVglE ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350023.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350024.zip&key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に  表示が崩れてしまわないようにした。 宿屋の仲間の不具合が起きても大丈夫なように強制保存をしないようにしました。 >>343 手抜き処理ですが直しました。 余裕が出来たらもうちょっと軽くする方法を考えます。 >>350 う~ん、結構頻繁に起きるようなら本腰入れて修正する必要がありそうですね。 >>351 自分的にはふかふかパンを優遇するような事はしたくないんですがw 簡単に出来そうなら考えておきます。 >>352 invにはキャラが所持していたり、マップに存在するアイテムの種類や各種状態を保持するデータが入っているので ちょっと無理がありそうです。 …omakeさんのカスタムアイテムってどういう処理をしているんだろう? invに「カスタムアイテムである」というフラグを追加しないとカスタムアイテムのデータを読みにいけないわけで、 フラグを追加していると公式や他のバリアントで起動した時にエラーがでると思うのだけど…。 >>353 追加しました。 ただ、新たに作成される依頼にだけ有効で、既に作成されている依頼には効果がありませんので その辺ご注意を。 ---- 347 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/27(日) 01:20:37 ID:Lqs7y20E ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349372.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349373.zip&key=elona_ore_hack ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって  エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 ・システムラベル「*_endpcturn, *_startnpcturn, *_endnpcturn, *_apcitemaction, *_buseskill, *_auseskill」を追加。 ・システム変数「_efid」を追加。 ・関数「__getskillname」を追加。 ・マップ変更直後に「*_startpcturn」が呼ばれていなかったバグを修正。 >>332 もう答えは出てそうですが、 素材槌の素材の抽選確率を一定に出来ます。 通常は安い素材は高確率で、高価な素材は低確率でお店に並びますが、 これをどの素材も一定の確率にするという事です。 >>336 >>344 報告ありがとうございます。修正しました。 >>339 とりあえず、もう一度公式の開発版のみの環境を作って試してみる事をお勧めします。 公式の開発版で最初からプレイして同じことが起きるのであれば、公式のファイルが壊れている可能性があります。 公式の開発版で不具合の起きたデータをロードして駄目なのであれば、セーブデータが壊れています。 >>342 う~ん、乗馬されていても存在フラグが立っているので上書きされる事は無いと思うのですが…。 ちょっと調査してみます。 >>345 多分以前に修正した毒と切り傷が原因だと思うのですが…。 最新版で試してもらえますか? もしそれでも駄目ならdebug版で試してもらえると助かります。 ---- 330 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 02:36:22 ID:Obig3Kzs ありゃ、コンフィグの設定を間違えてたみたいです。修正しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347311.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347314.zip&key=elona_ore_hack ---- 327 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 00:10:35 ID:Obig3Kzs ノシ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347262.zip&key=elona_ore_hack debug版 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347264.zip&key=elona_ore_hack ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。  「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで  「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 ・コマンド「setcbit」を追加。 ・関数「__getcbit」を追加。 ・スクリプトの実行速度を高速化。代わりにscdファイルの作成速度とファイル容量が犠牲に。 ・サンプルクエストのカジノにて、gpが200未満だったり、カジノチップが0の時、  幾らでもコインと換金、交換できるバグを修正した。 カスタムクエストの高速化の為にデータ構造を変えました。 一応問題ないように見えますが、今まで動いたのに動かなくなった場合などがありましたら ご報告下さい。 >>322 実装しました。 NPCとのサイズ差がおかしくなるのでNPCを拡大表示出来るようにもしました。 カスタムクエスト中のイベントグラフィックは Elonaで使用されているbmpを設定した場合は適用するようにしましたが、 クエストオリジナルのbmpを使用した場合はどうしようか迷い中。 >>326 ご報告ありがとうございます。 それっぽい所を修正してみました。 ---- 321 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/15(火) 07:26:00 ID:tETxXYkI 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip&key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、  一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 >>319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 ---- 321 名前: ◆3KlkTj0A1.[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 07:26:00 ID:tETxXYkI 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip&key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、  一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 >>319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 ---- 318 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 23:25:31 ID:u8/2s0Gs orz < もうだめだぁ…おしまいだぁ… 度々申し訳ないです。テストコードがそのままになっていたので修正しました。 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345466.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345468.zip&key=elona_ore_hack ・魔力の渦でブルーバブルが優先されていたバグを修正した。 ---- 314 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 16:57:22 ID:u8/2s0Gs うへぇやっちまったって事で取り急ぎ修正しました。 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345328.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345330.zip&key=elona_ore_hack ---- 305 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/12(土) 22:59:28 ID:2Nu2.Zv. ノシ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345136.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345137.zip&key=elona_ore_hack ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・サンプルのカスタムクエスト追加。パルミアでのみ請けられます。 ・コマンド「gzoom, keycheck」を追加。 ・システム変数「_evid, _evindex, _key, _mat」を追加。 ・関数「__getrefitem」を追加。 ・「sound, playmusic」にファイル名を直接指定して再生する機能を追加。 ・「meswnd」の選択肢が19個以上だった場合は左右でページを選べるようにした。 ・「setarray」の値代入時、複数の値を一度に代入出来るようにした。 ・カスタムクエスト用マップにいるデータをロードした時、「.chi」データの読み込みに失敗していたバグを修正。 ・プレイヤーがいるマップの大きさによっては、店の販売処理時に落ちてしまうバグを修正。 ・配列変数を使用していないカスタムクエスト中に保存した時に落ちてしまうバグを修正。 ・マップ描画時、マップチップ属性の「-Y座標」と「+縦幅」が機能していないバグを修正。 ・イベントグラフィックが指定されていない時(透明の時)、障害フラグや視線フラグ、  開始条件「触れた時」等が機能していないバグを修正。 ・色々な条件での式解析がうまく行っていないバグを修正。 ・ある条件でキャラが死亡した時、「*_dead」中での「createchara」で死んだキャラへの処理が  新たに作られたキャラに行われてしまうバグを修正。 まだまだ作りかけですがカジノを作ってみました。 当りやすさ、景品の交換に必要なコインの枚数等々 バランスは調整中です。 式解析の処理にバグがあって修正したは良いけれど この修正によって新たなバグが発生していないか心配。 >>296-298 とりあえず休憩のパワーアップ版って感じにしてみました。 椅子の価値によって回復しやすさが変わります。 >>303-304 報告ありがとうございました。修正しましたので これで多分大丈夫だと思います。 ---- 294 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/17(火) 07:30:52 ID:d9mWsyzY 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337971.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337972.zip&key=elona_ore_hack ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 原因が解りました。毒と出血が同時にかかっている時、毒でHPがマイナスになり、 その状態で出血ダメージを計算する時に一定の条件で落ちるようです。 HPが0以下の時には出血ダメージは計算しないようにしたのでこれで解決したハズです。 報告&情報提供、ありがとうございました。助かりました。 ---- 289 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 07:35:15 ID:YQQHxpKQ おおっと、やってしまっていた。 修正しました。報告感謝です。 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337677.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337678.zip&key=elona_ore_hack ---- 285 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 03:09:25 ID:YQQHxpKQ 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337656.zip&key=elona_ore_hack debug版 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337657.zip&key=elona_ore_hack ・新マテリアル追加。それに伴い家具の必要マテリアル、数が変化してます。  後既存のマテリアルのグラフィックもちょっとだけ変更しました。 ・マテリアル取得ルーチンを修正。全体的に取得数が上がったはず。 ・探知スキルのマテリアル探索補正を弱めた。固定値からランダムになった感じ。 とりあえず全体的に必要なマテリアル数を下げてみました。 >>282 >それも大きいですが、採掘場のような限定素材用の場所でも >普通に石ころや流木が取れるのがもうひとつの原因かと。 専用の場所では何処でも取れるマテリアルの出現率を下げてみました。 >>283 ちょっと探知が強力すぎる感じがしたので バラつきがでるようにしてみました。 >>284 う~ん、omakeの方で特殊な事をやってるとも考えられなくも無いですが、どうなんだろうなあ…。 とりあえず、HPがマイナス時の切り傷が原因な場合に備えて、 切り傷の処理の時、HPがマイナスだとダイアログを出すようにしてみました。 これでダイアログが出てくれれば原因判明で解決なんですが ちょっと気になりまして >・ペット全部待機させ、PCが攻撃せずその場足踏みのみをしていても、 > バブルが動くタイミングで(数回目の場合もあれば、早めに起きる場合もあり)エラーで落ちる バブルの状態異常が何もない場合でも落ちますか? その場合のエラーログは>>274と同じで「func_346」が最後ですか? ---- 264 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 08:41:06 ID:bagdiYKU 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335747.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335748.zip&key=elona_ore_hack ・騎乗されているキャラが「接近」を発動した時、  キャラが増殖する(してるように見える)バグを修正した。 >>263 報告ありがとうございます。修正しました。 ---- 262 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 02:26:57 ID:bagdiYKU 差分ファイルです。>>253に上書きしてください。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335717.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335718.zip&key=elona_ore_hack ・大工道具で家具を作れるようにした。 必要レベル、必要マテリアル等、超絶に適当です。 バランスが悪いようであれば言って下さい。 ---- 261 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/02(月) 01:15:08 ID:xpbEreV. 差分ファイルです。>>253と一緒に上書きしてください。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333791.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333793.zip&key=elona_ore_hack バグ報告ありがとうございました。 原因と思われる所が見つかりましたので修正しました。 多分これで大丈夫だと思います。 ---- 253 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/01(日) 02:15:05 ID:EFLdILkY ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333426.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333427.zip&key=elona_ore_hack ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・エディターに通常のチップの上から別のチップを描画できる機能を追加。 ・コマンド「changeitemmaterial, changemapchip」を追加。 ・#MAPSTATEに「IsDisWeatherAnime」を追加。 ↓前回書き忘れてました。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 >>249-252 今回、changeitemmaterialを追加しました。 性能も勝手に変えてくれるので良ければ使って下さい。 ---- 248 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/25(日) 05:34:24 ID:jSsD6i72 ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331369.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331370.zip&key=elona_ore_hack ・コマンド「dim, sdim, setarray, destroyarray, savearray, loadarray, delarrayfile, setautoturn」を追加。 ・「chat」コマンド実行時の再描画を行わないようにした。 ・イベントグラフィックの優先度が1の時、画面下部のメッセージ欄やミニマップに表示されるバグを修正。 >>242-243 報告ありがとうございます。 chatの名前欄に変な文字列が表示されるのは再描画を追加したのが原因だと思うので大丈夫なはずです。 textoutに関してはこちらでは再現できませんでした。 ただ、やっぱり再描画が怪しいので最新版で試してみて下さい。 >>244 >気持ちいいしごと館(娼館)とか作りたいのですが、エロクエは良いのでしょうか? ここの掲示板のルールが解らないので、にんともかんとも。 カスタムクエストで作っていいのかっていう事でしたら良いと思いますよ。 >あと、何もせずにターン消費(オートターン)させるコマンドがあったらイイナ setautoturnコマンドを作成しました。 ゆくゆくは行動不能以外にも使えるようにしたいと思ってますが難しいかなあ…。 >>245-247 debug版で大丈夫だったというのがどうも解せませんが 最新版の通常版の方でまた起きるようなら教えてください。 ---- 240 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/11(日) 00:27:52 ID:DKCqDkTg ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327074.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327075.zip&key=elona_ore_hack ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・「^」演算子が有効になっていなかったバグを修正。 ・「resetmapfog」と「setmapfog」を実行時、ミニマップに反映されていなかったバグを修正。 ・イベントのグラフィック優先度が1の時、条件が揃うと描画されなくなるバグを修正。 ・各カスタムクエストフォルダの中に「.npc」ファイルがあった場合、  クエストの実行時に読み込むようにした。「createcnpc」でクエストマップ中に限り使用できます。 ・コマンド「createcnpc」を追加。 ・システムラベル「*_talktochara」を追加。 ・システムラベルのキャラ関連パラメータに「CNPC名」を追加。 ・「chat」コマンドでマップ上のキャラを指定した時、  通常の会話画面と違和感の無い様にした。 ・「chat」コマンドが実行された時、画面の再描画を行うようにした。 >>235 報告ありがとございます。修正しました。 >>236 chatの前にdrawscreenで何とかなりそうですが、 chatで画面更新もするようにしました。 後イベントの描画優先度の1が描画されない原因も判明したので修正しました。 でも背の高いキャラが真下に来た時に上に描画されるような気がするので、 優先度2を使った方が無難かと思います。 >>237-239 おかげさまで原因が特定できました。ありがとうございます。 多分コレで大丈夫だと思います。 ---- 232 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/06(火) 01:53:58 ID:FIghgRwI ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325559.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325560.zip&key=elona_ore_hack ・イベントのグラフィック優先度に2を追加。  アイテムの次に描画されるようになります。 ・システムラベル「*_bpcitemaction」を追加。 ・コマンド「resetmapfog, setmapfog, dmghp, dmgcon, healcon, addbuff, delbuff, setevposid」を追加。 ・カスタムクエストのチップグラフィックを置換しているマップにいる状態で  F2でデフォのマップにいるデータをロードすると、マップチップが置換されたままになるバグを修正。 ・攻撃した時、ダメージが2重に表示されるバグを修正。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと  戻っても聞こえなくなるバグを修正。 >>227 原因が他のバグと被っていた可能性もありますね。 >>228 >>231 ご報告ありがとうございます。修正しました。 >>229 setevposidを追加したのでこれを使えばOKです。 >>230 優先度1で消えてしまうというのはこちらでは確認出来ませんでした。 優先度0でアイテムの上に描画するようにしてしまうと アイテムの下に描画したい時に困るので 優先度2を新たに作りました。アイテムの次に描画されるようになるハズです。

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