改造版 > omake_overhaul > README

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history_oo.txt (omake_overhaul_20150117-194408) ---- 2015/01/17 19:12 - マテリアルを入手できるペットの仕事の仕様を若干変更しました。 - マテリアルのレベルをスキルレベルから進行度依存に - マテリアルの数をスキルレベル依存に - マテリアルのレア度をスキルレベルとは無関係に - 拡張設定2「CNPC等のロード」の標準を"dirlist2"に変更しました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『黒檀の戦士』 - 風呂の説明文が「使用することは出来ない。」のままだった問題を修正しました。 - 本来収穫される筈のアイテムと異なるアイテムが収穫される問題を修正しました。 - 討伐依頼で標的を倒さずとも達成できてしまう問題を修正しました。 - 依存症フィートを習得している場合、動作が非常に遅くなる問題を修正しました。 2015/01/12 14:46 - 銀眼の斬殺者が覚醒するようになりました。 - 微笑む斬殺者は覚醒しない - 難易度がより進行に相応わしくなるように変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルを参照している部分の多くを進行度を参照するように - 進行度は名声から算出されます。 - プレイヤーキャラクターレベルの上昇が不利に働く箇所を進行度依存に変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルと無関係になったのは下記の通りです。 - 依頼の難易度 - 税金 - 免罪符の価格 - 魔力の渦で召喚されるユニット - 生命の輪廻で入手できる種 - カバン(落し物)の中身 - ガシャポンの玉の中身 - 街に落ちている武具 - ネフィアに登場するユニット - 行商妹のキャラクターレベル - プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化 - 旅歩きで入手する経験値 - ランダムネフィアの難易度 - 金を願った時の降ってくる金額 - アイテムを願った時に降ってくるアイテム - 宝の地図で入手できるお宝の中身 - 呪われた復活の書で召喚されるユニット - お年玉から出現するユニット - 戦士ギルドのノルマ - 『謎の科学者』から貰えるお礼 - 奴隷商人から購入できるユニット - 馬屋から購入できるユニット - 冒険者のキャラクターレベル - 強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル - 行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル - 少女騎士団と微笑む斬殺者の遭遇率を固定に - 交易の再調整 - 荷車重量ではなく積荷の価値で盗賊団との遭遇率が上昇するように - 下記の変更を取り消し - 初期荷車限界を倍に変更しました。 - 下記のフィートの効力を上方修正しました。 - 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む - 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す - アライメントが善ではない場合、聖なる武器はカルマの減少する行動で獲得経験値が0%に戻るように変更しました。 - アライメントが悪ではない場合、邪悪な武器の獲得経験値がやや減るように変更しました。 - ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更しました。 - 深海の旧支配者の効果を「同マップ内の水タイルの上にいるNPC全てに冷気属性の大きなダメージを与える」に変更しました。 - 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」のフィートの説明をもう少し分かり易く。 - 白狐の職業を鍛冶屋に変更しました。 - 変化の術の内部処理を変更しました。 - 既に白狐をペットにしている場合、連れている状態でコンソールからfixbyakkoを実行してください。 - ネフィアに関する仕様を大幅に変更しました。 - 特殊なネフィアの「羅刹」と「異形」の登場階層を50以上に - 特殊なネフィアの「憩い」のレベル制限を撤廃 - 特殊なネフィアの出現率が進行に相応しくなるように - 修飾語付きモンスターの登場確率を生成品質から進行度依存に - レシマスと特殊ネフィア「羅刹」には生成レベルを満たしていれば修飾語付きモンスターが必ず登場するように - 登場ユニットが魔道具を持って登場する条件を生成レベルから進行度依存に - NPCの思考ルーチンの処理を大幅に高速化しました。 - 上手く動かない場合はコンソールからfixfaction2を実行してください。 - 異なる職業で登場する条件を生成レベルから進行度に変更しました。 - 依頼やイベントにおける殲滅対象を敵対的なNPCに限定しました。 - 仕事を任せたペットをその場所のバーテンダーで呼び出すとそのペットの位置情報がおかしくなる問題を修正しました。 - 歌唱でスタミナが異常に失われる問題を修正しました。 - 敵が気配による索敵をしない問題を修正しました。 - 禁書目録で入手できる古書物のランクが不自然に高かったり低かったりする問題を修正しました。 - 小亀が水中で素早くならない問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様が小剣以外のカスタムアイテムを持って登場する問題を修正しました。 - アリーナの対戦相手が頑張るお嬢様の場合、相手を倒さなくても勝利扱いになる不具合を修正しました。 - ユニークNPCが本来とは異なる職業になってしまう問題を修正しました。 - ギルド間抗争で別ギルドのメンバーが敵対しない不具合を修正しました。 2014/12/14 19:44 - NPCがよりユニットの品質に相応わしい装備を持つようになりました。 - 一部ユニークモンスターの性能を変更しました。 - 偉大なる冒険者『アナタン』 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『蟲の王』 - マイナスフィートを追加しました。 - 爛れた日々を送る - 酒浸りの日々を送る - 博打の快感に囚われる - 索敵処理を一部修正しました。 - 強力なドラゴン召喚で異常に強力なモンスターが登場する問題を修正しました。 2014/12/07 16:40 - クエスト関係のネフィアではモンスター同士が積極的に敵対しないように変更しました。 - 聖なる武器がいくらなんでも成長させ辛すぎるので、もう少し獲得経験値が多くなるように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 氷を支配し冷気魔法を強化する - 雷を支配し電撃魔法を強化する - 闇を支配し暗黒魔法を強化する - 夢を支配し幻惑魔法を強化する - 音を支配し音魔法を強化する - 護衛として登場したユニットを支配した場合、そのユニットがプレイヤーキャラクターと敵対する問題を修正しました。 - 店の商品を堂々と食い逃げする問題を修正しました。 2014/11/08 15:33 - 新しい冒険者を作成した時、vanillaからあるフィートが職業フィートの段階で上書きされてしまう問題を修正しました。 2014/11/06 20:46 - 他にカスタムNPCを導入していない場合、プチの憩いの巣でエラーが発生する問題を修正しました。 2014/11/05 21:26 - 下記の新しいフィートを追加 - 炎を支配し火炎魔法を強化する - 古いバージョンからアップグレードした時に追加ファイルが削除されてしまう問題を修正しました。 2014/10/23 22:01 - 依存系フィートを依存症フィートに名称変更しました。 - 追加の神・アイテム・NPCのファイルを実行ファイルに埋め込まず同梱する形に変更しました。 - フィートの効果と関係なく依存症になる問題を修正しました。 - マイナスフィート「孤独」を習得していると護衛依頼やサブクエストのユニットもペットにできない問題を修正しました。 2014/10/13 20:28 - ギルドランクがアダプト以上の場合、ギルドホールを模様替えできるようになりました。 - マイナスフィートを追加しました。 - 孤独 - 下記のマイナスフィートの効果を変更しました。 - トリガーハッピー - 依存系フィートの第1弾に - ドッペルがユニークアーティファクトを持って登場する問題を修正しました。 - 冒険者作成時のメッセージが、マイナスフィートを習得しても「3つまで」のままだった問題を修正しました。 2014/09/23 19:20 - ゲームスタート後にマイナスフィートを取得できてしまう問題を修正しました。 - 無神論者がジュア教に改宗できてしまう問題を修正しました。 2014/09/23 14:50 - マイナスフィートを実装しました。 - 冒険者を作成した時のみ取得可能 - 今回実装されたマイナスフィートは下記の通りです。 - 無魔法 - 虚弱体質 - 優柔不断 - 一神教者 - 無神論者 - 暴食 - バッドコミュニケーション - 純情 - 終生誓願 - トリガーハッピー - 殺傷忌避 - 文盲 - 動物敵対 2014/06/29 19:29 - コンパイルに使うhspを3.32bにアップグレード - これにより、環境依存の起動が不安定になる問題が解消される筈 - 同梱されている下記のファイルをomake_overhaul.exeと同じフォルダに置いてください。 - hspext_omake.dll - hspda_omake.dll - 変異「あなたは生きた獲物のまるかじりに抵抗がない」を変異「あなたは悪食だ」に変更しました。 - 技能「食べる」で発狂しない他、骨や生もの以外の装備を食べたり、体液を飲んだりできるように - 生きている武器を成長させる時、エンチャント候補の表示名が愛を込めて作ったお弁当と同じになる問題を修正しました。 2014/05/20 20:44 - レシマスのモンスターは積極的敵対しないように変更しました。 - 通常出現しないカスタムNPCが出現する問題を修正したつもり - 我が家の使用人候補がvanillaと異なる問題を修正しました。 - 財のイナリの演奏ボーナスが機能していなかった問題を修正しました。 2014/05/03 19:52 - 下記の新しいフィートを追加 - 一心に投げ続け投擲攻撃の命中と威力を上げる - 下記のフィートを変更 - 剣技の熟達により、敵の攻撃を捌けるようになる - 木を殴り続けて拳が硬くなる - 魔法書を速読した時も「学問を修め効率的な学習法を習得する」のフィート効果で魔法書の回数分、潜在能力の回復量が上昇するようになりました。 - ユニーク以外のNPCは低確率で通常とは異なる職業で登場するようになりました。 - 影の洞窟では残骸をドロップする確率が若干上昇するようになりました。 2014/04/28 17:05 - 下記の新しいフィートを追加 - 晒を巻いて料理の修行に出る - 水のダナリンの神の化身のキャラチップを変更しました。 - 『見えざるピンクのユニコーン』のキャラチップと性能を変更しました。 - 行商人の護衛が仕事をしない問題を修正しました。 - 転職後に干渉ダイアログがおかしくなる問題を修正しました。 2014/04/06 13:34 - 下記の新しいフィートを追加 - 姿勢を正して弓を的中させる - お金が足りなくても転職できてしまう問題を修正しました。 - ゾンビに感染したNPCが感染元のNPCと敵対する問題を修正しました。 - 重複しないエンチャントが重複して効果を発揮していた問題を修正しました。 2014/03/15 19:19 - readmeにカスタムゴッドの信仰ボーナスの項目に参考値を記述しました。 2014/03/14 20:54 - 戦士ギルドで借りたギルドメンバーが既に死亡している場合、期間満了時にエラーが発生する問題を修正しました。 2014/03/11 21:01 - アップデート処理を追加しました。 - 自動的にclass change license.ooitemを削除するように - 既にある転職証は残りカスになります。 野外にでも捨ててください。 - 自動的にoo_class.csvを更新するように - 更新前のファイルはoo_class.csv.oldという名前で残ります。 - readme_oo.mdの内容が失われていた問題を修正しました。 2014/03/09 21:31 - readme_oo.markdownをreadme_oo.mdに名称変更しました。 - attackskillが0のカスタムアイテムを装備している場合、不正終了する問題を修正しました。 2014/03/08 10:47 - readmeの内容が一部誤っていた問題を修正しました。 - 小亀の悲鳴でペットが敵対する問題を修正しました。 - 既に敵対してしまっている場合、コンソールからfixpet2を実行する事で仲直りできます。 2014/03/03 20:15 - ペットが覚えても無意味なフィートはペットの習得可能フィートの一覧に表示されないように変更しました。 - プレイヤーキャラクターが歌い始めると、歌唱できるペットは合わせて歌い出し、吟遊詩人や吟遊詩人と同じ行動をするカスタムNPCは合わせて演奏するようになりました。 - 魔法の威力が最大になった場合のメッセージを変更しました。 - ペットの場合、フィート「魔術師の下で修行し魔法の威力を高める」で魔法の威力が最大になる確率が若干低下するように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 度重なる死闘が戦術を高める - 魔術士の下で調合の技術を学ぶ - 魔術士の下で薬の知識を学ぶ - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 魔法使い - 魔法戦士 - ピアニスト - 神官 - クレイモア - 侍 - 科学者 - 司書 - スワッシュバックラー - 下記の職業の性能を変更 - 科学者 - 「敵の動きを見極め華麗に回避する」を3段階まで取得しても最大にならない問題を修正。 2014/03/01 16:13 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - 周りを注意深く観察し、罠の発見を容易にする - 日々瞑想し詠唱技術を高める - 行商人の元で働き交渉の技術を学ぶ - 神官の下で修行し信仰を深める - 回避の技術に磨きをかける - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 遺跡荒らし - 魔法使い - 狩人 - 神官 - クレイモア - 忍者 - 科学者 - 娼婦 - 商人 - 下記の職業に職業スキルを設定 - クレイモア - character.bmpの画像を利用したカスタムNPCのはく製もしくはカードがマップにある時、マップの再描画で不正終了する問題を修正しました。 2014/02/26 21:49 - 2014/02/24 21:14の更新履歴に下記の変更点が抜けていたので追記しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする - 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - 敵の動きを見極め華麗に回避する - 最大が3に戻っているので、4以上習得してしまっている場合はコンソールから"fixfeat1"を実行してください。 - 下記の新しいフィートを追加 - 魔術師の下で修行し魔法の威力を高める - 学問を修め効率的な学習法を習得する - 農兵としての経験が戦術を高める - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 農民 - 忍者 - 司書 2014/02/24 21:14 - スタミナが一定以上の時は「元気」と表示されるように変更しました。 - 技能「トマト投擲」を追加しました。 -- 相手に腐ったトマトを投擲 - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - スワッシュバックラー - ガンナー - 下記の職業から練気の職業スキルを削除 - 戦士 - 衛兵 - 鍛冶屋 - 下記の職業に職業スキルを設定 - 農民 - 侍 - 下記の新しいフィートを追加 - 軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる - 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする - 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更 - 不正終了する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターがスウォームや魔力の抽出をおかしなタイミングで習得してしまう問題を修正しました。 2014/02/20 21:26 - 街に居る時の索敵処理を軽量化しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 最前線で重戦士としての経験を積む - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に職業スキルを設定 - 戦乙女 - 散弾銃と機関銃の効果音を差し替えられない問題を修正しました。 - 技能「練気」の経験値獲得処理が正常に行われていなかった問題を修正しました。 - フィート「戦場の経験が死中に活を求める」が機能しない問題を修正しました。 - ペットがプレイヤーキャラクターに攻撃する問題を修正しました。 2014/02/14 20:09 - 技能「歌唱」の説明が誤っていたので修正しました。 - NPCが魔法書の魔法を使う仕様を変更しました。 - 使用率を10%に固定 - 魔法を使う度に魔法書の残り回数が減少するように - 暗記スキルに比例して魔法書の残り回数が一定確率で減少しないように - NPCが魔道具を持つのは生成レベルが10以上の場合のみに限定しました。 - 魔力の充填を使えるNPCが魔法書も充填するように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 剣技の熟達により、敵の攻撃を捌けるようになる - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 海賊 2014/02/09 20:10 - 技能「歌唱」を追加しました。 - 要は楽器を使わない演奏 - プレイヤーキャラクターの歌唱は石を投げられます - 下記の新しいフィートを追加 - 酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める - 社交界で人を虜にする術を学ぶ - 娼館で気持ちいいことの技術を学ぶ - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に職業スキルを追加 - アイドル - 下記の職業に初期フィートを設定 - アイドル - 娼婦 - スワッシュバックラー 2014/02/08 18:10 - 初期から習得している一部フィートを一定レベル以上にできない問題を修正しました。 - readmeのフィート「伝説的指揮官」の説明が間違っていたので修正しました。 2014/02/07 21:52 - 下記の新しいフィートを追加 - 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む - 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す - 草原で遠矢の腕を鍛える - 指揮を執り、仲間の継戦能力を高める - 達人の下で武器格闘の修行を積む - 木を殴り続けて拳が硬くなる - 大陸に渡り鍛冶の技術を学ぶ - 踊り子としての経験が回避と攻撃を同時に可能とする - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 蛮族 - 鍛冶屋 - 狩人 - 戦乙女 - 貴族 - 格闘家 - 鍛冶屋 - 踊り子 - 下記の職業の性能を変更 - 踊り子 - 実際は充填していないのにNPCがマナを充填したメッセージが表示される問題を修正しました。 2014/02/01 19:44 - 技能「練気」を追加しました。 - 一度だけスタミナを全回復 - 寝る度に再使用可能 - 下記の職業に職業スキルを追加しました。 - 戦士 - 格闘家 - 衛兵 - 鍛冶屋 - 下記の新しいフィートを追加しました。 - 山に籠って狩りの技術を磨く - エクソシストの下で悪魔祓いの技術を盗む - 騎士団で高潔な精神を学ぶ - 達人の下で二刀流における立ち回りを学ぶ - 新しい冒険者を作成した時、職業に合わせて特定のフィートを取得するように変更しました。 - お兄ちゃん信仰のNPCが畑仕事や食べ物を販売している場合にエイスに祝福された食べ物になる問題を修正しました。 2014/01/25 16:32 - 下記の変更を取り消しました。 - NPCの進化の秘術が機能するように - 銀眼の斬殺者は低確率で進化の秘術を使うように - 微笑む斬殺者が進化の秘術の替わりにブーストを使うように - ペットもフィートを取得できるようになりました。 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - ストリートファイトに興じ格闘技の技を得る - 盾の扱いを身につけ、盾での攻撃機会を増やす - 長年の修行により二刀流の技術を磨く - 敵の動きを見極めDVを上昇させる - 下記の新しいフィートを追加しました。 - 実戦で(長剣/短剣/斧/鈍器/槍/杖/鎌/弓/クロスボウ/銃器/投擲)の扱いを学ぶ - 戦場の経験が死中に活を求める - 理性を捨て、防御力と引き換えに攻撃力を高める - 下記の職業の冒険者を作った時、特定のフィートを取得するように変更しました。 - 格闘家 - 侍 - 癒し手のジュアのポーションの回復量が異常に高かったり低かったりする問題を修正しました。 2014/01/13 14:34 - 修飾語付きモンスターの出現条件を変更しました。 - 生成レベルが10以上の場合のみ - 生成品質に比例して出現率が上昇するように - 転職はギルドランクではなくお金を消費するように変更しました。 - アクリ・テオラの『謎の科学者』に話し掛ける事で転職できるようになりました。 対応している職業は下記の通りです。 - ガンナー - 科学者 - スペルパワーの高い鑑定の魔法は同じカテゴリの他のアイテムもさらに鑑定するように変更しました。 - 2014/01/10 21:21の更新内容に下記の内容が漏れていたので記述 - そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように - sqlite3.dllを同梱しました。 2014/01/10 21:21 - baseをomake(2013/12/24)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - 種族スキル/職業スキルに設定できる行動はカスタムNPCと同じく制限されるように - キャラクター情報が正常に出力されない問題を修正 - そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように - 下記の変更を取り消しました。 - 種族と職業により主能力とスキルを成長させ易く - 戦術の素のスキルレベルが16以上のNPCがスウォームで攻撃するように - 魔道具スキルのレベルが16以上のペットが杖を充填するように - ★転職証 - 職業の仕様をomake(2013/12/24)を準拠に変更しました。 - oo_class.csvを書き直し。 自動的に更新されないのでdata\oo_class.csvを手動で削除してください。 - o_class.csvは読み込まないように - 魔法使いの職業スキルに魔力の抽出と魔力の充填を追加 - 科学者の職業スキルにポーション投擲・小を追加しました。 - 悪党の職業スキルにスリの指を追加しました。 - スウォームが使えるNPCは敵の数が2体以上の場合のみスウォームで攻撃するように変更しました。 - 互換性向上の為、ocdata*.s?と同じ形式のoocdata*.s?を扱うように変更しました。 - ocdata*.s?は読み込まれなくなります。 - sqlite3.dllを同梱しました。 2014/01/04 13:41 - カスタムNPCに実行環境のcharacter.bmpの画像を利用できるようになりました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『健啖の悪魔』 - 『いやしウサギ』 - 『首狩りウサギ』 - 『拡散性爆弾岩』 - 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。 - お酒のキャビネット - 高級キャビネット - 一部ユニークモンスターの性能を変更しました。 - 『秩序のユニコーン』 - 『水龍』 - 『ティアマット』 - 『金無垢の指輪』 - 『心を持たぬ妹』 - 索敵処理の改善と若干の高速化 - 地面に置いたクーラーボックスや収納系家具にアイテムを入れられない問題を修正しました。 - 秩序のユニコーンのユニーク・モンスター召喚が正常に動作していない問題を修正しました。 2013/12/31 17:07 - 「(類)」を除く特殊なネフィアの出現率を下方修正しました。 - 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。 - おっきな本棚 - 名工本棚 - 普通の本棚 - 古い本棚 - 王様箪笥 - 高級箪笥 - 名工箪笥 - 衣類箪笥 - パンの陳列棚 - ポーションの棚 - 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。 - 特殊なネフィア「(類)」の難易度が不自然に低い問題を修正しました。 2013/12/27 14:46 - カスタムNPCのuserClass.とuserRace.に改行が入っているとカスタムレイスとカスタムクラスが正常に機能しない問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、ガードが市民と敵対する問題を修正しました。 2013/12/21 16:27 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『心を持たぬ妹』 - 特殊なネフィア「(類)」のボスが護衛召喚を使わないように変更しました。 - NPCの攻撃アニメーションを表示できるように変更しました。 - 拡張設定2の「攻撃アニメーション」から切り替え - 対象はペットもしくは全てのNPC - カジノの戦利品に★転職証を追加しました。 - 入手率は賭けるチップの枚数と連勝数に比例して上昇 - 信仰中の神の情報を確認できるように変更しました。 - 標準のショートカットキーはP - ペットが視界外のNPCをターゲッティングする問題を修正しました。 - 形状が「任意の対象」の自作魔法を使う時、効果が回復や補助であっても確認が行われる問題を修正しました。 - 自作魔法の効果が回復の場合、説明が表示されない問題を修正しました。 2013/12/15 16:15 - 微笑む斬殺者は進化の秘術の代わりにブーストを使うように変更しました。 - 日誌(J)でギルドマスタークエストの内容を確認できるようになりました。 - 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。 2013/12/08 13:50 - 探知スキルを持っているペットに仕事を任せる事ができるようになりました。 - NPCの「進化の秘術」が正常に機能するように変更しました。 - キャラクターレベルはそのままで別のモンスターに変化します。 - 銀眼の斬殺者が低確率で「進化の秘術」を使うように変更しました。 - 使うのは新しく登場するNPCだけです。 - ペットの場合、作戦で使用禁止にできます。 - カスタムゴッドの神技のスキルパワーの設定が正常に機能しない問題を修正しました。 2013/11/30 17:50 - NPCとの関係(relation)がおかしくなる問題を修正しました。 2013/11/29 20:59 - ペット以外のNPCも防具を装備をしていない場合のみPV補正/DV補正が働くように変更しました。 - 特殊なネフィア「盗賊」の仕様を変更しました。 - 地雷犬を除外。 その代わり罠が多く設置されているように - 常に重力状態になるように - 特殊なネフィア「羅刹」は宝箱ではなく強力な装備品が多く置かれているように変更しました。 - 特殊なネフィア「不思議」と組み合わさる事でより期待できます - 連続魔法が使えるペットが中立/友好のNPCを攻撃する問題を修正しました。 - 補正「自爆生物」が特殊能力に設定されたカスタムゴッドをプレイヤーキャラクターが信仰した場合もきちんと爆発するようになりました。 - 特殊なネフィア「暗闇」では敵味方問わずNPCの索敵範囲が狭くなるように変更しました。 - テンプレートに`isnd.`を定義する事で、そのカスタムアイテムで攻撃した時の効果音を指定できるようになりました。 - 斧は防具を装備していない存在に対して威力をよく通すように変更しました。 - カスタムゴッドの神技のメッセージが正常に表示されない問題を修正しました。 2013/11/24 15:03 - 鍛冶の入手経験値を調整しました - 武具の作成で得られる経験値の段階的な上昇率を大幅に引き上げ - その代わり、入手経験値の上昇は素材の価値に比例した上限を設定 - カスタムゴッドの特殊能力に補正(NPCのbit)を設定できるようになりました。 - プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、市民とガードの殺し合いが生じる問題を修正しました。 - プレイヤーに敵対的になった中立NPCが治癒の雨の回復対象になる問題を修正しました。 2013/11/05 22:08 - 中立のNPCに攻撃する時、確認が行われる問題を修正しました。 - フォーチュンクッキーのメッセージが表示されない問題を修正しました。 - NPCの索敵処理を調整しました。 - ペット以外のNPCの索敵頻度を下方修正 - PCの視界外にいるNPCの索敵範囲を下方修正 - 無邪気な妹猫が魔道具で攻撃してくる問題を修正しました。 2013/09/17 21:59 - NPCが魔法書の魔法を使用する処理を高速化しました。 - 瀕死時行動の治癒の雨やジュアの癒しを仲間の回復の為に使うように変更しました。 - 使うようになるのは新たに登場したNPCのみです。 - 現在連れているペットを対応させたい場合、コンソールからfixfaction1を実行する事で使うようになります。 - NPCの索敵処理の大幅な強化&高速化 - NPCが沈黙の杖/鈍足の杖を使用するように変更しました。 - NPCが浄化の杖/加速の杖を使用するように変更しました。 - 魔道具スキルのレベルが16以上のペットはMPを消費して杖を充填するように変更しました。 - 護衛として登場したNPCは護衛対象を中心に索敵を行うように変更しました。 - ガードのアライメントを変更しました。 - リジェネレーションの仕様を変更しました。 - 自然回復量ではなく自然回復率を上昇するように - スタミナの自然回復量が上昇するように - omake_MMAから下記の変更を取り込ませてもらいました。 - カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、別名を設定できるように - カスタムゴッドに神の化身が贈られた時の説明文を定義できるように - カスタムNPCの初期装備を細かく設定できるようになりました。 - 特定のカスタムアイテムを持って登場させる事も可能に - ユニークアーティファクトは強化された状態で登場しないように変更しました。 - 一部ユニークモンスターの性能を調整しました。 - 『プチボーグ』 - 偉大なる妖精『カナちゃん』 - 『キラーマジンガ』 - 『最終防衛システム』 - ホイッスルを持っているペットは移動よりもホイッスルの使用を優先するようになりました。 - ペットアリーナでログを見る事ができるようになりました。 - 短弓による射撃時、戦術スキルに経験値が入っていなかった問題を修正しました。 - 「仲間にまかせろ」の時の攻撃系の杖の使用率が異常に高い問題を修正しました。 - NPCが攻撃系の杖を使用する距離が2マス以上ではなく3マス以上になっている問題を修正しました。 - ペットのスキルが成長する時、死亡したペットや別れた護衛対象のスキルも成長していた問題を修正しました。 - 護衛として登場したNPCの陣形が前衛になっていない問題を修正しました - カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、機能しない問題を修正しました。 - 近接射撃時の特殊弾の威力が異常に高い問題を修正しました。 - 一部NPCの装備品が異常に強かったり弱かったりする問題を修正しました。 2013/09/08 14:52 - バッファオーバーフローでスキルが低下する問題を修正しました。 2013/09/07 22:52 - 成功難易度に比例してスキルに入る経験値が増加するように変更しました。 - 回避スキルは攻撃側の攻撃スキルが防御側の回避スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 重量挙げスキルは重量系の状態異常に比例して入手経験値が増加するように - 読書スキルは魔法書の難易度に比例して入手経験値が増加するように - 遺伝子学スキルは遺伝子を取り出すキャラクターのキャラクターレベルに比例して入手経験値が増加するように - 鍵開けスキルは扉もしくは宝箱の開錠難易度に比例して入手経験値が増加するように - 二刀流スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の二刀流スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 両手持ちスキルは防御側の回避スキルが攻撃側の両手持ちスキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 乗馬スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の乗馬スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 心眼/戦術/射撃の各スキルは防御側のPVとダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 大工/裁縫/錬金術/宝石細工の各スキルは消費するマテリアルのレア度に比例して入手経験値が増加するように - 釣りスキルは釣った魚のランクに比例して入手経験値が増加するように - 各武器スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の攻撃スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 盾スキルはダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 各装備スキルはダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 下記の変更を取り消しました。 - 回避と見切りは攻撃を回避できなかった場合でも僅かに成長するように - 心眼は(クリティカルが発動しなかった)攻撃でも僅かに成長するように - 盾は攻撃がクリティカルだった場合には大きく成長するように - 「種族と職業により主能力とスキルを成長させ易く」の効果を下方修正し、キャラクターレベルに比例して成長率が段々と上昇するように変更しました。 - ペットの遺伝子学が成長しない問題を修正しました。 2013/09/01 17:22 - ペットは視界外であっても能力/スキルの増減メッセージが表示されるように変更しました。 - 設定変更で倉庫のスタックされたアイテムをアイコン表示できるようになりました。 - 設定を変更した後、アイテムを置いたり拾ったりする事で始めて反映されます。 - プレイヤーキャラクターのドッペルが不自然に神器を持って登場する問題を修正しました。 - 大いなる**の祖霊が写真にくっきり写ってしまう問題を修正しました。 - ペットの解剖学スキルに経験値が入る時、他のペットの同スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 2013/08/24 17:47 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 今回対応したスキルは下記の通りです。 - 窃盗 - プレイヤーキャラクターのドッペルは最も得意とする武器スキルに合わせて性能や装備が変化するようになりました。 - さらにプレイヤーに近い戦法で攻めてくるようになった筈 - 栽培を任せたペットが神を信仰している場合、作物がそのペットの信仰する神の祝福を受けるようになりました。 - 栽培を任せたペットによる作物の上昇効果が正常に働いていなかった問題を修正しました。 2013/08/17 20:49 - 店で販売される以外の全ての装備品は生成レベルに合わせて強化された状態で登場するように変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 今回対応したスキルは下記の通りです。 - 遺伝子学 - 作戦「後進にゆずれ」の名称を「仲間にまかせろ」に変更しました。 - 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になったペットがfactionを引き継がない問題を修正しました。 - 既に引き継いで冒険を始めてしまっている場合、コンソールからfixadventurer1を実行する事で正しいfactionになります。 2013/08/10 17:59 - 強化された武器のダメージ計算式を変更しました。 -- ダメージ修正に加算されるのではなく、武器スキルレベルに上方補正が係るように -- その代わり、鍛冶の成長速度を下方修正し、段階的な入手経験値の上昇も武具の作成とランダムアーティファクト合成に限定 -- その代わり、エーテル病症「あなたは殺戮に飢えている」のダメージ修正上昇値の計算式を変更 - 狂信者の塔に登場するNPCはキャラクターレベルが階層難易度に合わせて変動するように変更しました。 - 「*属性の追加ダメージを与える」と「*への耐性を授ける」の付与確率を上方修正しました。 - 中盤以降に登場するNPCの装備はレアリティの高いエンチャントを持ち易いように変更しました。 - 神に祝福された信仰の巻物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。 - 信仰が限界まで高まっている時、信仰の深さが足りているにも関わらずご褒美をもらえない問題を修正しました。 2013/07/30 21:47 - 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になる筈のペットが冒険者にならない問題を修正しました。 2013/07/27 15:03 - 旅歩きスキルによる襲撃率の低下が顕著になりました。 - その代わり、天候が雷雨/エーテルの時の襲撃率は低下しないように変更しました。 - メイドに客の招待を命じる事ができるように変更しました。 2013/07/21 17:24 - 「全ての敵の殲滅」で類が同じモンスターのみが登場するように変更しました。 - 種族別ネフィアを類別ネフィアに変更しました。 - サンドバッグに吊るされたNPCを攻撃した時に生きている武器に経験値が入る問題を修正しました。 - NPCが回復行動しない問題を修正しました。 2013/07/15 14:56 - 軽傷治癒・致命傷治癒・エリスの癒しの魔法書を持ったNPCは回復行動でこれらの魔法を使うように変更しました。 - 複数の回復系の魔法書を持たせていたり元々回復行動持ちのNPCの場合、無作為に選ばれます。 - ドッペルを食べられる問題を修正しました。 - モンスターが分裂した時に不正終了する問題を修正したつもり - プレイヤーキャラクターに性格が設定される問題を修正しました。 - 既に設定されてしまっている場合、コンソールからresetfactionと実行する事で消去できます。 2013/07/06 17:22 - レシマスでは修飾語付きモンスターが登場し易いように変更しました。 - 短弓の関連スキルを戦術に変更しました。 - 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように変更しました。 - 生きている武器は相手に与えたダメージに比例して経験値を入手するように変更しました。 - NPCを転職させた場合、能力・スキルは4/5になるように変更しました。 - 豊穣祭中に食事効果が上昇しない問題を修正しました。 - モンスター召喚で塊の怪物しか登場しない問題を修正しました。 - 転職でエラーが発生する問題を修正しました。 2013/06/23 18:04 - 追加職業の読み込みが正常に行われていなかった問題を修正しました。 2013/06/23 14:45 - baseをomake(2013/06/08)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - 「性格と類とアライメントと信仰によってNPCが他のNPCと積極的に敵対するように」で既に利用されている為、「relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正」は未反映 2013/06/02 21:25 - 魔法の作成(spellmaking)で作った魔法が成長しない問題を修正しました。 2013/05/25 14:37 - 非戦闘時の前衛は後衛を押しのけないように変更しました。 - プチの巣にプチ亜種を1種追加しました。 - 積極的敵対のシステムを刷新しました。 - 性格や信仰、類やアライメント、善人/悪人フィートの違いにより敵対したりしなかったりするように変更しました。 - 警報の罠が正常に動作していなかった問題を修正しました。 2013/05/19 18:37 - 炎の壁/蜘蛛の巣/酸の海/闇の霧は必ず狙った位置に出現するように変更しました。 - 武具店/雑貨屋/何でも屋/見世物屋における投資効果がより顕著になりました。 - 盗賊の砦の宝箱の罠をユニークな代物に変更しました。 - 仕事を任せたペットも一日の終わりに訓練したり鉱石を売り払うようになりました。 - 宝箱の罠が正常に動作しない問題を修正しました。 2013/05/11 16:37 - 魔術師ギルドマスタークエストのノルマを緩和しました。 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」に救助イベントを追加しました。 - 特殊ネフィアを1つ追加 - 盗賊の砦 - 強化値付きの武具は価格が上昇するように変更しました。 - ミニクエストが正常に完了しない問題を修正しました。 2013/05/06 18:29 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」の発生率を暫定的に上方修正しました。 - 改宗した後、能力の発動画面でエラーが発生する問題を修正しました。 - 転職時、スキルレベルが1のスキルが失われる問題を修正しました。 2013/04/29 16:46 - 「不思議」のネフィアではシェルターを設置できないように変更しました。 - エンチャント「魔法の威力を高める」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。 - ペットが錬金術/裁縫/大工/宝石細工で品質の高い装備を製造する確率を若干上昇しました。 - ユニットのスポーンおよび不思議のネフィアにおける装備に掛かる上方補正を上方修正しました。 - NPCに物を売る時、NPCのインベントリが開いてしまう問題を修正しました。 - シャウトや神技がゲームの再起動すると使えなくなる問題を修正しました。 2013/04/20 15:43 - エンチャント「ダメージを稀に無効化する」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。 - 拡張設定1の「CNPC等の再読み込み」が「する」の場合、ショウルームでF2キーでロードした時にもカスタムコンテンツの再読み込みが行われるように変更しました。 - ギルドトレーナーに訓練してもらう時、確認を挟まないように変更しました。 - そのまま続けて他のスキルを鍛えてもらう事ができるようになりました。 - 竜の血脈にも関わらずシャウトが使えない問題を修正しました。 - 独自魔法にエンチャント「魔法の威力を高める」が有効になっていた問題を修正しました。 2013/04/11 20:44 - 簡単な鍛冶でも繰り返す事で入手経験値が段々と上昇するようになりました。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」を3段階に変更しました。 - baseをomake(2013/01/14)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - o_skill.csvは読み込まない - 技能「たべる」で発狂 - 独自魔法作成後の大魔法の詠唱メニューの表示処理を軽量化しました。 - 独自魔法にショートカットキーを登録できるようになりました。 - カスタムゴッドの特殊能力(スキル)にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 信仰が極めて深い場合に使える神ごとの強力な技能にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 竜の体質の技能「轟音の波動」にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 新しい変異を1つ追加 - あなたは生きた獲物のまるかじりに抵抗がない 2013/04/04 21:09 - 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - ランダムアーティファクト合成の合成強度が不自然に低い問題を修正しました。 - ランダムアーティファクト合成の合成限界強度が不自然に低い問題を修正しました。 - omakeから移行した時、称号「浮気者」を獲得できない問題を修正しました。 - 職業を削除した時、その職業を利用しているユニットのキャラクターシートを見るとエラーになる問題の修正しました。 2013/03/31 12:43 - ユニット名/魔法名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - 神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。 - エンチャントの強度の表記をより実態に即したものに変更しました。 - アーティファクト合成をより実用的なものに作り直しました。 - 合成強度が正しく*一つ分に - 鍛冶師のハンマーから可能に - ただし、合成できるエンチャントの種類に制限があります。 - 合成可能な強度の限界がより正しくハンマーのレベルに比例して上昇するように 2013/03/26 21:43 - 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - クレジットのミスを修正しました。 2013/03/20 19:23 - 新しいユニークモンスター - 『イピウプ・イニュア』 - 『エレノイン』 - 『ペリュトン』 - 『空飛ぶスパゲティモンスター』 - ターンの終了時に水タイルの上にいる場合、濡れ状態になるように変更しました。 - つまり、水タイルの上にいる限り濡れ状態になります - 温泉タイルの上にいる場合は狂気度が回復し続けます - アイテムを交換する時、同価値となる個数で交換するように変更しました。 - 暗闇の洞窟の処理を若干軽量化しました。 - 冒険者の仕様を変更しました。 - クエストの達成でちゃんとプラチナ硬貨を入手するように - 稼いだプチラナ硬貨を使ってスキルの潜在能力を回復するように - レベルアップでは能力/スキルが成長しないように - 時間経過でスキルが成長するように 2013/03/16 22:19 - 詳細説明における「時を止める」の強度を実態に等しい表示に変更しました。 - 独自魔法の浄化と解呪が機能しない問題を修正しました。 2013/03/16 19:23 - 魔法の作成(spellmaking)で解呪の効果を持った魔法を作成できるようになりました。 - NPCのbuff/debuffの効果が切れた時もメッセージが表示されるように変更しました。 - 新しい特殊ネフィア - 異形の森 - 暗闇の洞窟 - 不思議のネフィアの効果を少し上方修正しました。 - 部位「手」に射撃武器を装備した場合のキャラクターシートの攻撃力が正しくない問題を修正しました。 - 浄化の独自魔法が機能しない問題を修正しました。 2013/03/09 15:56 - ペットの索敵処理を若干軽量化しました。 - ギルドマスタークエストを実装しました。 - 今回実装されたのは下記の通りです。 - 戦士ギルドマスター『フレイ』 - 報酬として邪悪な武器を英雄の武器にアップグレードできます。 - 盗賊ギルドマスター『シン』 - 聖なるギャルのパンティーは必ずアルファベットの修飾語が付くように変更しました。 - 近接射撃で二刀流スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 - 部位「手」に射撃武器を持ち部位「遠隔」に射撃武器を持たないペットに特殊弾の使用を命じられなかった問題を修正しました。 - アーティファクト合成で土台として選ばれたアーティファクトが失われてしまう問題を修正したつもり - 這い上がった時に竜の体質とゴーレムの体質が失われない問題を修正しました。 2013/03/03 12:04 - ペットの装備選択メニューで詳細を見た後、プレイヤーキャラクターの装備一覧メニューが表示される問題を修正しました。 - 潜在能力が400%まで上昇し続ける問題を修正しました。 2013/03/02 14:14 - 攻略済みの特殊ネフィア「不思議」には入れなくなるように変更しました。 - 特殊ネフィア「不思議」にダンジョン住人候補が出現するように変更しました。 - 気配探知は探知スキルレベルが上がる事で始めて遠くの敵まで分かるように変更しました。 - プチの巣におけるプチ亜種の出現率を下方修正しました。 - プチの巣にプチ亜種を3種追加しました。 - 一度に成長する能力・スキルは現在値の2倍が上限となるように変更しました。 - 上限を超えた分は潜在能力に還元されるように - リジェネレーションの魔法でスタミナの自然回復量が上昇するようになりました。 - 神の祝福を受けた食べ物は祝福されている時のみ食事効果があるように変更しました。 - 新しい職業の性能を一部変更 - これはカスタム職業詰め合わせver1.3の更新内容です。 取り込ませてもらいました。 - 特殊ネフィア「不思議」の最深層以外で帰還/脱出ができない問題を修正しました。 2013/02/26 22:06 - 不思議のネフィアのボスを倒すと昇り階段の封印が解けるようになりました。 - 探知スキルを覚えている場合、周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるようになりました。 - プチの巣に修飾語が付いている場合、それが表示されない問題を修正しました。 - ドッペル『リトルシスター』が殺害数にカウントされていた問題を修正しました。 - ドッペル『リトルシスター』が捕獲できる問題を修正しました。 2013/02/24 22:33 - 不思議のネフィアに入ったら最後、死ぬまで出られなく問題を修正しました。 - 不思議のネフィアにダンジョン住人候補が登場する問題を修正しました。 - ダンジョンの住人候補を連れている時に不思議のネフィアに入れる問題を修正しました。 2013/02/24 17:36 - 独自魔法を封印(削除)できるようになりました。 - ペットアリーナではペットもペット以外のNPCと同じ条件で特殊弾を使うようになりました。 - 防具を装備していないペットは種族個有のPV補正/DV補正が働くように変更しました。 - 新しい特殊なネフィア「不思議」を追加しました。 - レベル1の時に転職するとレベル0になってしまう問題を修正しました。 - 自宅警備員を転職させられない問題を修正しました。 - カスタムアイテム配列の入出力サイズを修正しました。 2013/02/23 15:58 - 転職ができるようになりました。 - 稀に入手できる★転職証を読む(r)事で転職できるように - ★転職証をペットに渡す事でペットを転職させる事も可能 - プチの派生モンスターを6種類追加しました。 - マップのアイテム情報がいっぱいの時でもアーティファクト合成ができるようになりました。 - ctalkの台詞と標準の台詞を両方喋ってしまう問題を修正しました。 - プジラの出現率を下方修正しました。 2013/02/18 21:14 - 旅に出た頑張るお嬢様のポートレートとキャラチップを個別に変更できるようになりました。 - 願いや進化の秘術などに間違った効果が表示される問題を修正しました。 2013/02/17 23:49 - 狂信者の塔に登場する無のエイス信仰のNPCが敵対にも中立にもならない問題を修正しました。 - 近接攻撃の属性が初期化されていない問題を修正しました。 2013/02/17 18:10 - NPCのカスタムゴッドの特殊能力(スキル)の使用率はスキルの消費スタミナに反比例するように変更しました。 - つまり、消費スタミナの低いスキルほど使用し易く、逆に高いスキルほど使用しにくくなります。 - 不正終了する問題を修正しました。 2013/02/17 15:51 - 狂信者の塔の仕様を変更しました。 - 登場するNPCはほぼ人間だけに - 市民や清掃員など、通常は自然生成されないNPCも登場するように - 登場するNPCは名前が「**の狂信者」に変更されるように - ボスの神の化身はその神の化身を贈る神の事を信仰しているように - ボスの神の化身は信仰が限界まで高まった状態で登場するように - NPCもカスタムゴッドの特殊能力(スキル)を使用するようになりました。 - カスタムアイテムの発動効果とカスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように変更しました。 - 変数が正常に初期化されていなかった問題を修正しました。 2013/02/16 18:50 - 移行可能性の向上 - 新しいエーテル病症をFactionsで管理するように変更しました。 - 先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように変更しました。 - 新しいユニークモンスターがショウルームに登録できる問題を修正しました。 - 新しいユニークモンスターがショウルームに登場する問題を修正しました。 - ミニマムプチと音プチの影を非表示にしました。 - 能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように変更しました。 - 生きている武器にctalkを設定できるように変更しました。 - user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - 足元に置いたアイテムをアーティファクト合成するとエラーが発生する問題を修正しました。 - 独自魔法のパワーがバッファオーバーフローを起こす問題を修正しました。 2013/02/12 22:15 - 変化の術でフリーズが発生する問題を修正しました。 - 夢幻の森の処理を軽量化しました。 - 「体力も消費」/「スタミナも消費」/「信仰の深さも消費」の制約が魔法を使えなかった場合も消費する問題を修正しました。 - 「体力も消費」/「スタミナも消費」の制約の消費量を若干下方修正しました。 - 「信仰の深さも消費」の制約の消費量を上方修正しました。 - 連射弾もしくはバースト弾を装填した矢弾で近接射撃すると部位「遠隔」の武器で攻撃する問題を修正しました。 - 近接射撃の命中率が正しくない問題を修正しました。 - user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 2013/02/10 17:52 - 部位「手」と部位「遠隔」にそれぞれ別の遠隔武器を装備できるように変更しました。 - 部位「手」に遠隔武器を装備している場合、その手での近接攻撃が近接射撃に変化 - 職業「機工兵」のNPCは近接武器として銃を持って登場するように - 干渉(i)でペットの装備の着脱を直接指示する事ができるように変更しました。 - プチの巣に登場するプチの派生モンスターを9種追加しました。 - 称号「終焉を喰らう者」が有効でも一部ユニークモンスターが再出現しない問題を修正しました。 - 会心の出来/自信作で表示されるプレイヤー名がショウルームや引き継ぎでおかしくなる問題を修正しました。 - エヘカトル流特訓の成長率上昇効果を下方修正しました。 - 豊穣祭の食事効果上昇率は食事を摂るキャラクターの信仰の深さに依存するように変更しました。 - その代わり、「*倍」から「*%」に変更され、信仰が浅くても恩恵を受けられるようになりました。 - 鍛冶で武器や防具を作成した時、ユニークアーティファクトが生まれる事がないように変更しました。 - アーティファクト合成で生きている武器を選択できないように変更しました。 - プチの巣の出現率を若干上方修正しました。 - プチの巣に登場するプチの派生モンスターが死亡時に弾けない問題を修正しました。 2013/01/26 22:41 - 強化された媚薬を投げた場合、強化値に比例してカルマが上昇する問題を修正しました。 2013/01/26 21:42 - 形状がメテオの独自魔法は魔法メニューでパワーが表示されないように変更しました。 - ペットの索敵間隔を若干長くしました。 - 特殊なネフィアを追加しました。 - プチの巣 - ミニクエスト「プチ格闘場」を実装しました。 - 魔法の作成の仕様を変更しました。 - 制約によるMPの減少効果を若干強く - 制約によりストックの減少を抑える事ができるように - 制約「使用後、**」系の強度を低下 - 制約「ターンも消費」の消費ターンを低下 - 鍛冶で自信作もしくは会心の出来を作った場合、アイテム詳細画面で「それは(プレイヤーキャラクター名)により作成された」と表示されるように変更しました。 - 強化された媚薬を投げた場合、強化値に反比例してカルマが減少するように変更しました。 - NPCの台詞を追加しました。 - 本来登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題を修正したつもり - 『ゾンビ・ベヒモス』と『死天使』が登場しない問題を修正しました。 2013/01/17 22:32 - ドッペルが残骸をドロップしないように変更しました。 - 魔術士ギルドマスター『レヴラス』から仕事を依頼されている時、「他の仕事を貰う」で調達しなければならない残骸を他のモンスターの他の残骸に変更できるようになりました。 - ただし、他の仕事に変えて貰う程、納品数が多くなります。 - buff系の神技が付与されない問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCがいるとフリーズが発生する問題を修正しました。 - 夢幻のネフィアでオートターンが失敗する問題を修正しました。 2013/01/13 17:34 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の仕様を変更しました。 - 魔法の作成(spellmaking)を暫定実装しました。 - ギルドマスタークエストを実装しました。 - 今回実装されたギルドは下記の通りです。 - 魔術師ギルド - 下記の職業を追加しました。 - 侍 - アイドル - 娼婦 - 鍛冶屋 - スワッシュバックラーの性能を下方修正しました。 - 魔法の杖や魔法書を持って登場するNPCを人限定に変更しました。 - ミニクエスト「凄腕の黒天使」で凄腕の黒天使の行動ルーチンを多少改善しました。 - ミニクエスト「凄腕の黒天使」でプレイヤーが召喚したモンスターは討伐しても撃破数に加算されないように変更しました。 - カスタムコンテンツの読み込み方式をmoduleとdirlist2の中から選べるように変更しました。(拡張設定2で変更してください) - omakeから移行した際、自宅警備員が所属「主従関係」を持たない問題を修正しました。 - ネフィアの難易度が極めて高い場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - ユニークモンスター撃破数が正常にカウントされない問題を修正しました。 - ユニーク・モンスター召喚で召喚主と同じキャラクターが登場する問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCが仲間を攻撃する問題を修正しました。 - 「称号の情報」画面におけるカーソルキーの移動で、omake_overhaulで追加された称号が表示されない問題を修正しました。 - 修行の旅に出た頑張るお嬢様が異名を名乗らない問題を修正しました。 - 修飾語付きモンスターの出現率を若干上方修正しました。 2012/11/16 21:13 - 魔法書の魔法を使う為に必要になるNPCの読書スキルを緩和しました。 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の説明を少しだけ分かりやすく変更しました。 - 魔法選択メニューのメテオ表記がおかしい問題を修正しました。 - カスタムゴッドを信仰している場合にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/11/06 20:37 - 『小亀』が護衛召喚を使う問題を修正しました。 - 神技以外の技能で神技を使った時と同じペナルティを受ける問題を修正しました。 - カスタムゴッドの神技を神技を使う時、確認が行われない問題を修正しました。 - 類により敵対しているNPCのボールやボルトが魔力制御の対象になる問題を修正しました。 - ツェンと同時に登場するモンスターがツェンと敵対する問題を修正しました。 2012/11/03 21:38 - NPCに魔法書を渡した時、解読難易度が読書スキルを上回る場合に教えてくれるようになりました。 - 新しいユニークモンスター - 『死天使』 - 『ゾンビ・ベヒモス』 - 称号を2つ追加しました。 - 称号との兼ね合いにより、アップグレードでユニークモンスターの遭遇回数と殺害数が初期化されます。 - 『秩序のユニコーン』のモンスター召喚をユニーク・モンスター召喚に変更しました。 - 新しい職業 - 格闘家 - 衛兵 - 悪党 - 蛮族 - 海賊 - 忍者 - 科学者 - 司書 - ガンナー - 戦乙女 - 狂信者 - 踊り子 - ガイド - 貴族 - 商人 - スワッシュバックラー - NPCのマナ回復行動率を若干上方修正しました。 - シャウトの消費SPを上方修正しました。 - NPCが魔法書の魔法を使った時に入手できる読書スキルと暗記スキルの経験値を上方修正しました。 - カスタムレイスのageRndが0の時に不正終了する問題を修正しました。 - NPCが回復系の魔法書の魔法を使った時に読書と暗記に経験値が入らない問題を修正しました。 2012/10/29 20:23 - 癒しの手/治癒の雨/ジュアの癒しの魔法書を持つNPCは攻撃を中断して味方を回復しに行くように変更しました。 - 凄腕の黒天使との遭遇率を上方修正しました。 - アリーナの敵が同士討ちする問題を修正しました。 - NPCがどの魔法書を持っていても詠唱する問題を修正しました。 2012/10/27 18:53 - 下記の変更を取り消しました。 - 名声とカルマの仕様を変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 読書 / 暗記 - ペットに魔法書を持たせるとその魔法書の魔法を使うようになりました。 - 読書スキルと暗記スキルを持つNPCは登場時に魔法書を持つように変更しました。 - NPCが魔法の杖を持って登場する確率を下方修正しました。 - ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように変更しました。 - つまり、連れているペットの数が多い程、ペットの成長が早くなります。 - 一部のエンチャントでカスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。 2012/10/27 13:10 - ミニクエストに「凄腕の黒天使」を追加しました。 - 名声とカルマの仕様を変更しました。 - カルマがマイナスの時、名声が悪名と表記されるようになりました。 - カルマのマイナスとプラスが切り替わる時、名声値がリセットされるようになりました。 - カルマがマイナスの時、名声値が手に入る行為で悪名値を失い、名声値を失う行為で悪名値が手に入るようになりました。 - 配達と納入の依頼でカスタムアイテムが登場しないように変更しました。 - 神々の黄昏で登場した神の化身が無のエイス信仰になっている問題を修正しました。 - カスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。 - カスタムゴッド作成直後の祭壇を利用するとエラーが発生する問題を修正しました。 2012/10/24 21:26 - カスタムゴッドの神技と特殊能力のパワーに計算式と{attr}と{faith}を使えるようになりました。 - カスタムゴッドの神技で範囲指定のbuff/debuffを作れるようになりました。 - 採掘業でペットの採掘スキルが上昇しない問題を修正しました。 - 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正しました。 - メテオの属性が火炎ではなく暗黒になっている問題を修正しました。 2012/10/21 22:24 - 信仰の巻物を誰が読んでもプレイヤーキャラクターの信仰が深くなる問題を修正しました。 - カスタムゴッドの神技で信仰の深さが落ちず、セーブもされない問題を修正しました。 - Hsp Error 7で不正終了する問題を修正しました。 2012/10/21 16:53 - 狂信者の塔の仕様を変更しました。 - 祭壇を乗っ取れるようになりました。 - ただし、大変な事になります。 - 神々の休戦地では祭壇を乗っ取れないように変更しました。 - readmeの説明が不足していた項目を書き直しました。 - 起動処理を若干高速化しました。 - 称号「浮気者」の取得条件の文章を分かりやすく変更しました。 - カスタムゴッドに「信仰が極めて深い場合に使える強力な技能」を定義できるように変更しました。 - 確認の為の救済措置として、wizardモードの時はコンソールでgain_faithを実行する事で信仰を極めて深くできるようになりました。 - wizardモードで願う時に不正終了する問題を修正しました。 - これは、omake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - 英語表示の時、カスタムゴッドの祭壇を乗っ取った時に名前が正しく表示されない問題を修正しました。 - 無のエイス信仰の時、カスタムゴッドの祭壇で水を祝福できる問題を修正しました。 - Hsp Error 19で不正終了する問題を修正したつもり 2012/10/13 21:34 - イナリの聖地をアップグレードしました。 - ブレスの威力は最大体力に比例して上昇し、現在体力に比例して大きく低下するように変更しました。 - キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい強化値を持つ装備で登場するように変更しました。 - 畑で収穫された野菜は消費期限が倍になるように変更しました。 - HspError23で不正終了する問題を修正しました。 - 登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題に暫定対処したつもり 2012/10/10 21:37 - 初期化処理を高速化したつもり - NPCが軽傷治療の杖を持って登場しない問題を修正しました。 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトでスタミナが消費されない問題を修正しました。 2012/10/08 20:31 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトの強度が実際には反映されていなかった問題を修正しました。 2012/10/08 13:36 - エーテル病症「あなたの耳は獣の耳だ」の仕様を変更しました。 - 音耐性の減少幅と感覚の上昇幅を若干低下しました。 - 第二段階「あなたには獣の耳と尻尾がある」を追加しました。 - 起動時に不正終了したりロードが遅くなる問題を修正しました。 2012/10/07 23:06 - カスタムアイテム機能で作った祭壇が正常に使えるようになりました。 - ただし、支配した場合のボーナスはvanillaの祭壇の1/10になります。 - 武器スキルの学習書が出現するように変更しました。 - 護衛召喚で登場するゾンビが下落のポーションをドロップする問題を修正しました。 2012/10/06 17:42 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトに強度が反映されていなかった問題を修正しました。 2012/10/06 15:24 - コンソールからshowfactionを実行する事でマップ内のNPCのfactionを確認できるようになりました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように変更しました。 - 依頼難易度がキャラクターレベルを上回る程、報酬が飛躍的に増額されるようになりました。 - 冒険者一覧や夢幻の森のドッペルのプレイヤーキャラクターのキャラチップが正常に表示されない場合、コンソールからfixpccを実行する事で解決できるように変更しました。 - カスタムNPCのfixLv.のチェックを緩和しました。 - fixLv.が1のカスタムNPCも馬屋で販売され、牧場で生まれるようになりました。 - 頑張るお嬢様からお弁当を貰った時、会話選択肢が出現しない問題を修正しました。 - 乗馬している時に、ポートレイト変更画面で異常な項目が表示される問題を修正しました。 - カスタムアイテムやカスタムNPCのファイル名もしくは格納されているフォルダ名が長い場合に不正終了する問題を修正しました。 2012/09/30 22:17 - 町以外の場所では訓練費用不足の台詞や「伸ばせる潜在能力はない」のメッセージを表示しないように変更しました。 - モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるようになりました。 - ゴーレム - PV+20 - 鈍器耐性弱化 - ドラゴン - シャウト使用可 - 竜特効弱点 - 定義に関係なくカスタムゴッドに死体を捧げられる問題を修正しました。 - 冒険者の名声が減少し辛い問題を修正しました。 - ハウスドームに入った時にエラーが発生する問題を修正しました。 - 心臓を食べて獲得した体質が死亡しても消えない問題を修正しました。 2012/09/29 20:05 - カスタムNPCのspawnType.とfixLv.の仕様変更についてreadmeに明記しました。 - ペットのリトルシスターはリトルシスターの殺害数に含まれないように変更しました。 - NPCが魔法の杖を持って登場する確率を若干、下方修正しました。 - カスタムゴッドの台詞に{player}と{aka}を使用できるようになりました。 - 自宅警備員に乗馬できてしまう問題を修正しました。 - Hsp Error 12で不正終了する問題を修正したつもり。 - 物件を除去した時にマップ内のfactionが初期化されていなかった問題を修正しました。 2012/09/23 23:34 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。 2012/09/23 18:21 - ペットチームとショウルームをuserフォルダ以下のどこからでも読みこめるように変更しました。 - カスタムゴッド機能で聖地としてショウルームを同梱できるように変更しました。 - 護衛として登場するNPCは前衛になるように変更しました。 - ハウスドームからイナリの聖地へ行く事ができるようになりました。 2012/09/22 19:06 - 奴隷が魔法の杖を持って登場する問題を修正しました。 - カスタムNPCが異なるはく製とカードをドロップする問題を修正しました。 - 奴隷が強力な装備を持って登場する問題を修正しました。 - 白衣のナースや作戦「手を出すな」を命じられたペットが魔法の杖で攻撃する問題を修正しました。 - ユニークモンスターの護衛召喚で本来召喚される筈のないモンスターが召喚される問題を修正しました。 - 冒険者が聖なる武器を持っている場合、名声の減少時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/09/14 23:17 - カスタムNPCがありえない場所に出現する問題を修正しました。 - カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - おにごっこ中の無邪気な妹猫を[滞在者の移動]で発見できる問題を修正しました。 2012/09/09 14:41 - baseをomake(8/20)にアップグレード - 所属「類」に「オーク」を追加しました。 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」にかくれんぼイベントを追加しました。 - 重装備にスタミナペナルティを追加しました。 - ショウルームで盗賊団の頭領を倒した時も名声が上昇する問題を修正しました。 - 魔道具スキルを持つNPCが魔法の杖を持って登場しない問題を修正しました。 - 使用回数が0の魔法の杖を持っている場合、同系統の魔法の杖を使わない問題を修正しました。 - 修飾語付きモンスターが不自然なタイミングで生成される問題を修正しました。 - 変異種討伐やネフィアボスに高品質以下のカスタムNPCが選ばれてしまう問題を修正しました。 - 聖なる武器の信頼を失った時、強度が関係しないエンチャントの強度も減少する問題を修正しました。 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。 2012/08/19 16:15 - 町以外の場所でもペットが鉱石を売り払い、訓練所に通うように変更しました。 - 生きている武器のエンチャント候補に「強度が関係しない選択済みのエンチャント」が挙がらないように変更しました。 - NPCはマナが1/7以下の時に低確率でマナ回復を行うように変更しました。 - NPCはマナが1/7以下の時に回復行動をキャンセルしてマナ回復や臨時行動するように変更しました。 - ユニークモンスターに『金無垢の指輪』を追加しました。 2012/08/18 15:57 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」が発症している場合、マナの反動で大きなダメージを受けるように変更しました。 - 生きている武器が確実に生成されてしまう問題を修正しました。 - "/nogenerate/"が指定されたカスタムNPCが自然生成される問題を修正したつもり - 「*属性の追加ダメージを与える」の威力が不自然に低い問題を修正しました。 - キラーマジンガの専用職業がキャラクター作成時に選べてしまう問題を修正しました。 - シェイドとして登場したカスタムNPCの化けの皮がセーブ&ロードであっさり剥がれてしまう問題を修正しました。 2012/08/08 18:32 - baseをomake(8/8)にアップグレード - 少女騎士団を襲撃できるように変更しました。 - 代わりに、クエスト達成時に少女騎士団が中立にならないように変更しました。 - 隠密スキルを持っている場合、窃盗の時に物音を立てずに済むように変更しました。 - 降臨に対応していないカスタムゴッドの名前を願った時にランダムにカスタムNPCが登場する問題を修正しました。 2012/08/05 23:06 - サウスティリスにいる場合、帰還や脱出で牢獄に飛ばないように変更しました。 - カスタムゴッドを降臨させられるようになりました。 - 武具屋で矢弾を充填する時、ペットの分もまとめて充填してくれるように変更しました。 - 試験的にカスタムNPCの読み込み上限を900に変更しました。 - ショウルームに登録できるカスタムNPCの上限は20のままです。 - 試験的にカスタムアイテムの読み込み上限を900に変更しました。 - ショウルームに登録できるカスタムアイテムの上限は100のままです。 - 試験的にカスタムゴッドの読み込み上限を300に変更しました。 - 荼枳尼天法で召喚されたドッペルは召喚系の魔法・特技を使わないように変更しました。 - ユニークモンスター『キラーマジンガ』を専用種族・専用職業に変更しました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『見えざるピンクのユニコーン』 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 深海の旧支配者 - 深化の秘法 - 財のイナリを降臨させられるようになりました。 - HspError 7で不正終了する問題を修正したつもり 2012/07/24 19:25 - キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい属性のエンチャントを持つ装備で登場するように変更しました。 - 体力によるブレスの威力上昇を大幅に下方修正し、さらに上限を設定しました。 - その代わり、体力が一定値以上の場合は属性強度も上昇するように変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルに近い種族ネフィアが登場し易くなるように変更しました。 - 種族ネフィアが忘却ネフィアにならない問題を修正しました。 2012/07/22 14:23 - 新しい神を追加しました。 - 水のダナリン - ブレスの威力は耐久と現在体力に依存するように変更しました。 - ユニークモンスターに修飾語が付与される問題を修正しました。 - 羅刹ネフィアにおけるユニークモンスターの生成率を下方修正しました。 - ユニークモンスターが複数回登場する問題を修正しました。 2012/07/12 22:01 - 陣形を実装しました。 - カスタムNPCの仕様を変更しました。 - アリーナで対戦する時に名前が表示され、そのカスタムNPCが出現するように - ネフィアに登場するモンスターはより強力な装備を持つように変更しました。 - ユニークモンスターに『キラーマジンガ』を追加しました。 - NPCのDVとPVが0になっている問題に暫定対処しました。 - 冷蔵庫もしくは四次元ポケットに入っているカスタムアイテム・カスタムゴッドの祭壇・カスタムNPCの残骸の情報が更新されない問題を修正しました。 2012/07/07 22:52 - 畑で収穫された妹は職業が農民になるように変更しました。 - カスタムNPCの場合も、{nnpc}と{nsnpc}が正常に機能するように変更しました。 - ユニークモンスターにかけだし冒険者『マオちゃん』を追加しました。 - 妹の日に謎の種の実を収穫すると確実に妹が収穫できるように変更しました。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 荼枳尼天法 - 雷切 - ペットが作ったお弁当は素材の祝福状態などを引き継ぐように変更しました。 - ユニークモンスターに『バンパイア・ロード』を追加しました。 - ユニークモンスターに『最終防衛システム』を追加 - 祝福された食べ物が神に祝福されている確率を大幅に上方修正しました。 - 妹の所属が妹ギルドになっていない問題を修正しました。 - 神技「カタストロフィ」が神器品質未満の杖で使用できる問題を修正しました。 - 神技「フォースブースト」でスタミナを消費しない問題を修正しました。 - 神技「フォースブースト」で筋力が僅かに上昇する問題を修正しました。 - 財のイナリに台詞を追加しました。 2012/06/30 14:52 - 戦士ギルドに所属している場合、ギルドメンバーを借りられるようになりました。 - 豊穣祭の食事効果上昇が正常に機能していない問題を修正しました。 - 作戦「特殊弾」に異常な項目がある問題を修正しました。 2012/06/27 21:52 - 夢幻の森でドッペルの主能力減少メッセージが表示される問題を修正しました。 - 火の巨人『エボン』がされるがままだった問題を修正しました。 - 嬢がポーションを投げられなかった場合にエラーが発生する問題を修正しました。 - 残りカスがはく製やカードをドロップした時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/06/26 23:04 - 強力なユニークモンスターが異常に登場し易くなっていた問題を修正しました。 - Hsp Error 7が発生する問題を修正したつもり - 神に祝福された特製肉まんじゅうによる成長率を大幅に上方修正しました。 - 追加ユニークモンスターを牧場で繁殖した場合、特別なアイテムを持っている事がある問題を修正しました。 2012/06/24 18:43 - 頑張るお嬢様からお弁当を貰える好感度を魂の友から*Love*に変更しました。 - 頑張るお嬢様の台詞を1つ追加しました。 - 頑張るお嬢様とアイテムを交換できるようになりました。 - 頑張るお嬢様と結婚できるようになりました。 - 頑張るお嬢様が小剣以外の武器を入手しない問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様の遭遇時の台詞の一部に口調が設定されていない問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターのバックパックに余裕がある場合も頑張るお嬢様からお弁当をもらえない問題を修正しました。 - ctalkで寄生のメッセージを定義してある場合、スウォーム使用時にそのメッセージが表示される問題を修正しました。 - 行動が全て"0"のカスタムNPCが導入されている場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - 持っている特別なアイテムを追加ユニークモンスターが装備しない問題を修正しました。 - 追加ユニークモンスターが特製肉まんじゅうを持っている確率を大幅に上方修正しました。 - 影の洞窟のボスとして登場する追加ユニークモンスターが特別なアイテムを持つ問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCが誕生しない問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの卵が産まれない問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの乳が産まれない問題を修正しました。 2012/06/23 20:53 - 影の洞窟に追加ユニークモンスターが登場するよう変更しました。 - 聴診器を誰もいない場所に使うとエラーが発生する問題を修正しました。 - カスタムNPCを人体錬成した場合、素材のカスタムNPCがペットにならない問題を修正しました。 - 配達依頼先の人物にマークが付かない問題を修正しました。 2012/06/22 22:34 - baseをomake(6/18)にアップグレード - ユニークモンスターを追加しました。 - 『メカコッコ』 - 『ピロリスク』 - 『秩序のユニコーン』 - 『トート・アモン』 - 『ティアマット』 - 『ゲルーゴン』 - 『白虎』 - 『麒麟』 - 『魚人』 - 悪夢の王『ヒュプノス』 - 『小亀』 - 『シアエガ』 - 『水龍』 - 『嵐龍』 - 偉大なる冒険者『アナタン』 - 偉大なる妖精『カナちゃん』 - カスタムNPCの仕様を変更しました。 - 卵・乳・死体・残骸・剥製・カード・フン・ゲロゲロ・愛を込めて作ったお弁当・エロ本に名前が付くように - 討伐依頼と殲滅依頼で名前が表示され、そのカスタムNPCだけが出現するように - モンスターボールでカスタムNPCを捕獲した場合、開ける時にそのカスタムNPCが必ず出現するように - 自宅警備員の仕様をペットとほぼ同じに変更しました。 - 反撃を持つ相手の場合、反撃が切り傷以外の属性であっても投擲または射撃を使うように変更しました。 - 速度補正が初期化されていなかった問題を修正しました。 - 神と子作りした場合、行動を引き継いでしまう問題を修正しました。 - おひねりとして特製肉まんじゅうを手に入れ辛くなっていた問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様の敵対関係が初期化されない問題を修正しました。 2012/06/17 14:47 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『プチボーグ』 - omake_babyの変更をマージしました。 - 旅に出した神の化身に無視される問題を修正しました。 - 噂話の時、NPCの口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/06/14 21:07 - 下記の変更を取り消しました。 - 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 投資 - 属を更新し、名称を類に変更しました。 - ベイベーの日の吟遊詩人の自然生成率を下方修正しました。 - パーティーに登場する吟遊詩人の数はそのままです。 - 聖なる武器の経験値が100%になった時、使用者が冒険者でも「*はあなたを認めた!」と、表示されてしまう問題を修正しました。 - 聖なる武器の獲得経験値が異常に低かった問題を修正しました。 - NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。 - NPCがジュアの癒しを使わない問題を修正しました。 2012/06/11 22:57 - 突然エラーが発生する問題を修正しました。 - アリーナに登場する頑張るお嬢様の声はすれども姿は見えない問題を修正しました。 2012/06/11 18:43 - 特殊なネフィアの仕様を変更しました。 - (種族) - 登場するNPCのキャラクターレベルに階層難易度が比例するように - ボスは「(種族)の首領『(ランダムネーム)』」と、いう名前になるように - ボスが一定確率で護衛召喚を使うように - 白狐の移動確率を上方修正しました。 - 白狐にランダムネームが付くように変更しました。 - カスタムNPCにも名付けが行われるように変更しました。 - 夢幻の森のボスが二重に生成されていた問題の修正しました。 - 羅刹のネフィアのボス生成処理を高速化しました。 2012/06/10 17:45 - ショウルームでカスタムNPCやカスタムアイテムを召喚できない問題を修正しました。 - 回復魔法を使えるNPCがMPが足りなくても回復魔法使い続ける問題を修正しました。 - NPCが回復対象を攻撃する問題を修正しました。 - NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/06/09 18:44 - omake_babyの変更を取り込みしました。 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - (種族) - 汎用と動物系のスポットで入手できるマテリアルの質は解剖学に依存しないように変更しました。 - 「生きている」エンチャントの武器の場合、エンチャント「使用者の生き血を吸う」のダメージが武器の経験値に入るように変更しました。 - 頑張るお嬢様クエストの仕様を変更しました。 - 夢幻の森のドッペル生成処理を高速化しました。 2012/06/06 21:53 - 初期荷車限界を倍に変更しました。 - ハンマーの経験値を小数点以下第3位まで表示するように変更しました。 - カスタムゴッドの名前が32文字を超える場合、キャラクター情報の出力でエラーになる問題を修正しました。 - 奴隷を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できない問題を修正しました。 2012/06/04 22:13 - 採取スポットで入手できるマテリアルの数を階層依存からスキルレベル依存に変更しました。 - ペットの索敵間隔を大幅に短縮しました。 - 回復手段を持つNPCが付かず離れずを繰り返す問題を修正しました。 - 入浴が中断した時、エラーになる問題を修正しました。 2012/06/03 13:57 - 瀕死時の回復行動もアップグレードできるように変更しました。 - 近接攻撃行動を遠隔攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が1の場合は2に変化するように変更しました。 - 遠隔攻撃行動を近接攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が2以上の場合は1に変化するように変更しました。 - ギルドトレーナーにペットの行動のアップグレードを頼んだ後、ギルドトレーナーのポートレートがおかしくなる問題を修正しました。 2012/06/01 22:53 - カスタムNPC・カスタムアイテム・カスタムゴッドをuserフォルダ以下のどこからでも読み込めるように変更しました。 - 追加アイテムと追加神を専用フォルダに配置するように変更しました。 - ギルドの正式メンバーの場合、ギルドホールのギルドトレーナーにペットの行動をアップグレードしてもらえるように変更しました。 - 馬屋で馬を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できる問題を修正しました。 - NPCの会話の時の口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/05/30 20:29 - 栽培を任せたペットが畑にいる場合、作物が枯れにくくなるように変更しました。 - ペットの訓練による潜在能力の上昇量はスキルレベルに反比例するように変更しました - ペット以外のNPCも隣接する敵を優先して狙うように変更しました。 - 作戦「早めに回復」が指示されている場合、仲間に対する回復行動も早めに行なうように変更しました。 - PCの足元に風呂がある場合、NPC同士が気持ちいい事をした時も専用のメッセージが表示される問題を修正しました。 - ペットが隣接する敵に攻撃しない問題を修正しました。 2012/05/26 21:05 - 「子供を作る」の仕様を変更しました。 - 子供は親NPCのAIを引き継ぐように変更しました。 - 子供は時々、同じ種族のNPCの中から無作為に選ばれるように変更しました。 - 風呂を使う(t)事で、低下した魅力を復活させる事ができるようになりました。 - 使う事ができるのは新しく生成された風呂のみ - 風呂の上で「気持ちいいこと」をした場合、誘った側と誘われた側両方の魅力が復活します。 - 狂信者の塔の群れは全て同じ神を信仰するように変更しました。 - 冒険者は聖なる武器・邪悪な武器を入手し易いように変更しました。 - 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。 - カスタムゴッドの信仰ボーナスが異常に低い問題の修正しました。 - カスタムクラスが一定数を超えるとエラーになる問題を修正しました。 - 無邪気な妹猫が杖で攻撃してくる問題を修正しました。 - 脱出の巻物を使った時に交易品消滅警告が表示されなかった問題を修正しました。 - 狂信者の塔でペットが信仰の異なるNPCを回復してしまう問題を修正しました。 2012/05/23 22:05 - エンチャント「それは魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターをプレイヤーキャラクターレベル依存から使用者のレベルに依存するように変更しました。 - filter.に"/nogenerate/"が指定されたカスタムNPCは討伐依頼やモンスターボールを開けた時に出現しないように変更しました。 - ペットが鉱石を売り払った時、視界内にいなくても名前が表示されるように変更しました。 - 店番も鉱石を売り払ったり、訓練所に通うように変更しました。 - 速度は種族による成長補正の対象にならないように変更しました。 - 種族・職業による成長補正を若干変更しました。 - 得意なスキルはより伸ばしやすく、それほど得意ではないスキルは若干伸ばしにくく - 心臓食による体質変化は死亡する事で元に戻るように変更しました。 - 弱酸性スライムやプチの心臓でもスライムの体質を獲得できるように変更しました。 - NPCは癒しの手/治癒の雨/ジュアの癒しを標的の体力が減っていない時は使わないように変更しました。 2012/05/21 20:56 - ターンが終了しない問題を修正しました。 2012/05/20 22:16 - 種族と職業により主能力とスキルを成長させ易くなりました。 - この変更はプレイヤーキャラクターにのみ適用されます。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 採掘 - 魔法攻撃手段を持つNPCは、魔法を使えない時は近接もしくは遠隔攻撃に切り替えるように変更しました。 - エラーが発生する問題を修正したつもり 2012/05/19 22:15 - 攻撃時の効果音を種類別に差し替えられるように変更しました。 - ターゲットができない問題を修正しました。 2012/05/18 23:17 - 2012/5/17 19:24の更新履歴に下記の変更点が抜けていたので追記しました。 - ホイッスルの仕様を変更しました。 - 標的の引き付けは一定確率で失敗するように(成功率はキャラクターレベルと魅力に依存) - 妹に「兄さん」と呼ばせる事ができるようになりました。 - ペットが中立のNPCを攻撃する問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCが回復対象を攻撃する問題を修正しました。 - 使用者がNPCの場合、エンチャント「それは**を発動する」が発動した時に魔道具スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 - 首狩りが発動した時も魔道具スキルに経験値が入っていた問題を修正しました。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」のマナ吸収発動の時、カルマの減少が二重に行われる問題を修正しました。 2012/05/17 19:24 - NPCの思考ルーチンを改善しました。 - 回復手段を持つ場合、味方を回復するように - ホイッスルを持っている場合、定期的に敵の標的を引きつけるように - 魔力の杖を持っている場合、現在MPが最大MPの1/4未満の場合に使うように - アロー系、ボルト系の杖を持つ場合、敵との距離が離れた時に杖を使って攻撃するように - スウォームを使うように - 神の特殊能力(スキル)を使うように - 特殊弾を使うように - カスタムレイスのフィート「あなたは朦朧状態にならない」が機能するように変更しました。 - 狂信者の塔に出現するNPCはある程度信仰が深くなるように変更しました。 - ホイッスルの仕様を変更しました。 - 標的の引き付けは一定確率で失敗するように(成功率はキャラクターレベルと魅力に依存) - 妹に「兄さん」と呼ばせる事ができるようになりました。 - ショウルーム投票がタイムアウトになった時、ポップアップウィンドウを閉じられなかった問題を修正しました。 - 夢幻の森でドッペル以外のNPCもアイテムをドロップしない問題を修正しました。 - アーティファクト合成中に日付が変わった場合、正常に合成できない問題を修正しました。 - 夢幻の森でドッペル以外のNPCも捕獲/支配できない問題を修正しました。 - 鍛冶による武具の強化上限が異常に高い問題を修正しました。 2012/05/12 20:46 - カスタムNPCの導入数がカスタムゴッドの導入数よりも少ない場合エラーが発生する問題を修正しました。 - 狂信者の塔にてカスタムゴッドを信仰するNPCの数が少なかった問題を修正しました。 2012/05/11 21:34 - カスタムゴッドの特殊能力に一部のエンチャントを使用できるように変更しました。 - ペットを畑の管理人に任命できるように変更しました。 - 神技使用時、発動の確認を取るように変更しました。 - ペットの歌唱スキルが向上した時、表示名が演奏になっていた問題を修正しました。 2012/05/06 15:10 - 強化されたポーションの販売価格を大きく上方修正しました。 - 素材にウィスプもしくは輝くハリねずみの皮を使う事でエーテル製の防具を造れるように変更しました。 - 強化された媚薬は盗賊店でのみ販売されるように変更しました。 - 採取ポイントで入手できるマテリアルの数を階層に比例して増加するように変更しました。 - ペットとの気持ちいい事が中断された時、%txtkaradake,JPに定義された台詞を言わない問題を修正しました。 2012/04/28 11:07 - 狂信者の塔は部屋毎に祭壇が生成されるように変更しました。 - 狂信者の塔は大部屋にはならないように変更しました。 - ワールドマップでカスタムアイテムの詳細説明を見た時にエラーが発生する問題を修正しました。 - カスタムゴッドに祝福された食べ物の出現率が低かった問題を修正しました。 - カスタムゴッドを祀る祭壇の出現率が低かった問題を修正しました。 2012/04/27 12:39 - 同マップ内に他のカスタムアイテムがある場合もカスタムアイテム機能で作成された特別品質の装備品が姿を変えてしまう問題を修正しました。 2012/04/26 20:55 - 鍛冶の仕様を変更しました。 - 鍛造時間が無作為に増減するようになりました。 - 武器・防具の作成時、ごく低確率で鍛造時間が延長されるようになりました。 - 鍛造時間が延長された場合、低確率でエンチャントの強度が上方修正されるようになりました。 - カスタムゴッドも食べ物と信仰の巻物を祝福できるように変更しました。 - テンプレートが変更されています。 詳しくはreadmeを。 - カスタムアイテム機能で作成された特別品質の装備品も重複時に姿を変えるようになりました。 - ただし、変化後の装備品の品質は粗悪になります。 - 変化の術で恋のキューピッドもしくはクイックリングの弓使いに化けた時、ちゃんと射撃も行うように変更しました。 - 変化の術を使用した時、歌唱を禁止しないように変更しました。 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正したつもり - 変化の術を使った後、麻痺無効装備などが機能しなくなる問題を修正しました。 - アーティファクト合成で矢弾が正常に合成できない問題を修正しました。 - すくつで妹の日を招いた場合、巨大妹にはすくつ補正のみ掛かるように変更しました。 2012/04/21 22:15 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - 「狂信者」 - 塔限定 - 信仰が同じNPCは味方に - ペット以外の信仰が異なるNPCは敵に - 祭壇が出現しやすい - ボスは神の化身 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - リスキーダイス - 鍛冶の仕様を変更しました。 - 皮から防具を製造できるようになりました。 - 武器の材料として皮を使用できなくなりました。 - ドラゴンの皮は例外 - 耐久によって武具の作成成功率が上方修正されるようになりました。 - 鍛冶によって耐久に経験値が入るようになりました。 - 聖なる武器と邪悪な武器の生成条件を変更。 生成率が若干上方修正されました。 - エヘカトル流特訓の発動文に色が設定されていなかった問題を修正しました。 - 呪われた信仰の巻物をペットに渡した時、発動演出がプレイヤーキャラクターに発生する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターのドッペルが魔法レベルが詠唱スキルレベルの1/3未満の魔法だけを使う問題を修正しました。 - ギルド間抗争中に再起動した時、ライバルギルドのメンバーが敵対的ではなくなる問題を修正しました。 2012/04/19 23:12 - ギルド間抗争を実装しました。 - プレイヤーキャラクターのドッペルは魔法レベルが詠唱スキルレベルの1/3以上の魔法だけを使うように変更しました。 - マップのアイテム数が上限いっぱいの場合にアイテム詳細を開いた時、アイテムが削除されないように変更しました。 - マップのアイテム数が上限いっぱいの場合、ランダムアーティファクト合成がキャンセルされるように変更しました。 - 白狐の遠隔攻撃頻度が異常に高かった問題を修正しました。 - NPCの会話の時の口調がややおかしい問題を修正しました。 - factionを無効化している場合も新しい神のファイルがuserフォルダにコピーされる問題を修正しました。 - カスタムゴッドの情報が変更された時、カスタムゴッドの祭壇が正常に初期化されない問題を修正しました。 2012/04/18 20:21 - 商品の詳細を表示した後にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/04/18 19:13 - 白狐の変化の術をより実用的なものに作り直しました。 - NPCが変更点について話すようになりました。 - フォーチュンクッキーで聞けるヒントも増量しました。 - 特別品質のカスタムアイテムを*素材変化*の巻物で再生成できるように変更しました。 - カスタムアイテムの宝物に設定できる技能・魔法を制限しました。 - カスタムアイテムや武器種の効果に依るエンチャントはアーティファクト合成の継承対象にならないように変更しました。 - 継承効果なしの場合もアーティファクト合成が実行できる問題を修正しました。 - 窃盗と乗馬の技能がショートカットキーに登録できなくなっていた問題を修正しました。 - 所有権がプレイヤーキャラクターと異なるアイテムを鍛冶の材料にできてしまう問題を修正しました。 - カスタムゴッドの祭壇を何度も支配できてしまう問題を修正しました。 2012/04/16 18:40 - baseをomake(4/15)にアップグレード - 願いで貰える祭壇の所有権をプレイヤーキャラクターに変更しました。 - 英語環境の時はカスタムゴッドの祭壇を英語で願う事ができるように変更しました。 - マップ移動時にキャラチップを差し替えたカスタムNPCが元に戻ってしまう問題を修正しました。 - レイハンド発動時、カスタムゴッドの電波を受信する問題を修正したつもり 2012/04/15 19:36 - 願いの神様に任意の神様の祭壇を強請れるように変更しました。 2012/04/15 15:10 - 新しい神を1つ追加しました。 - 財のイナリ - ペットに料理を任せられるようになりました。 - カスタムNPCもキャラチップを個別に差し替えられるように変更しました。 - カスタムゴッドの特殊能力に一部の技能・魔法を設定できないように変更しました。 - カスタムゴッド作成直後に作成済みのカスタムNPCとカスタムアイテムがおかしくなる問題を修正しました。 - 未識別のカスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正しました。 - 追加アイテムがuserフォルダにコピーされない問題を修正しました。 2012/04/11 19:25 - カスタムゴッド機能を実装しました。 - ペットの信仰ボーナスの限界がプレイヤーキャラクターの信仰スキルで決定されていた問題を修正しました。 - ターゲット中、神技の発動演出が標的に発生する問題を修正しました。 - 過労の時にも鍛冶を実行できる問題を修正しました。 - 武器作成時、乱数の生成にミスがあった問題を修正しました。 - 武器作成時の処理にミスがあった問題を修正しました。 - 荷車重量が一定を超える場合、盗賊団が出現しなくなる問題を修正しました。 - ランダムアーティファクト合成時、取り出し対象のアーティファクトが装備から外れない問題を修正しました。 2012/04/08 23:50 - 鍛冶で武器を作成する場合、失敗率と獲得経験値と作成される武器の性能をハンマーのレベルと経験値と素材の価値で同じになるように変更しました。 - 鍛冶でスタミナを消費するように変更しました。 - 鍛冶で武器作成に失敗した時、行動終了処理が行われていなかった問題を修正しました。 - 変異治療のポーションと進化のポーションが強化されて販売される問題を修正しました。 2012/04/07 15:06 - すくつ捕獲玉を実装しました。 - 鍛冶で武器を作成した時、品質が異常に高くなる問題を修正しました。 - ポーションの販売数が異常に多くなる問題を修正しました。 - 強化値が無意味なポーションも強化されて販売される問題を修正しました。 2012/04/06 21:14 - 鍛冶を実装しました。 - 鍛冶では下記の事が可能です。 - 武器・防具の修理 - 武器・防具の強化 - 武器の作成 - ランダムアーティファクト合成 - 地獄のネフィアに制覇報酬を用意しました。 - 店の規模によって強化されたポーションが販売されるようになりました。 - ポーションは強化値によって価格が増額されるように変更しました。 - 秩序にして悪のNPCは混沌にして善もしくは中立のNPCとだけ積極的に敵対するように変更しました。 - 邪悪な武器のレベルアップの時、表示されるエンチャントと実際に追加されるエンチャントの強度が異なる問題を修正しました。 - 長剣の詳細説明文に変更の取り消しが反映されていなかった問題を修正しました。 2012/04/03 15:19 - ペットに複数の学習書を持たせた場合も意味があるように変更しました。 - 羅刹のネフィアでは生成レベル3倍の宝箱が余分に生成されるようになりました。 - 「各武器は特定の敵に対し威力をよく通す」を調整しました。 - 下記の変更が取り消されました。 - 格闘は人に対して威力をよく通す。 - 長剣/刀/ライトセーバーは重装備の存在に対して威力を通りにくい。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」を調整しました。 - 吸収量が無作為に増減するようになりました。 - 現在MPが最大MPより低いほど吸収頻度が高まるようになりました。 - 作戦が1つ追加されました。 - 後進にゆずれ - アライメント「混沌」のNPCが同じ属の相手と積極的に敵対する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターが女性の場合も無邪気な妹猫に「おにーちゃん」と呼ばれる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵が最初からHPが減った状態で登場する問題を修正しました。 2012/04/01 00:06 - 新しいエーテル病症を追加しました。 - あなたはマナを枯渇させる - あなたは強迫観念に囚われている - あなたの血はマナで沸き立つ - 「大事な物」に指定したアイテムはふかふかパンにできないように変更しました。 - 「大事な物」に指定した杖を装備している場合、「リバイバル」・「カタストロフィ」を使用時にキャンセルされるように変更しました。 - 自分を全弾発射のターゲットにできないように変更しました。 - 全弾発射を使った時、ターゲットが敵対的では無い場合に警告を表示するように変更しました。 - 属に不死を追加しました。 - 銀眼の斬殺者は人に属するように変更しました。 - 複数の属を持つ場合に積極的敵対判定が正常に行われていなかった問題を修正しました。 - クミロミに祝福された食べ物を食べた時、意思が上昇しない問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として中立もしくは友好のカスタムNPCが登場する問題を修正しました。 - 信仰とギルドの所属処理を若干変更。 もう少しだけomakeとの互換性が高まりました。 2012/03/28 19:29 - baseをomake(3/27)にアップグレードしました。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 魂の収穫 - カタストロフィ - 聖者の怒り - 大地の一撃 - 信仰の深さが約66以上の場合に使えるように変更しました。 - 祈りよりも先にスタミナのチェックが行なわれていた問題を修正しました。 - 「リバイバル」の効果範囲に信仰の深さとエンチャントの強度が影響していなかった問題を修正 - 「リバイバル」は杖の品質に関係なく使えるように変更しました。 - 幸運のエヘカトルのドッペルを倒した時、エヘカトルの中の神が登場する問題を修正しました。 - 既に生成されたNPCの性格「気位が高い」が「気高い」になっていない問題を修正しました。 - 荷を積んでいない時の盗賊団との遭遇率をvanillaと同様に変更しました。 - 少女騎士団との遭遇率を大幅に下方修正しました。 - 微笑む斬殺者との遭遇率を大幅に下方修正しました。 - 槍の「威力をよく通す」と「威力が通りにくい」の文を分かりやすく変更しました。 2012/03/25 20:58 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - リバイバル - エヘカトル流特訓 - フォースブースト - 全弾発射 - 集中力向上とオパートスの憑依のターンを7から35に変更しました。 - 豊穣祭のターンを10から1000に変更しました。 - 大剣は重装備で威力減衰されないように変更しました。 - ネフィアで小さなメダルを拾えるようになった為、ネフィア制覇報酬の小さなメダルの枚数を下方修正しました。 - 性格「気位が高い」を「気高い」に変更しました。 - 豊穣祭中、NPCの食事効果が0になる問題を修正しました。 - オパートスの憑依で電波が受信できない問題を修正しました。 - 大魔法の「魔法の詠唱」ページのアイコンが大魔法のアイコンではない問題を修正しました。 - 探知による物質感知がプレイヤーキャラクター以外で発動していた問題を修正しました。 2012/03/24 18:48 - 2012/03/23 14:53の更新履歴に下記を追記(記述漏れ) - 性格が2つ追加されました。 - 嬢は性格「気位が高い」を持ちやすくなりました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に入手できる名声が現在の名声値と関係なく固定だった問題を修正しました。 - 所属が更新されました。 - アップデートすると、所属が初期化されるので注意してください。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 現在、実装済みの技能は下記の通りです。 - 集中力向上 - アローレイン - この魂に憐れみを - オパートスの憑依 - 豊穣祭 - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しました。 - 生きている武器の選択可能なエンチャントに同じ候補が挙がらないように変更しました。 - 生きている武器を一定以上にレベルアップできない問題を修正しました。 - 状態異常アイコンを個別に差し替えられるように変更しました。 - メニューアイコンを個別に差し替えられるように変更しました。 - ペットに製造を任せた場合、本来製造では作れない物まで作ってしまう問題を修正しました。 - 大魔法が専用アイコンになりました。 2012/03/22 14:53 - 所属を標準で有効にしました。 下記の要素が有効になります。 - 属 - 性格 - アライメント - 主従関係 - 生きている武器の仕様を変更しました。 - ボーナス+1の選択肢を廃止。 レベルアップで必ず強化されるように - 選択可能なエンチャントを3つから8つに - 聖なる武器と邪悪な武器が追加 - モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるようになりました。 - スライムの心臓を食べる事で格闘に対し、若干強くなります。 - 特徴のページで確認する事ができます。 - 各武器は特定の敵に対し威力をよく通すようになりました。 - 性格が2つ追加されました。 - 嬢は性格「気位が高い」を持ちやすくなりました。 - 先天的な所属が一部設定されなくなっていた問題を修正しました。 - 自宅警備員を連れて行く時に所属がおかしくなる問題を修正しました。 - 全く同じ所属が複数生成されてしまう問題を修正しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に入手できる名声が現在の名声値と関係なく固定だった問題を修正しました。 2012/03/21 17:41 - 所属が有効の場合、オルフェの登場時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/21 12:37 - イベントシーンが挿入された場合、妹猫イベントが進行しない問題を修正しました。 2012/03/20 21:34 - 祭壇に物を捧げた時、神が祭壇を守りきるとエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/20 12:19 - 頑張るお嬢様との戦闘中に再起動した時、頑張るお嬢様が敵対的ではなくなる問題を修正しました。 - バーテンダーに呼び出してもらった時、仕事状態が初期化されない問題を修正しました。 2012/03/19 21:52 - 頑張るお嬢様の遭遇率を大幅に上方修正しました。 - 対戦相手が頑張るお嬢様の場合、聞いた時に表示される名前が登場する頑張るお嬢様と異なる問題を修正しました。 - 所属を有効にしている場合、牧畜が襲いかかってくる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として登場したシェイドの正体が少女だった場合、おかしな事になる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として中立のNPCが登場する問題を修正しました。 2012/03/19 20:40 - 所属「主従関係」を追加しました。 - 召喚系スキルで呼び出されたNPCは召喚者と積極的に敵対しないようになります。 - CNPCのカスタムレイスとカスタムクラスが再起動しないと反映されない問題を修正しました。 2012/03/18 14:55 - 無邪気な妹猫との遭遇率を大幅に上方修正しました。 - 無邪気な妹猫はごく低確率で空間歪曲を使うように変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成条件を31階相当以上に変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成率を若干上方修正しました。 - 所属「血族」の名称を「属」に変更しました。 - アライメントによる敵対関係を変更しました。 - 「中立にして善」のNPCは「混沌にして悪」のNPCとだけ積極的に敵対するようになりました。 - 「真なる中立」のNPCはいかなる相手とも積極的に敵対しないようになりました。 - 「混沌にして善」のNPCは悪でかつ異なる属であれば積極的に敵対するようになりました。 - 「混沌にして中立」のNPCは相手のアライメントに関係なく確率で積極的に敵対するようになりました。 - ごくごく低確率で修飾語が付与されていない異常に高価な鉱石が生成される問題を修正しました。 2012/03/17 22:35 - baseをomake(3/17)にアップグレードしました。 - 所属を更新しました。 - アライメントが実装されました。 - ペットに干渉する事で性格を変更できるようになりました。 - 所属が有効の場合、信仰の情報を所属で管理するように変更しました。 - 具体的には妹の信仰を変える事ができるようになりました。 - 所属が有効の場合、ギルドの情報を所属で管理するように変更しました。 2012/03/16 22:04 - ペットも信仰による恩恵を受ける事ができるようになりました。 - 神に祝福された信仰の巻物をNPCに渡す事でNPCを改宗させる事ができるようになりました。 - ペットに下記の仕事を与える事ができるようになりました。 - 裁縫 - 錬金術 - 大工 - 宝石細工 - 釣り - 性格が4つ追加され、全部で35種類になりました。 - 一部の性格の表示名を変更しました。 - 所属を有効にしていると牧畜が襲いかかってくる問題を修正しました。 - 強化された火炎瓶を投げるとエラーが発生する問題を修正しました。 - 冒険者の引き継ぎでエラーが発生する問題を修正しました。 - 店主が神を信仰していない場合も神に祝福された食べ物を販売していた問題を修正しました。 2012/03/15 00:38 - baseをomake(3/14)にアップグレード - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しています。 - カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」を独自に定義した場合、発動率を91%以上にできないように変更されています。 - 神に祝福された食べ物の食事効果を変更しました。 - NPCは最大で3つの性格を持つように変更しました。 - 性格を5つ追加しました。 - 治癒の雨とジュアの癒しは同じ関係の者だけを回復するように変更しました(つまりomakeの鼓舞と同じ)。 2012/03/13 22:49 - 盗賊団の頭領を倒した時の上昇する名声に上限がなかった問題を修正しました。 - 性格を1つ追加しました。 2012/03/13 18:40 - 街に入った時、ごく低確率で無邪気な妹猫と遭遇するようになりました。 - NPCはそれぞれ性格を持つようになりました。 - 所属の機能を有効にしている場合のみ。 - 特徴のページから見る事ができます。 具体的には http://www.elonaup.x0.com/src/up7007.jpg のようになります。 - どの性格になるかは無作為に決定されます。 - 性格による性能の変化はありません。 - 中装備・重装備によるダメージ軽減の発生率を引き上げました。 - 夢幻の森に制覇報酬を用意しました。 - 素材変化で金属製のアイテムが非金属製の素材になる確率を倍に引き上げました。 - 素材変化で非金属製のアイテムが金属製の素材になる確率を倍に引き上げました。 - 盗賊団との遭遇率を若干緩和しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に上昇する名声に上限を設定しました。 - 羅刹のネフィアの制覇報酬を変更しました。 - 所属に信仰が追加されました。 - 微笑む斬殺者の台詞に口調が反映されていなかった問題を修正しました。 2012/03/07 20:19 - 旅糧を積んでいない場合、空腹の時にワールドマップの移動処理が遅くならないように変更しました。 - アリーナの対戦相手が修飾語付きモンスターの時、いざ対戦する時に修飾語が付与されていない問題を修正しました。 - 夢幻の森のボスが登場しない問題を修正しました。 - 夢幻の羅刹の森でフリーズする問題を修正しました。 2012/03/06 22:54 - 下記の神も食べ物を祝福してくれるように変更しました。 - 収穫のクミロミ - 下記の神に祝福された食べ物の食事効果を変更しました。 - 機械のマニ - 荷車重量による速度低下の基準を緩和しました。 - 旅歩きスキルによる襲撃率低下効果を倍に引き上げました。 - 夢幻の森のボスが登場しない問題を修正したつもり。 - 羅刹のネフィアに登場する修飾語付きモンスターの数が異常に少なかった問題を修正しました。 - NPCをペットにした時に所属が更新されない問題を修正しました。 - 標的の所属をチェックする時、標的の親の所属も合わせてチェックするように修正しました。 2012/03/05 11:12 - 以下の変更を取り消しました。 - 「それは生きている」エンチャントの神器以上の品質の武器に低確率で「聖(カタカナ名『ジャスティス』)」もしくは「邪(カタカナ名『イビル』)」の修飾語が付与されるようになりました。 2012/03/04 19:47 - アイテム名称が表示されない問題を修正しました。 2012/03/04 19:16 - 武器以外に「聖」もしくは「邪」の修飾語が付与されて表示されてしまう問題を修正しました。 2012/03/04 14:38 - 特徴メニューでエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/04 13:21 - 「それは生きている」エンチャントの神器以上の品質の武器に低確率で「聖(カタカナ名『ジャスティス』)」もしくは「邪(カタカナ名『イビル』)」の修飾語が付与されるようになりました。 - 具体的には、 http://www.elonaup.x0.com/src/up6798.jpg のようになります。 - エンチャント「それは腐った物を難なく消化する」の装備を身に着けたペットは腐った食べ物を食べた場合も腐っていない場合と同様の成長を得る事ができるように変更しました。 - 探知スキルによって物質が感知できるように変更しました。 - 下記の神も食べ物を祝福してくれるように変更しました。 - 幸運のエヘカトル - 地のオパートス - 機械のマニ - 所属を更新しました。 - 修飾語「偉大なる**の祖霊」を「大いなる**の祖霊」に変更しました。 - 「攻撃を華麗に捌いた」のメッセージを「攻撃を受けとめた」に変更しました。 - 群れが生成されず、代わりに階層難易度を上回るNPCが生成される問題を修正しました。 - HP・MP・SPが減少した状態でネフィアボスが登場してしまう問題を修正しました。 - omake_overhaul.exeが専用アイコンになりました。 2012/03/01 19:57 - 所属(Factions)を暫定的に実装しました。 - 実験段階に付き、標準では無効になっています。 - 死んだペットを癒し手に生き返らせてもらえるようになりました。 - 魔法レベルによる願いの魔法の詠唱難易度の上昇率をごく僅かに緩和しました。 - 少女騎士団クエスト達成時に少女騎士が行動中だった場合、行動を終えた後に話し掛ける事でクエストを進行させる事ができるように変更しました。 - 交易品の販売数を若干減少しました。 - 旅歩きスキルに比例して盗賊団との遭遇率が低下するように変更しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時、名声が大きく上昇するように変更しました。 - 蕪がヨウィン以外で販売されてしまう問題を修正しました。 - 0階のランダムネフィアが生成されてしまう問題を修正しました。 2012/02/27 23:15 - 交易を強化しました。 - 交易品の取引価格が大幅に増額されました。 - 交易品の販売数は名声に依存して増加するようになりました。 - 新しい交易品「蕪」が追加されました。 - 荷車の重量によりワールドマップ移動時の速度が段階的に低下するように変更しました。 - 全ての交易品は帰還時に消滅するように変更しました。 - 荷車の重量により盗賊団とより遭遇しやすくなりました。 - エンチャント「それは**を発動する」の発動確率が魔道具スキルのレベルに比例して上昇するように変更しました。 - 加速の魔法による速度上昇量上限を2倍から4倍に変更しました。 - 羅刹のネフィアに登場するNPCは必ず高品質以上になるように変更しました。 - その代わり、修飾語付きNPCの生成確率を若干下方修正 - 羅刹のネフィアのボスは必ず修飾語付きモンスターになるように変更しました。 - 魔法書が速読される解読難易度を引き下げました。 - Shiftを押しながら移動する時、ユニークNPCと入れ替わる事ができないように変更しました。 - 少女騎士が眠っているとクエストの報酬を受け取れない問題を修正しました。 - エーテル病症「あなたの耳は獣の耳だ」による音耐性弱化を若干緩和しました。 - アリーナで対戦相手を聞いた時、頑張るお嬢様の名前が正しく表示されない問題を修正しました。 - ドッペルゼームを倒すとエンディングになってしまう問題を修正しました。 - ユニークのドッペルがアーティファクト持ちで生成されてしまう問題を修正しました。 - 一回の少女騎士団で報酬を複数回もらえてしまう問題を修正しました。 - 奈落のネフィアの名前が表示されない問題を修正しました。 2012/02/21 21:41 - baseをomake(2/20)にアップグレード - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しています。 - 羅刹のネフィアの生成条件を若干緩和しました。 - エーテル病の症状を新たに2つ追加しました。 - あなたの耳は獣の耳だ[頭装備不可 感覚+ 音耐性弱化] - あなたの手には鋭く大きな爪が生えている[手装備不可 出血格闘] 2012/02/19 22:06 - 特殊ネフィアの生成率を若干上方修正しました。 - 影の洞窟のボスとしてルードルボかツェンしか登場しない問題を修正しました。 - 嬢のドッペルが小剣装備で登場してしまう問題を修正しました。 2012/02/18 23:52 - 頑張るお嬢様は二刀流のスキルを覚えているように変更しました。 - 地面にスタックされてる願いの杖でクミロミの秘密の経験を願うとエラーが発生する問題を修正しました。 - 敵対的なNPCを中立・友好なNPCが寄ってたかって攻撃する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターの所持金がカンマ付きで表示されなかった問題を修正しました。 2012/02/18 21:26 - 頑張るお嬢様イベントを実装しました。 - 羅刹のネフィアに制覇報酬を用意しました。 - クリティカルを受けとめた場合、盾スキルが大きく成長するように変更しました。 - 生成品質が2以下のNPCには修飾語が付与されないように変更しました。 その代わり、修飾語付きNPCの生成率を若干上方修正しました。 2012/02/15 22:55 - 拡張設定2の「gp、ppの3桁区切り」が保存されなかった問題を修正しました。 2012/02/15 21:43 - baseをomake(2012/02/13)にアップデート - 祝福された変異治療のポーションの仕様を変更しました。 変更前 : 良性悪性を問わず変異を0から3つまで治療。 変更後 : 悪性変異を2つから3つまで治療。 - 妹団の殺し屋と術士の職業をそれぞれ機工兵と神官に変更しました。 - 神に祝福された特製肉まんじゅうを食べると能力値に僅かに経験値が入るようになりました。 2012/02/12 21:04 - 劣悪素材の巻物で生ものになり辛くなっていた問題を修正しました。 - 始めて入るマップのNPCが半透明になってしまう問題を修正しました。 - 会話選択肢がおかしくなる問題を修正しました。 2012/02/12 09:57 - 食べ物が神の祝福を受けるようになりました。 神に祝福された食べ物は速度やマナの潜在能力を上昇させる効果があります。 - 素材を変化させる各巻物の仕様を変更しました。 変化する素材が各巻物で被らないように整頓しました。 - 乗馬中の速度ペナルティは乗馬中ペットの重量挙げスキルのみで緩和できるように変更しました。 - 中装備・重装備・(乗馬中ペットの)重量挙げのスキルレベルによる速度ペナルティの緩和率を倍に変更しました。 - 奴隷商人や馬屋では「偉大なる**の祖霊」は登場しないように変更しました。 - 「偉大なる**の祖霊」をダンジョンに永住させたり旅に出したりすると半透明が解除されてしまう問題を修正しました。 2012/02/10 23:15 - 力の塔では職業が戦士のNPCが出現しやすくなるように変更しました。 - 夢幻の森のドッペルは階層依存のレベルになるように変更しました。 - 白衣のナースは標的のHPが満タンの場合、別の標的を探すように変更しました。 - ユニークモンスターを倒していた場合、影の洞窟のボスとして登場するように変更しました。 - 終末の日にはドラゴン種と巨人種しか出現しないように変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成レベル上昇効果が地獄のネフィアと夢幻の森に適用されていなかった問題を修正しました。 - 夢幻の森に入った時、ペットの命令が初期化されてしまう問題を修正しました。 - 低確率で魔の塔のボスがリッチ種ではなくなる問題を修正しました。 - ペットの人数が少ない時、夢幻の森でエラーが発生する問題を修正しました。 - 作戦でペットの特殊行動を禁止していた場合、ドッペルも特殊行動を行なわない問題を修正しました。 - 「偉大なる**の祖霊」のペットを自宅警備員にすると半透明ではなくなる問題を修正しました。 2012/02/06 21:43 - 白衣のナースは味方にも癒しの手を使うように変更しました。 - 「手を出すな」と命令中のペットのドッペルが攻撃しなかった問題を修正しました。 - 「偉大なる**の祖霊」のNPCをペットにした場合、半透明でなくなる問題を修正しました。 - 魔の塔では魔法を使うNPCが出現し易くなるように変更しました。 2012/02/05 14:25 - 特殊なネフィアを2つ追加しました。 - 「魔の」 - 10階相当超の塔のみ - 敵味方ともに打撃・射撃のダメージが0 - 全ての階層が大部屋 - ボスは必ずリッチ種 - 「羅刹の」 - 45階相当超のネフィアのみ - 表示される相当階層の3倍を基準にNPCが出現 - 付与される修飾語はプレイヤーキャラクターレベルによる制限を無視 - 魔法書の充填限界を引き上げました。 - NPCが唐突に半透明になってしまう問題を修正。 - 夢幻の森のドッペルのドロップが通常生成時のNPCと同じだった問題を修正しました。 - 夢幻の森のドッペルビッグダディからリトルシスターが落ちてくる問題を修正しました。 2012/02/04 16:49 - 特殊なネフィアを3つ追加しました。 - 「憩いの」 - 10階相当未満のネフィアのみ - 全ての階層に中立もしくは友好のNPCが登場 - 「地獄の」 - 100階相当以上のネフィアのみ - 終末の日と同じ環境。 ただし、エーテルの風は吹いていない - 「夢幻の」 - 10階相当以上の森のみ - 登場するモンスターはプレイヤーキャラクターもしくはペットのコピー - ボスはプレイヤーキャラクターのコピー。 ただし、モンスター召喚を使う - NPCが唐突に半透明になってしまう問題を修正したつもり。 - 影の洞窟の生成処理に若干の問題があったので修正しました。 - 非売品もしくは自然生成禁止のカスタムアイテムの影響で商品数が減少する問題を修正しました。 - ネフィアボスに修飾語が付与される事がなかった問題を修正しました。 2012/01/30 20:18 - 魔法書の速読の際、魔法の潜在能力が1回分しか上昇しない問題を修正しました。 2012/01/30 18:59 - 大魔法は速読できないように変更しました。 - 魔法書の速読の際、暗記スキルが1回分しか上昇しない問題を修正しました。 - 魔法書の速読の際、ストックが1回分しか増えなかった問題を修正しました。 2012/01/29 23:03 - 一部の状況下で確実にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/01/29 20:12 - 読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるようになりました。 - モンスターに付与される修飾語が1つ追加されました。 - Ctrlを押しながら移動する事で中立かつ生成品質が3以下のNPCと入れ替わる事ができるようになりました。 - 加速の魔法を強化しました。 - 修飾語付きNPCもシェイドとして出現するように変更しました。 - パン屋と食品店において店の規模による料理のスタック数が全てのランクで一定になっていた問題を修正しました。 - ジュアの癒しのポーションが正常に機能していなかった問題を修正しました。 - 少女騎士団はクエスト完了まで食事を行わないように変更しました。 2012/01/28 15:53 - 影の洞窟が確実に生成されてしまう問題を修正しました。 - 2012/1/28 11:54の更新履歴が間違っていたので修正しました。 誤)闇の洞窟の最深層で 正)影の洞窟の最深層で 2012/01/28 11:54 - イークの首領『ルードルボ』を倒さずに他のクエストボスを倒していた場合、影の洞窟の最深層でエラーが発生する問題を修正しました。 - 2012/1/28 00:32の更新履歴が間違っていたので修正しました。 誤)ボスは今までに倒したネフィアボスのいずれか 正)ボスは今までに倒したクエストボスのいずれか 2012/01/28 00:32 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - 「影の」 - 14階相当以上の洞窟のみ - 登場するモンスターはシェイドだけ - ボスは今までに倒したクエストボスのいずれか(ただし、アーティファクトは持っていません)のシェイド - ユニークモンスターにも修飾語が付与される事があった問題を修正しました。 - 修飾語補正適用後のNPCのレベルがプレイヤーキャラクターレベルの3倍を上回る場合は修飾語が付与されないように変更しました。 - 乞食や老人にも修飾語が付与される事があった問題を修正しました。 - NPCは中装備・重装備によるダメージ軽減効果と攻撃倍率ボーナスがPCの1/3になりました。 - エラーメッセージの文言をomake_overhaul用に変更しました。 2012/01/25 08:17 - 宝箱もしくは宝石で飾られた宝箱を開けた時にエラーになる問題を修正 2012/01/24 23:19 - 少女騎士団イベントの敵の生成処理がおかしかった問題を修正しました。 2012/01/24 22:32 - 少女騎士団イベントに報酬を用意しました。  また、クエスト達成後、少女騎士団が中立に変化するようになりました。 - NPCが魔法を使う時のメッセージを定義できるようになりました。  具体的には、 http://www.elonaup.x0.com/src/up6112.jpg のような感じです。 - 入荷数上限が少ない店は店の規模による品質上昇効果が極めて強くなりました。  逆に、入荷数上限が高い店は品質上昇効果が弱くなりました。 - 宝箱もしくは宝石で飾られた宝箱から鉱石がスタックで出現するようになりました。 - 近接戦闘に関わるスキルが成長させ易くなりました。 - 敵対以外のNPCは少女騎士団の敵として出現しないようになりました。 - ゴールドベルとシルバーベルは少女騎士団の敵として出現しないようになりました。 2012/01/22 17:23 - カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」でほとんどの魔法と能力を使えるようになりました。 - 店の規模による品質上昇効果の上限が若干低くなりました。  その代わり、入荷数上限が少ない程、品質上昇効果が強くなるように変更しました。 - 少女騎士団と微笑む斬殺者の遭遇確率を低下しました。  その代わりプレイヤーキャラクターレベルによって遭遇率が上昇するようになりました。 - 少女騎士団の射手と魔術士の職業が装備に反映されていなかった問題を修正しました。 - アリーナの対戦相手を聞いた時に修飾語付きの時、いざ対戦する相手に修飾語が付与されていない事がある問題を改めて修正しました。 - 修飾語が付与されていない鉱石の価格が異常に高くなる事があった問題を修正しました。 - 少女騎士団の射手と魔術士に戦士のスキルボーナスも適用されていた問題を修正しました。 - 生成済みのomakeのカスタムアイテムはinv(25)にカスタムアイテム情報を入れるように変更しました。 2012/01/19 20:39 - ベースをomake(2012/1/18)にアップデートしました。  - 悩んだ末、歌唱はomake準拠を採用する事にしました。 ただし、若干の変更が加えられています。   - ペットの演奏スキルは表示名が「歌唱」になります。   - ペットの歌唱に石が投げられないようになりました。    その代わり歌唱スキルレベルがプレイヤーキャラクターの演奏スキルレベルを上回っていた場合、歌唱時にプレイヤキャラクターの演奏スキルレベルに合わせられます。 - 小さなメダルに修飾語が付与されていた問題を修正しました。 - 運勢値によるネフィアクリア報酬の最低保障を見直しました。 - 修飾語付きNPCの能力値が異常に高くなっていた問題を修正しました。 2012/01/16 00:31 - 確実に微笑む斬殺者と遭遇してしまう問題を修正しました。 2012/01/15 23:49 - 進化の秘術の魔道書が自己変容の魔道書のままだった問題を修正しました。 - キャラクターシートでエラーが発生する問題を修正したつもり。 - 微笑む斬殺者が瀕死で出現する問題を修正しました。 2012/01/14 17:19 - 称号が1つ追加されました。 - 少女騎士団イベント中に頭領に話しかけると遭遇時の会話を始めてしまう問題を修正しました。 - 状態異常によるダメージを中装備・重装備の効果で半減・無効化してしまっていた問題を修正しました。 2012/01/12 20:29 - 盗賊店で媚薬が販売されるようになりました。 - 魔法店で杖(武器)と長棒が販売されるようになりました。 - ショウルームでエラーが発生する問題を修正したつもり。 - 修飾語が付与される時、名前に"ー"を含むNPCがアルファベットの修飾語になっていなかった問題を修正しました。 - 少女騎士団は荷車の重量と関係なく一定の確率で遭遇するようになりました。 - 少女騎士団の射手と魔術師の職業が戦士になっていた問題を修正しました。 - 少女騎士団イベント中に帰還を使った場合、警告が出るようにしました。 2012/01/08 19:32 - 自然生成されないNPCには修飾語が付与されないように変更しました。 2012/01/08 13:56 - モンスターのレベルが異常に高くなる事があった問題を修正しました。 - 修飾語付きのモンスターのレベルが能力値に反映されていなかった問題を修正しました。 2012/01/07 23:38 - アリーナの対戦相手を聞いた時に修飾語付きの時、いざ対戦する相手に修飾語が付与されていない事がある問題を修正しました。 - 中装備・重装備の場合は攻撃倍率にボーナスが発生するようになりました。  中装備の場合は10%、重装備の場合は20%上昇します。 - 中装備の場合、ごく低確率で「攻撃を華麗に捌いた」と表示され、ダメージが50%減少します。 - 重装備の場合、ごく低確率で「攻撃を弾き返した」と表示され、ダメージを無効化します。 2012/01/06 21:29 - 魔法を「魔法」と「大魔法」に分けました。  大魔法のショートカットキーは標準ではVですが、omake_config.txtに"key_cast_ancient. V"を  コピー&ペーストし、Vの部分を任意のキーに書き換える事で変更できます。 - 詠唱率上限を撤廃し、詠唱ペナルティも緩和しました。  ただし、大魔法に分類される魔法はその限りではありません。 - 装備によって速度ペナルティが発生するようになりました。
history_oo.txt (omake_overhaul_20150312-161338) ---- 2015/03/12 15:52 - 悪食変異の説明が判り辛すぎたのでもう少し判り易く。 - 悪食変異で生もの以外の装備や家具を食べた場合の仕様を変更しました。 - 満腹度の上昇量は素材の重さに比例 - 近接武器を食べた場合はダメージ - 鉄以上に固い素材の物を食べた場合は朦朧に - エーテル製の物を食べた場合はエーテル病が進行 - 霊布製の物を食べた場合は混乱に - 下記のユニークモンスターのモデルを記述しました。 - 偉大なる冒険者『アナタン』 - 偉大なる妖精『カナちゃん』 - かけだし冒険者『マオちゃん』 - 強化値付きの武器の値段を上方修正しました。 - ギルドランクが上がるとギルドマスタークエストの難易度が下がるように変更しました。 - 頑張るお嬢様が引退済みの時、アリーナで異常事態が発生する問題を修正しました。 - 更新履歴の「uniqueのコンソールコマンドで追加ユニークモンスターの撃破数も見られる」と、いう過った記述を修正しました。 2015/02/21 14:46 - 少女騎士団を救った時、名声が大きく上昇するようになりました。 - ギルドホールにギルドメンバー以外のNPCが登場する問題を修正しました。 - 既に起きてしまっている場合、コンソールからfixguild1を実行してください。 - 武器の強化値の計算が正常に行われていなかった問題を修正しました。 - 特殊ネフィア「羅刹」のボスが異常に低いレベルで登場する問題を修正しました。 - 少女騎士団を襲撃した時、スウォームが当たらない問題を修正しました。 2015/02/15 15:56 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 今回対応したスキルは下記の通りです。 - 乗馬 - 他のペットに騎乗させる事ができるように - ただし、プレイヤーキャラクターの速度が上限になります - 潜在能力上昇系フィートの効果を上方修正しました。 - 下記の変更を取り消しました。 - エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターをプレイヤーキャラクターレベル依存から使用者のレベルに依存するように変更 - エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターは進行度に依存するように変更しました。 - プレイヤーキャラクターが何事にも全力全開になってしまう問題を修正しました。 - 商人に持ち物を売る時、一覧がおかしくなる問題を修正しました。 2015/02/09 20:17 - 潜在能力上昇系フィートの効果を上方修正しました。 - 下記の変更を取り消しました。 - エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターをプレイヤーキャラクターレベル依存から使用者のレベルに依存するように変更 - エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターは進行度に依存するように変更しました。 - プレイヤーキャラクターが何事にも全力全開になってしまう問題を修正しました。 - 商人に持ち物を売る時、一覧がおかしくなる問題を修正しました。 - 騎乗されているペットがNPCを押しのける問題を修正しました。 2015/02/03 14:08 - プレイヤーキャラクターの関係(relation)を修復するコンソールコマンドを追加しました。 -- コンソールからfixrelation1を実行してください。 - 自宅の使用人を募集する際の候補者を増加しました。 - uniqueのコンソールコマンドで追加ユニークモンスターの出現数も見られるようになりました。 - PCが攻撃した時に問答無用で敵に気付かれる事がある仕様を撤廃しました。 -- その代わり、敵の「気配による索敵」の精度がプレイヤーキャラクターの装備や攻撃した時に変わるように - ユニークモンスターを追加しました。 - 深淵の王『ノーデンス』 - 属性魔法強化フィートが技能にも効く問題を修正しました。 2015/01/24 17:31 - ユニークモンスターは特別なアイテムを装備して登場しないように変更しました。 - マイナスフィートを追加しました。 - 決して手を血で汚さない - 隠密スキルの効果をより明確に変更しました。 - 敵が群らがって来る問題の本質はこれ - その代わり、ペット以外のNPCは探知スキルレベルに比例して気配による索敵の精度が向上するように - 死亡回数を日誌で確認できるように変更しました。 - 出現する装備品や家具の素材が異常に悪かった問題を修正しました。 - 速読で読書スキルに入る経験値が異常に低かった問題を修正しました。 2015/01/17 19:12 - マテリアルを入手できるペットの仕事の仕様を若干変更しました。 - マテリアルのレベルをスキルレベルから進行度依存に - マテリアルの数をスキルレベル依存に - マテリアルのレア度をスキルレベルとは無関係に - 拡張設定2「CNPC等のロード」の標準を"dirlist2"に変更しました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『黒檀の戦士』 - 風呂の説明文が「使用することは出来ない。」のままだった問題を修正しました。 - 本来収穫される筈のアイテムと異なるアイテムが収穫される問題を修正しました。 - 討伐依頼で標的を倒さずとも達成できてしまう問題を修正しました。 - 依存症フィートを習得している場合、動作が非常に遅くなる問題を修正しました。 2015/01/12 14:46 - 銀眼の斬殺者が覚醒するようになりました。 - 微笑む斬殺者は覚醒しない - 難易度がより進行に相応わしくなるように変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルを参照している部分の多くを進行度を参照するように - 進行度は名声から算出されます。 - プレイヤーキャラクターレベルの上昇が不利に働く箇所を進行度依存に変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルと無関係になったのは下記の通りです。 - 依頼の難易度 - 税金 - 免罪符の価格 - 魔力の渦で召喚されるユニット - 生命の輪廻で入手できる種 - カバン(落し物)の中身 - ガシャポンの玉の中身 - 街に落ちている武具 - ネフィアに登場するユニット - 行商妹のキャラクターレベル - プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化 - 旅歩きで入手する経験値 - ランダムネフィアの難易度 - 金を願った時の降ってくる金額 - アイテムを願った時に降ってくるアイテム - 宝の地図で入手できるお宝の中身 - 呪われた復活の書で召喚されるユニット - お年玉から出現するユニット - 戦士ギルドのノルマ - 『謎の科学者』から貰えるお礼 - 奴隷商人から購入できるユニット - 馬屋から購入できるユニット - 冒険者のキャラクターレベル - 強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル - 行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル - 少女騎士団と微笑む斬殺者の遭遇率を固定に - 交易の再調整 - 荷車重量ではなく積荷の価値で盗賊団との遭遇率が上昇するように - 下記の変更を取り消し - 初期荷車限界を倍に変更しました。 - 下記のフィートの効力を上方修正しました。 - 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む - 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す - アライメントが善ではない場合、聖なる武器はカルマの減少する行動で獲得経験値が0%に戻るように変更しました。 - アライメントが悪ではない場合、邪悪な武器の獲得経験値がやや減るように変更しました。 - ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更しました。 - 深海の旧支配者の効果を「同マップ内の水タイルの上にいるNPC全てに冷気属性の大きなダメージを与える」に変更しました。 - 「剣技の熟達が打ち払いとなます斬りを可能とする」のフィートの説明をもう少し分かり易く。 - 白狐の職業を鍛冶屋に変更しました。 - 変化の術の内部処理を変更しました。 - 既に白狐をペットにしている場合、連れている状態でコンソールからfixbyakkoを実行してください。 - ネフィアに関する仕様を大幅に変更しました。 - 特殊なネフィアの「羅刹」と「異形」の登場階層を50以上に - 特殊なネフィアの「憩い」のレベル制限を撤廃 - 特殊なネフィアの出現率が進行に相応しくなるように - 修飾語付きモンスターの登場確率を生成品質から進行度依存に - レシマスと特殊ネフィア「羅刹」には生成レベルを満たしていれば修飾語付きモンスターが必ず登場するように - 登場ユニットが魔道具を持って登場する条件を生成レベルから進行度依存に - NPCの思考ルーチンの処理を大幅に高速化しました。 - 上手く動かない場合はコンソールからfixfaction2を実行してください。 - 異なる職業で登場する条件を生成レベルから進行度に変更しました。 - 依頼やイベントにおける殲滅対象を敵対的なNPCに限定しました。 - 仕事を任せたペットをその場所のバーテンダーで呼び出すとそのペットの位置情報がおかしくなる問題を修正しました。 - 歌唱でスタミナが異常に失われる問題を修正しました。 - 敵が気配による索敵をしない問題を修正しました。 - 禁書目録で入手できる古書物のランクが不自然に高かったり低かったりする問題を修正しました。 - 小亀が水中で素早くならない問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様が小剣以外のカスタムアイテムを持って登場する問題を修正しました。 - アリーナの対戦相手が頑張るお嬢様の場合、相手を倒さなくても勝利扱いになる不具合を修正しました。 - ユニークNPCが本来とは異なる職業になってしまう問題を修正しました。 - ギルド間抗争で別ギルドのメンバーが敵対しない不具合を修正しました。 2014/12/14 19:44 - NPCがよりユニットの品質に相応わしい装備を持つようになりました。 - 一部ユニークモンスターの性能を変更しました。 - 偉大なる冒険者『アナタン』 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『蟲の王』 - マイナスフィートを追加しました。 - 爛れた日々を送る - 酒浸りの日々を送る - 博打の快感に囚われる - 索敵処理を一部修正しました。 - 強力なドラゴン召喚で異常に強力なモンスターが登場する問題を修正しました。 2014/12/07 16:40 - クエスト関係のネフィアではモンスター同士が積極的に敵対しないように変更しました。 - 聖なる武器がいくらなんでも成長させ辛すぎるので、もう少し獲得経験値が多くなるように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 氷を支配し冷気魔法を強化する - 雷を支配し電撃魔法を強化する - 闇を支配し暗黒魔法を強化する - 夢を支配し幻惑魔法を強化する - 音を支配し音魔法を強化する - 護衛として登場したユニットを支配した場合、そのユニットがプレイヤーキャラクターと敵対する問題を修正しました。 - 店の商品を堂々と食い逃げする問題を修正しました。 2014/11/08 15:33 - 新しい冒険者を作成した時、vanillaからあるフィートが職業フィートの段階で上書きされてしまう問題を修正しました。 2014/11/06 20:46 - 他にカスタムNPCを導入していない場合、プチの憩いの巣でエラーが発生する問題を修正しました。 2014/11/05 21:26 - 下記の新しいフィートを追加 - 炎を支配し火炎魔法を強化する - 古いバージョンからアップグレードした時に追加ファイルが削除されてしまう問題を修正しました。 2014/10/23 22:01 - 依存系フィートを依存症フィートに名称変更しました。 - 追加の神・アイテム・NPCのファイルを実行ファイルに埋め込まず同梱する形に変更しました。 - フィートの効果と関係なく依存症になる問題を修正しました。 - マイナスフィート「孤独」を習得していると護衛依頼やサブクエストのユニットもペットにできない問題を修正しました。 2014/10/13 20:28 - ギルドランクがアダプト以上の場合、ギルドホールを模様替えできるようになりました。 - マイナスフィートを追加しました。 - 孤独 - 下記のマイナスフィートの効果を変更しました。 - トリガーハッピー - 依存系フィートの第1弾に - ドッペルがユニークアーティファクトを持って登場する問題を修正しました。 - 冒険者作成時のメッセージが、マイナスフィートを習得しても「3つまで」のままだった問題を修正しました。 2014/09/23 19:20 - ゲームスタート後にマイナスフィートを取得できてしまう問題を修正しました。 - 無神論者がジュア教に改宗できてしまう問題を修正しました。 2014/09/23 14:50 - マイナスフィートを実装しました。 - 冒険者を作成した時のみ取得可能 - 今回実装されたマイナスフィートは下記の通りです。 - 無魔法 - 虚弱体質 - 優柔不断 - 一神教者 - 無神論者 - 暴食 - バッドコミュニケーション - 純情 - 終生誓願 - トリガーハッピー - 殺傷忌避 - 文盲 - 動物敵対 2014/06/29 19:29 - コンパイルに使うhspを3.32bにアップグレード - これにより、環境依存の起動が不安定になる問題が解消される筈 - 同梱されている下記のファイルをomake_overhaul.exeと同じフォルダに置いてください。 - hspext_omake.dll - hspda_omake.dll - 変異「あなたは生きた獲物のまるかじりに抵抗がない」を変異「あなたは悪食だ」に変更しました。 - 技能「食べる」で発狂しない他、骨や生もの以外の装備を食べたり、体液を飲んだりできるように - 生きている武器を成長させる時、エンチャント候補の表示名が愛を込めて作ったお弁当と同じになる問題を修正しました。 2014/05/20 20:44 - レシマスのモンスターは積極的敵対しないように変更しました。 - 通常出現しないカスタムNPCが出現する問題を修正したつもり - 我が家の使用人候補がvanillaと異なる問題を修正しました。 - 財のイナリの演奏ボーナスが機能していなかった問題を修正しました。 2014/05/03 19:52 - 下記の新しいフィートを追加 - 一心に投げ続け投擲攻撃の命中と威力を上げる - 下記のフィートを変更 - 剣技の熟達により、敵の攻撃を捌けるようになる - 木を殴り続けて拳が硬くなる - 魔法書を速読した時も「学問を修め効率的な学習法を習得する」のフィート効果で魔法書の回数分、潜在能力の回復量が上昇するようになりました。 - ユニーク以外のNPCは低確率で通常とは異なる職業で登場するようになりました。 - 影の洞窟では残骸をドロップする確率が若干上昇するようになりました。 2014/04/28 17:05 - 下記の新しいフィートを追加 - 晒を巻いて料理の修行に出る - 水のダナリンの神の化身のキャラチップを変更しました。 - 『見えざるピンクのユニコーン』のキャラチップと性能を変更しました。 - 行商人の護衛が仕事をしない問題を修正しました。 - 転職後に干渉ダイアログがおかしくなる問題を修正しました。 2014/04/06 13:34 - 下記の新しいフィートを追加 - 姿勢を正して弓を的中させる - お金が足りなくても転職できてしまう問題を修正しました。 - ゾンビに感染したNPCが感染元のNPCと敵対する問題を修正しました。 - 重複しないエンチャントが重複して効果を発揮していた問題を修正しました。 2014/03/15 19:19 - readmeにカスタムゴッドの信仰ボーナスの項目に参考値を記述しました。 2014/03/14 20:54 - 戦士ギルドで借りたギルドメンバーが既に死亡している場合、期間満了時にエラーが発生する問題を修正しました。 2014/03/11 21:01 - アップデート処理を追加しました。 - 自動的にclass change license.ooitemを削除するように - 既にある転職証は残りカスになります。 野外にでも捨ててください。 - 自動的にoo_class.csvを更新するように - 更新前のファイルはoo_class.csv.oldという名前で残ります。 - readme_oo.mdの内容が失われていた問題を修正しました。 2014/03/09 21:31 - readme_oo.markdownをreadme_oo.mdに名称変更しました。 - attackskillが0のカスタムアイテムを装備している場合、不正終了する問題を修正しました。 2014/03/08 10:47 - readmeの内容が一部誤っていた問題を修正しました。 - 小亀の悲鳴でペットが敵対する問題を修正しました。 - 既に敵対してしまっている場合、コンソールからfixpet2を実行する事で仲直りできます。 2014/03/03 20:15 - ペットが覚えても無意味なフィートはペットの習得可能フィートの一覧に表示されないように変更しました。 - プレイヤーキャラクターが歌い始めると、歌唱できるペットは合わせて歌い出し、吟遊詩人や吟遊詩人と同じ行動をするカスタムNPCは合わせて演奏するようになりました。 - 魔法の威力が最大になった場合のメッセージを変更しました。 - ペットの場合、フィート「魔術師の下で修行し魔法の威力を高める」で魔法の威力が最大になる確率が若干低下するように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 度重なる死闘が戦術を高める - 魔術士の下で調合の技術を学ぶ - 魔術士の下で薬の知識を学ぶ - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 魔法使い - 魔法戦士 - ピアニスト - 神官 - クレイモア - 侍 - 科学者 - 司書 - スワッシュバックラー - 下記の職業の性能を変更 - 科学者 - 「敵の動きを見極め華麗に回避する」を3段階まで取得しても最大にならない問題を修正。 2014/03/01 16:13 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - 周りを注意深く観察し、罠の発見を容易にする - 日々瞑想し詠唱技術を高める - 行商人の元で働き交渉の技術を学ぶ - 神官の下で修行し信仰を深める - 回避の技術に磨きをかける - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 遺跡荒らし - 魔法使い - 狩人 - 神官 - クレイモア - 忍者 - 科学者 - 娼婦 - 商人 - 下記の職業に職業スキルを設定 - クレイモア - character.bmpの画像を利用したカスタムNPCのはく製もしくはカードがマップにある時、マップの再描画で不正終了する問題を修正しました。 2014/02/26 21:49 - 2014/02/24 21:14の更新履歴に下記の変更点が抜けていたので追記しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする - 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - 敵の動きを見極め華麗に回避する - 最大が3に戻っているので、4以上習得してしまっている場合はコンソールから"fixfeat1"を実行してください。 - 下記の新しいフィートを追加 - 魔術師の下で修行し魔法の威力を高める - 学問を修め効率的な学習法を習得する - 農兵としての経験が戦術を高める - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 農民 - 忍者 - 司書 2014/02/24 21:14 - スタミナが一定以上の時は「元気」と表示されるように変更しました。 - 技能「トマト投擲」を追加しました。 -- 相手に腐ったトマトを投擲 - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - スワッシュバックラー - ガンナー - 下記の職業から練気の職業スキルを削除 - 戦士 - 衛兵 - 鍛冶屋 - 下記の職業に職業スキルを設定 - 農民 - 侍 - 下記の新しいフィートを追加 - 軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる - 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする - 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更 - 不正終了する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターがスウォームや魔力の抽出をおかしなタイミングで習得してしまう問題を修正しました。 2014/02/20 21:26 - 街に居る時の索敵処理を軽量化しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 最前線で重戦士としての経験を積む - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に職業スキルを設定 - 戦乙女 - 散弾銃と機関銃の効果音を差し替えられない問題を修正しました。 - 技能「練気」の経験値獲得処理が正常に行われていなかった問題を修正しました。 - フィート「戦場の経験が死中に活を求める」が機能しない問題を修正しました。 - ペットがプレイヤーキャラクターに攻撃する問題を修正しました。 2014/02/14 20:09 - 技能「歌唱」の説明が誤っていたので修正しました。 - NPCが魔法書の魔法を使う仕様を変更しました。 - 使用率を10%に固定 - 魔法を使う度に魔法書の残り回数が減少するように - 暗記スキルに比例して魔法書の残り回数が一定確率で減少しないように - NPCが魔道具を持つのは生成レベルが10以上の場合のみに限定しました。 - 魔力の充填を使えるNPCが魔法書も充填するように変更しました。 - 下記の新しいフィートを追加 - 剣技の熟達により、敵の攻撃を捌けるようになる - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 海賊 2014/02/09 20:10 - 技能「歌唱」を追加しました。 - 要は楽器を使わない演奏 - プレイヤーキャラクターの歌唱は石を投げられます - 下記の新しいフィートを追加 - 酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める - 社交界で人を虜にする術を学ぶ - 娼館で気持ちいいことの技術を学ぶ - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に職業スキルを追加 - アイドル - 下記の職業に初期フィートを設定 - アイドル - 娼婦 - スワッシュバックラー 2014/02/08 18:10 - 初期から習得している一部フィートを一定レベル以上にできない問題を修正しました。 - readmeのフィート「伝説的指揮官」の説明が間違っていたので修正しました。 2014/02/07 21:52 - 下記の新しいフィートを追加 - 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む - 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す - 草原で遠矢の腕を鍛える - 指揮を執り、仲間の継戦能力を高める - 達人の下で武器格闘の修行を積む - 木を殴り続けて拳が硬くなる - 大陸に渡り鍛冶の技術を学ぶ - 踊り子としての経験が回避と攻撃を同時に可能とする - oo_class.csvの内容を変更しました。 - 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます - 下記の職業に初期フィートを設定 - 蛮族 - 鍛冶屋 - 狩人 - 戦乙女 - 貴族 - 格闘家 - 鍛冶屋 - 踊り子 - 下記の職業の性能を変更 - 踊り子 - 実際は充填していないのにNPCがマナを充填したメッセージが表示される問題を修正しました。 2014/02/01 19:44 - 技能「練気」を追加しました。 - 一度だけスタミナを全回復 - 寝る度に再使用可能 - 下記の職業に職業スキルを追加しました。 - 戦士 - 格闘家 - 衛兵 - 鍛冶屋 - 下記の新しいフィートを追加しました。 - 山に籠って狩りの技術を磨く - エクソシストの下で悪魔祓いの技術を盗む - 騎士団で高潔な精神を学ぶ - 達人の下で二刀流における立ち回りを学ぶ - 新しい冒険者を作成した時、職業に合わせて特定のフィートを取得するように変更しました。 - お兄ちゃん信仰のNPCが畑仕事や食べ物を販売している場合にエイスに祝福された食べ物になる問題を修正しました。 2014/01/25 16:32 - 下記の変更を取り消しました。 - NPCの進化の秘術が機能するように - 銀眼の斬殺者は低確率で進化の秘術を使うように - 微笑む斬殺者が進化の秘術の替わりにブーストを使うように - ペットもフィートを取得できるようになりました。 - 下記のフィートの効果を変更しました。 - ストリートファイトに興じ格闘技の技を得る - 盾の扱いを身につけ、盾での攻撃機会を増やす - 長年の修行により二刀流の技術を磨く - 敵の動きを見極めDVを上昇させる - 下記の新しいフィートを追加しました。 - 実戦で(長剣/短剣/斧/鈍器/槍/杖/鎌/弓/クロスボウ/銃器/投擲)の扱いを学ぶ - 戦場の経験が死中に活を求める - 理性を捨て、防御力と引き換えに攻撃力を高める - 下記の職業の冒険者を作った時、特定のフィートを取得するように変更しました。 - 格闘家 - 侍 - 癒し手のジュアのポーションの回復量が異常に高かったり低かったりする問題を修正しました。 2014/01/13 14:34 - 修飾語付きモンスターの出現条件を変更しました。 - 生成レベルが10以上の場合のみ - 生成品質に比例して出現率が上昇するように - 転職はギルドランクではなくお金を消費するように変更しました。 - アクリ・テオラの『謎の科学者』に話し掛ける事で転職できるようになりました。 対応している職業は下記の通りです。 - ガンナー - 科学者 - スペルパワーの高い鑑定の魔法は同じカテゴリの他のアイテムもさらに鑑定するように変更しました。 - 2014/01/10 21:21の更新内容に下記の内容が漏れていたので記述 - そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように - sqlite3.dllを同梱しました。 2014/01/10 21:21 - baseをomake(2013/12/24)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - 種族スキル/職業スキルに設定できる行動はカスタムNPCと同じく制限されるように - キャラクター情報が正常に出力されない問題を修正 - そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように - 下記の変更を取り消しました。 - 種族と職業により主能力とスキルを成長させ易く - 戦術の素のスキルレベルが16以上のNPCがスウォームで攻撃するように - 魔道具スキルのレベルが16以上のペットが杖を充填するように - ★転職証 - 職業の仕様をomake(2013/12/24)を準拠に変更しました。 - oo_class.csvを書き直し。 自動的に更新されないのでdata\oo_class.csvを手動で削除してください。 - o_class.csvは読み込まないように - 魔法使いの職業スキルに魔力の抽出と魔力の充填を追加 - 科学者の職業スキルにポーション投擲・小を追加しました。 - 悪党の職業スキルにスリの指を追加しました。 - スウォームが使えるNPCは敵の数が2体以上の場合のみスウォームで攻撃するように変更しました。 - 互換性向上の為、ocdata*.s?と同じ形式のoocdata*.s?を扱うように変更しました。 - ocdata*.s?は読み込まれなくなります。 - sqlite3.dllを同梱しました。 2014/01/04 13:41 - カスタムNPCに実行環境のcharacter.bmpの画像を利用できるようになりました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『健啖の悪魔』 - 『いやしウサギ』 - 『首狩りウサギ』 - 『拡散性爆弾岩』 - 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。 - お酒のキャビネット - 高級キャビネット - 一部ユニークモンスターの性能を変更しました。 - 『秩序のユニコーン』 - 『水龍』 - 『ティアマット』 - 『金無垢の指輪』 - 『心を持たぬ妹』 - 索敵処理の改善と若干の高速化 - 地面に置いたクーラーボックスや収納系家具にアイテムを入れられない問題を修正しました。 - 秩序のユニコーンのユニーク・モンスター召喚が正常に動作していない問題を修正しました。 2013/12/31 17:07 - 「(類)」を除く特殊なネフィアの出現率を下方修正しました。 - 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。 - おっきな本棚 - 名工本棚 - 普通の本棚 - 古い本棚 - 王様箪笥 - 高級箪笥 - 名工箪笥 - 衣類箪笥 - パンの陳列棚 - ポーションの棚 - 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。 - 特殊なネフィア「(類)」の難易度が不自然に低い問題を修正しました。 2013/12/27 14:46 - カスタムNPCのuserClass.とuserRace.に改行が入っているとカスタムレイスとカスタムクラスが正常に機能しない問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、ガードが市民と敵対する問題を修正しました。 2013/12/21 16:27 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『心を持たぬ妹』 - 特殊なネフィア「(類)」のボスが護衛召喚を使わないように変更しました。 - NPCの攻撃アニメーションを表示できるように変更しました。 - 拡張設定2の「攻撃アニメーション」から切り替え - 対象はペットもしくは全てのNPC - カジノの戦利品に★転職証を追加しました。 - 入手率は賭けるチップの枚数と連勝数に比例して上昇 - 信仰中の神の情報を確認できるように変更しました。 - 標準のショートカットキーはP - ペットが視界外のNPCをターゲッティングする問題を修正しました。 - 形状が「任意の対象」の自作魔法を使う時、効果が回復や補助であっても確認が行われる問題を修正しました。 - 自作魔法の効果が回復の場合、説明が表示されない問題を修正しました。 2013/12/15 16:15 - 微笑む斬殺者は進化の秘術の代わりにブーストを使うように変更しました。 - 日誌(J)でギルドマスタークエストの内容を確認できるようになりました。 - 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。 2013/12/08 13:50 - 探知スキルを持っているペットに仕事を任せる事ができるようになりました。 - NPCの「進化の秘術」が正常に機能するように変更しました。 - キャラクターレベルはそのままで別のモンスターに変化します。 - 銀眼の斬殺者が低確率で「進化の秘術」を使うように変更しました。 - 使うのは新しく登場するNPCだけです。 - ペットの場合、作戦で使用禁止にできます。 - カスタムゴッドの神技のスキルパワーの設定が正常に機能しない問題を修正しました。 2013/11/30 17:50 - NPCとの関係(relation)がおかしくなる問題を修正しました。 2013/11/29 20:59 - ペット以外のNPCも防具を装備をしていない場合のみPV補正/DV補正が働くように変更しました。 - 特殊なネフィア「盗賊」の仕様を変更しました。 - 地雷犬を除外。 その代わり罠が多く設置されているように - 常に重力状態になるように - 特殊なネフィア「羅刹」は宝箱ではなく強力な装備品が多く置かれているように変更しました。 - 特殊なネフィア「不思議」と組み合わさる事でより期待できます - 連続魔法が使えるペットが中立/友好のNPCを攻撃する問題を修正しました。 - 補正「自爆生物」が特殊能力に設定されたカスタムゴッドをプレイヤーキャラクターが信仰した場合もきちんと爆発するようになりました。 - 特殊なネフィア「暗闇」では敵味方問わずNPCの索敵範囲が狭くなるように変更しました。 - テンプレートに`isnd.`を定義する事で、そのカスタムアイテムで攻撃した時の効果音を指定できるようになりました。 - 斧は防具を装備していない存在に対して威力をよく通すように変更しました。 - カスタムゴッドの神技のメッセージが正常に表示されない問題を修正しました。 2013/11/24 15:03 - 鍛冶の入手経験値を調整しました - 武具の作成で得られる経験値の段階的な上昇率を大幅に引き上げ - その代わり、入手経験値の上昇は素材の価値に比例した上限を設定 - カスタムゴッドの特殊能力に補正(NPCのbit)を設定できるようになりました。 - プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、市民とガードの殺し合いが生じる問題を修正しました。 - プレイヤーに敵対的になった中立NPCが治癒の雨の回復対象になる問題を修正しました。 2013/11/05 22:08 - 中立のNPCに攻撃する時、確認が行われる問題を修正しました。 - フォーチュンクッキーのメッセージが表示されない問題を修正しました。 - NPCの索敵処理を調整しました。 - ペット以外のNPCの索敵頻度を下方修正 - PCの視界外にいるNPCの索敵範囲を下方修正 - 無邪気な妹猫が魔道具で攻撃してくる問題を修正しました。 2013/09/17 21:59 - NPCが魔法書の魔法を使用する処理を高速化しました。 - 瀕死時行動の治癒の雨やジュアの癒しを仲間の回復の為に使うように変更しました。 - 使うようになるのは新たに登場したNPCのみです。 - 現在連れているペットを対応させたい場合、コンソールからfixfaction1を実行する事で使うようになります。 - NPCの索敵処理の大幅な強化&高速化 - NPCが沈黙の杖/鈍足の杖を使用するように変更しました。 - NPCが浄化の杖/加速の杖を使用するように変更しました。 - 魔道具スキルのレベルが16以上のペットはMPを消費して杖を充填するように変更しました。 - 護衛として登場したNPCは護衛対象を中心に索敵を行うように変更しました。 - ガードのアライメントを変更しました。 - リジェネレーションの仕様を変更しました。 - 自然回復量ではなく自然回復率を上昇するように - スタミナの自然回復量が上昇するように - omake_MMAから下記の変更を取り込ませてもらいました。 - カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、別名を設定できるように - カスタムゴッドに神の化身が贈られた時の説明文を定義できるように - カスタムNPCの初期装備を細かく設定できるようになりました。 - 特定のカスタムアイテムを持って登場させる事も可能に - ユニークアーティファクトは強化された状態で登場しないように変更しました。 - 一部ユニークモンスターの性能を調整しました。 - 『プチボーグ』 - 偉大なる妖精『カナちゃん』 - 『キラーマジンガ』 - 『最終防衛システム』 - ホイッスルを持っているペットは移動よりもホイッスルの使用を優先するようになりました。 - ペットアリーナでログを見る事ができるようになりました。 - 短弓による射撃時、戦術スキルに経験値が入っていなかった問題を修正しました。 - 「仲間にまかせろ」の時の攻撃系の杖の使用率が異常に高い問題を修正しました。 - NPCが攻撃系の杖を使用する距離が2マス以上ではなく3マス以上になっている問題を修正しました。 - ペットのスキルが成長する時、死亡したペットや別れた護衛対象のスキルも成長していた問題を修正しました。 - 護衛として登場したNPCの陣形が前衛になっていない問題を修正しました - カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、機能しない問題を修正しました。 - 近接射撃時の特殊弾の威力が異常に高い問題を修正しました。 - 一部NPCの装備品が異常に強かったり弱かったりする問題を修正しました。 2013/09/08 14:52 - バッファオーバーフローでスキルが低下する問題を修正しました。 2013/09/07 22:52 - 成功難易度に比例してスキルに入る経験値が増加するように変更しました。 - 回避スキルは攻撃側の攻撃スキルが防御側の回避スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 重量挙げスキルは重量系の状態異常に比例して入手経験値が増加するように - 読書スキルは魔法書の難易度に比例して入手経験値が増加するように - 遺伝子学スキルは遺伝子を取り出すキャラクターのキャラクターレベルに比例して入手経験値が増加するように - 鍵開けスキルは扉もしくは宝箱の開錠難易度に比例して入手経験値が増加するように - 二刀流スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の二刀流スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 両手持ちスキルは防御側の回避スキルが攻撃側の両手持ちスキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 乗馬スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の乗馬スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 心眼/戦術/射撃の各スキルは防御側のPVとダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 大工/裁縫/錬金術/宝石細工の各スキルは消費するマテリアルのレア度に比例して入手経験値が増加するように - 釣りスキルは釣った魚のランクに比例して入手経験値が増加するように - 各武器スキルは防御側の回避スキルが攻撃側の攻撃スキルを上回る程、入手経験値が飛躍的に増加するように - 盾スキルはダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 各装備スキルはダメージに比例して入手経験値が飛躍的に増加するように - 下記の変更を取り消しました。 - 回避と見切りは攻撃を回避できなかった場合でも僅かに成長するように - 心眼は(クリティカルが発動しなかった)攻撃でも僅かに成長するように - 盾は攻撃がクリティカルだった場合には大きく成長するように - 「種族と職業により主能力とスキルを成長させ易く」の効果を下方修正し、キャラクターレベルに比例して成長率が段々と上昇するように変更しました。 - ペットの遺伝子学が成長しない問題を修正しました。 2013/09/01 17:22 - ペットは視界外であっても能力/スキルの増減メッセージが表示されるように変更しました。 - 設定変更で倉庫のスタックされたアイテムをアイコン表示できるようになりました。 - 設定を変更した後、アイテムを置いたり拾ったりする事で始めて反映されます。 - プレイヤーキャラクターのドッペルが不自然に神器を持って登場する問題を修正しました。 - 大いなる**の祖霊が写真にくっきり写ってしまう問題を修正しました。 - ペットの解剖学スキルに経験値が入る時、他のペットの同スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 2013/08/24 17:47 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 今回対応したスキルは下記の通りです。 - 窃盗 - プレイヤーキャラクターのドッペルは最も得意とする武器スキルに合わせて性能や装備が変化するようになりました。 - さらにプレイヤーに近い戦法で攻めてくるようになった筈 - 栽培を任せたペットが神を信仰している場合、作物がそのペットの信仰する神の祝福を受けるようになりました。 - 栽培を任せたペットによる作物の上昇効果が正常に働いていなかった問題を修正しました。 2013/08/17 20:49 - 店で販売される以外の全ての装備品は生成レベルに合わせて強化された状態で登場するように変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 今回対応したスキルは下記の通りです。 - 遺伝子学 - 作戦「後進にゆずれ」の名称を「仲間にまかせろ」に変更しました。 - 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になったペットがfactionを引き継がない問題を修正しました。 - 既に引き継いで冒険を始めてしまっている場合、コンソールからfixadventurer1を実行する事で正しいfactionになります。 2013/08/10 17:59 - 強化された武器のダメージ計算式を変更しました。 -- ダメージ修正に加算されるのではなく、武器スキルレベルに上方補正が係るように -- その代わり、鍛冶の成長速度を下方修正し、段階的な入手経験値の上昇も武具の作成とランダムアーティファクト合成に限定 -- その代わり、エーテル病症「あなたは殺戮に飢えている」のダメージ修正上昇値の計算式を変更 - 狂信者の塔に登場するNPCはキャラクターレベルが階層難易度に合わせて変動するように変更しました。 - 「*属性の追加ダメージを与える」と「*への耐性を授ける」の付与確率を上方修正しました。 - 中盤以降に登場するNPCの装備はレアリティの高いエンチャントを持ち易いように変更しました。 - 神に祝福された信仰の巻物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。 - 信仰が限界まで高まっている時、信仰の深さが足りているにも関わらずご褒美をもらえない問題を修正しました。 2013/07/30 21:47 - 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になる筈のペットが冒険者にならない問題を修正しました。 2013/07/27 15:03 - 旅歩きスキルによる襲撃率の低下が顕著になりました。 - その代わり、天候が雷雨/エーテルの時の襲撃率は低下しないように変更しました。 - メイドに客の招待を命じる事ができるように変更しました。 2013/07/21 17:24 - 「全ての敵の殲滅」で類が同じモンスターのみが登場するように変更しました。 - 種族別ネフィアを類別ネフィアに変更しました。 - サンドバッグに吊るされたNPCを攻撃した時に生きている武器に経験値が入る問題を修正しました。 - NPCが回復行動しない問題を修正しました。 2013/07/15 14:56 - 軽傷治癒・致命傷治癒・エリスの癒しの魔法書を持ったNPCは回復行動でこれらの魔法を使うように変更しました。 - 複数の回復系の魔法書を持たせていたり元々回復行動持ちのNPCの場合、無作為に選ばれます。 - ドッペルを食べられる問題を修正しました。 - モンスターが分裂した時に不正終了する問題を修正したつもり - プレイヤーキャラクターに性格が設定される問題を修正しました。 - 既に設定されてしまっている場合、コンソールからresetfactionと実行する事で消去できます。 2013/07/06 17:22 - レシマスでは修飾語付きモンスターが登場し易いように変更しました。 - 短弓の関連スキルを戦術に変更しました。 - 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように変更しました。 - 生きている武器は相手に与えたダメージに比例して経験値を入手するように変更しました。 - NPCを転職させた場合、能力・スキルは4/5になるように変更しました。 - 豊穣祭中に食事効果が上昇しない問題を修正しました。 - モンスター召喚で塊の怪物しか登場しない問題を修正しました。 - 転職でエラーが発生する問題を修正しました。 2013/06/23 18:04 - 追加職業の読み込みが正常に行われていなかった問題を修正しました。 2013/06/23 14:45 - baseをomake(2013/06/08)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - 「性格と類とアライメントと信仰によってNPCが他のNPCと積極的に敵対するように」で既に利用されている為、「relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正」は未反映 2013/06/02 21:25 - 魔法の作成(spellmaking)で作った魔法が成長しない問題を修正しました。 2013/05/25 14:37 - 非戦闘時の前衛は後衛を押しのけないように変更しました。 - プチの巣にプチ亜種を1種追加しました。 - 積極的敵対のシステムを刷新しました。 - 性格や信仰、類やアライメント、善人/悪人フィートの違いにより敵対したりしなかったりするように変更しました。 - 警報の罠が正常に動作していなかった問題を修正しました。 2013/05/19 18:37 - 炎の壁/蜘蛛の巣/酸の海/闇の霧は必ず狙った位置に出現するように変更しました。 - 武具店/雑貨屋/何でも屋/見世物屋における投資効果がより顕著になりました。 - 盗賊の砦の宝箱の罠をユニークな代物に変更しました。 - 仕事を任せたペットも一日の終わりに訓練したり鉱石を売り払うようになりました。 - 宝箱の罠が正常に動作しない問題を修正しました。 2013/05/11 16:37 - 魔術師ギルドマスタークエストのノルマを緩和しました。 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」に救助イベントを追加しました。 - 特殊ネフィアを1つ追加 - 盗賊の砦 - 強化値付きの武具は価格が上昇するように変更しました。 - ミニクエストが正常に完了しない問題を修正しました。 2013/05/06 18:29 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」の発生率を暫定的に上方修正しました。 - 改宗した後、能力の発動画面でエラーが発生する問題を修正しました。 - 転職時、スキルレベルが1のスキルが失われる問題を修正しました。 2013/04/29 16:46 - 「不思議」のネフィアではシェルターを設置できないように変更しました。 - エンチャント「魔法の威力を高める」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。 - ペットが錬金術/裁縫/大工/宝石細工で品質の高い装備を製造する確率を若干上昇しました。 - ユニットのスポーンおよび不思議のネフィアにおける装備に掛かる上方補正を上方修正しました。 - NPCに物を売る時、NPCのインベントリが開いてしまう問題を修正しました。 - シャウトや神技がゲームの再起動すると使えなくなる問題を修正しました。 2013/04/20 15:43 - エンチャント「ダメージを稀に無効化する」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。 - 拡張設定1の「CNPC等の再読み込み」が「する」の場合、ショウルームでF2キーでロードした時にもカスタムコンテンツの再読み込みが行われるように変更しました。 - ギルドトレーナーに訓練してもらう時、確認を挟まないように変更しました。 - そのまま続けて他のスキルを鍛えてもらう事ができるようになりました。 - 竜の血脈にも関わらずシャウトが使えない問題を修正しました。 - 独自魔法にエンチャント「魔法の威力を高める」が有効になっていた問題を修正しました。 2013/04/11 20:44 - 簡単な鍛冶でも繰り返す事で入手経験値が段々と上昇するようになりました。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」を3段階に変更しました。 - baseをomake(2013/01/14)にアップグレード - 変更点は下記の通りです。 - o_skill.csvは読み込まない - 技能「たべる」で発狂 - 独自魔法作成後の大魔法の詠唱メニューの表示処理を軽量化しました。 - 独自魔法にショートカットキーを登録できるようになりました。 - カスタムゴッドの特殊能力(スキル)にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 信仰が極めて深い場合に使える神ごとの強力な技能にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 竜の体質の技能「轟音の波動」にショートカットキーを登録できるようになりました。 - 新しい変異を1つ追加 - あなたは生きた獲物のまるかじりに抵抗がない 2013/04/04 21:09 - 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - ランダムアーティファクト合成の合成強度が不自然に低い問題を修正しました。 - ランダムアーティファクト合成の合成限界強度が不自然に低い問題を修正しました。 - omakeから移行した時、称号「浮気者」を獲得できない問題を修正しました。 - 職業を削除した時、その職業を利用しているユニットのキャラクターシートを見るとエラーになる問題の修正しました。 2013/03/31 12:43 - ユニット名/魔法名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - 神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。 - エンチャントの強度の表記をより実態に即したものに変更しました。 - アーティファクト合成をより実用的なものに作り直しました。 - 合成強度が正しく*一つ分に - 鍛冶師のハンマーから可能に - ただし、合成できるエンチャントの種類に制限があります。 - 合成可能な強度の限界がより正しくハンマーのレベルに比例して上昇するように 2013/03/26 21:43 - 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。 - クレジットのミスを修正しました。 2013/03/20 19:23 - 新しいユニークモンスター - 『イピウプ・イニュア』 - 『エレノイン』 - 『ペリュトン』 - 『空飛ぶスパゲティモンスター』 - ターンの終了時に水タイルの上にいる場合、濡れ状態になるように変更しました。 - つまり、水タイルの上にいる限り濡れ状態になります - 温泉タイルの上にいる場合は狂気度が回復し続けます - アイテムを交換する時、同価値となる個数で交換するように変更しました。 - 暗闇の洞窟の処理を若干軽量化しました。 - 冒険者の仕様を変更しました。 - クエストの達成でちゃんとプラチナ硬貨を入手するように - 稼いだプチラナ硬貨を使ってスキルの潜在能力を回復するように - レベルアップでは能力/スキルが成長しないように - 時間経過でスキルが成長するように 2013/03/16 22:19 - 詳細説明における「時を止める」の強度を実態に等しい表示に変更しました。 - 独自魔法の浄化と解呪が機能しない問題を修正しました。 2013/03/16 19:23 - 魔法の作成(spellmaking)で解呪の効果を持った魔法を作成できるようになりました。 - NPCのbuff/debuffの効果が切れた時もメッセージが表示されるように変更しました。 - 新しい特殊ネフィア - 異形の森 - 暗闇の洞窟 - 不思議のネフィアの効果を少し上方修正しました。 - 部位「手」に射撃武器を装備した場合のキャラクターシートの攻撃力が正しくない問題を修正しました。 - 浄化の独自魔法が機能しない問題を修正しました。 2013/03/09 15:56 - ペットの索敵処理を若干軽量化しました。 - ギルドマスタークエストを実装しました。 - 今回実装されたのは下記の通りです。 - 戦士ギルドマスター『フレイ』 - 報酬として邪悪な武器を英雄の武器にアップグレードできます。 - 盗賊ギルドマスター『シン』 - 聖なるギャルのパンティーは必ずアルファベットの修飾語が付くように変更しました。 - 近接射撃で二刀流スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 - 部位「手」に射撃武器を持ち部位「遠隔」に射撃武器を持たないペットに特殊弾の使用を命じられなかった問題を修正しました。 - アーティファクト合成で土台として選ばれたアーティファクトが失われてしまう問題を修正したつもり - 這い上がった時に竜の体質とゴーレムの体質が失われない問題を修正しました。 2013/03/03 12:04 - ペットの装備選択メニューで詳細を見た後、プレイヤーキャラクターの装備一覧メニューが表示される問題を修正しました。 - 潜在能力が400%まで上昇し続ける問題を修正しました。 2013/03/02 14:14 - 攻略済みの特殊ネフィア「不思議」には入れなくなるように変更しました。 - 特殊ネフィア「不思議」にダンジョン住人候補が出現するように変更しました。 - 気配探知は探知スキルレベルが上がる事で始めて遠くの敵まで分かるように変更しました。 - プチの巣におけるプチ亜種の出現率を下方修正しました。 - プチの巣にプチ亜種を3種追加しました。 - 一度に成長する能力・スキルは現在値の2倍が上限となるように変更しました。 - 上限を超えた分は潜在能力に還元されるように - リジェネレーションの魔法でスタミナの自然回復量が上昇するようになりました。 - 神の祝福を受けた食べ物は祝福されている時のみ食事効果があるように変更しました。 - 新しい職業の性能を一部変更 - これはカスタム職業詰め合わせver1.3の更新内容です。 取り込ませてもらいました。 - 特殊ネフィア「不思議」の最深層以外で帰還/脱出ができない問題を修正しました。 2013/02/26 22:06 - 不思議のネフィアのボスを倒すと昇り階段の封印が解けるようになりました。 - 探知スキルを覚えている場合、周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるようになりました。 - プチの巣に修飾語が付いている場合、それが表示されない問題を修正しました。 - ドッペル『リトルシスター』が殺害数にカウントされていた問題を修正しました。 - ドッペル『リトルシスター』が捕獲できる問題を修正しました。 2013/02/24 22:33 - 不思議のネフィアに入ったら最後、死ぬまで出られなく問題を修正しました。 - 不思議のネフィアにダンジョン住人候補が登場する問題を修正しました。 - ダンジョンの住人候補を連れている時に不思議のネフィアに入れる問題を修正しました。 2013/02/24 17:36 - 独自魔法を封印(削除)できるようになりました。 - ペットアリーナではペットもペット以外のNPCと同じ条件で特殊弾を使うようになりました。 - 防具を装備していないペットは種族個有のPV補正/DV補正が働くように変更しました。 - 新しい特殊なネフィア「不思議」を追加しました。 - レベル1の時に転職するとレベル0になってしまう問題を修正しました。 - 自宅警備員を転職させられない問題を修正しました。 - カスタムアイテム配列の入出力サイズを修正しました。 2013/02/23 15:58 - 転職ができるようになりました。 - 稀に入手できる★転職証を読む(r)事で転職できるように - ★転職証をペットに渡す事でペットを転職させる事も可能 - プチの派生モンスターを6種類追加しました。 - マップのアイテム情報がいっぱいの時でもアーティファクト合成ができるようになりました。 - ctalkの台詞と標準の台詞を両方喋ってしまう問題を修正しました。 - プジラの出現率を下方修正しました。 2013/02/18 21:14 - 旅に出た頑張るお嬢様のポートレートとキャラチップを個別に変更できるようになりました。 - 願いや進化の秘術などに間違った効果が表示される問題を修正しました。 2013/02/17 23:49 - 狂信者の塔に登場する無のエイス信仰のNPCが敵対にも中立にもならない問題を修正しました。 - 近接攻撃の属性が初期化されていない問題を修正しました。 2013/02/17 18:10 - NPCのカスタムゴッドの特殊能力(スキル)の使用率はスキルの消費スタミナに反比例するように変更しました。 - つまり、消費スタミナの低いスキルほど使用し易く、逆に高いスキルほど使用しにくくなります。 - 不正終了する問題を修正しました。 2013/02/17 15:51 - 狂信者の塔の仕様を変更しました。 - 登場するNPCはほぼ人間だけに - 市民や清掃員など、通常は自然生成されないNPCも登場するように - 登場するNPCは名前が「**の狂信者」に変更されるように - ボスの神の化身はその神の化身を贈る神の事を信仰しているように - ボスの神の化身は信仰が限界まで高まった状態で登場するように - NPCもカスタムゴッドの特殊能力(スキル)を使用するようになりました。 - カスタムアイテムの発動効果とカスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように変更しました。 - 変数が正常に初期化されていなかった問題を修正しました。 2013/02/16 18:50 - 移行可能性の向上 - 新しいエーテル病症をFactionsで管理するように変更しました。 - 先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように変更しました。 - 新しいユニークモンスターがショウルームに登録できる問題を修正しました。 - 新しいユニークモンスターがショウルームに登場する問題を修正しました。 - ミニマムプチと音プチの影を非表示にしました。 - 能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように変更しました。 - 生きている武器にctalkを設定できるように変更しました。 - user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - 足元に置いたアイテムをアーティファクト合成するとエラーが発生する問題を修正しました。 - 独自魔法のパワーがバッファオーバーフローを起こす問題を修正しました。 2013/02/12 22:15 - 変化の術でフリーズが発生する問題を修正しました。 - 夢幻の森の処理を軽量化しました。 - 「体力も消費」/「スタミナも消費」/「信仰の深さも消費」の制約が魔法を使えなかった場合も消費する問題を修正しました。 - 「体力も消費」/「スタミナも消費」の制約の消費量を若干下方修正しました。 - 「信仰の深さも消費」の制約の消費量を上方修正しました。 - 連射弾もしくはバースト弾を装填した矢弾で近接射撃すると部位「遠隔」の武器で攻撃する問題を修正しました。 - 近接射撃の命中率が正しくない問題を修正しました。 - user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 2013/02/10 17:52 - 部位「手」と部位「遠隔」にそれぞれ別の遠隔武器を装備できるように変更しました。 - 部位「手」に遠隔武器を装備している場合、その手での近接攻撃が近接射撃に変化 - 職業「機工兵」のNPCは近接武器として銃を持って登場するように - 干渉(i)でペットの装備の着脱を直接指示する事ができるように変更しました。 - プチの巣に登場するプチの派生モンスターを9種追加しました。 - 称号「終焉を喰らう者」が有効でも一部ユニークモンスターが再出現しない問題を修正しました。 - 会心の出来/自信作で表示されるプレイヤー名がショウルームや引き継ぎでおかしくなる問題を修正しました。 - エヘカトル流特訓の成長率上昇効果を下方修正しました。 - 豊穣祭の食事効果上昇率は食事を摂るキャラクターの信仰の深さに依存するように変更しました。 - その代わり、「*倍」から「*%」に変更され、信仰が浅くても恩恵を受けられるようになりました。 - 鍛冶で武器や防具を作成した時、ユニークアーティファクトが生まれる事がないように変更しました。 - アーティファクト合成で生きている武器を選択できないように変更しました。 - プチの巣の出現率を若干上方修正しました。 - プチの巣に登場するプチの派生モンスターが死亡時に弾けない問題を修正しました。 2013/01/26 22:41 - 強化された媚薬を投げた場合、強化値に比例してカルマが上昇する問題を修正しました。 2013/01/26 21:42 - 形状がメテオの独自魔法は魔法メニューでパワーが表示されないように変更しました。 - ペットの索敵間隔を若干長くしました。 - 特殊なネフィアを追加しました。 - プチの巣 - ミニクエスト「プチ格闘場」を実装しました。 - 魔法の作成の仕様を変更しました。 - 制約によるMPの減少効果を若干強く - 制約によりストックの減少を抑える事ができるように - 制約「使用後、**」系の強度を低下 - 制約「ターンも消費」の消費ターンを低下 - 鍛冶で自信作もしくは会心の出来を作った場合、アイテム詳細画面で「それは(プレイヤーキャラクター名)により作成された」と表示されるように変更しました。 - 強化された媚薬を投げた場合、強化値に反比例してカルマが減少するように変更しました。 - NPCの台詞を追加しました。 - 本来登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題を修正したつもり - 『ゾンビ・ベヒモス』と『死天使』が登場しない問題を修正しました。 2013/01/17 22:32 - ドッペルが残骸をドロップしないように変更しました。 - 魔術士ギルドマスター『レヴラス』から仕事を依頼されている時、「他の仕事を貰う」で調達しなければならない残骸を他のモンスターの他の残骸に変更できるようになりました。 - ただし、他の仕事に変えて貰う程、納品数が多くなります。 - buff系の神技が付与されない問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCがいるとフリーズが発生する問題を修正しました。 - 夢幻のネフィアでオートターンが失敗する問題を修正しました。 2013/01/13 17:34 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の仕様を変更しました。 - 魔法の作成(spellmaking)を暫定実装しました。 - ギルドマスタークエストを実装しました。 - 今回実装されたギルドは下記の通りです。 - 魔術師ギルド - 下記の職業を追加しました。 - 侍 - アイドル - 娼婦 - 鍛冶屋 - スワッシュバックラーの性能を下方修正しました。 - 魔法の杖や魔法書を持って登場するNPCを人限定に変更しました。 - ミニクエスト「凄腕の黒天使」で凄腕の黒天使の行動ルーチンを多少改善しました。 - ミニクエスト「凄腕の黒天使」でプレイヤーが召喚したモンスターは討伐しても撃破数に加算されないように変更しました。 - カスタムコンテンツの読み込み方式をmoduleとdirlist2の中から選べるように変更しました。(拡張設定2で変更してください) - omakeから移行した際、自宅警備員が所属「主従関係」を持たない問題を修正しました。 - ネフィアの難易度が極めて高い場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - ユニークモンスター撃破数が正常にカウントされない問題を修正しました。 - ユニーク・モンスター召喚で召喚主と同じキャラクターが登場する問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCが仲間を攻撃する問題を修正しました。 - 「称号の情報」画面におけるカーソルキーの移動で、omake_overhaulで追加された称号が表示されない問題を修正しました。 - 修行の旅に出た頑張るお嬢様が異名を名乗らない問題を修正しました。 - 修飾語付きモンスターの出現率を若干上方修正しました。 2012/11/16 21:13 - 魔法書の魔法を使う為に必要になるNPCの読書スキルを緩和しました。 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の説明を少しだけ分かりやすく変更しました。 - 魔法選択メニューのメテオ表記がおかしい問題を修正しました。 - カスタムゴッドを信仰している場合にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/11/06 20:37 - 『小亀』が護衛召喚を使う問題を修正しました。 - 神技以外の技能で神技を使った時と同じペナルティを受ける問題を修正しました。 - カスタムゴッドの神技を神技を使う時、確認が行われない問題を修正しました。 - 類により敵対しているNPCのボールやボルトが魔力制御の対象になる問題を修正しました。 - ツェンと同時に登場するモンスターがツェンと敵対する問題を修正しました。 2012/11/03 21:38 - NPCに魔法書を渡した時、解読難易度が読書スキルを上回る場合に教えてくれるようになりました。 - 新しいユニークモンスター - 『死天使』 - 『ゾンビ・ベヒモス』 - 称号を2つ追加しました。 - 称号との兼ね合いにより、アップグレードでユニークモンスターの遭遇回数と殺害数が初期化されます。 - 『秩序のユニコーン』のモンスター召喚をユニーク・モンスター召喚に変更しました。 - 新しい職業 - 格闘家 - 衛兵 - 悪党 - 蛮族 - 海賊 - 忍者 - 科学者 - 司書 - ガンナー - 戦乙女 - 狂信者 - 踊り子 - ガイド - 貴族 - 商人 - スワッシュバックラー - NPCのマナ回復行動率を若干上方修正しました。 - シャウトの消費SPを上方修正しました。 - NPCが魔法書の魔法を使った時に入手できる読書スキルと暗記スキルの経験値を上方修正しました。 - カスタムレイスのageRndが0の時に不正終了する問題を修正しました。 - NPCが回復系の魔法書の魔法を使った時に読書と暗記に経験値が入らない問題を修正しました。 2012/10/29 20:23 - 癒しの手/治癒の雨/ジュアの癒しの魔法書を持つNPCは攻撃を中断して味方を回復しに行くように変更しました。 - 凄腕の黒天使との遭遇率を上方修正しました。 - アリーナの敵が同士討ちする問題を修正しました。 - NPCがどの魔法書を持っていても詠唱する問題を修正しました。 2012/10/27 18:53 - 下記の変更を取り消しました。 - 名声とカルマの仕様を変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 読書 / 暗記 - ペットに魔法書を持たせるとその魔法書の魔法を使うようになりました。 - 読書スキルと暗記スキルを持つNPCは登場時に魔法書を持つように変更しました。 - NPCが魔法の杖を持って登場する確率を下方修正しました。 - ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように変更しました。 - つまり、連れているペットの数が多い程、ペットの成長が早くなります。 - 一部のエンチャントでカスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。 2012/10/27 13:10 - ミニクエストに「凄腕の黒天使」を追加しました。 - 名声とカルマの仕様を変更しました。 - カルマがマイナスの時、名声が悪名と表記されるようになりました。 - カルマのマイナスとプラスが切り替わる時、名声値がリセットされるようになりました。 - カルマがマイナスの時、名声値が手に入る行為で悪名値を失い、名声値を失う行為で悪名値が手に入るようになりました。 - 配達と納入の依頼でカスタムアイテムが登場しないように変更しました。 - 神々の黄昏で登場した神の化身が無のエイス信仰になっている問題を修正しました。 - カスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。 - カスタムゴッド作成直後の祭壇を利用するとエラーが発生する問題を修正しました。 2012/10/24 21:26 - カスタムゴッドの神技と特殊能力のパワーに計算式と{attr}と{faith}を使えるようになりました。 - カスタムゴッドの神技で範囲指定のbuff/debuffを作れるようになりました。 - 採掘業でペットの採掘スキルが上昇しない問題を修正しました。 - 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正しました。 - メテオの属性が火炎ではなく暗黒になっている問題を修正しました。 2012/10/21 22:24 - 信仰の巻物を誰が読んでもプレイヤーキャラクターの信仰が深くなる問題を修正しました。 - カスタムゴッドの神技で信仰の深さが落ちず、セーブもされない問題を修正しました。 - Hsp Error 7で不正終了する問題を修正しました。 2012/10/21 16:53 - 狂信者の塔の仕様を変更しました。 - 祭壇を乗っ取れるようになりました。 - ただし、大変な事になります。 - 神々の休戦地では祭壇を乗っ取れないように変更しました。 - readmeの説明が不足していた項目を書き直しました。 - 起動処理を若干高速化しました。 - 称号「浮気者」の取得条件の文章を分かりやすく変更しました。 - カスタムゴッドに「信仰が極めて深い場合に使える強力な技能」を定義できるように変更しました。 - 確認の為の救済措置として、wizardモードの時はコンソールでgain_faithを実行する事で信仰を極めて深くできるようになりました。 - wizardモードで願う時に不正終了する問題を修正しました。 - これは、omake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - 英語表示の時、カスタムゴッドの祭壇を乗っ取った時に名前が正しく表示されない問題を修正しました。 - 無のエイス信仰の時、カスタムゴッドの祭壇で水を祝福できる問題を修正しました。 - Hsp Error 19で不正終了する問題を修正したつもり 2012/10/13 21:34 - イナリの聖地をアップグレードしました。 - ブレスの威力は最大体力に比例して上昇し、現在体力に比例して大きく低下するように変更しました。 - キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい強化値を持つ装備で登場するように変更しました。 - 畑で収穫された野菜は消費期限が倍になるように変更しました。 - HspError23で不正終了する問題を修正しました。 - 登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題に暫定対処したつもり 2012/10/10 21:37 - 初期化処理を高速化したつもり - NPCが軽傷治療の杖を持って登場しない問題を修正しました。 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトでスタミナが消費されない問題を修正しました。 2012/10/08 20:31 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトの強度が実際には反映されていなかった問題を修正しました。 2012/10/08 13:36 - エーテル病症「あなたの耳は獣の耳だ」の仕様を変更しました。 - 音耐性の減少幅と感覚の上昇幅を若干低下しました。 - 第二段階「あなたには獣の耳と尻尾がある」を追加しました。 - 起動時に不正終了したりロードが遅くなる問題を修正しました。 2012/10/07 23:06 - カスタムアイテム機能で作った祭壇が正常に使えるようになりました。 - ただし、支配した場合のボーナスはvanillaの祭壇の1/10になります。 - 武器スキルの学習書が出現するように変更しました。 - 護衛召喚で登場するゾンビが下落のポーションをドロップする問題を修正しました。 2012/10/06 17:42 - カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトに強度が反映されていなかった問題を修正しました。 2012/10/06 15:24 - コンソールからshowfactionを実行する事でマップ内のNPCのfactionを確認できるようになりました。 - これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。 - コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように変更しました。 - 依頼難易度がキャラクターレベルを上回る程、報酬が飛躍的に増額されるようになりました。 - 冒険者一覧や夢幻の森のドッペルのプレイヤーキャラクターのキャラチップが正常に表示されない場合、コンソールからfixpccを実行する事で解決できるように変更しました。 - カスタムNPCのfixLv.のチェックを緩和しました。 - fixLv.が1のカスタムNPCも馬屋で販売され、牧場で生まれるようになりました。 - 頑張るお嬢様からお弁当を貰った時、会話選択肢が出現しない問題を修正しました。 - 乗馬している時に、ポートレイト変更画面で異常な項目が表示される問題を修正しました。 - カスタムアイテムやカスタムNPCのファイル名もしくは格納されているフォルダ名が長い場合に不正終了する問題を修正しました。 2012/09/30 22:17 - 町以外の場所では訓練費用不足の台詞や「伸ばせる潜在能力はない」のメッセージを表示しないように変更しました。 - モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるようになりました。 - ゴーレム - PV+20 - 鈍器耐性弱化 - ドラゴン - シャウト使用可 - 竜特効弱点 - 定義に関係なくカスタムゴッドに死体を捧げられる問題を修正しました。 - 冒険者の名声が減少し辛い問題を修正しました。 - ハウスドームに入った時にエラーが発生する問題を修正しました。 - 心臓を食べて獲得した体質が死亡しても消えない問題を修正しました。 2012/09/29 20:05 - カスタムNPCのspawnType.とfixLv.の仕様変更についてreadmeに明記しました。 - ペットのリトルシスターはリトルシスターの殺害数に含まれないように変更しました。 - NPCが魔法の杖を持って登場する確率を若干、下方修正しました。 - カスタムゴッドの台詞に{player}と{aka}を使用できるようになりました。 - 自宅警備員に乗馬できてしまう問題を修正しました。 - Hsp Error 12で不正終了する問題を修正したつもり。 - 物件を除去した時にマップ内のfactionが初期化されていなかった問題を修正しました。 2012/09/23 23:34 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。 2012/09/23 18:21 - ペットチームとショウルームをuserフォルダ以下のどこからでも読みこめるように変更しました。 - カスタムゴッド機能で聖地としてショウルームを同梱できるように変更しました。 - 護衛として登場するNPCは前衛になるように変更しました。 - ハウスドームからイナリの聖地へ行く事ができるようになりました。 2012/09/22 19:06 - 奴隷が魔法の杖を持って登場する問題を修正しました。 - カスタムNPCが異なるはく製とカードをドロップする問題を修正しました。 - 奴隷が強力な装備を持って登場する問題を修正しました。 - 白衣のナースや作戦「手を出すな」を命じられたペットが魔法の杖で攻撃する問題を修正しました。 - ユニークモンスターの護衛召喚で本来召喚される筈のないモンスターが召喚される問題を修正しました。 - 冒険者が聖なる武器を持っている場合、名声の減少時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/09/14 23:17 - カスタムNPCがありえない場所に出現する問題を修正しました。 - カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - おにごっこ中の無邪気な妹猫を[滞在者の移動]で発見できる問題を修正しました。 2012/09/09 14:41 - baseをomake(8/20)にアップグレード - 所属「類」に「オーク」を追加しました。 - ミニクエスト「無邪気な妹猫」にかくれんぼイベントを追加しました。 - 重装備にスタミナペナルティを追加しました。 - ショウルームで盗賊団の頭領を倒した時も名声が上昇する問題を修正しました。 - 魔道具スキルを持つNPCが魔法の杖を持って登場しない問題を修正しました。 - 使用回数が0の魔法の杖を持っている場合、同系統の魔法の杖を使わない問題を修正しました。 - 修飾語付きモンスターが不自然なタイミングで生成される問題を修正しました。 - 変異種討伐やネフィアボスに高品質以下のカスタムNPCが選ばれてしまう問題を修正しました。 - 聖なる武器の信頼を失った時、強度が関係しないエンチャントの強度も減少する問題を修正しました。 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。 2012/08/19 16:15 - 町以外の場所でもペットが鉱石を売り払い、訓練所に通うように変更しました。 - 生きている武器のエンチャント候補に「強度が関係しない選択済みのエンチャント」が挙がらないように変更しました。 - NPCはマナが1/7以下の時に低確率でマナ回復を行うように変更しました。 - NPCはマナが1/7以下の時に回復行動をキャンセルしてマナ回復や臨時行動するように変更しました。 - ユニークモンスターに『金無垢の指輪』を追加しました。 2012/08/18 15:57 - エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」が発症している場合、マナの反動で大きなダメージを受けるように変更しました。 - 生きている武器が確実に生成されてしまう問題を修正しました。 - "/nogenerate/"が指定されたカスタムNPCが自然生成される問題を修正したつもり - 「*属性の追加ダメージを与える」の威力が不自然に低い問題を修正しました。 - キラーマジンガの専用職業がキャラクター作成時に選べてしまう問題を修正しました。 - シェイドとして登場したカスタムNPCの化けの皮がセーブ&ロードであっさり剥がれてしまう問題を修正しました。 2012/08/08 18:32 - baseをomake(8/8)にアップグレード - 少女騎士団を襲撃できるように変更しました。 - 代わりに、クエスト達成時に少女騎士団が中立にならないように変更しました。 - 隠密スキルを持っている場合、窃盗の時に物音を立てずに済むように変更しました。 - 降臨に対応していないカスタムゴッドの名前を願った時にランダムにカスタムNPCが登場する問題を修正しました。 2012/08/05 23:06 - サウスティリスにいる場合、帰還や脱出で牢獄に飛ばないように変更しました。 - カスタムゴッドを降臨させられるようになりました。 - 武具屋で矢弾を充填する時、ペットの分もまとめて充填してくれるように変更しました。 - 試験的にカスタムNPCの読み込み上限を900に変更しました。 - ショウルームに登録できるカスタムNPCの上限は20のままです。 - 試験的にカスタムアイテムの読み込み上限を900に変更しました。 - ショウルームに登録できるカスタムアイテムの上限は100のままです。 - 試験的にカスタムゴッドの読み込み上限を300に変更しました。 - 荼枳尼天法で召喚されたドッペルは召喚系の魔法・特技を使わないように変更しました。 - ユニークモンスター『キラーマジンガ』を専用種族・専用職業に変更しました。 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『見えざるピンクのユニコーン』 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 深海の旧支配者 - 深化の秘法 - 財のイナリを降臨させられるようになりました。 - HspError 7で不正終了する問題を修正したつもり 2012/07/24 19:25 - キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい属性のエンチャントを持つ装備で登場するように変更しました。 - 体力によるブレスの威力上昇を大幅に下方修正し、さらに上限を設定しました。 - その代わり、体力が一定値以上の場合は属性強度も上昇するように変更しました。 - プレイヤーキャラクターレベルに近い種族ネフィアが登場し易くなるように変更しました。 - 種族ネフィアが忘却ネフィアにならない問題を修正しました。 2012/07/22 14:23 - 新しい神を追加しました。 - 水のダナリン - ブレスの威力は耐久と現在体力に依存するように変更しました。 - ユニークモンスターに修飾語が付与される問題を修正しました。 - 羅刹ネフィアにおけるユニークモンスターの生成率を下方修正しました。 - ユニークモンスターが複数回登場する問題を修正しました。 2012/07/12 22:01 - 陣形を実装しました。 - カスタムNPCの仕様を変更しました。 - アリーナで対戦する時に名前が表示され、そのカスタムNPCが出現するように - ネフィアに登場するモンスターはより強力な装備を持つように変更しました。 - ユニークモンスターに『キラーマジンガ』を追加しました。 - NPCのDVとPVが0になっている問題に暫定対処しました。 - 冷蔵庫もしくは四次元ポケットに入っているカスタムアイテム・カスタムゴッドの祭壇・カスタムNPCの残骸の情報が更新されない問題を修正しました。 2012/07/07 22:52 - 畑で収穫された妹は職業が農民になるように変更しました。 - カスタムNPCの場合も、{nnpc}と{nsnpc}が正常に機能するように変更しました。 - ユニークモンスターにかけだし冒険者『マオちゃん』を追加しました。 - 妹の日に謎の種の実を収穫すると確実に妹が収穫できるように変更しました。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 荼枳尼天法 - 雷切 - ペットが作ったお弁当は素材の祝福状態などを引き継ぐように変更しました。 - ユニークモンスターに『バンパイア・ロード』を追加しました。 - ユニークモンスターに『最終防衛システム』を追加 - 祝福された食べ物が神に祝福されている確率を大幅に上方修正しました。 - 妹の所属が妹ギルドになっていない問題を修正しました。 - 神技「カタストロフィ」が神器品質未満の杖で使用できる問題を修正しました。 - 神技「フォースブースト」でスタミナを消費しない問題を修正しました。 - 神技「フォースブースト」で筋力が僅かに上昇する問題を修正しました。 - 財のイナリに台詞を追加しました。 2012/06/30 14:52 - 戦士ギルドに所属している場合、ギルドメンバーを借りられるようになりました。 - 豊穣祭の食事効果上昇が正常に機能していない問題を修正しました。 - 作戦「特殊弾」に異常な項目がある問題を修正しました。 2012/06/27 21:52 - 夢幻の森でドッペルの主能力減少メッセージが表示される問題を修正しました。 - 火の巨人『エボン』がされるがままだった問題を修正しました。 - 嬢がポーションを投げられなかった場合にエラーが発生する問題を修正しました。 - 残りカスがはく製やカードをドロップした時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/06/26 23:04 - 強力なユニークモンスターが異常に登場し易くなっていた問題を修正しました。 - Hsp Error 7が発生する問題を修正したつもり - 神に祝福された特製肉まんじゅうによる成長率を大幅に上方修正しました。 - 追加ユニークモンスターを牧場で繁殖した場合、特別なアイテムを持っている事がある問題を修正しました。 2012/06/24 18:43 - 頑張るお嬢様からお弁当を貰える好感度を魂の友から*Love*に変更しました。 - 頑張るお嬢様の台詞を1つ追加しました。 - 頑張るお嬢様とアイテムを交換できるようになりました。 - 頑張るお嬢様と結婚できるようになりました。 - 頑張るお嬢様が小剣以外の武器を入手しない問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様の遭遇時の台詞の一部に口調が設定されていない問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターのバックパックに余裕がある場合も頑張るお嬢様からお弁当をもらえない問題を修正しました。 - ctalkで寄生のメッセージを定義してある場合、スウォーム使用時にそのメッセージが表示される問題を修正しました。 - 行動が全て"0"のカスタムNPCが導入されている場合、エラーが発生する問題を修正しました。 - 持っている特別なアイテムを追加ユニークモンスターが装備しない問題を修正しました。 - 追加ユニークモンスターが特製肉まんじゅうを持っている確率を大幅に上方修正しました。 - 影の洞窟のボスとして登場する追加ユニークモンスターが特別なアイテムを持つ問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCが誕生しない問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの卵が産まれない問題を修正しました。 - カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの乳が産まれない問題を修正しました。 2012/06/23 20:53 - 影の洞窟に追加ユニークモンスターが登場するよう変更しました。 - 聴診器を誰もいない場所に使うとエラーが発生する問題を修正しました。 - カスタムNPCを人体錬成した場合、素材のカスタムNPCがペットにならない問題を修正しました。 - 配達依頼先の人物にマークが付かない問題を修正しました。 2012/06/22 22:34 - baseをomake(6/18)にアップグレード - ユニークモンスターを追加しました。 - 『メカコッコ』 - 『ピロリスク』 - 『秩序のユニコーン』 - 『トート・アモン』 - 『ティアマット』 - 『ゲルーゴン』 - 『白虎』 - 『麒麟』 - 『魚人』 - 悪夢の王『ヒュプノス』 - 『小亀』 - 『シアエガ』 - 『水龍』 - 『嵐龍』 - 偉大なる冒険者『アナタン』 - 偉大なる妖精『カナちゃん』 - カスタムNPCの仕様を変更しました。 - 卵・乳・死体・残骸・剥製・カード・フン・ゲロゲロ・愛を込めて作ったお弁当・エロ本に名前が付くように - 討伐依頼と殲滅依頼で名前が表示され、そのカスタムNPCだけが出現するように - モンスターボールでカスタムNPCを捕獲した場合、開ける時にそのカスタムNPCが必ず出現するように - 自宅警備員の仕様をペットとほぼ同じに変更しました。 - 反撃を持つ相手の場合、反撃が切り傷以外の属性であっても投擲または射撃を使うように変更しました。 - 速度補正が初期化されていなかった問題を修正しました。 - 神と子作りした場合、行動を引き継いでしまう問題を修正しました。 - おひねりとして特製肉まんじゅうを手に入れ辛くなっていた問題を修正しました。 - 頑張るお嬢様の敵対関係が初期化されない問題を修正しました。 2012/06/17 14:47 - ユニークモンスターを追加しました。 - 『プチボーグ』 - omake_babyの変更をマージしました。 - 旅に出した神の化身に無視される問題を修正しました。 - 噂話の時、NPCの口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/06/14 21:07 - 下記の変更を取り消しました。 - 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 投資 - 属を更新し、名称を類に変更しました。 - ベイベーの日の吟遊詩人の自然生成率を下方修正しました。 - パーティーに登場する吟遊詩人の数はそのままです。 - 聖なる武器の経験値が100%になった時、使用者が冒険者でも「*はあなたを認めた!」と、表示されてしまう問題を修正しました。 - 聖なる武器の獲得経験値が異常に低かった問題を修正しました。 - NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。 - NPCがジュアの癒しを使わない問題を修正しました。 2012/06/11 22:57 - 突然エラーが発生する問題を修正しました。 - アリーナに登場する頑張るお嬢様の声はすれども姿は見えない問題を修正しました。 2012/06/11 18:43 - 特殊なネフィアの仕様を変更しました。 - (種族) - 登場するNPCのキャラクターレベルに階層難易度が比例するように - ボスは「(種族)の首領『(ランダムネーム)』」と、いう名前になるように - ボスが一定確率で護衛召喚を使うように - 白狐の移動確率を上方修正しました。 - 白狐にランダムネームが付くように変更しました。 - カスタムNPCにも名付けが行われるように変更しました。 - 夢幻の森のボスが二重に生成されていた問題の修正しました。 - 羅刹のネフィアのボス生成処理を高速化しました。 2012/06/10 17:45 - ショウルームでカスタムNPCやカスタムアイテムを召喚できない問題を修正しました。 - 回復魔法を使えるNPCがMPが足りなくても回復魔法使い続ける問題を修正しました。 - NPCが回復対象を攻撃する問題を修正しました。 - NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/06/09 18:44 - omake_babyの変更を取り込みしました。 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - (種族) - 汎用と動物系のスポットで入手できるマテリアルの質は解剖学に依存しないように変更しました。 - 「生きている」エンチャントの武器の場合、エンチャント「使用者の生き血を吸う」のダメージが武器の経験値に入るように変更しました。 - 頑張るお嬢様クエストの仕様を変更しました。 - 夢幻の森のドッペル生成処理を高速化しました。 2012/06/06 21:53 - 初期荷車限界を倍に変更しました。 - ハンマーの経験値を小数点以下第3位まで表示するように変更しました。 - カスタムゴッドの名前が32文字を超える場合、キャラクター情報の出力でエラーになる問題を修正しました。 - 奴隷を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できない問題を修正しました。 2012/06/04 22:13 - 採取スポットで入手できるマテリアルの数を階層依存からスキルレベル依存に変更しました。 - ペットの索敵間隔を大幅に短縮しました。 - 回復手段を持つNPCが付かず離れずを繰り返す問題を修正しました。 - 入浴が中断した時、エラーになる問題を修正しました。 2012/06/03 13:57 - 瀕死時の回復行動もアップグレードできるように変更しました。 - 近接攻撃行動を遠隔攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が1の場合は2に変化するように変更しました。 - 遠隔攻撃行動を近接攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が2以上の場合は1に変化するように変更しました。 - ギルドトレーナーにペットの行動のアップグレードを頼んだ後、ギルドトレーナーのポートレートがおかしくなる問題を修正しました。 2012/06/01 22:53 - カスタムNPC・カスタムアイテム・カスタムゴッドをuserフォルダ以下のどこからでも読み込めるように変更しました。 - 追加アイテムと追加神を専用フォルダに配置するように変更しました。 - ギルドの正式メンバーの場合、ギルドホールのギルドトレーナーにペットの行動をアップグレードしてもらえるように変更しました。 - 馬屋で馬を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できる問題を修正しました。 - NPCの会話の時の口調がややおかしい問題を修正しました。 2012/05/30 20:29 - 栽培を任せたペットが畑にいる場合、作物が枯れにくくなるように変更しました。 - ペットの訓練による潜在能力の上昇量はスキルレベルに反比例するように変更しました - ペット以外のNPCも隣接する敵を優先して狙うように変更しました。 - 作戦「早めに回復」が指示されている場合、仲間に対する回復行動も早めに行なうように変更しました。 - PCの足元に風呂がある場合、NPC同士が気持ちいい事をした時も専用のメッセージが表示される問題を修正しました。 - ペットが隣接する敵に攻撃しない問題を修正しました。 2012/05/26 21:05 - 「子供を作る」の仕様を変更しました。 - 子供は親NPCのAIを引き継ぐように変更しました。 - 子供は時々、同じ種族のNPCの中から無作為に選ばれるように変更しました。 - 風呂を使う(t)事で、低下した魅力を復活させる事ができるようになりました。 - 使う事ができるのは新しく生成された風呂のみ - 風呂の上で「気持ちいいこと」をした場合、誘った側と誘われた側両方の魅力が復活します。 - 狂信者の塔の群れは全て同じ神を信仰するように変更しました。 - 冒険者は聖なる武器・邪悪な武器を入手し易いように変更しました。 - 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。 - カスタムゴッドの信仰ボーナスが異常に低い問題の修正しました。 - カスタムクラスが一定数を超えるとエラーになる問題を修正しました。 - 無邪気な妹猫が杖で攻撃してくる問題を修正しました。 - 脱出の巻物を使った時に交易品消滅警告が表示されなかった問題を修正しました。 - 狂信者の塔でペットが信仰の異なるNPCを回復してしまう問題を修正しました。 2012/05/23 22:05 - エンチャント「それは魔物を呼び寄せる」で召喚されるモンスターをプレイヤーキャラクターレベル依存から使用者のレベルに依存するように変更しました。 - filter.に"/nogenerate/"が指定されたカスタムNPCは討伐依頼やモンスターボールを開けた時に出現しないように変更しました。 - ペットが鉱石を売り払った時、視界内にいなくても名前が表示されるように変更しました。 - 店番も鉱石を売り払ったり、訓練所に通うように変更しました。 - 速度は種族による成長補正の対象にならないように変更しました。 - 種族・職業による成長補正を若干変更しました。 - 得意なスキルはより伸ばしやすく、それほど得意ではないスキルは若干伸ばしにくく - 心臓食による体質変化は死亡する事で元に戻るように変更しました。 - 弱酸性スライムやプチの心臓でもスライムの体質を獲得できるように変更しました。 - NPCは癒しの手/治癒の雨/ジュアの癒しを標的の体力が減っていない時は使わないように変更しました。 2012/05/21 20:56 - ターンが終了しない問題を修正しました。 2012/05/20 22:16 - 種族と職業により主能力とスキルを成長させ易くなりました。 - この変更はプレイヤーキャラクターにのみ適用されます。 - ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。 - 採掘 - 魔法攻撃手段を持つNPCは、魔法を使えない時は近接もしくは遠隔攻撃に切り替えるように変更しました。 - エラーが発生する問題を修正したつもり 2012/05/19 22:15 - 攻撃時の効果音を種類別に差し替えられるように変更しました。 - ターゲットができない問題を修正しました。 2012/05/18 23:17 - 2012/5/17 19:24の更新履歴に下記の変更点が抜けていたので追記しました。 - ホイッスルの仕様を変更しました。 - 標的の引き付けは一定確率で失敗するように(成功率はキャラクターレベルと魅力に依存) - 妹に「兄さん」と呼ばせる事ができるようになりました。 - ペットが中立のNPCを攻撃する問題を修正しました。 - 回復手段を持つNPCが回復対象を攻撃する問題を修正しました。 - 使用者がNPCの場合、エンチャント「それは**を発動する」が発動した時に魔道具スキルに経験値が入らない問題を修正しました。 - 首狩りが発動した時も魔道具スキルに経験値が入っていた問題を修正しました。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」のマナ吸収発動の時、カルマの減少が二重に行われる問題を修正しました。 2012/05/17 19:24 - NPCの思考ルーチンを改善しました。 - 回復手段を持つ場合、味方を回復するように - ホイッスルを持っている場合、定期的に敵の標的を引きつけるように - 魔力の杖を持っている場合、現在MPが最大MPの1/4未満の場合に使うように - アロー系、ボルト系の杖を持つ場合、敵との距離が離れた時に杖を使って攻撃するように - スウォームを使うように - 神の特殊能力(スキル)を使うように - 特殊弾を使うように - カスタムレイスのフィート「あなたは朦朧状態にならない」が機能するように変更しました。 - 狂信者の塔に出現するNPCはある程度信仰が深くなるように変更しました。 - ホイッスルの仕様を変更しました。 - 標的の引き付けは一定確率で失敗するように(成功率はキャラクターレベルと魅力に依存) - 妹に「兄さん」と呼ばせる事ができるようになりました。 - ショウルーム投票がタイムアウトになった時、ポップアップウィンドウを閉じられなかった問題を修正しました。 - 夢幻の森でドッペル以外のNPCもアイテムをドロップしない問題を修正しました。 - アーティファクト合成中に日付が変わった場合、正常に合成できない問題を修正しました。 - 夢幻の森でドッペル以外のNPCも捕獲/支配できない問題を修正しました。 - 鍛冶による武具の強化上限が異常に高い問題を修正しました。 2012/05/12 20:46 - カスタムNPCの導入数がカスタムゴッドの導入数よりも少ない場合エラーが発生する問題を修正しました。 - 狂信者の塔にてカスタムゴッドを信仰するNPCの数が少なかった問題を修正しました。 2012/05/11 21:34 - カスタムゴッドの特殊能力に一部のエンチャントを使用できるように変更しました。 - ペットを畑の管理人に任命できるように変更しました。 - 神技使用時、発動の確認を取るように変更しました。 - ペットの歌唱スキルが向上した時、表示名が演奏になっていた問題を修正しました。 2012/05/06 15:10 - 強化されたポーションの販売価格を大きく上方修正しました。 - 素材にウィスプもしくは輝くハリねずみの皮を使う事でエーテル製の防具を造れるように変更しました。 - 強化された媚薬は盗賊店でのみ販売されるように変更しました。 - 採取ポイントで入手できるマテリアルの数を階層に比例して増加するように変更しました。 - ペットとの気持ちいい事が中断された時、%txtkaradake,JPに定義された台詞を言わない問題を修正しました。 2012/04/28 11:07 - 狂信者の塔は部屋毎に祭壇が生成されるように変更しました。 - 狂信者の塔は大部屋にはならないように変更しました。 - ワールドマップでカスタムアイテムの詳細説明を見た時にエラーが発生する問題を修正しました。 - カスタムゴッドに祝福された食べ物の出現率が低かった問題を修正しました。 - カスタムゴッドを祀る祭壇の出現率が低かった問題を修正しました。 2012/04/27 12:39 - 同マップ内に他のカスタムアイテムがある場合もカスタムアイテム機能で作成された特別品質の装備品が姿を変えてしまう問題を修正しました。 2012/04/26 20:55 - 鍛冶の仕様を変更しました。 - 鍛造時間が無作為に増減するようになりました。 - 武器・防具の作成時、ごく低確率で鍛造時間が延長されるようになりました。 - 鍛造時間が延長された場合、低確率でエンチャントの強度が上方修正されるようになりました。 - カスタムゴッドも食べ物と信仰の巻物を祝福できるように変更しました。 - テンプレートが変更されています。 詳しくはreadmeを。 - カスタムアイテム機能で作成された特別品質の装備品も重複時に姿を変えるようになりました。 - ただし、変化後の装備品の品質は粗悪になります。 - 変化の術で恋のキューピッドもしくはクイックリングの弓使いに化けた時、ちゃんと射撃も行うように変更しました。 - 変化の術を使用した時、歌唱を禁止しないように変更しました。 - 変化の術でエラーが発生する問題を修正したつもり - 変化の術を使った後、麻痺無効装備などが機能しなくなる問題を修正しました。 - アーティファクト合成で矢弾が正常に合成できない問題を修正しました。 - すくつで妹の日を招いた場合、巨大妹にはすくつ補正のみ掛かるように変更しました。 2012/04/21 22:15 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - 「狂信者」 - 塔限定 - 信仰が同じNPCは味方に - ペット以外の信仰が異なるNPCは敵に - 祭壇が出現しやすい - ボスは神の化身 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - リスキーダイス - 鍛冶の仕様を変更しました。 - 皮から防具を製造できるようになりました。 - 武器の材料として皮を使用できなくなりました。 - ドラゴンの皮は例外 - 耐久によって武具の作成成功率が上方修正されるようになりました。 - 鍛冶によって耐久に経験値が入るようになりました。 - 聖なる武器と邪悪な武器の生成条件を変更。 生成率が若干上方修正されました。 - エヘカトル流特訓の発動文に色が設定されていなかった問題を修正しました。 - 呪われた信仰の巻物をペットに渡した時、発動演出がプレイヤーキャラクターに発生する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターのドッペルが魔法レベルが詠唱スキルレベルの1/3未満の魔法だけを使う問題を修正しました。 - ギルド間抗争中に再起動した時、ライバルギルドのメンバーが敵対的ではなくなる問題を修正しました。 2012/04/19 23:12 - ギルド間抗争を実装しました。 - プレイヤーキャラクターのドッペルは魔法レベルが詠唱スキルレベルの1/3以上の魔法だけを使うように変更しました。 - マップのアイテム数が上限いっぱいの場合にアイテム詳細を開いた時、アイテムが削除されないように変更しました。 - マップのアイテム数が上限いっぱいの場合、ランダムアーティファクト合成がキャンセルされるように変更しました。 - 白狐の遠隔攻撃頻度が異常に高かった問題を修正しました。 - NPCの会話の時の口調がややおかしい問題を修正しました。 - factionを無効化している場合も新しい神のファイルがuserフォルダにコピーされる問題を修正しました。 - カスタムゴッドの情報が変更された時、カスタムゴッドの祭壇が正常に初期化されない問題を修正しました。 2012/04/18 20:21 - 商品の詳細を表示した後にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/04/18 19:13 - 白狐の変化の術をより実用的なものに作り直しました。 - NPCが変更点について話すようになりました。 - フォーチュンクッキーで聞けるヒントも増量しました。 - 特別品質のカスタムアイテムを*素材変化*の巻物で再生成できるように変更しました。 - カスタムアイテムの宝物に設定できる技能・魔法を制限しました。 - カスタムアイテムや武器種の効果に依るエンチャントはアーティファクト合成の継承対象にならないように変更しました。 - 継承効果なしの場合もアーティファクト合成が実行できる問題を修正しました。 - 窃盗と乗馬の技能がショートカットキーに登録できなくなっていた問題を修正しました。 - 所有権がプレイヤーキャラクターと異なるアイテムを鍛冶の材料にできてしまう問題を修正しました。 - カスタムゴッドの祭壇を何度も支配できてしまう問題を修正しました。 2012/04/16 18:40 - baseをomake(4/15)にアップグレード - 願いで貰える祭壇の所有権をプレイヤーキャラクターに変更しました。 - 英語環境の時はカスタムゴッドの祭壇を英語で願う事ができるように変更しました。 - マップ移動時にキャラチップを差し替えたカスタムNPCが元に戻ってしまう問題を修正しました。 - レイハンド発動時、カスタムゴッドの電波を受信する問題を修正したつもり 2012/04/15 19:36 - 願いの神様に任意の神様の祭壇を強請れるように変更しました。 2012/04/15 15:10 - 新しい神を1つ追加しました。 - 財のイナリ - ペットに料理を任せられるようになりました。 - カスタムNPCもキャラチップを個別に差し替えられるように変更しました。 - カスタムゴッドの特殊能力に一部の技能・魔法を設定できないように変更しました。 - カスタムゴッド作成直後に作成済みのカスタムNPCとカスタムアイテムがおかしくなる問題を修正しました。 - 未識別のカスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正しました。 - 追加アイテムがuserフォルダにコピーされない問題を修正しました。 2012/04/11 19:25 - カスタムゴッド機能を実装しました。 - ペットの信仰ボーナスの限界がプレイヤーキャラクターの信仰スキルで決定されていた問題を修正しました。 - ターゲット中、神技の発動演出が標的に発生する問題を修正しました。 - 過労の時にも鍛冶を実行できる問題を修正しました。 - 武器作成時、乱数の生成にミスがあった問題を修正しました。 - 武器作成時の処理にミスがあった問題を修正しました。 - 荷車重量が一定を超える場合、盗賊団が出現しなくなる問題を修正しました。 - ランダムアーティファクト合成時、取り出し対象のアーティファクトが装備から外れない問題を修正しました。 2012/04/08 23:50 - 鍛冶で武器を作成する場合、失敗率と獲得経験値と作成される武器の性能をハンマーのレベルと経験値と素材の価値で同じになるように変更しました。 - 鍛冶でスタミナを消費するように変更しました。 - 鍛冶で武器作成に失敗した時、行動終了処理が行われていなかった問題を修正しました。 - 変異治療のポーションと進化のポーションが強化されて販売される問題を修正しました。 2012/04/07 15:06 - すくつ捕獲玉を実装しました。 - 鍛冶で武器を作成した時、品質が異常に高くなる問題を修正しました。 - ポーションの販売数が異常に多くなる問題を修正しました。 - 強化値が無意味なポーションも強化されて販売される問題を修正しました。 2012/04/06 21:14 - 鍛冶を実装しました。 - 鍛冶では下記の事が可能です。 - 武器・防具の修理 - 武器・防具の強化 - 武器の作成 - ランダムアーティファクト合成 - 地獄のネフィアに制覇報酬を用意しました。 - 店の規模によって強化されたポーションが販売されるようになりました。 - ポーションは強化値によって価格が増額されるように変更しました。 - 秩序にして悪のNPCは混沌にして善もしくは中立のNPCとだけ積極的に敵対するように変更しました。 - 邪悪な武器のレベルアップの時、表示されるエンチャントと実際に追加されるエンチャントの強度が異なる問題を修正しました。 - 長剣の詳細説明文に変更の取り消しが反映されていなかった問題を修正しました。 2012/04/03 15:19 - ペットに複数の学習書を持たせた場合も意味があるように変更しました。 - 羅刹のネフィアでは生成レベル3倍の宝箱が余分に生成されるようになりました。 - 「各武器は特定の敵に対し威力をよく通す」を調整しました。 - 下記の変更が取り消されました。 - 格闘は人に対して威力をよく通す。 - 長剣/刀/ライトセーバーは重装備の存在に対して威力を通りにくい。 - エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」を調整しました。 - 吸収量が無作為に増減するようになりました。 - 現在MPが最大MPより低いほど吸収頻度が高まるようになりました。 - 作戦が1つ追加されました。 - 後進にゆずれ - アライメント「混沌」のNPCが同じ属の相手と積極的に敵対する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターが女性の場合も無邪気な妹猫に「おにーちゃん」と呼ばれる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵が最初からHPが減った状態で登場する問題を修正しました。 2012/04/01 00:06 - 新しいエーテル病症を追加しました。 - あなたはマナを枯渇させる - あなたは強迫観念に囚われている - あなたの血はマナで沸き立つ - 「大事な物」に指定したアイテムはふかふかパンにできないように変更しました。 - 「大事な物」に指定した杖を装備している場合、「リバイバル」・「カタストロフィ」を使用時にキャンセルされるように変更しました。 - 自分を全弾発射のターゲットにできないように変更しました。 - 全弾発射を使った時、ターゲットが敵対的では無い場合に警告を表示するように変更しました。 - 属に不死を追加しました。 - 銀眼の斬殺者は人に属するように変更しました。 - 複数の属を持つ場合に積極的敵対判定が正常に行われていなかった問題を修正しました。 - クミロミに祝福された食べ物を食べた時、意思が上昇しない問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として中立もしくは友好のカスタムNPCが登場する問題を修正しました。 - 信仰とギルドの所属処理を若干変更。 もう少しだけomakeとの互換性が高まりました。 2012/03/28 19:29 - baseをomake(3/27)にアップグレードしました。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - 魂の収穫 - カタストロフィ - 聖者の怒り - 大地の一撃 - 信仰の深さが約66以上の場合に使えるように変更しました。 - 祈りよりも先にスタミナのチェックが行なわれていた問題を修正しました。 - 「リバイバル」の効果範囲に信仰の深さとエンチャントの強度が影響していなかった問題を修正 - 「リバイバル」は杖の品質に関係なく使えるように変更しました。 - 幸運のエヘカトルのドッペルを倒した時、エヘカトルの中の神が登場する問題を修正しました。 - 既に生成されたNPCの性格「気位が高い」が「気高い」になっていない問題を修正しました。 - 荷を積んでいない時の盗賊団との遭遇率をvanillaと同様に変更しました。 - 少女騎士団との遭遇率を大幅に下方修正しました。 - 微笑む斬殺者との遭遇率を大幅に下方修正しました。 - 槍の「威力をよく通す」と「威力が通りにくい」の文を分かりやすく変更しました。 2012/03/25 20:58 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 今回実装された技能は下記の通りです。 - リバイバル - エヘカトル流特訓 - フォースブースト - 全弾発射 - 集中力向上とオパートスの憑依のターンを7から35に変更しました。 - 豊穣祭のターンを10から1000に変更しました。 - 大剣は重装備で威力減衰されないように変更しました。 - ネフィアで小さなメダルを拾えるようになった為、ネフィア制覇報酬の小さなメダルの枚数を下方修正しました。 - 性格「気位が高い」を「気高い」に変更しました。 - 豊穣祭中、NPCの食事効果が0になる問題を修正しました。 - オパートスの憑依で電波が受信できない問題を修正しました。 - 大魔法の「魔法の詠唱」ページのアイコンが大魔法のアイコンではない問題を修正しました。 - 探知による物質感知がプレイヤーキャラクター以外で発動していた問題を修正しました。 2012/03/24 18:48 - 2012/03/23 14:53の更新履歴に下記を追記(記述漏れ) - 性格が2つ追加されました。 - 嬢は性格「気位が高い」を持ちやすくなりました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に入手できる名声が現在の名声値と関係なく固定だった問題を修正しました。 - 所属が更新されました。 - アップデートすると、所属が初期化されるので注意してください。 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。 - 現在、実装済みの技能は下記の通りです。 - 集中力向上 - アローレイン - この魂に憐れみを - オパートスの憑依 - 豊穣祭 - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しました。 - 生きている武器の選択可能なエンチャントに同じ候補が挙がらないように変更しました。 - 生きている武器を一定以上にレベルアップできない問題を修正しました。 - 状態異常アイコンを個別に差し替えられるように変更しました。 - メニューアイコンを個別に差し替えられるように変更しました。 - ペットに製造を任せた場合、本来製造では作れない物まで作ってしまう問題を修正しました。 - 大魔法が専用アイコンになりました。 2012/03/22 14:53 - 所属を標準で有効にしました。 下記の要素が有効になります。 - 属 - 性格 - アライメント - 主従関係 - 生きている武器の仕様を変更しました。 - ボーナス+1の選択肢を廃止。 レベルアップで必ず強化されるように - 選択可能なエンチャントを3つから8つに - 聖なる武器と邪悪な武器が追加 - モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるようになりました。 - スライムの心臓を食べる事で格闘に対し、若干強くなります。 - 特徴のページで確認する事ができます。 - 各武器は特定の敵に対し威力をよく通すようになりました。 - 性格が2つ追加されました。 - 嬢は性格「気位が高い」を持ちやすくなりました。 - 先天的な所属が一部設定されなくなっていた問題を修正しました。 - 自宅警備員を連れて行く時に所属がおかしくなる問題を修正しました。 - 全く同じ所属が複数生成されてしまう問題を修正しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に入手できる名声が現在の名声値と関係なく固定だった問題を修正しました。 2012/03/21 17:41 - 所属が有効の場合、オルフェの登場時にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/21 12:37 - イベントシーンが挿入された場合、妹猫イベントが進行しない問題を修正しました。 2012/03/20 21:34 - 祭壇に物を捧げた時、神が祭壇を守りきるとエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/20 12:19 - 頑張るお嬢様との戦闘中に再起動した時、頑張るお嬢様が敵対的ではなくなる問題を修正しました。 - バーテンダーに呼び出してもらった時、仕事状態が初期化されない問題を修正しました。 2012/03/19 21:52 - 頑張るお嬢様の遭遇率を大幅に上方修正しました。 - 対戦相手が頑張るお嬢様の場合、聞いた時に表示される名前が登場する頑張るお嬢様と異なる問題を修正しました。 - 所属を有効にしている場合、牧畜が襲いかかってくる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として登場したシェイドの正体が少女だった場合、おかしな事になる問題を修正しました。 - 少女騎士団の敵として中立のNPCが登場する問題を修正しました。 2012/03/19 20:40 - 所属「主従関係」を追加しました。 - 召喚系スキルで呼び出されたNPCは召喚者と積極的に敵対しないようになります。 - CNPCのカスタムレイスとカスタムクラスが再起動しないと反映されない問題を修正しました。 2012/03/18 14:55 - 無邪気な妹猫との遭遇率を大幅に上方修正しました。 - 無邪気な妹猫はごく低確率で空間歪曲を使うように変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成条件を31階相当以上に変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成率を若干上方修正しました。 - 所属「血族」の名称を「属」に変更しました。 - アライメントによる敵対関係を変更しました。 - 「中立にして善」のNPCは「混沌にして悪」のNPCとだけ積極的に敵対するようになりました。 - 「真なる中立」のNPCはいかなる相手とも積極的に敵対しないようになりました。 - 「混沌にして善」のNPCは悪でかつ異なる属であれば積極的に敵対するようになりました。 - 「混沌にして中立」のNPCは相手のアライメントに関係なく確率で積極的に敵対するようになりました。 - ごくごく低確率で修飾語が付与されていない異常に高価な鉱石が生成される問題を修正しました。 2012/03/17 22:35 - baseをomake(3/17)にアップグレードしました。 - 所属を更新しました。 - アライメントが実装されました。 - ペットに干渉する事で性格を変更できるようになりました。 - 所属が有効の場合、信仰の情報を所属で管理するように変更しました。 - 具体的には妹の信仰を変える事ができるようになりました。 - 所属が有効の場合、ギルドの情報を所属で管理するように変更しました。 2012/03/16 22:04 - ペットも信仰による恩恵を受ける事ができるようになりました。 - 神に祝福された信仰の巻物をNPCに渡す事でNPCを改宗させる事ができるようになりました。 - ペットに下記の仕事を与える事ができるようになりました。 - 裁縫 - 錬金術 - 大工 - 宝石細工 - 釣り - 性格が4つ追加され、全部で35種類になりました。 - 一部の性格の表示名を変更しました。 - 所属を有効にしていると牧畜が襲いかかってくる問題を修正しました。 - 強化された火炎瓶を投げるとエラーが発生する問題を修正しました。 - 冒険者の引き継ぎでエラーが発生する問題を修正しました。 - 店主が神を信仰していない場合も神に祝福された食べ物を販売していた問題を修正しました。 2012/03/15 00:38 - baseをomake(3/14)にアップグレード - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しています。 - カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」を独自に定義した場合、発動率を91%以上にできないように変更されています。 - 神に祝福された食べ物の食事効果を変更しました。 - NPCは最大で3つの性格を持つように変更しました。 - 性格を5つ追加しました。 - 治癒の雨とジュアの癒しは同じ関係の者だけを回復するように変更しました(つまりomakeの鼓舞と同じ)。 2012/03/13 22:49 - 盗賊団の頭領を倒した時の上昇する名声に上限がなかった問題を修正しました。 - 性格を1つ追加しました。 2012/03/13 18:40 - 街に入った時、ごく低確率で無邪気な妹猫と遭遇するようになりました。 - NPCはそれぞれ性格を持つようになりました。 - 所属の機能を有効にしている場合のみ。 - 特徴のページから見る事ができます。 具体的には http://www.elonaup.x0.com/src/up7007.jpg のようになります。 - どの性格になるかは無作為に決定されます。 - 性格による性能の変化はありません。 - 中装備・重装備によるダメージ軽減の発生率を引き上げました。 - 夢幻の森に制覇報酬を用意しました。 - 素材変化で金属製のアイテムが非金属製の素材になる確率を倍に引き上げました。 - 素材変化で非金属製のアイテムが金属製の素材になる確率を倍に引き上げました。 - 盗賊団との遭遇率を若干緩和しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時に上昇する名声に上限を設定しました。 - 羅刹のネフィアの制覇報酬を変更しました。 - 所属に信仰が追加されました。 - 微笑む斬殺者の台詞に口調が反映されていなかった問題を修正しました。 2012/03/07 20:19 - 旅糧を積んでいない場合、空腹の時にワールドマップの移動処理が遅くならないように変更しました。 - アリーナの対戦相手が修飾語付きモンスターの時、いざ対戦する時に修飾語が付与されていない問題を修正しました。 - 夢幻の森のボスが登場しない問題を修正しました。 - 夢幻の羅刹の森でフリーズする問題を修正しました。 2012/03/06 22:54 - 下記の神も食べ物を祝福してくれるように変更しました。 - 収穫のクミロミ - 下記の神に祝福された食べ物の食事効果を変更しました。 - 機械のマニ - 荷車重量による速度低下の基準を緩和しました。 - 旅歩きスキルによる襲撃率低下効果を倍に引き上げました。 - 夢幻の森のボスが登場しない問題を修正したつもり。 - 羅刹のネフィアに登場する修飾語付きモンスターの数が異常に少なかった問題を修正しました。 - NPCをペットにした時に所属が更新されない問題を修正しました。 - 標的の所属をチェックする時、標的の親の所属も合わせてチェックするように修正しました。 2012/03/05 11:12 - 以下の変更を取り消しました。 - 「それは生きている」エンチャントの神器以上の品質の武器に低確率で「聖(カタカナ名『ジャスティス』)」もしくは「邪(カタカナ名『イビル』)」の修飾語が付与されるようになりました。 2012/03/04 19:47 - アイテム名称が表示されない問題を修正しました。 2012/03/04 19:16 - 武器以外に「聖」もしくは「邪」の修飾語が付与されて表示されてしまう問題を修正しました。 2012/03/04 14:38 - 特徴メニューでエラーが発生する問題を修正しました。 2012/03/04 13:21 - 「それは生きている」エンチャントの神器以上の品質の武器に低確率で「聖(カタカナ名『ジャスティス』)」もしくは「邪(カタカナ名『イビル』)」の修飾語が付与されるようになりました。 - 具体的には、 http://www.elonaup.x0.com/src/up6798.jpg のようになります。 - エンチャント「それは腐った物を難なく消化する」の装備を身に着けたペットは腐った食べ物を食べた場合も腐っていない場合と同様の成長を得る事ができるように変更しました。 - 探知スキルによって物質が感知できるように変更しました。 - 下記の神も食べ物を祝福してくれるように変更しました。 - 幸運のエヘカトル - 地のオパートス - 機械のマニ - 所属を更新しました。 - 修飾語「偉大なる**の祖霊」を「大いなる**の祖霊」に変更しました。 - 「攻撃を華麗に捌いた」のメッセージを「攻撃を受けとめた」に変更しました。 - 群れが生成されず、代わりに階層難易度を上回るNPCが生成される問題を修正しました。 - HP・MP・SPが減少した状態でネフィアボスが登場してしまう問題を修正しました。 - omake_overhaul.exeが専用アイコンになりました。 2012/03/01 19:57 - 所属(Factions)を暫定的に実装しました。 - 実験段階に付き、標準では無効になっています。 - 死んだペットを癒し手に生き返らせてもらえるようになりました。 - 魔法レベルによる願いの魔法の詠唱難易度の上昇率をごく僅かに緩和しました。 - 少女騎士団クエスト達成時に少女騎士が行動中だった場合、行動を終えた後に話し掛ける事でクエストを進行させる事ができるように変更しました。 - 交易品の販売数を若干減少しました。 - 旅歩きスキルに比例して盗賊団との遭遇率が低下するように変更しました。 - 盗賊団の頭領を倒した時、名声が大きく上昇するように変更しました。 - 蕪がヨウィン以外で販売されてしまう問題を修正しました。 - 0階のランダムネフィアが生成されてしまう問題を修正しました。 2012/02/27 23:15 - 交易を強化しました。 - 交易品の取引価格が大幅に増額されました。 - 交易品の販売数は名声に依存して増加するようになりました。 - 新しい交易品「蕪」が追加されました。 - 荷車の重量によりワールドマップ移動時の速度が段階的に低下するように変更しました。 - 全ての交易品は帰還時に消滅するように変更しました。 - 荷車の重量により盗賊団とより遭遇しやすくなりました。 - エンチャント「それは**を発動する」の発動確率が魔道具スキルのレベルに比例して上昇するように変更しました。 - 加速の魔法による速度上昇量上限を2倍から4倍に変更しました。 - 羅刹のネフィアに登場するNPCは必ず高品質以上になるように変更しました。 - その代わり、修飾語付きNPCの生成確率を若干下方修正 - 羅刹のネフィアのボスは必ず修飾語付きモンスターになるように変更しました。 - 魔法書が速読される解読難易度を引き下げました。 - Shiftを押しながら移動する時、ユニークNPCと入れ替わる事ができないように変更しました。 - 少女騎士が眠っているとクエストの報酬を受け取れない問題を修正しました。 - エーテル病症「あなたの耳は獣の耳だ」による音耐性弱化を若干緩和しました。 - アリーナで対戦相手を聞いた時、頑張るお嬢様の名前が正しく表示されない問題を修正しました。 - ドッペルゼームを倒すとエンディングになってしまう問題を修正しました。 - ユニークのドッペルがアーティファクト持ちで生成されてしまう問題を修正しました。 - 一回の少女騎士団で報酬を複数回もらえてしまう問題を修正しました。 - 奈落のネフィアの名前が表示されない問題を修正しました。 2012/02/21 21:41 - baseをomake(2/20)にアップグレード - 特殊なネフィアの出現率を上方修正しています。 - 羅刹のネフィアの生成条件を若干緩和しました。 - エーテル病の症状を新たに2つ追加しました。 - あなたの耳は獣の耳だ[頭装備不可 感覚+ 音耐性弱化] - あなたの手には鋭く大きな爪が生えている[手装備不可 出血格闘] 2012/02/19 22:06 - 特殊ネフィアの生成率を若干上方修正しました。 - 影の洞窟のボスとしてルードルボかツェンしか登場しない問題を修正しました。 - 嬢のドッペルが小剣装備で登場してしまう問題を修正しました。 2012/02/18 23:52 - 頑張るお嬢様は二刀流のスキルを覚えているように変更しました。 - 地面にスタックされてる願いの杖でクミロミの秘密の経験を願うとエラーが発生する問題を修正しました。 - 敵対的なNPCを中立・友好なNPCが寄ってたかって攻撃する問題を修正しました。 - プレイヤーキャラクターの所持金がカンマ付きで表示されなかった問題を修正しました。 2012/02/18 21:26 - 頑張るお嬢様イベントを実装しました。 - 羅刹のネフィアに制覇報酬を用意しました。 - クリティカルを受けとめた場合、盾スキルが大きく成長するように変更しました。 - 生成品質が2以下のNPCには修飾語が付与されないように変更しました。 その代わり、修飾語付きNPCの生成率を若干上方修正しました。 2012/02/15 22:55 - 拡張設定2の「gp、ppの3桁区切り」が保存されなかった問題を修正しました。 2012/02/15 21:43 - baseをomake(2012/02/13)にアップデート - 祝福された変異治療のポーションの仕様を変更しました。 変更前 : 良性悪性を問わず変異を0から3つまで治療。 変更後 : 悪性変異を2つから3つまで治療。 - 妹団の殺し屋と術士の職業をそれぞれ機工兵と神官に変更しました。 - 神に祝福された特製肉まんじゅうを食べると能力値に僅かに経験値が入るようになりました。 2012/02/12 21:04 - 劣悪素材の巻物で生ものになり辛くなっていた問題を修正しました。 - 始めて入るマップのNPCが半透明になってしまう問題を修正しました。 - 会話選択肢がおかしくなる問題を修正しました。 2012/02/12 09:57 - 食べ物が神の祝福を受けるようになりました。 神に祝福された食べ物は速度やマナの潜在能力を上昇させる効果があります。 - 素材を変化させる各巻物の仕様を変更しました。 変化する素材が各巻物で被らないように整頓しました。 - 乗馬中の速度ペナルティは乗馬中ペットの重量挙げスキルのみで緩和できるように変更しました。 - 中装備・重装備・(乗馬中ペットの)重量挙げのスキルレベルによる速度ペナルティの緩和率を倍に変更しました。 - 奴隷商人や馬屋では「偉大なる**の祖霊」は登場しないように変更しました。 - 「偉大なる**の祖霊」をダンジョンに永住させたり旅に出したりすると半透明が解除されてしまう問題を修正しました。 2012/02/10 23:15 - 力の塔では職業が戦士のNPCが出現しやすくなるように変更しました。 - 夢幻の森のドッペルは階層依存のレベルになるように変更しました。 - 白衣のナースは標的のHPが満タンの場合、別の標的を探すように変更しました。 - ユニークモンスターを倒していた場合、影の洞窟のボスとして登場するように変更しました。 - 終末の日にはドラゴン種と巨人種しか出現しないように変更しました。 - 羅刹のネフィアの生成レベル上昇効果が地獄のネフィアと夢幻の森に適用されていなかった問題を修正しました。 - 夢幻の森に入った時、ペットの命令が初期化されてしまう問題を修正しました。 - 低確率で魔の塔のボスがリッチ種ではなくなる問題を修正しました。 - ペットの人数が少ない時、夢幻の森でエラーが発生する問題を修正しました。 - 作戦でペットの特殊行動を禁止していた場合、ドッペルも特殊行動を行なわない問題を修正しました。 - 「偉大なる**の祖霊」のペットを自宅警備員にすると半透明ではなくなる問題を修正しました。 2012/02/06 21:43 - 白衣のナースは味方にも癒しの手を使うように変更しました。 - 「手を出すな」と命令中のペットのドッペルが攻撃しなかった問題を修正しました。 - 「偉大なる**の祖霊」のNPCをペットにした場合、半透明でなくなる問題を修正しました。 - 魔の塔では魔法を使うNPCが出現し易くなるように変更しました。 2012/02/05 14:25 - 特殊なネフィアを2つ追加しました。 - 「魔の」 - 10階相当超の塔のみ - 敵味方ともに打撃・射撃のダメージが0 - 全ての階層が大部屋 - ボスは必ずリッチ種 - 「羅刹の」 - 45階相当超のネフィアのみ - 表示される相当階層の3倍を基準にNPCが出現 - 付与される修飾語はプレイヤーキャラクターレベルによる制限を無視 - 魔法書の充填限界を引き上げました。 - NPCが唐突に半透明になってしまう問題を修正。 - 夢幻の森のドッペルのドロップが通常生成時のNPCと同じだった問題を修正しました。 - 夢幻の森のドッペルビッグダディからリトルシスターが落ちてくる問題を修正しました。 2012/02/04 16:49 - 特殊なネフィアを3つ追加しました。 - 「憩いの」 - 10階相当未満のネフィアのみ - 全ての階層に中立もしくは友好のNPCが登場 - 「地獄の」 - 100階相当以上のネフィアのみ - 終末の日と同じ環境。 ただし、エーテルの風は吹いていない - 「夢幻の」 - 10階相当以上の森のみ - 登場するモンスターはプレイヤーキャラクターもしくはペットのコピー - ボスはプレイヤーキャラクターのコピー。 ただし、モンスター召喚を使う - NPCが唐突に半透明になってしまう問題を修正したつもり。 - 影の洞窟の生成処理に若干の問題があったので修正しました。 - 非売品もしくは自然生成禁止のカスタムアイテムの影響で商品数が減少する問題を修正しました。 - ネフィアボスに修飾語が付与される事がなかった問題を修正しました。 2012/01/30 20:18 - 魔法書の速読の際、魔法の潜在能力が1回分しか上昇しない問題を修正しました。 2012/01/30 18:59 - 大魔法は速読できないように変更しました。 - 魔法書の速読の際、暗記スキルが1回分しか上昇しない問題を修正しました。 - 魔法書の速読の際、ストックが1回分しか増えなかった問題を修正しました。 2012/01/29 23:03 - 一部の状況下で確実にエラーが発生する問題を修正しました。 2012/01/29 20:12 - 読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるようになりました。 - モンスターに付与される修飾語が1つ追加されました。 - Ctrlを押しながら移動する事で中立かつ生成品質が3以下のNPCと入れ替わる事ができるようになりました。 - 加速の魔法を強化しました。 - 修飾語付きNPCもシェイドとして出現するように変更しました。 - パン屋と食品店において店の規模による料理のスタック数が全てのランクで一定になっていた問題を修正しました。 - ジュアの癒しのポーションが正常に機能していなかった問題を修正しました。 - 少女騎士団はクエスト完了まで食事を行わないように変更しました。 2012/01/28 15:53 - 影の洞窟が確実に生成されてしまう問題を修正しました。 - 2012/1/28 11:54の更新履歴が間違っていたので修正しました。 誤)闇の洞窟の最深層で 正)影の洞窟の最深層で 2012/01/28 11:54 - イークの首領『ルードルボ』を倒さずに他のクエストボスを倒していた場合、影の洞窟の最深層でエラーが発生する問題を修正しました。 - 2012/1/28 00:32の更新履歴が間違っていたので修正しました。 誤)ボスは今までに倒したネフィアボスのいずれか 正)ボスは今までに倒したクエストボスのいずれか 2012/01/28 00:32 - 特殊なネフィアを1つ追加しました。 - 「影の」 - 14階相当以上の洞窟のみ - 登場するモンスターはシェイドだけ - ボスは今までに倒したクエストボスのいずれか(ただし、アーティファクトは持っていません)のシェイド - ユニークモンスターにも修飾語が付与される事があった問題を修正しました。 - 修飾語補正適用後のNPCのレベルがプレイヤーキャラクターレベルの3倍を上回る場合は修飾語が付与されないように変更しました。 - 乞食や老人にも修飾語が付与される事があった問題を修正しました。 - NPCは中装備・重装備によるダメージ軽減効果と攻撃倍率ボーナスがPCの1/3になりました。 - エラーメッセージの文言をomake_overhaul用に変更しました。 2012/01/25 08:17 - 宝箱もしくは宝石で飾られた宝箱を開けた時にエラーになる問題を修正 2012/01/24 23:19 - 少女騎士団イベントの敵の生成処理がおかしかった問題を修正しました。 2012/01/24 22:32 - 少女騎士団イベントに報酬を用意しました。  また、クエスト達成後、少女騎士団が中立に変化するようになりました。 - NPCが魔法を使う時のメッセージを定義できるようになりました。  具体的には、 http://www.elonaup.x0.com/src/up6112.jpg のような感じです。 - 入荷数上限が少ない店は店の規模による品質上昇効果が極めて強くなりました。  逆に、入荷数上限が高い店は品質上昇効果が弱くなりました。 - 宝箱もしくは宝石で飾られた宝箱から鉱石がスタックで出現するようになりました。 - 近接戦闘に関わるスキルが成長させ易くなりました。 - 敵対以外のNPCは少女騎士団の敵として出現しないようになりました。 - ゴールドベルとシルバーベルは少女騎士団の敵として出現しないようになりました。 2012/01/22 17:23 - カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」でほとんどの魔法と能力を使えるようになりました。 - 店の規模による品質上昇効果の上限が若干低くなりました。  その代わり、入荷数上限が少ない程、品質上昇効果が強くなるように変更しました。 - 少女騎士団と微笑む斬殺者の遭遇確率を低下しました。  その代わりプレイヤーキャラクターレベルによって遭遇率が上昇するようになりました。 - 少女騎士団の射手と魔術士の職業が装備に反映されていなかった問題を修正しました。 - アリーナの対戦相手を聞いた時に修飾語付きの時、いざ対戦する相手に修飾語が付与されていない事がある問題を改めて修正しました。 - 修飾語が付与されていない鉱石の価格が異常に高くなる事があった問題を修正しました。 - 少女騎士団の射手と魔術士に戦士のスキルボーナスも適用されていた問題を修正しました。 - 生成済みのomakeのカスタムアイテムはinv(25)にカスタムアイテム情報を入れるように変更しました。 2012/01/19 20:39 - ベースをomake(2012/1/18)にアップデートしました。  - 悩んだ末、歌唱はomake準拠を採用する事にしました。 ただし、若干の変更が加えられています。   - ペットの演奏スキルは表示名が「歌唱」になります。   - ペットの歌唱に石が投げられないようになりました。    その代わり歌唱スキルレベルがプレイヤーキャラクターの演奏スキルレベルを上回っていた場合、歌唱時にプレイヤキャラクターの演奏スキルレベルに合わせられます。 - 小さなメダルに修飾語が付与されていた問題を修正しました。 - 運勢値によるネフィアクリア報酬の最低保障を見直しました。 - 修飾語付きNPCの能力値が異常に高くなっていた問題を修正しました。 2012/01/16 00:31 - 確実に微笑む斬殺者と遭遇してしまう問題を修正しました。 2012/01/15 23:49 - 進化の秘術の魔道書が自己変容の魔道書のままだった問題を修正しました。 - キャラクターシートでエラーが発生する問題を修正したつもり。 - 微笑む斬殺者が瀕死で出現する問題を修正しました。 2012/01/14 17:19 - 称号が1つ追加されました。 - 少女騎士団イベント中に頭領に話しかけると遭遇時の会話を始めてしまう問題を修正しました。 - 状態異常によるダメージを中装備・重装備の効果で半減・無効化してしまっていた問題を修正しました。 2012/01/12 20:29 - 盗賊店で媚薬が販売されるようになりました。 - 魔法店で杖(武器)と長棒が販売されるようになりました。 - ショウルームでエラーが発生する問題を修正したつもり。 - 修飾語が付与される時、名前に"ー"を含むNPCがアルファベットの修飾語になっていなかった問題を修正しました。 - 少女騎士団は荷車の重量と関係なく一定の確率で遭遇するようになりました。 - 少女騎士団の射手と魔術師の職業が戦士になっていた問題を修正しました。 - 少女騎士団イベント中に帰還を使った場合、警告が出るようにしました。 2012/01/08 19:32 - 自然生成されないNPCには修飾語が付与されないように変更しました。 2012/01/08 13:56 - モンスターのレベルが異常に高くなる事があった問題を修正しました。 - 修飾語付きのモンスターのレベルが能力値に反映されていなかった問題を修正しました。 2012/01/07 23:38 - アリーナの対戦相手を聞いた時に修飾語付きの時、いざ対戦する相手に修飾語が付与されていない事がある問題を修正しました。 - 中装備・重装備の場合は攻撃倍率にボーナスが発生するようになりました。  中装備の場合は10%、重装備の場合は20%上昇します。 - 中装備の場合、ごく低確率で「攻撃を華麗に捌いた」と表示され、ダメージが50%減少します。 - 重装備の場合、ごく低確率で「攻撃を弾き返した」と表示され、ダメージを無効化します。 2012/01/06 21:29 - 魔法を「魔法」と「大魔法」に分けました。  大魔法のショートカットキーは標準ではVですが、omake_config.txtに"key_cast_ancient. V"を  コピー&ペーストし、Vの部分を任意のキーに書き換える事で変更できます。 - 詠唱率上限を撤廃し、詠唱ペナルティも緩和しました。  ただし、大魔法に分類される魔法はその限りではありません。 - 装備によって速度ペナルティが発生するようになりました。

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